カスタム要素がスコープしかない武器ってなんやかんやで初期スコが安定して優秀で意味が薄いから、せめて弾倉か集弾性のどちらかだけでも弄らせてくれよ……
離脱準備開始しただけで蹴ってくるクソホスト。ペリカン到着しても乗らなきゃいいだけなのにな。道中あれだけ共に戦ったのにこれでは俺は任務達成に利用されただけじゃないか。そこが最も癪に障るんだよ
カスタムは概ね満足なんだけどエルゴ向上カスタムはメリットとデメリットが釣り合ってる気がしないのなんとかならないかな 最初から反動があまり関係ないから実質踏み倒しのエネルギー武器と反動気にしなくていい単発系向けではあるんだろうけど
明らかにこっちに向けて撃って殺してきたから仕返しにTKしたらwtf?は草。只でさえ死にまくる雑魚でウザかったのに迷惑行為の自覚も無いとか終わってるわ
モブとエレベートとクレセントとかいう害悪三銃士
そもそもお散歩タイムがプレイの半分位占めるゲームでヘビーとかいうモタモタデバフアーマーが存在するのがどうかと思うわ
そもそもアーマーパッシブ均等に配らないアロヘが意味わからん
ミディアムで包囲準備クレクレうるさいけと、ヘビーはそもそもパッシブが他より少ないし、コラボですらスルーされたのに、ミディアムでひとつアーマーパッシブ無いだけで文句言うなって思ってしまう
ファクストは基本的にキャノン砲塔もマシンガンも比較的簡単に破壊可能ですぐ無力化できるしその2つとも射角制限が厳しめで本体の機動性も低く安全圏が広い上に最悪同じところに無反動2発で死ぬから良いのよ ハーベスターは即オチが絶妙に難しく機動性も微妙に高くファクストと違って攻撃予備動作がほとんど見えない上に弱点は足の付け根あたりか目と狭くチャージャーくらいの湧き率なのが難しい
でかいハードルと落とし穴の違いとでも言うか。ファクトはいれば99パー気づくし、こっちもすぐ死ぬけどあっちもすぐ死んでくれるからシンプルに強いボス敵に感じるのよな。フラッシュモブとかプレデターはいつのまにかいてハメ殺されるからなんか疲れる
ファクストこそ即死キャノン砲持ちだしマシンガンで蜂の巣にされるし単騎の時にタゲ取られたらもう助からなくないか?って思ったけど好みとか慣れの問題なんかな。とはいえ明確に弱点あるから対処法さえ知ってれば早く倒せるのは間違いないけど。
楽しさももちろんあるんだけど、なんかやっててしんどいよね
不意打ち即死とか撃っても死なない敵とかばっかでかったるくなってきた。ファクトリースライダーみたいなシンプルに強いのがよかった
フラグ投げれなくなるバグ早く直して欲しい。腹立つ
抜けたり蹴ったりするやつが多すぎる
拠点まだ全破壊終わってないのにさっさとペリカン要請する癖に到着してもすぐに乗り込まずにバーサーカーし始めるホスト意味不明なんだけど。急ぐのかじっくりやるのかどっちかにしろバカ。
それなんよ。同接で復帰やらで戻ってくる中にはそれが大半紛れてるから怠い。スーヘルしかやってないけど増えてるねゴミ
プレイヤー総人数が多くなるのはマッチングしやすくなったりといいんだけど頭おかしい奴も多くなるなほんと。急に車で引いてきたと思ったら故意FFに死体撃ちにリスキル数回繰り返して抜ける。対人FPSだけやってろよと思う。こっちはプレイヤー同士の協力しに来てんだからさ、ゲーム勢無視してまでストレス解消しないでほしいわ。ちなみにレベル10〜40あたりが多い
武器構成の話してるときに「他人に投げる」が選択肢にある状況の話するのやめません? そりゃクロスボウとガスグレ持ちが隣に居ればコンスティテューションとサーベル持っても死なねぇわ
結局のところ不定期実装でも概ね決まった期間使えない玩具で我慢してねはキレる人はいるよね カスタムもいじれる幅は大きいようでほとんど過去のアプデの小強化を平均化しただけで恩恵デカいのはレプリマンドとかくらいだし。サイスのヒートシンク換装みたいな純粋な強化パーツ的なものを欲してた人は割と多いと思う
恒常的に遊んでるけど気に入らねぇかな。使える面白い武器や装備が欲しいわけだし
プレデター出現中のスーヘル虫ミッションなんてお互いに背中を守りながら協力して戦わないととんでもない地獄絵図になるのに、なんで皆ホストのマーク無視して単独で好き勝手に動いたり他プレイヤーを援護したりしないんだろ…しかも死にまくって残機喰い潰した挙句に萎え抜けするし。低Lvならまだギリギリ理解できるけどLv150でもこういう輩ばっかりだからゲンナリする。一匹狼気取ってんのか知らんけど他人と協力し合う精神持ち合わせてないならCoopゲーするなよ…
寄り道してる方が壊滅したらそれはそれで抱腹絶倒ものだし最終的には自分が選んだ側が生き残って目標達成して勝てばどっちでもええわ
じゃあ上の方で名人様出てきやがったプンプン!って言ってる人もそういうこと……?
