バカのために運営はアドバイスしてるけどそもそもバカは読まないからな…期待するだけ無駄だよ。
今更だが弱体化前のダブルエッジの使用率見るに中装甲貫通で尚且つ60~80発の装弾数があってやっとARが使われる領域なんだなと分かった、今の環境だと軽装甲貫通自体が一種のデメリットみたいなもんだしAR全部中装甲貫通でもよくねって思ってる
ここまで何度も運営側が侵攻の始発点を開放すれば防衛中の星は自動的に勝利になるよって言ってんのにヴァンダロン4に行ってる15000人はなに???脳みそ無いの?最近多発してる四肢消滅バグで無くしちゃった?
いやまぁ無印デリジェンス持ってきた俺も4割くらい悪いけどさ エクストリームでそれは余裕あるのかないのか
(柔軟・モチベ・位置障害ブースター持ってきてこっちの装備見てキックはちょっと面白すぎるぞ)
重貫通付いた!って擁護されてたけどあんな限定的条件かつ炎上の自傷付きで重貫通付いたところでさぁってなった。エネルギー武器のゲージ維持なんて正直現実的に難しいし。擁護派は強化って言ってたけどアレは正直意図しない仕様を本来の仕様に戻しただけであって結果だけ見ればデバフだと思ってる
「これは弱体化じゃなくてむしろ強化」って頭アロヘに擁護されてたダブルエッジが「強化」以降全く見なくなったんだけどどの辺が強化されたの?
別のPvEでは雑魚敵や地面にピン打てないのを利用して、ピンを左クリックに適用して攻撃しつつピン打つ奴がたまにいてな…交戦中は一秒に16連打かってくらいピンが鳴るのよ。まじダルい。「〇〇よりマシ」ってのはあんましいい言葉じゃないんだがマジでそれよりマシよ。
装備類にピン打った時に「装備がある」って言うけど、それだけじゃなく「俺のだ」とか「誰か使え!」とかそういう追加がほしいと何度も思う。
どこでするべき話か分からないからここに書くんだが、ついにチートに巻き込まれちまった ミッション開始とほぼ同時に終了して大量の経験値とメダルを貰っちまったみたいなんだがこれサポートに連絡案件かな?
ペリカン到着後なかなか皆乗らないなって思ってたが冗談のつもりか知らんけどホストに銃向けられて装備品カツアゲされて草
無駄なピン刺しはチームの本当に大事なピンを見逃す危険があるから十分迷惑行為。俺も煩いの嫌だから抜けると思う。見えにくい敵や距離、生死の確認で必要なピンもあるけど地面何度も刺すのは駄目だなぁ
主だけど言葉足りなさ過ぎたすまん。普通に単独行動取ってる人らに文句は無いんだ。そいつ行動を自慢げに報告する癖に担当するべきメインミッションスルーして無駄にミッション長引かせて作戦失敗しかけたから愚痴ってしまった。時間ねーんだから最後くらい協力しろよと
俺すげーとかじゃなくこっちの仕事4人も要らねーしぱっぱと横道の仕事だけ片付けてくるかの人も多いと思うぞ
スーヘルでも簡単すぎるのと敵の種類的に変化が乏しいのがねぇ。まぁあと2防衛で終わりなんで参加してぱっぱと終わらせるか他のダイバーに任せてやりたい勢力行くのがいいと思うよ
単純に味方の誤射がダルい&無駄にパトロール引っ掛けたり増援呼ばれるから面倒
うーむ、イルミネイトつまらなすぎて全体命令やる気出ない。 楽しいと思ってやってる人には申し訳ないが。
スパヘルで頑なに単独行動を好んで俺すげーと思ってそうなヤツはなんなんだ…。単独行動はある程度慣れるとそこまですごくねーぞ
残念だけど、その場合はその人に教える意味でもキルして取り返すしかない。その人は純粋に気付いてない可能性がある。目の前に武器あるじゃん!使おう!みたいなノリで。それでそのゲーム崩壊したり萎え落ちされてもそのパクった人が悪い。クールタイム短くするのはかなりゲームバランス崩す可能性があると思うよ。
あくまで個人の意見だけどクェーサー以外でもリロード無しで取っ替え引っ替え撃てたりするようになるから増やすのはそれだけで難易度下げられると思う。あとあまり短くするとデスペナが軽くなるかなぁとは思う。死んだ!からの落とした武器を取りに行くリスクを負うかクールタイムまでをマップランダム配置の武器や装備以外の支援で凌ぐかクールタイム終わってる味方に協力してもらうか一緒に取りに行くかとかそういう駆け引き的な部分も面白さだと思ってるので。個人の意見だから勿論いやいや違うだろってのももちろんあると思うけどもね
野良でやってると程々の頻度で装備の借りパクされるから支援武器とバックパックのクールタイム短くならないかなって言うと難易度下げる事言うなと言われたりするがクエーサー以外の装備は増えた所で難易度下がるか?実際に使えるのは装備してる一つだけだと思うんだけど、まぁ支援装備を持ってきてない人に配ったりして難易度下がるかもしれないけどたまに装備を取り返すために自分以外がチームキル始めたりするから何とかならないかな。
