増援要請だけやたら速いイキりチー牛は勘弁して欲しいわ
メリディア引っ張って2ヶ月以上か。アプデする気もないのに奇抜なことして忘れ去られて盛り下げ上手だなほんとに
作戦目標にインタラクト出来ないバグいい加減直してくれんか…。数十分のプレイを無為に帰す不具合をなぜ発売一年経った今も放置してるんです
スーパーコモンサンプルなんて使い道無いに等しいからええんやない?
それとパッシブ機能か資源消費のアクティブ機能か書いてなかったのも気になる、もし資源消費の方でスーパーウラン消費するとかだったらまたゴミ箱DSSって言われそう、特にマトンの方はEXOの相性悪いからマトン惑星で支援効果アクティブになってるけど誰もEXO使わない状況になりそうだな…
同じく、EXOの短縮が35%とかなり高いからこれからモジュール強化で短縮とかアプデでの短縮が期待できなくなったなと自分も感じてる。
DSSの改善を四ヵ月話し合った結果がEXOかイーグルのクールタイム短縮どちらか選べって… 無いより全然マシではあるが、良い寿司を買ってくるって言って期待したらパック寿司買ってきた感 EXOのクールタイム短縮はデフォルトかモジュール追加の方でするかと思ってたよ
4月8日に大型アプデくるって予想されてるけどウォーボンドの周期と合わないから良くてイルミの新種だけの一般アプデだけだと思うんだよなぁ。それでも全然良いけどね、4月8日にイルミ新種をチョイ出しして次のウォーボンドの週とされてる29日に大型アプデで本格参戦じゃないかなぁ…
マジでいい加減モジュール次の段階と新しい部署来てくれないかな、初期PVとイカ実装時のPV両方で6段目の段階が映ってるからすぐ来るものと思って待ってたんだが最後に拡張が来てからもう半年以上スーパーサンプルも貯まったまま何とかしてほしいね。
通報は私怨もあるし精度も低いだろうからあんまり役に立たなかったんだろうなぁ。
死亡したのでバックパックと武器回収に行ったら、他プレイヤー(LV8)参加、回収地点でウロウロして、こちらの邪魔をする始末、イラついたので射殺後、キックした。 ・何も考えず迫撃砲出すやその後始末も出来ない馬鹿はキック対象。・射撃が苦手なのをカバーする意味もあるかもしれないが、車両出すプレイヤーはキック対象(戦力外は不要)。・マップを良く見ていないイーグル支援使い(自分が助かれば味方はどうでも良い奴)で、死者出した後「ごめん」をしない奴はキック対象。・ライトニング系(放電)で味方に被弾させまくる馬鹿もキック対象(使うなら考えろ)。・解除前のジャマーの範囲内で死亡して、支援要請を連打してくる馬鹿もキック対象(うるさい)。・ハルクやタンクを始末出来ない装備で参加してくる奴...キックしたくなる(迷惑でしかない)・探知塔にわざわざ発見されに行く馬鹿...キックしたくなる(長引くと..迷惑でしかない)
なんやそれ初めて聞いたわ。致命的過ぎる不具合だろそれも笑 最初から機能していない機能をほんま改善してほしいわ。
木主がそうか分からんが、直前のロビーでマッチした人はなぜかフレンド扱いになってるらしく、新しいロビーにも入れてしまう不具合がある。これ防ぐためには前のロビー抜けた後一回ゲーム落とさないといかん。
通報(肝心なチーターや悪質行為は通報できない)はもうアホかと。前作みたいな評価システム付けるだけでゴミの隔離できて解決するのに
未だに直ってないんだよなそれ。通報機能もそうだけど大事な所こそ早急に改善してほしいほんと。
いや、もしかして緊急ビーコン使ったら誰でも入ってくるのかな?と思って使わないようにしてる…それでも入ってきてしまう。「招待のみ」は大丈夫っぽいのに「フレンドのみ」だけなぜかうまく機能してなくて本当に困る
質問厨「こ、これは雑談掲示板に話題を投げただけだから!」
緊急ビーコン投げた?
マッチメイキング設定を「フレンドのみ」にしてるのに全く知らない人が3人入ってくるのマジで何なんだよ早く修正してよ…あくまでゲーム側のせいであって入ってくる人は悪くないから、キックするのも申し訳なくて結局そのままプレイ続行するけどさ。キックする程マナーが悪いって訳じゃないけど絶妙にイヤな感じなプレイヤーが自室に入ってくるの凄いストレス
え、どこが?そんな奴ほとんどいなかったが…?まさかヘルダイバー節の雑談をマジに捉えてるのか?