スーパーアースでの戦いになったらもっとドンパチしたいな、他でもそうだけど特にイカ相手だと無反動持ち出さなくていいから背中空いてジェットで飛びながらミッション済ませてそそくさ帰るだけになってしまった。ジェット縛ってもただ走るだけだし、楽しく戦争しながら武器のレベル上げたい
バナナの皮で滑る奴がいたら笑うだろ?言い方は悪いが、バカを見るのは楽しいんだ。普遍的な感覚だよ
1人で勝手に離脱地点行ってそそくさとペリカン呼ぶ奴が他のメンバー到着する前に増援ラッシュにもみくちゃにされてくたばるの見るのめっちゃ気持ちいいんだけど性格悪いかな。ホストがそれやるのはまだ仕方ないと思うけどホストでもないやつがそれやって死んでもざまあという感想しか出てこない。
初期の頃からだけどなんで敵だけ死骸や破壊されたオブジェクトを当たり前のようにすり抜けて来るん??この仕様いる??
わかんないけど恒常的に遊んでれば準課金要素のウォーボンドといえどSCなんて次までに大概貯まってるし、数百~千時間超遊ばせてもらってながらたまの課金要素で武器が弱いってキレるのは良くわかなんないから相手の立場になって考えたらそうなんじゃないかなって予測。
あーなるほど何にブチ切れてるのかと思ったが出戻りだとわざわざ戻ってきてやったのにって感じになるのか…なるのか?
近接武器が弱いのはまだしも敵の近接攻撃は当たり前に半身とか1歩分踏み込んでくるどころかオーバーシアーの杖は見た目より長い亜空間判定なのそれは違うだろとしかならないんだよな
今回のウォーボンド許せる?or許せない?は普段から恒常的に遊んでる層か、アプデとかウォーボンドの際に戻ってくる出戻り勢かで分かれてる気がする。そら数か月ぶりに追加された新要素目当てに戻って来て中身がゴミだったら怒るでしょっていう。逆に自分みたいに恒常的に遊んでる人は肝要なんじゃないかな知らんけど。
この手のグリッチは笑えねぇぞ
頭おかしいくらい120投げまくってたやつがミッション終わったらggとかほざくのおもろすぎるだろw
グリッチ○ねやほんま、ゲームがつまんなくなるだけじゃなく画面が揺れまくったり、重くなったりでプレイヤーに害出るのヤバすぎる。ソロでやれや腰抜けがよ。
お世辞にも強いとは言えない武器で、支援枠一つ自分で潰してる人が言っていいセリフじゃないよね
「君にとってはそうなんだろう」「支援1つくらい無くなって余裕だろ?」アカン、ここまで来ると流石に面白すぎる
見た目以外なんも取り柄のないボンドだな。2~3発殴られたら死ぬけど注射1本で全快するゲームで部位損傷率半減とか何考えて実装したんだ?
ゲームの難易度とウォーボンドの内容がクソなの何が関係あるの?
