まーた分けわからないデバフきたか
全員同時に最速でウォーボンド解放してメダルかき集めてるわけじゃないから、ベルト式にたどり着いた順に文句が断続的に出てるんじゃねえかな…
ベルト式グレランの文句はもう分かったっつうの。いつまでだらだら文句垂れるんだよ。「火力か弾数がもっと上がらないと〜」見飽きたわ。
イカアセットで味方の陣地前にシールド設置してくる低レベル入ってきて、射線塞ぐし爆発事故も起こしてるからダメだよって言ってから撤去してんのにシールド設置しまくるのなんなの。あげくミッション失敗したら態々チャットで失敗したのお前のせいだって言ってくるの本当になんなの
ある戦線でのゲーム体験が気に入らなければ他所の星に行っとけは実際公式推奨のプレイングだからな
来月くらいにはまたWe're so backって言ってるよ。
そういう問題でもなかろ。こういう人がいるよってことでこの話は終わり。
最悪ソロ状態になってもクリアできる難易度でやれば良いんじゃない? 周りが死にまくる中でノーデスでクリアは達成感あるぞ
完全に消されてるな。どんだけ暴走したんだ…。
おっ海外勢がいつもの[it's all over]って言い出したぞ。
別に全部が全部味方のせいだって言ってるわけじゃないし、自分も高難度に耐えられなかった自分の質も大概だなとは思ってるよ。だからって難易度下げるかどうかはまた別の話だけど。
その下がった質ってのは高難易度に耐えられなかった己であると、ちょっと皮肉のつもりで言ったのに。
上でも言われてるけど難易度下げると相応に味方の質も下がる場合があるからね。まあこういうこと言うと変なこだわりは捨てろとかそもそも味方に期待する方が悪いとか叩かれることあるんだけど。別に高難度コンテンツ実装すること自体は嫌ならやらなければいいだけなので否定しないけど「嫌ならやらない」を否定しないでほしいなってのがこちら側の主張ですね。
解放に死んだ数も脱出したやつもかんけーねーならわざわざペリカンで待ってやる必要ねーよな。
そんなもんか、ただの数字なのにな。
そこまでなりきれるのは大層なこっただけど、ムシに逃げるような層が嫌々サイバースタン作戦参加したところで死にまくって余計に消耗早くなるだけだと思うけどな。ムシでのほほんしてた方がお互いWinWinだろうに。
今回の予備部隊システムみたいなやつはなりきり勢やら繊細さんみたいな人たちがガチでキレ始めるからやめた方がええわ DSSの移動先ですら気になるような奴らに死ねば死ぬだけ数字削れてく今回のシステムとか与えちゃあかんわ アロへの備部隊システムみたいなやつはなりきり勢やら繊細さんみたいな人たちがガチでキレ始めるからやめた方がええわ DSSの移動先ですら気にするような奴らに死ねば死ぬだけ数字削れてく今回のシステムとか与えちゃあかんわ
出来ないね。普段の惑星はスーヘルで問題なくやれてるのに難しい(理不尽)な惑星来たから難易度下げるかってなるくらいなら他の惑星行く。別にこそまでして全体命令貢献したいなんて思えないし。
7くらいでそれやってれば満足できんか?
普段のスーヘルが簡単すぎるって意見もまあわかるしパーティー上振れると本当に誰も死なないノーデス離脱達成するくらい簡単だけど、パーティー多少下振れても自分が消耗抑えれば増援枯渇前に問題なくクリア出来てミッション達成離脱成功率99%くらいの方が遊びやすくて好きなんだよな。難しくなればなるほど萎え落ちマン頻発するし。頑張って20分とかかけた挙句ミッション失敗!とか徒労感しかなくてな。
難易度下げたとこで味方の質が下がるだけで、ちょっと敵の数減っても個々の敵の対処が満足にできてないとかミッションギミック理解できてなかったりしたら意味ねーんだよな。
それなんだよね。別に理不尽な方が燃えるって人もいるだろうし勝手にやってりゃいいと思うけどそれと同等に理不尽なのは嫌って層もいるわけで。理不尽大好きだからどんどん難易度上げて、あ、でも他の惑星行かないで、理不尽嫌な人は難易度下げて全体命令参加して、みたいな要求が過剰すぎる。システム的に悪かったのはあると思うけどバグダイバー叩かれるのはお門違いなんだよな。ちゃんと参加してほしいならもう少し全員が遊びやすい難易度にすればいいだけの話で。
バグダイバーが増援すり減らしたとか叩かれてるけど今回の増援の仕様はオートマトン側での消耗でだけ反映されるようにすれば良かったんでは...?面白く感じるかそうじゃないかは人それぞれだからコレなら虫狩りいってた方がいいわって層は絶対いるんよな。
難易度下げたら攻撃頻度とか精度も落とせばいいのにな
ヘルダイバー、距離を盛りがち
フレーバーテキストの為に頑張りたくはないよね
病気拗らせた被害妄想野郎に「何回も俺を殺そうとしただろ」ってキックされて怒りより怖さが辛い。インポッシブルまで落として尚高難易度なくらい下手糞な俺が味方なんか良くも悪くもどうでもいいし見る余裕すらないよ…ああいう病人って周囲に喧伝するだろうしそれが怖い。こちらは普通に遊んでるだけだしそもそのつけてきた因縁だって1回くらいしか巻き込んでねえから???だよ…怖いわ
規制されたか...さすがにあの流れで早々煽り散らかすのはある意味勇者過ぎる。
(´・ω・`)元気出せよ相棒…!