テンダライザーが105になってウォリアーの足が1撃になったりしたのは良いけどそもそもクロスボウは内径+ある程度の外径で即死っていうのがもう話にならない感じある。爆発性は雑魚を雑魚らしく蹴散らせるのがまず強いんだよね。火力最低のパニプラがその点1歩遅れてるのはあるけど ショットガンは怯み持ちだとあんなに実用弱くされてるのに爆発持ちはスコーチャー以外怯み持ちなのもちょっとひどいと思う
そのかわりに爆発ダメージは部位破壊できないから、マトンの足折りやムシの頭飛ばしだと実弾のが早いことはままある。それ加味しても雑に強いのが爆発系なわけだが。
実弾武器がダメージ全てに距離減衰+durable+部位減衰(にさらに武器によっては軽貫通と反動)がかかるに対して爆発持ちは爆発ダメージに関してはそのほぼ全てを無視して爆発耐性のみなのはちょっと歪にも程があると思う EDFでいう5時代のブレイザー・バスターショットをさらに格差広げた感じ
エグいて怖すぎる
多分即死はショットガンでヘッショ集中したときだと思う
焼却隊の盾持ちがショットガンじゃないとき?の武器に即死判定あるんかな。ヘビーアーマーで即死はエグいて
仮に今月大型アプデくるなら自由の激烈で2週間前に告知してたから15日に発表か、TGAでサプライズアプデがウケたから告知無しで当日アプデもありそうだけど スウェーデンの夏季休暇が6月だからそれまでに大型くるとは予想されてるけどこればかりは分からんね、ウォーボンドがあるから29日に何らかのアプデはあるが…
こんにちはズドン即死!だもんな 鉄クズどもはサビばっかりでワビが足りてねえわ ハイクを詠む暇すらない
難しいという話ではなく、面白いか、という点において現状のショットガンに問題があると考えている。おそらく重要なのが即死、ないし大ダメージになるほど上振れるのが確率上稀であるということ。仮に毎度即死攻撃であれば(それはそれで別の問題は発生するが、)確実に対処しないと死ぬので、死んだ場合は「対処を怠ったから」というプレイヤー自身の行動に目が向く、しかし一方で低確率で即死というのは普段から慎重な対処をするには大げさが過ぎる。慎重というのは他の要素とトレードオフなので最善ではない。なので多少リスクを取った動きのほうが統計的にはいい結果になる。そこで即死ないし大ダメージを「運悪く」引いてしまったときに自分ではどうしようもない要素で死んだと感じやすいのだろう。
バグに次ぐバグ…さすがに一年経ったら落ち着き見せるかと思ってたけどそれも裏切られるなあ。ゲームとはいえイチ商品がこんなに欠陥だらけなのは大問題だと思うんだけど。ゲームエンジンが古いとかどうでもいいんよ消費者は。責任ある立場から何かしら声明出すべきじゃないか?一般企業としてのふるまいじゃない
ただでさえ通常マトンが昔と比べ物にならないくらい簡単になったんだからたまに来る高難度コンテンツまでこれ以上難易度下げろって言わないで、無理して来なくていいから通常マトンやってて、って言われそう。
グレポンクエーサーの次はオトキャかどうにかならんのかねこの体質は
撃たれる前に撃てとか言われそう
なんでもかんでもイキリ認定で何も自己主張も会話もできなさそう。日常生活つらくない?
どうもこんにちは、イキリ懐古厨です
マレベロンクリークに焦点を当てた全体命令がきて嫌な予感がしてたが、案の定雑談板がイキり懐古の見本市になっててきっつい
活力強化付き150アーマーのフルヘルスを50mから9割減らしてくる焼夷ヘビデバ、流石に火力調整ミスり過ぎじゃねーか。こんなん言うと承認欲求お化け名人様からのありがたいご返信来そうだけど
SMGはリロードを早めにすれば他と差別化できると思う、ついでに無印シックルのヒートシンク6個に戻してほしい、それが無理なら100発入りのLMG枠でなんか追加してほしい
高難易度だとハイブと緑ゲロ虫を止められないってのが痛すぎる、ハイブはエイム上手いならなんとかできるけどゲロ虫は腹狙って1マガ消費しないといけない、口の中が弱点だけど実践では狙うのは不可能に近い、ARは弱点狙うのがコンセプトの一つなんだろうけど軽装甲だとその弱点が装甲に覆われてて貫通できないのがなぁ…
言いたい事はわかる。現状低ノックバック軽装甲貫通武器だとブレイカー焼夷か、スタルワートみたいなハンターバウンサークラス迄を一手に引き受けれる様な武器じゃないと採用ラインに入らんのよな。これを解決するにはスタルワートが死ぬレベルでアサルトに弾詰め込むか、中装甲貫通持たせるしか選択肢が見つからないんよな。まあこれやったらやったで今度はサブマシンガンにしわ寄せくるから大分悩ましいけど。
増援要請だけやたら速いイキりチー牛は勘弁して欲しいわ
メリディア引っ張って2ヶ月以上か。アプデする気もないのに奇抜なことして忘れ去られて盛り下げ上手だなほんとに
作戦目標にインタラクト出来ないバグいい加減直してくれんか…。数十分のプレイを無為に帰す不具合をなぜ発売一年経った今も放置してるんです
スーパーコモンサンプルなんて使い道無いに等しいからええんやない?