案の定あっちで名人様が湧いて良いボンドだとか言ってるけど現実見ろよどう考えても今までのボンドと比べてうんこじゃねーかってなる。使える新しい装備や支援が欲しいのであって使えない物課金枠で配られて喜ぶほうがおかしいだろ
カスタム要素がスコープしかない武器ってなんやかんやで初期スコが安定して優秀で意味が薄いから、せめて弾倉か集弾性のどちらかだけでも弄らせてくれよ……
離脱準備開始しただけで蹴ってくるクソホスト。ペリカン到着しても乗らなきゃいいだけなのにな。道中あれだけ共に戦ったのにこれでは俺は任務達成に利用されただけじゃないか。そこが最も癪に障るんだよ
カスタムは概ね満足なんだけどエルゴ向上カスタムはメリットとデメリットが釣り合ってる気がしないのなんとかならないかな 最初から反動があまり関係ないから実質踏み倒しのエネルギー武器と反動気にしなくていい単発系向けではあるんだろうけど
明らかにこっちに向けて撃って殺してきたから仕返しにTKしたらwtf?は草。只でさえ死にまくる雑魚でウザかったのに迷惑行為の自覚も無いとか終わってるわ
モブとエレベートとクレセントとかいう害悪三銃士
そもそもお散歩タイムがプレイの半分位占めるゲームでヘビーとかいうモタモタデバフアーマーが存在するのがどうかと思うわ
そもそもアーマーパッシブ均等に配らないアロヘが意味わからん
ミディアムで包囲準備クレクレうるさいけと、ヘビーはそもそもパッシブが他より少ないし、コラボですらスルーされたのに、ミディアムでひとつアーマーパッシブ無いだけで文句言うなって思ってしまう
ファクストは基本的にキャノン砲塔もマシンガンも比較的簡単に破壊可能ですぐ無力化できるしその2つとも射角制限が厳しめで本体の機動性も低く安全圏が広い上に最悪同じところに無反動2発で死ぬから良いのよ ハーベスターは即オチが絶妙に難しく機動性も微妙に高くファクストと違って攻撃予備動作がほとんど見えない上に弱点は足の付け根あたりか目と狭くチャージャーくらいの湧き率なのが難しい
でかいハードルと落とし穴の違いとでも言うか。ファクトはいれば99パー気づくし、こっちもすぐ死ぬけどあっちもすぐ死んでくれるからシンプルに強いボス敵に感じるのよな。フラッシュモブとかプレデターはいつのまにかいてハメ殺されるからなんか疲れる
ファクストこそ即死キャノン砲持ちだしマシンガンで蜂の巣にされるし単騎の時にタゲ取られたらもう助からなくないか?って思ったけど好みとか慣れの問題なんかな。とはいえ明確に弱点あるから対処法さえ知ってれば早く倒せるのは間違いないけど。
楽しさももちろんあるんだけど、なんかやっててしんどいよね
不意打ち即死とか撃っても死なない敵とかばっかでかったるくなってきた。ファクトリースライダーみたいなシンプルに強いのがよかった
フラグ投げれなくなるバグ早く直して欲しい。腹立つ
抜けたり蹴ったりするやつが多すぎる
拠点まだ全破壊終わってないのにさっさとペリカン要請する癖に到着してもすぐに乗り込まずにバーサーカーし始めるホスト意味不明なんだけど。急ぐのかじっくりやるのかどっちかにしろバカ。
それなんよ。同接で復帰やらで戻ってくる中にはそれが大半紛れてるから怠い。スーヘルしかやってないけど増えてるねゴミ
プレイヤー総人数が多くなるのはマッチングしやすくなったりといいんだけど頭おかしい奴も多くなるなほんと。急に車で引いてきたと思ったら故意FFに死体撃ちにリスキル数回繰り返して抜ける。対人FPSだけやってろよと思う。こっちはプレイヤー同士の協力しに来てんだからさ、ゲーム勢無視してまでストレス解消しないでほしいわ。ちなみにレベル10〜40あたりが多い
武器構成の話してるときに「他人に投げる」が選択肢にある状況の話するのやめません? そりゃクロスボウとガスグレ持ちが隣に居ればコンスティテューションとサーベル持っても死なねぇわ
結局のところ不定期実装でも概ね決まった期間使えない玩具で我慢してねはキレる人はいるよね カスタムもいじれる幅は大きいようでほとんど過去のアプデの小強化を平均化しただけで恩恵デカいのはレプリマンドとかくらいだし。サイスのヒートシンク換装みたいな純粋な強化パーツ的なものを欲してた人は割と多いと思う
恒常的に遊んでるけど気に入らねぇかな。使える面白い武器や装備が欲しいわけだし
プレデター出現中のスーヘル虫ミッションなんてお互いに背中を守りながら協力して戦わないととんでもない地獄絵図になるのに、なんで皆ホストのマーク無視して単独で好き勝手に動いたり他プレイヤーを援護したりしないんだろ…しかも死にまくって残機喰い潰した挙句に萎え抜けするし。低Lvならまだギリギリ理解できるけどLv150でもこういう輩ばっかりだからゲンナリする。一匹狼気取ってんのか知らんけど他人と協力し合う精神持ち合わせてないならCoopゲーするなよ…
寄り道してる方が壊滅したらそれはそれで抱腹絶倒ものだし最終的には自分が選んだ側が生き残って目標達成して勝てばどっちでもええわ
じゃあ上の方で名人様出てきやがったプンプン!って言ってる人もそういうこと……?
