ホストするのがだるいから、クイックプレイで遊ぶとここ最近ほんとにひどい目に合う、スーヘル虫プレデターの戦場に全員支那ネームの30~60位の低レベル、火力は足りずに旗上げられないわ、味方いる方にイーグルクラスターを投げまくるわ、ブレイカー焼夷を乱射して誤射しまくり、救援はすぐ呼べないし、呼ばれても敵がうじゃうじゃいる方へ投げ込むしロクな目に合わなかった。野良の味方に配慮してほしいとは思っていないがゲームとして楽しめないレベルで不愉快だった。いい加減アジアサーバーで一括りにしないで、国で分けてほしい奴らと当たって不愉快になる確率が高すぎる。
また時間稼ぎの全体命令かよ…。モチベがあるヘルダイバー達よ、任せた
8日以降、なんなら15日辺りにならんと何も変化ないままだしな。更新テンポが遅くなって新要素も薄れてきてマンネリ化になりつつあるなぁ
野良4人でスパヘルやってて自分が不注意で死んでしもうて、支援装備拾いに行くと携帯ヘルボムとクエーサーが無い。近くに居たLv77の中国人を見ると持って来てる支援はエアバロケランなのにヘルボムとクエーサーを装備してたので、パクられたと確信。「ダメだ」を連呼しても無視するのでキルして返してもらい、増援すると仕返しされ「ダメだ」言われた笑 その後装備は取られなかったし何も無かったけど本当に中国人ってキ○○イが多いよな笑
クロスボウと実弾(主にアサルトライフルとデリジェンス系)両方使うけどそんなに変わらんと思うな。両方とも一長一短あると思ってる。短所も装備構成と連携と腕でなんとでもなるし。必要な装備や動きが全然違うから、普段爆発使う人が実弾武器を使ったり普段実弾使う人が爆発武器を使うと低い評価になりがちなのかもしれん。
確実さを求めるならクックとか使ったほうがいい気がする。処理が追いついてる間はほんとに強いし早いんだけどね。プレデターじゃない虫を早くクリアするならとても強い。
全体命令なんて正直やる意味ない、最近のなんて勝っても負けてもストーリー変わらん感じやし、おまけに報酬もしょぼい
運営の人数が多いわけじゃないから大変なんだろうけども、その辺り残念だよなぁ…全体命令の他にも通報機能とかも改善されてないし腐らせてるんよな
スーヘルなら 地上に降りました増援0の戦場でした味方死亡の文字が並んでます すぐ後ろからPストーカー4匹に追跡されてます 殺される前に殺してくださいあなたが最後の希望です!って状況は稀によくあって 貫通+装弾数+連射+命中+スタンの低い装備だと「火力不足で」大体3匹目4匹目にかじられてクソ戦場に文句言いながら死ぬ 個人的にはこの状況で殺される前に殺せるなら実弾だろうが爆発性だろうが その武器+中の人の総合した火力は足りてるって思う ちなみにスーヘル常連で爆発性のメインって聞けば 大体1マガでPストーカー2匹殺せるスコーチャーとピュリファイアの事だろうなって思うと思うし クロスボウはたしかに良い武器だけどクセあって習熟が必要な分類の装備で スーヘルじゃ中の人が何使っても強い無自覚の達人がもってきてるくらいで そんなに一般的ではないっていうかあんま見かけない
そうなんだよ。ある程度押し戻してグルーム間近まで近づいてたと思ったらイカやれ!でやってる間にプレデターが大繁殖!ここまで戻しまーすとか虫とイカ頑張れ!その間にオートマトンは再びブリゲイドや焼却隊が復活してここまで戻しまーすされて運営側のこうしたいって意図が透けて見えるのが流れ作るにしても下手くそすぎて全体命令で必死こいて押したのなんだったんだよってる
なんつーか延々と一進一退ダラダラ続けさせたい意図が見え見えでやる気なくなったわ。ゲームなんだから適当に達成させといてフレーバー文と支援武器枠ボーナスくらいの報酬で気持ちよく遊ばせとけばいいんだよ。運営は武器バランスだけ弄って簡悔精神まだ治ってねーのかよ。
全体命令最適解の攻略順で落とさないと期日前に負けが見えてくるの正直面白くないのでそこまでカツカツにするなら運営側で導線示してくれマジで。インバーで最低半日使ってあと半日で3%のクラオレルどう落とせってんだよ
全部頭に当てる想定なら弾のほうが強い。ソロプレデターで色々やってるけどリソース尽きない限りはクロスボウタロンの処理スピードはやっぱ早いよ。絡まれ始めるととたんに遅くなるけどテンダやドミより明確に早い。サブの力もあるんだが、ガスを防御に使いたい以上はグレピから変えられない。