エルゴノミクスの低い銃使ってるんならピークフィジーク使うといいよ。ソウルレスは数多くて走ってくるから、スタルワートで対応するかマシンガン砲塔と一緒に攻撃してまとわりつく前に倒すようにするかかな。オーバーシアー嫌いなら前方シールドで弾防ぐのもおすすめ。
久々にイルミネイトやるかーって思ったけどこのゲームの仕様とイルミネイトの相性最悪な気がする。エルゴって概念があるしADSしても照準が落ち着くまで時間がかかるし移動しながらじゃ明後日の方向に弾が飛んでいくのに止まってるとソウルレスがまとわりついてくるしオーバーシアーの精密射撃で蜂の巣にされるしで他二つに比べてストレス凄い
5秒に1回とかは流石に煩すぎるやつだわ。そんな連打的行為して迷惑かけるの遭遇したくないなぁ。エペとかに籠もっててくれ
別に戦いながらピン打てるしうるさいならチャットで言えば?
誇張ではなく本当に「5秒に1回」もマークしてたらうるさくないか?状況にもよるけど5秒に1回マークしてる暇あったら戦えって思っちゃう。
ピン刺しまくる奴なんてシューティングゲーなら大体いるやん?
ダメなの?うるさいとか?
可愛いものかもしれないが、5秒に1回はマークする「マーク魔」がいると正直抜けたくなる。そしてそういうのに限ってAIMが下手なのか何も情報がない地形や地面をよく差す
ミッション終盤に差し掛かるとこで、なんのメッセージもなくいきなりこっちキックして部屋をプライベートに変えるとか、流石に失礼すぎるだろ
無反動とかクエーサー落としたときの救済措置なんか作ってくれんかなあ。重装甲対処できないと抜けたくなってくる
電撃作戦でまで砲弾運びに拘るのやめない?もう残り2分だよ、使い切れないでしょ
勝手に増援使い切って最後にTKして離脱されても何したいんだ?としか思えんのよ サンプル律儀に回収するレベル50台でそれはもう面白ムーブだろ エクストリームでケツモチされて恥ずかしかったか?
パッチのたびに新しい不具合が生えてきたり肝心のバグ修正も不完全なままってのを繰り返してる惨状な中、たまに公式が出すアプデ予告や振り返り動画では開発者が偉そうに足組んでヘラヘラしててこいつらすげぇなってなる。進行不能バグとかがどれほどプレイヤーのやる気を削いでるかとか考えたことなさそう
雑談の愚痴の判定がどの程度か分からないからここで書くけど、携帯用ヘルボムいたずらする人が多くて困る開幕早く次のを呼ぶために背負ったのに速攻で起動される、マジでキャンセル機能つけるのともう少しクールタイム短くしてほしい、AT-ATの大群でよく使うようになったから何とかならんか。
ナパーム・焼夷系使う奴って体感3割の上手いやつと7割の極端に頭が悪いゲーム下手くそ未満に分かれてない? 今日なんて増援使い切ってる上にデストロイヤー離脱済みの状況で敵のいない離脱地点に焼夷地雷ばら撒かれたんだけど
バグ多いし、正直言って低レベルなバグが多いのも意味わからない。装弾数が意図せず減ってました増えてました、このレベルがなんで発生し得るのか分からない。普通の企業として品質管理やテストぐらいするだろうに。ミス繰り返してる社員いるなら解雇したほうが良いと思う。あれも意図してないこれも意図してないは聞き飽きた。
このゲームをプレイヤー同士の対戦ゲームだと勘違いしてるキチガイは全員死んでくれ。キックしないクソホストも同罪だからついでに消えてくれ。本当に嫌いだあんな奴ら。
同アーマーに65%までダメージが軽減される“デバフ”がある以上、軽装甲貫通の武器の「取り敢えず数字上げて強化しました」みたいなチキン調整に意味がないっていい加減気付いて欲しい
というかここら辺って普通のゲームなら弱点部位はダメージ増加ってする部分だよな 跳弾角といい弾薬間の威力共通性といいなんかあんまり本筋に関係ない部分の拘りが足を引っ張るときあるよねこのゲーム
バカのために運営はアドバイスしてるけどそもそもバカは読まないからな…期待するだけ無駄だよ。
今更だが弱体化前のダブルエッジの使用率見るに中装甲貫通で尚且つ60~80発の装弾数があってやっとARが使われる領域なんだなと分かった、今の環境だと軽装甲貫通自体が一種のデメリットみたいなもんだしAR全部中装甲貫通でもよくねって思ってる
ここまで何度も運営側が侵攻の始発点を開放すれば防衛中の星は自動的に勝利になるよって言ってんのにヴァンダロン4に行ってる15000人はなに???脳みそ無いの?最近多発してる四肢消滅バグで無くしちゃった?