それとパッシブ機能か資源消費のアクティブ機能か書いてなかったのも気になる、もし資源消費の方でスーパーウラン消費するとかだったらまたゴミ箱DSSって言われそう、特にマトンの方はEXOの相性悪いからマトン惑星で支援効果アクティブになってるけど誰もEXO使わない状況になりそうだな…
同じく、EXOの短縮が35%とかなり高いからこれからモジュール強化で短縮とかアプデでの短縮が期待できなくなったなと自分も感じてる。
DSSの改善を四ヵ月話し合った結果がEXOかイーグルのクールタイム短縮どちらか選べって…
無いより全然マシではあるが、良い寿司を買ってくるって言って期待したらパック寿司買ってきた感
EXOのクールタイム短縮はデフォルトかモジュール追加の方でするかと思ってたよ
4月8日に大型アプデくるって予想されてるけどウォーボンドの周期と合わないから良くてイルミの新種だけの一般アプデだけだと思うんだよなぁ。それでも全然良いけどね、4月8日にイルミ新種をチョイ出しして次のウォーボンドの週とされてる29日に大型アプデで本格参戦じゃないかなぁ…
マジでいい加減モジュール次の段階と新しい部署来てくれないかな、初期PVとイカ実装時のPV両方で6段目の段階が映ってるからすぐ来るものと思って待ってたんだが最後に拡張が来てからもう半年以上スーパーサンプルも貯まったまま何とかしてほしいね。
通報は私怨もあるし精度も低いだろうからあんまり役に立たなかったんだろうなぁ。
死亡したのでバックパックと武器回収に行ったら、他プレイヤー(LV8)参加、回収地点でウロウロして、こちらの邪魔をする始末、イラついたので射殺後、キックした。
・何も考えず迫撃砲出すやその後始末も出来ない馬鹿はキック対象。・射撃が苦手なのをカバーする意味もあるかもしれないが、車両出すプレイヤーはキック対象(戦力外は不要)。・マップを良く見ていないイーグル支援使い(自分が助かれば味方はどうでも良い奴)で、死者出した後「ごめん」をしない奴はキック対象。・ライトニング系(放電)で味方に被弾させまくる馬鹿もキック対象(使うなら考えろ)。・解除前のジャマーの範囲内で死亡して、支援要請を連打してくる馬鹿もキック対象(うるさい)。・ハルクやタンクを始末出来ない装備で参加してくる奴...キックしたくなる(迷惑でしかない)・探知塔にわざわざ発見されに行く馬鹿...キックしたくなる(長引くと..迷惑でしかない)
なんやそれ初めて聞いたわ。致命的過ぎる不具合だろそれも笑 最初から機能していない機能をほんま改善してほしいわ。
木主がそうか分からんが、直前のロビーでマッチした人はなぜかフレンド扱いになってるらしく、新しいロビーにも入れてしまう不具合がある。これ防ぐためには前のロビー抜けた後一回ゲーム落とさないといかん。
通報(肝心なチーターや悪質行為は通報できない)はもうアホかと。前作みたいな評価システム付けるだけでゴミの隔離できて解決するのに
未だに直ってないんだよなそれ。通報機能もそうだけど大事な所こそ早急に改善してほしいほんと。
いや、もしかして緊急ビーコン使ったら誰でも入ってくるのかな?と思って使わないようにしてる…それでも入ってきてしまう。「招待のみ」は大丈夫っぽいのに「フレンドのみ」だけなぜかうまく機能してなくて本当に困る
質問厨「こ、これは雑談掲示板に話題を投げただけだから!」
緊急ビーコン投げた?
マッチメイキング設定を「フレンドのみ」にしてるのに全く知らない人が3人入ってくるのマジで何なんだよ早く修正してよ…あくまでゲーム側のせいであって入ってくる人は悪くないから、キックするのも申し訳なくて結局そのままプレイ続行するけどさ。キックする程マナーが悪いって訳じゃないけど絶妙にイヤな感じなプレイヤーが自室に入ってくるの凄いストレス
え、どこが?そんな奴ほとんどいなかったが…?まさかヘルダイバー節の雑談をマジに捉えてるのか?