特に明言なければソロ(に限りなく近い状況)スーヘルです、はい
特に明言なければ最高難度ってイメージなんだけど皆さんどうお考えでしょうか
ぶっちゃけ難易度による
ガスグレにタロンが自衛として便利なのである程度は接近戦もこなせる。装弾数の心もとなさも一発撃って怯ませてタロンって使い方すると簡単にPストーカーも落とせる。上でも言われてるようにそもそも近寄らせない運用と近づかれたら足元グレでリセット取れるし砲塔や軌道ガスみたいな支援だって使える。これ単品で処理しきれるの?って話ならそもそもその前提が無意味だしプライマリだけでP惑星の湧き方凌げるのって多分無いと思う
ビルドなんて最低限1人でもあらゆる状況対応出来るように想定されて組まれてれば何だっていいと思う。その中でクロスボウは多分コイツ1本で3役あるいは4役くらいこなせるから強いって言われてるんだと思う。
とりあえず大抵撃てばほぼ死ぬ 死なない量で相当近くに寄られてるなら足元にガスグレ投げてスティム 距離があるなら敵にガスグレ投げる そもそも予防策として増援穴にガスグレを投げる ストーカーに寄られたならブッシュワッカーを抜く 寄られてないならそのままクロスボウでハメ殺す 複数いるならガスグレを投げる そもそもクロスボウで押し返せない敵の量は素直に攻撃支援を抜く
自分の場合クロスボウ使う時は支援武器にスタルワートとか使って補う。そうでなくともガスグレ投げたりマシンガン砲塔にタゲ押し付けたりジャンパで囲まれる前に逃げたりいろいろやりようはあると思う。でも仰るようにクロスボウにも近距離に数で寄られたら弱い側面あるからこそ自分は上でも言ったように一概にクロスボウ一択環境じゃないと思ってる。要は役割分担よ。
特に異論をぶつけたいとかじゃないんだけど、爆発性武器(たぶんクロスボウ念頭だと思うけど)数押しで寄ってくる軽装甲雑魚とかプレデターの処理ってどうしてるんです?
安心して。自分も言われるほどクロスボウ一択環境だと思ってないから。ビルド次第でどうとでもなるし別に好きな武器担げばええんやで。
この手の話題が荒れるのの9割9分が求めるものの違いからくる齟齬からくると思うんだけど、実際劣ってると思う 火力に関して爆発は複数命中が現実的なうえ中装甲を抜きdurableを無視する仕様があるのでダメージ効率の差は圧倒的 さらにバイルスピュワーという爆発性が強くて軽貫通が死ぬ理由みたいな敵もいる
爆発性というトップティアから比較すると事実劣るね
愚痴というか荒れそうなのでこちらに書くが、今の実弾武器そんなに爆発性(クロスボウ)より劣るか?別に火力不足感じること無いんだよな。
なるほど、遠慮なく拒否っていいのか。3人乗ってて最後の一人だと自分も乗らなきゃって思いこんでた。今度からそうする、ありがとう。
イカとマトンでよく使うけど、行き先同じでも乗らない人は結構いるし、スパヘルだと「ダメだ!」ですぐ意思表示してくれるから遠慮せず言ってくれると助かる。使ってて一番役に立つのは、先行してジャマ―と監視塔にアルティメイタムだから、複数人で乗れるのは割とおまけに近い。全員バラバラで基地壊し終わった後の離脱とか、シャトル呼んでる時に遠くの味方拾ったりとか、楽しいけどそういう時短は微々たるものではある。
高速偵察車両アンチなんだけど実際アレどうなん?一応要請時のペリカン援護射撃とか移動が時短できるとか移動式ヘビーマシンガン陣地として使えるとかあるけどそもそも自分が好き勝手やらせてくれタイプなので状況に応じて自分の意志で合流するのはまだしもお呼びじゃないのにこれで颯爽と駆けつけて乗れよってクラクション鳴らされると団体行動強要されてるようで心底がっかりする。道中事故って死人出たりどこ連れてかれるかわからない不安とかそもそもこれ有効活用してる人見たことない気がするのは偏見だろうか。
死体撃ちされたことはないけど射殺された後即キックされたことはある。おそらく何か自分の行動がやった奴の気に障ったんだろうけど。このゲームたまに単独行動絶対許さないマンいるから多分その類かなと。そういう自治キック、自治PKするゴミはさっさとブロックして次行こう。