いやまぁ無印デリジェンス持ってきた俺も4割くらい悪いけどさ エクストリームでそれは余裕あるのかないのか
(柔軟・モチベ・位置障害ブースター持ってきてこっちの装備見てキックはちょっと面白すぎるぞ)
重貫通付いた!って擁護されてたけどあんな限定的条件かつ炎上の自傷付きで重貫通付いたところでさぁってなった。エネルギー武器のゲージ維持なんて正直現実的に難しいし。擁護派は強化って言ってたけどアレは正直意図しない仕様を本来の仕様に戻しただけであって結果だけ見ればデバフだと思ってる
「これは弱体化じゃなくてむしろ強化」って頭アロヘに擁護されてたダブルエッジが「強化」以降全く見なくなったんだけどどの辺が強化されたの?
別のPvEでは雑魚敵や地面にピン打てないのを利用して、ピンを左クリックに適用して攻撃しつつピン打つ奴がたまにいてな…交戦中は一秒に16連打かってくらいピンが鳴るのよ。まじダルい。「〇〇よりマシ」ってのはあんましいい言葉じゃないんだがマジでそれよりマシよ。
装備類にピン打った時に「装備がある」って言うけど、それだけじゃなく「俺のだ」とか「誰か使え!」とかそういう追加がほしいと何度も思う。
どこでするべき話か分からないからここに書くんだが、ついにチートに巻き込まれちまった ミッション開始とほぼ同時に終了して大量の経験値とメダルを貰っちまったみたいなんだがこれサポートに連絡案件かな?
ペリカン到着後なかなか皆乗らないなって思ってたが冗談のつもりか知らんけどホストに銃向けられて装備品カツアゲされて草
無駄なピン刺しはチームの本当に大事なピンを見逃す危険があるから十分迷惑行為。俺も煩いの嫌だから抜けると思う。見えにくい敵や距離、生死の確認で必要なピンもあるけど地面何度も刺すのは駄目だなぁ
主だけど言葉足りなさ過ぎたすまん。普通に単独行動取ってる人らに文句は無いんだ。そいつ行動を自慢げに報告する癖に担当するべきメインミッションスルーして無駄にミッション長引かせて作戦失敗しかけたから愚痴ってしまった。時間ねーんだから最後くらい協力しろよと
俺すげーとかじゃなくこっちの仕事4人も要らねーしぱっぱと横道の仕事だけ片付けてくるかの人も多いと思うぞ
スーヘルでも簡単すぎるのと敵の種類的に変化が乏しいのがねぇ。まぁあと2防衛で終わりなんで参加してぱっぱと終わらせるか他のダイバーに任せてやりたい勢力行くのがいいと思うよ
単純に味方の誤射がダルい&無駄にパトロール引っ掛けたり増援呼ばれるから面倒
うーむ、イルミネイトつまらなすぎて全体命令やる気出ない。 楽しいと思ってやってる人には申し訳ないが。
スパヘルで頑なに単独行動を好んで俺すげーと思ってそうなヤツはなんなんだ…。単独行動はある程度慣れるとそこまですごくねーぞ
残念だけど、その場合はその人に教える意味でもキルして取り返すしかない。その人は純粋に気付いてない可能性がある。目の前に武器あるじゃん!使おう!みたいなノリで。それでそのゲーム崩壊したり萎え落ちされてもそのパクった人が悪い。クールタイム短くするのはかなりゲームバランス崩す可能性があると思うよ。
あくまで個人の意見だけどクェーサー以外でもリロード無しで取っ替え引っ替え撃てたりするようになるから増やすのはそれだけで難易度下げられると思う。あとあまり短くするとデスペナが軽くなるかなぁとは思う。死んだ!からの落とした武器を取りに行くリスクを負うかクールタイムまでをマップランダム配置の武器や装備以外の支援で凌ぐかクールタイム終わってる味方に協力してもらうか一緒に取りに行くかとかそういう駆け引き的な部分も面白さだと思ってるので。個人の意見だから勿論いやいや違うだろってのももちろんあると思うけどもね
野良でやってると程々の頻度で装備の借りパクされるから支援武器とバックパックのクールタイム短くならないかなって言うと難易度下げる事言うなと言われたりするがクエーサー以外の装備は増えた所で難易度下がるか?実際に使えるのは装備してる一つだけだと思うんだけど、まぁ支援装備を持ってきてない人に配ったりして難易度下がるかもしれないけどたまに装備を取り返すために自分以外がチームキル始めたりするから何とかならないかな。