数回やって楽しさより理不尽感勝って駄目だこりゃってなってそれ以降無視してムシ行ってる。難易度下げたりストレス感じてまで義務感で全体命令貢献するなんて仕事じみた事やりたくないんだよな。
意見はわかる。意見はわかるが煽ったら駄目だ。煽ったら同類だぞ。
しばらくガンシップが空気だったせいで、ガンシップファブリケーターに対する緊張感みんな薄れてるよな。初期は見つけた途端に全員血眼で壊しに行ってたのに。
なんでガンシップにやられまくってんのにガンシップファブリケーター探しに行かないんだよ
ジャマー止めてヘルボム起動して逃げる段階で軌道爆撃当ててくるの止めてくれよ、せっかく自分なりに攻略方法確立したのに最後は無差別爆撃で誤爆されるとか面白くねぇよ、俺はゲームじゃなくてストレステストでもプレイしてるのか?
超遠距離からの高精度即死攻撃を連射とかバランス感覚とかないのかよ・・・VOXさん、あなた主砲ですよ、遠くから正確に連射とか大人げないことしないで下さい
全体命令の後にサイボーグとvoxが通常のマトン惑星で出現するようにならないか心配してる。さすがにジェットや焼却隊と同じ扱いになるとは思うが
知らなかったのか? 機械は叛乱するんだ
ファクストより気軽に出てくるのが笑えるね。コイツ輸送機で運んじゃダメだろ
ムシで救難出しといて参加して来たらキックは思想云々以前の問題なんよサイボーグのスパイかもしれん
サイバースタンもマトンの照準性能修正前だったら面白いバランスだったのかも知れないけれど、バランス調整不足のアプデを二連続でブッ込めばこんな地獄が出来るよね。
まーた分けわからないデバフきたか
全員同時に最速でウォーボンド解放してメダルかき集めてるわけじゃないから、ベルト式にたどり着いた順に文句が断続的に出てるんじゃねえかな…
ベルト式グレランの文句はもう分かったっつうの。いつまでだらだら文句垂れるんだよ。「火力か弾数がもっと上がらないと〜」見飽きたわ。
イカアセットで味方の陣地前にシールド設置してくる低レベル入ってきて、射線塞ぐし爆発事故も起こしてるからダメだよって言ってから撤去してんのにシールド設置しまくるのなんなの。あげくミッション失敗したら態々チャットで失敗したのお前のせいだって言ってくるの本当になんなの
ある戦線でのゲーム体験が気に入らなければ他所の星に行っとけは実際公式推奨のプレイングだからな
来月くらいにはまたWe're so backって言ってるよ。
そういう問題でもなかろ。こういう人がいるよってことでこの話は終わり。
最悪ソロ状態になってもクリアできる難易度でやれば良いんじゃない? 周りが死にまくる中でノーデスでクリアは達成感あるぞ
完全に消されてるな。どんだけ暴走したんだ…。
おっ海外勢がいつもの[it's all over]って言い出したぞ。
別に全部が全部味方のせいだって言ってるわけじゃないし、自分も高難度に耐えられなかった自分の質も大概だなとは思ってるよ。だからって難易度下げるかどうかはまた別の話だけど。
その下がった質ってのは高難易度に耐えられなかった己であると、ちょっと皮肉のつもりで言ったのに。
上でも言われてるけど難易度下げると相応に味方の質も下がる場合があるからね。まあこういうこと言うと変なこだわりは捨てろとかそもそも味方に期待する方が悪いとか叩かれることあるんだけど。別に高難度コンテンツ実装すること自体は嫌ならやらなければいいだけなので否定しないけど「嫌ならやらない」を否定しないでほしいなってのがこちら側の主張ですね。
解放に死んだ数も脱出したやつもかんけーねーならわざわざペリカンで待ってやる必要ねーよな。
そんなもんか、ただの数字なのにな。
そこまでなりきれるのは大層なこっただけど、ムシに逃げるような層が嫌々サイバースタン作戦参加したところで死にまくって余計に消耗早くなるだけだと思うけどな。ムシでのほほんしてた方がお互いWinWinだろうに。
今回の予備部隊システムみたいなやつはなりきり勢やら繊細さんみたいな人たちがガチでキレ始めるからやめた方がええわ DSSの移動先ですら気になるような奴らに死ねば死ぬだけ数字削れてく今回のシステムとか与えちゃあかんわ アロへの備部隊システムみたいなやつはなりきり勢やら繊細さんみたいな人たちがガチでキレ始めるからやめた方がええわ DSSの移動先ですら気にするような奴らに死ねば死ぬだけ数字削れてく今回のシステムとか与えちゃあかんわ
出来ないね。普段の惑星はスーヘルで問題なくやれてるのに難しい(理不尽)な惑星来たから難易度下げるかってなるくらいなら他の惑星行く。別にこそまでして全体命令貢献したいなんて思えないし。
7くらいでそれやってれば満足できんか?