普段遭遇しないからこそ遭遇すると不快感すごいよね。偶然道でうんこ踏んでしまったくらいの気持ちで流すべきなんだろうけど
故意のフレンドリーファイアはたまにあったけど死体撃ちまでされたのは初めてだ…。嫌な気分にはなったけど500時間やって初なら逆に民度は悪くないのかもしれないなと
全体命令で敵の侵攻元を攻略するのが必須だったりする時はもう毎回ここ行けアナウンス出してくれ。ヘルダイバーの大多数は攻められてるところに行くくらいの脳みそなんだからさぁ…
もう追加コンテンツいいから早く銀河大戦の決着つけさせてくれ。疲れたわ。いつまでもイルミネイトはゲリラ戦ばかりだし。前作は勝敗問わず決着ついたらリセットして第二次がはじまる感じだったけど、今回シナリオ?イベント?が複雑すぎてもう一度大戦やるとしたらダルすぎる。というか決着つける気ある?そのために戦っているんだけどな。
相手のお国柄かもな…
よりによってすぐ近くの味方よりも、1番遠い味方の方が一瞬で増援しやがるんだよ、、、。おかげでマップの一番下に居たのに、一番上の方で復活しちまったじゃねぇか。支援武器もCt4分以上あったので萎え落ちしたわ。
やっぱ低レベル90以下ゴミプレイヤー多すぎだろ。不満あるだけですぐFFキモすぎる。
火災旋風とかいう10万人中10000000万人が面白いと言うわけがない要素は1000000000000000歩譲って我慢するけど火災旋風が通った後の燃焼ゾーンが見えないバグはもうライン越えだろ
まあでも今くらいの難易度がちょうどいいと思ってるよ。上手い人が4人集まって最適解構成でやっとギリギリクリアできる持ち物検査染みた難易度は御免。失敗頻発するくらいならたまに温い時あっても安定してクリアまでは行けた方がいい。
協力ゲーの高難度はどこも同じ問題を抱えてる。どんなパーティーでもそれなりに難しく、クリアはできるほど難易度調整AIが良くできたゲームって見たこと無いや。
下手くその介護はしたくない。かと言って上手すぎる人が集うと正直自分ほとんど何もしてなくても勝手にミッション進行してくからバランスが難しい。程よい腕の人と組めた時が1番楽しい。
ホストするのがだるいから、クイックプレイで遊ぶとここ最近ほんとにひどい目に合う、スーヘル虫プレデターの戦場に全員支那ネームの30~60位の低レベル、火力は足りずに旗上げられないわ、味方いる方にイーグルクラスターを投げまくるわ、ブレイカー焼夷を乱射して誤射しまくり、救援はすぐ呼べないし、呼ばれても敵がうじゃうじゃいる方へ投げ込むしロクな目に合わなかった。野良の味方に配慮してほしいとは思っていないがゲームとして楽しめないレベルで不愉快だった。いい加減アジアサーバーで一括りにしないで、国で分けてほしい奴らと当たって不愉快になる確率が高すぎる。
また時間稼ぎの全体命令かよ…。モチベがあるヘルダイバー達よ、任せた
8日以降、なんなら15日辺りにならんと何も変化ないままだしな。更新テンポが遅くなって新要素も薄れてきてマンネリ化になりつつあるなぁ
野良4人でスパヘルやってて自分が不注意で死んでしもうて、支援装備拾いに行くと携帯ヘルボムとクエーサーが無い。近くに居たLv77の中国人を見ると持って来てる支援はエアバロケランなのにヘルボムとクエーサーを装備してたので、パクられたと確信。「ダメだ」を連呼しても無視するのでキルして返してもらい、増援すると仕返しされ「ダメだ」言われた笑 その後装備は取られなかったし何も無かったけど本当に中国人ってキ○○イが多いよな笑
クロスボウと実弾(主にアサルトライフルとデリジェンス系)両方使うけどそんなに変わらんと思うな。両方とも一長一短あると思ってる。短所も装備構成と連携と腕でなんとでもなるし。必要な装備や動きが全然違うから、普段爆発使う人が実弾武器を使ったり普段実弾使う人が爆発武器を使うと低い評価になりがちなのかもしれん。
確実さを求めるならクックとか使ったほうがいい気がする。処理が追いついてる間はほんとに強いし早いんだけどね。プレデターじゃない虫を早くクリアするならとても強い。
全体命令なんて正直やる意味ない、最近のなんて勝っても負けてもストーリー変わらん感じやし、おまけに報酬もしょぼい