エルゴノミクスの低い銃使ってるんならピークフィジーク使うといいよ。ソウルレスは数多くて走ってくるから、スタルワートで対応するかマシンガン砲塔と一緒に攻撃してまとわりつく前に倒すようにするかかな。オーバーシアー嫌いなら前方シールドで弾防ぐのもおすすめ。
久々にイルミネイトやるかーって思ったけどこのゲームの仕様とイルミネイトの相性最悪な気がする。エルゴって概念があるしADSしても照準が落ち着くまで時間がかかるし移動しながらじゃ明後日の方向に弾が飛んでいくのに止まってるとソウルレスがまとわりついてくるしオーバーシアーの精密射撃で蜂の巣にされるしで他二つに比べてストレス凄い
5秒に1回とかは流石に煩すぎるやつだわ。そんな連打的行為して迷惑かけるの遭遇したくないなぁ。エペとかに籠もっててくれ
別に戦いながらピン打てるしうるさいならチャットで言えば?
誇張ではなく本当に「5秒に1回」もマークしてたらうるさくないか?状況にもよるけど5秒に1回マークしてる暇あったら戦えって思っちゃう。
ピン刺しまくる奴なんてシューティングゲーなら大体いるやん?
ダメなの?うるさいとか?
可愛いものかもしれないが、5秒に1回はマークする「マーク魔」がいると正直抜けたくなる。そしてそういうのに限ってAIMが下手なのか何も情報がない地形や地面をよく差す
ミッション終盤に差し掛かるとこで、なんのメッセージもなくいきなりこっちキックして部屋をプライベートに変えるとか、流石に失礼すぎるだろ
無反動とかクエーサー落としたときの救済措置なんか作ってくれんかなあ。重装甲対処できないと抜けたくなってくる
電撃作戦でまで砲弾運びに拘るのやめない?もう残り2分だよ、使い切れないでしょ
勝手に増援使い切って最後にTKして離脱されても何したいんだ?としか思えんのよ サンプル律儀に回収するレベル50台でそれはもう面白ムーブだろ エクストリームでケツモチされて恥ずかしかったか?
パッチのたびに新しい不具合が生えてきたり肝心のバグ修正も不完全なままってのを繰り返してる惨状な中、たまに公式が出すアプデ予告や振り返り動画では開発者が偉そうに足組んでヘラヘラしててこいつらすげぇなってなる。進行不能バグとかがどれほどプレイヤーのやる気を削いでるかとか考えたことなさそう
雑談の愚痴の判定がどの程度か分からないからここで書くけど、携帯用ヘルボムいたずらする人が多くて困る開幕早く次のを呼ぶために背負ったのに速攻で起動される、マジでキャンセル機能つけるのともう少しクールタイム短くしてほしい、AT-ATの大群でよく使うようになったから何とかならんか。
ナパーム・焼夷系使う奴って体感3割の上手いやつと7割の極端に頭が悪いゲーム下手くそ未満に分かれてない? 今日なんて増援使い切ってる上にデストロイヤー離脱済みの状況で敵のいない離脱地点に焼夷地雷ばら撒かれたんだけど
バグ多いし、正直言って低レベルなバグが多いのも意味わからない。装弾数が意図せず減ってました増えてました、このレベルがなんで発生し得るのか分からない。普通の企業として品質管理やテストぐらいするだろうに。ミス繰り返してる社員いるなら解雇したほうが良いと思う。あれも意図してないこれも意図してないは聞き飽きた。
このゲームをプレイヤー同士の対戦ゲームだと勘違いしてるキチガイは全員死んでくれ。キックしないクソホストも同罪だからついでに消えてくれ。本当に嫌いだあんな奴ら。
同アーマーに65%までダメージが軽減される“デバフ”がある以上、軽装甲貫通の武器の「取り敢えず数字上げて強化しました」みたいなチキン調整に意味がないっていい加減気付いて欲しい
というかここら辺って普通のゲームなら弱点部位はダメージ増加ってする部分だよな 跳弾角といい弾薬間の威力共通性といいなんかあんまり本筋に関係ない部分の拘りが足を引っ張るときあるよねこのゲーム