普段のスーヘルが簡単すぎるって意見もまあわかるしパーティー上振れると本当に誰も死なないノーデス離脱達成するくらい簡単だけど、パーティー多少下振れても自分が消耗抑えれば増援枯渇前に問題なくクリア出来てミッション達成離脱成功率99%くらいの方が遊びやすくて好きなんだよな。難しくなればなるほど萎え落ちマン頻発するし。頑張って20分とかかけた挙句ミッション失敗!とか徒労感しかなくてな。
難易度下げたとこで味方の質が下がるだけで、ちょっと敵の数減っても個々の敵の対処が満足にできてないとかミッションギミック理解できてなかったりしたら意味ねーんだよな。
それなんだよね。別に理不尽な方が燃えるって人もいるだろうし勝手にやってりゃいいと思うけどそれと同等に理不尽なのは嫌って層もいるわけで。理不尽大好きだからどんどん難易度上げて、あ、でも他の惑星行かないで、理不尽嫌な人は難易度下げて全体命令参加して、みたいな要求が過剰すぎる。システム的に悪かったのはあると思うけどバグダイバー叩かれるのはお門違いなんだよな。ちゃんと参加してほしいならもう少し全員が遊びやすい難易度にすればいいだけの話で。
バグダイバーが増援すり減らしたとか叩かれてるけど今回の増援の仕様はオートマトン側での消耗でだけ反映されるようにすれば良かったんでは...?面白く感じるかそうじゃないかは人それぞれだからコレなら虫狩りいってた方がいいわって層は絶対いるんよな。
難易度下げたら攻撃頻度とか精度も落とせばいいのにな
ヘルダイバー、距離を盛りがち
フレーバーテキストの為に頑張りたくはないよね
病気拗らせた被害妄想野郎に「何回も俺を殺そうとしただろ」ってキックされて怒りより怖さが辛い。インポッシブルまで落として尚高難易度なくらい下手糞な俺が味方なんか良くも悪くもどうでもいいし見る余裕すらないよ…ああいう病人って周囲に喧伝するだろうしそれが怖い。こちらは普通に遊んでるだけだしそもそのつけてきた因縁だって1回くらいしか巻き込んでねえから???だよ…怖いわ
規制されたか...さすがにあの流れで早々煽り散らかすのはある意味勇者過ぎる。
(´・ω・`)元気出せよ相棒…!
数回やって楽しさより理不尽感勝って駄目だこりゃってなってそれ以降無視してムシ行ってる。難易度下げたりストレス感じてまで義務感で全体命令貢献するなんて仕事じみた事やりたくないんだよな。
意見はわかる。意見はわかるが煽ったら駄目だ。煽ったら同類だぞ。
しばらくガンシップが空気だったせいで、ガンシップファブリケーターに対する緊張感みんな薄れてるよな。初期は見つけた途端に全員血眼で壊しに行ってたのに。
なんでガンシップにやられまくってんのにガンシップファブリケーター探しに行かないんだよ
ジャマー止めてヘルボム起動して逃げる段階で軌道爆撃当ててくるの止めてくれよ、せっかく自分なりに攻略方法確立したのに最後は無差別爆撃で誤爆されるとか面白くねぇよ、俺はゲームじゃなくてストレステストでもプレイしてるのか?
超遠距離からの高精度即死攻撃を連射とかバランス感覚とかないのかよ・・・VOXさん、あなた主砲ですよ、遠くから正確に連射とか大人げないことしないで下さい
全体命令の後にサイボーグとvoxが通常のマトン惑星で出現するようにならないか心配してる。さすがにジェットや焼却隊と同じ扱いになるとは思うが
知らなかったのか? 機械は叛乱するんだ
ファクストより気軽に出てくるのが笑えるね。コイツ輸送機で運んじゃダメだろ
ムシで救難出しといて参加して来たらキックは思想云々以前の問題なんよサイボーグのスパイかもしれん
サイバースタンもマトンの照準性能修正前だったら面白いバランスだったのかも知れないけれど、バランス調整不足のアプデを二連続でブッ込めばこんな地獄が出来るよね。