運営の人数が多いわけじゃないから大変なんだろうけども、その辺り残念だよなぁ…全体命令の他にも通報機能とかも改善されてないし腐らせてるんよな
スーヘルなら 地上に降りました増援0の戦場でした味方死亡の文字が並んでます すぐ後ろからPストーカー4匹に追跡されてます 殺される前に殺してくださいあなたが最後の希望です!って状況は稀によくあって 貫通+装弾数+連射+命中+スタンの低い装備だと「火力不足で」大体3匹目4匹目にかじられてクソ戦場に文句言いながら死ぬ 個人的にはこの状況で殺される前に殺せるなら実弾だろうが爆発性だろうが その武器+中の人の総合した火力は足りてるって思う ちなみにスーヘル常連で爆発性のメインって聞けば 大体1マガでPストーカー2匹殺せるスコーチャーとピュリファイアの事だろうなって思うと思うし クロスボウはたしかに良い武器だけどクセあって習熟が必要な分類の装備で スーヘルじゃ中の人が何使っても強い無自覚の達人がもってきてるくらいで そんなに一般的ではないっていうかあんま見かけない
そうなんだよ。ある程度押し戻してグルーム間近まで近づいてたと思ったらイカやれ!でやってる間にプレデターが大繁殖!ここまで戻しまーすとか虫とイカ頑張れ!その間にオートマトンは再びブリゲイドや焼却隊が復活してここまで戻しまーすされて運営側のこうしたいって意図が透けて見えるのが流れ作るにしても下手くそすぎて全体命令で必死こいて押したのなんだったんだよってる
なんつーか延々と一進一退ダラダラ続けさせたい意図が見え見えでやる気なくなったわ。ゲームなんだから適当に達成させといてフレーバー文と支援武器枠ボーナスくらいの報酬で気持ちよく遊ばせとけばいいんだよ。運営は武器バランスだけ弄って簡悔精神まだ治ってねーのかよ。
全体命令最適解の攻略順で落とさないと期日前に負けが見えてくるの正直面白くないのでそこまでカツカツにするなら運営側で導線示してくれマジで。インバーで最低半日使ってあと半日で3%のクラオレルどう落とせってんだよ
全部頭に当てる想定なら弾のほうが強い。ソロプレデターで色々やってるけどリソース尽きない限りはクロスボウタロンの処理スピードはやっぱ早いよ。絡まれ始めるととたんに遅くなるけどテンダやドミより明確に早い。サブの力もあるんだが、ガスを防御に使いたい以上はグレピから変えられない。
特に明言なければソロ(に限りなく近い状況)スーヘルです、はい
特に明言なければ最高難度ってイメージなんだけど皆さんどうお考えでしょうか
ぶっちゃけ難易度による
ガスグレにタロンが自衛として便利なのである程度は接近戦もこなせる。装弾数の心もとなさも一発撃って怯ませてタロンって使い方すると簡単にPストーカーも落とせる。上でも言われてるようにそもそも近寄らせない運用と近づかれたら足元グレでリセット取れるし砲塔や軌道ガスみたいな支援だって使える。これ単品で処理しきれるの?って話ならそもそもその前提が無意味だしプライマリだけでP惑星の湧き方凌げるのって多分無いと思う
ビルドなんて最低限1人でもあらゆる状況対応出来るように想定されて組まれてれば何だっていいと思う。その中でクロスボウは多分コイツ1本で3役あるいは4役くらいこなせるから強いって言われてるんだと思う。
とりあえず大抵撃てばほぼ死ぬ 死なない量で相当近くに寄られてるなら足元にガスグレ投げてスティム 距離があるなら敵にガスグレ投げる そもそも予防策として増援穴にガスグレを投げる ストーカーに寄られたならブッシュワッカーを抜く 寄られてないならそのままクロスボウでハメ殺す 複数いるならガスグレを投げる そもそもクロスボウで押し返せない敵の量は素直に攻撃支援を抜く
自分の場合クロスボウ使う時は支援武器にスタルワートとか使って補う。そうでなくともガスグレ投げたりマシンガン砲塔にタゲ押し付けたりジャンパで囲まれる前に逃げたりいろいろやりようはあると思う。でも仰るようにクロスボウにも近距離に数で寄られたら弱い側面あるからこそ自分は上でも言ったように一概にクロスボウ一択環境じゃないと思ってる。要は役割分担よ。
特に異論をぶつけたいとかじゃないんだけど、爆発性武器(たぶんクロスボウ念頭だと思うけど)数押しで寄ってくる軽装甲雑魚とかプレデターの処理ってどうしてるんです?