テンダライザーが105になってウォリアーの足が1撃になったりしたのは良いけどそもそもクロスボウは内径+ある程度の外径で即死っていうのがもう話にならない感じある。爆発性は雑魚を雑魚らしく蹴散らせるのがまず強いんだよね。火力最低のパニプラがその点1歩遅れてるのはあるけど ショットガンは怯み持ちだとあんなに実用弱くされてるのに爆発持ちはスコーチャー以外怯み持ちなのもちょっとひどいと思う
そのかわりに爆発ダメージは部位破壊できないから、マトンの足折りやムシの頭飛ばしだと実弾のが早いことはままある。それ加味しても雑に強いのが爆発系なわけだが。
実弾武器がダメージ全てに距離減衰+durable+部位減衰(にさらに武器によっては軽貫通と反動)がかかるに対して爆発持ちは爆発ダメージに関してはそのほぼ全てを無視して爆発耐性のみなのはちょっと歪にも程があると思う EDFでいう5時代のブレイザー・バスターショットをさらに格差広げた感じ
エグいて怖すぎる
多分即死はショットガンでヘッショ集中したときだと思う
焼却隊の盾持ちがショットガンじゃないとき?の武器に即死判定あるんかな。ヘビーアーマーで即死はエグいて
仮に今月大型アプデくるなら自由の激烈で2週間前に告知してたから15日に発表か、TGAでサプライズアプデがウケたから告知無しで当日アプデもありそうだけど
スウェーデンの夏季休暇が6月だからそれまでに大型くるとは予想されてるけどこればかりは分からんね、ウォーボンドがあるから29日に何らかのアプデはあるが…
こんにちはズドン即死!だもんな 鉄クズどもはサビばっかりでワビが足りてねえわ ハイクを詠む暇すらない
難しいという話ではなく、面白いか、という点において現状のショットガンに問題があると考えている。おそらく重要なのが即死、ないし大ダメージになるほど上振れるのが確率上稀であるということ。仮に毎度即死攻撃であれば(それはそれで別の問題は発生するが、)確実に対処しないと死ぬので、死んだ場合は「対処を怠ったから」というプレイヤー自身の行動に目が向く、しかし一方で低確率で即死というのは普段から慎重な対処をするには大げさが過ぎる。慎重というのは他の要素とトレードオフなので最善ではない。なので多少リスクを取った動きのほうが統計的にはいい結果になる。そこで即死ないし大ダメージを「運悪く」引いてしまったときに自分ではどうしようもない要素で死んだと感じやすいのだろう。
バグに次ぐバグ…さすがに一年経ったら落ち着き見せるかと思ってたけどそれも裏切られるなあ。ゲームとはいえイチ商品がこんなに欠陥だらけなのは大問題だと思うんだけど。ゲームエンジンが古いとかどうでもいいんよ消費者は。責任ある立場から何かしら声明出すべきじゃないか?一般企業としてのふるまいじゃない
ただでさえ通常マトンが昔と比べ物にならないくらい簡単になったんだからたまに来る高難度コンテンツまでこれ以上難易度下げろって言わないで、無理して来なくていいから通常マトンやってて、って言われそう。
グレポンクエーサーの次はオトキャかどうにかならんのかねこの体質は
撃たれる前に撃てとか言われそう
なんでもかんでもイキリ認定で何も自己主張も会話もできなさそう。日常生活つらくない?
どうもこんにちは、イキリ懐古厨です
マレベロンクリークに焦点を当てた全体命令がきて嫌な予感がしてたが、案の定雑談板がイキり懐古の見本市になっててきっつい
活力強化付き150アーマーのフルヘルスを50mから9割減らしてくる焼夷ヘビデバ、流石に火力調整ミスり過ぎじゃねーか。こんなん言うと承認欲求お化け名人様からのありがたいご返信来そうだけど
SMGはリロードを早めにすれば他と差別化できると思う、ついでに無印シックルのヒートシンク6個に戻してほしい、それが無理なら100発入りのLMG枠でなんか追加してほしい
高難易度だとハイブと緑ゲロ虫を止められないってのが痛すぎる、ハイブはエイム上手いならなんとかできるけどゲロ虫は腹狙って1マガ消費しないといけない、口の中が弱点だけど実践では狙うのは不可能に近い、ARは弱点狙うのがコンセプトの一つなんだろうけど軽装甲だとその弱点が装甲に覆われてて貫通できないのがなぁ…
言いたい事はわかる。現状低ノックバック軽装甲貫通武器だとブレイカー焼夷か、スタルワートみたいなハンターバウンサークラス迄を一手に引き受けれる様な武器じゃないと採用ラインに入らんのよな。これを解決するにはスタルワートが死ぬレベルでアサルトに弾詰め込むか、中装甲貫通持たせるしか選択肢が見つからないんよな。まあこれやったらやったで今度はサブマシンガンにしわ寄せくるから大分悩ましいけど。