スーパーアースでの戦いになったらもっとドンパチしたいな、他でもそうだけど特にイカ相手だと無反動持ち出さなくていいから背中空いてジェットで飛びながらミッション済ませてそそくさ帰るだけになってしまった。ジェット縛ってもただ走るだけだし、楽しく戦争しながら武器のレベル上げたい
バナナの皮で滑る奴がいたら笑うだろ?言い方は悪いが、バカを見るのは楽しいんだ。普遍的な感覚だよ
1人で勝手に離脱地点行ってそそくさとペリカン呼ぶ奴が他のメンバー到着する前に増援ラッシュにもみくちゃにされてくたばるの見るのめっちゃ気持ちいいんだけど性格悪いかな。ホストがそれやるのはまだ仕方ないと思うけどホストでもないやつがそれやって死んでもざまあという感想しか出てこない。
初期の頃からだけどなんで敵だけ死骸や破壊されたオブジェクトを当たり前のようにすり抜けて来るん??この仕様いる??
わかんないけど恒常的に遊んでれば準課金要素のウォーボンドといえどSCなんて次までに大概貯まってるし、数百~千時間超遊ばせてもらってながらたまの課金要素で武器が弱いってキレるのは良くわかなんないから相手の立場になって考えたらそうなんじゃないかなって予測。
あーなるほど何にブチ切れてるのかと思ったが出戻りだとわざわざ戻ってきてやったのにって感じになるのか…なるのか?
近接武器が弱いのはまだしも敵の近接攻撃は当たり前に半身とか1歩分踏み込んでくるどころかオーバーシアーの杖は見た目より長い亜空間判定なのそれは違うだろとしかならないんだよな
今回のウォーボンド許せる?or許せない?は普段から恒常的に遊んでる層か、アプデとかウォーボンドの際に戻ってくる出戻り勢かで分かれてる気がする。そら数か月ぶりに追加された新要素目当てに戻って来て中身がゴミだったら怒るでしょっていう。逆に自分みたいに恒常的に遊んでる人は肝要なんじゃないかな知らんけど。
この手のグリッチは笑えねぇぞ
頭おかしいくらい120投げまくってたやつがミッション終わったらggとかほざくのおもろすぎるだろw
グリッチ○ねやほんま、ゲームがつまんなくなるだけじゃなく画面が揺れまくったり、重くなったりでプレイヤーに害出るのヤバすぎる。ソロでやれや腰抜けがよ。
お世辞にも強いとは言えない武器で、支援枠一つ自分で潰してる人が言っていいセリフじゃないよね
「君にとってはそうなんだろう」「支援1つくらい無くなって余裕だろ?」アカン、ここまで来ると流石に面白すぎる
見た目以外なんも取り柄のないボンドだな。2~3発殴られたら死ぬけど注射1本で全快するゲームで部位損傷率半減とか何考えて実装したんだ?
ゲームの難易度とウォーボンドの内容がクソなの何が関係あるの?
案の定あっちで名人様が湧いて良いボンドだとか言ってるけど現実見ろよどう考えても今までのボンドと比べてうんこじゃねーかってなる。使える新しい装備や支援が欲しいのであって使えない物課金枠で配られて喜ぶほうがおかしいだろ