安心して。自分も言われるほどクロスボウ一択環境だと思ってないから。ビルド次第でどうとでもなるし別に好きな武器担げばええんやで。
この手の話題が荒れるのの9割9分が求めるものの違いからくる齟齬からくると思うんだけど、実際劣ってると思う 火力に関して爆発は複数命中が現実的なうえ中装甲を抜きdurableを無視する仕様があるのでダメージ効率の差は圧倒的 さらにバイルスピュワーという爆発性が強くて軽貫通が死ぬ理由みたいな敵もいる
爆発性というトップティアから比較すると事実劣るね
愚痴というか荒れそうなのでこちらに書くが、今の実弾武器そんなに爆発性(クロスボウ)より劣るか?別に火力不足感じること無いんだよな。
なるほど、遠慮なく拒否っていいのか。3人乗ってて最後の一人だと自分も乗らなきゃって思いこんでた。今度からそうする、ありがとう。
イカとマトンでよく使うけど、行き先同じでも乗らない人は結構いるし、スパヘルだと「ダメだ!」ですぐ意思表示してくれるから遠慮せず言ってくれると助かる。使ってて一番役に立つのは、先行してジャマ―と監視塔にアルティメイタムだから、複数人で乗れるのは割とおまけに近い。全員バラバラで基地壊し終わった後の離脱とか、シャトル呼んでる時に遠くの味方拾ったりとか、楽しいけどそういう時短は微々たるものではある。
高速偵察車両アンチなんだけど実際アレどうなん?一応要請時のペリカン援護射撃とか移動が時短できるとか移動式ヘビーマシンガン陣地として使えるとかあるけどそもそも自分が好き勝手やらせてくれタイプなので状況に応じて自分の意志で合流するのはまだしもお呼びじゃないのにこれで颯爽と駆けつけて乗れよってクラクション鳴らされると団体行動強要されてるようで心底がっかりする。道中事故って死人出たりどこ連れてかれるかわからない不安とかそもそもこれ有効活用してる人見たことない気がするのは偏見だろうか。
死体撃ちされたことはないけど射殺された後即キックされたことはある。おそらく何か自分の行動がやった奴の気に障ったんだろうけど。このゲームたまに単独行動絶対許さないマンいるから多分その類かなと。そういう自治キック、自治PKするゴミはさっさとブロックして次行こう。
普段遭遇しないからこそ遭遇すると不快感すごいよね。偶然道でうんこ踏んでしまったくらいの気持ちで流すべきなんだろうけど
故意のフレンドリーファイアはたまにあったけど死体撃ちまでされたのは初めてだ…。嫌な気分にはなったけど500時間やって初なら逆に民度は悪くないのかもしれないなと
全体命令で敵の侵攻元を攻略するのが必須だったりする時はもう毎回ここ行けアナウンス出してくれ。ヘルダイバーの大多数は攻められてるところに行くくらいの脳みそなんだからさぁ…
もう追加コンテンツいいから早く銀河大戦の決着つけさせてくれ。疲れたわ。いつまでもイルミネイトはゲリラ戦ばかりだし。前作は勝敗問わず決着ついたらリセットして第二次がはじまる感じだったけど、今回シナリオ?イベント?が複雑すぎてもう一度大戦やるとしたらダルすぎる。というか決着つける気ある?そのために戦っているんだけどな。
相手のお国柄かもな…
よりによってすぐ近くの味方よりも、1番遠い味方の方が一瞬で増援しやがるんだよ、、、。おかげでマップの一番下に居たのに、一番上の方で復活しちまったじゃねぇか。支援武器もCt4分以上あったので萎え落ちしたわ。
やっぱ低レベル90以下ゴミプレイヤー多すぎだろ。不満あるだけですぐFFキモすぎる。
火災旋風とかいう10万人中10000000万人が面白いと言うわけがない要素は1000000000000000歩譲って我慢するけど火災旋風が通った後の燃焼ゾーンが見えないバグはもうライン越えだろ
まあでも今くらいの難易度がちょうどいいと思ってるよ。上手い人が4人集まって最適解構成でやっとギリギリクリアできる持ち物検査染みた難易度は御免。失敗頻発するくらいならたまに温い時あっても安定してクリアまでは行けた方がいい。
協力ゲーの高難度はどこも同じ問題を抱えてる。どんなパーティーでもそれなりに難しく、クリアはできるほど難易度調整AIが良くできたゲームって見たこと無いや。
下手くその介護はしたくない。かと言って上手すぎる人が集うと正直自分ほとんど何もしてなくても勝手にミッション進行してくからバランスが難しい。程よい腕の人と組めた時が1番楽しい。