モブは総体力半分にして爆発耐性50%くらいつけてもいいかなって気がする
補給グリッチ使ってる奴からこれを使え!されてもお礼は言わないよ。
モブは対策装備よりは皆さんお持ちのアルティを叩き込んでしまうのが早いと結論した。時間があればマシンガンとかも使うけど。アルティ必須ゲー?それはそう。ウォーストは走りを咎めてくる貴重な存在なので好き。これも皆さんお持ちのテルミかアルティで…。
フレッシュモブはせめて足折れたら折れたなりの動きをしてほしい
ウォーストの鳴き声が聞こえるだけで抜けたくなるくらいには面白くないんだよねアイツが湧くパターン...
パトロールの1、2体ならやる分にはこっちも文句ないよ、エレベートオーバーシア対策によく持ち込むことが多いWASP刺さるし。3、4体がオーバーシアやハーヴェスターの援護つきで突っ込んできます、死角からもパトロールでやってきます、ちなみに突進中は軌道EMSかアーチン以外でスタンしません、もちろんソウルレスもわんさか来るから上手にさばいてね、って状態だと使い捨てとかでサクサク処理したり足壊して時間稼ぎできないのがストレスになってくるんだわ。ただでさえイルミネイトって逃げ場が限られてパトロールと遭遇しやすい市街地戦がメインだし。あと弾をありったけぶち込む以外特に攻略方法がない敵ってbullet sponge(直訳で弾スポンジ。スポンジが大量の水を吸うように、倒すまでに尋常じゃない量の弾が必要な敵)といって嫌われやすいんだ
フレッシュモブはむしろ良モブだと思ってたわ 高体力だけど無装甲なのが絶妙 それこそ素リベ撃っても効く訳だし
ウォーストに関しては同意だけどフレッシュモブに関しては考えようによっては無装甲なのが弱点なんじゃない?無装甲だからDPSの理論値叩きつけられる数少ない相手だし個人的には結構好き。マシンガンやスタルワートなどが輝くし、その気になればテルミットでもいいし、燃焼武器で燃やしてもいい。そういうのを持ち物検査って言ってんのって事ならごめん。
敵弱体化に関しては別に素リベで全部倒せるようになれとは言わないが、こっちより圧倒的に足速くて巡回ルートも分からないのに捕捉したらGATER壊してくるハイブロード、爆風範囲の大きいレールキャノンとグレネードの雨でお手玉してくる上にハルクかそれ以上にスポーンするウォースト、チャージャー・ハルクポジでチャージャーベヘモス並のHPあるくせして即死弱点なしのフレッシュモブは調整するかいっそ削除しろと思う。特にウォーストとフレッシュモブは持ち物検査味が強いし
定期的に、特に大きなアプデ来る度に敵だけ楽しそうって意見もチラホラ見かけるし、一部の不快モブはもう少しマイルドに調整した方がいいとは思う。とはいえ難易度下がりすぎるのは自分も反対だから、あくまで難易度の低下を最小限に抑えつつの調整ってなると難しいけど。
アプデ来るたび簡単にとは言うけど環境的に大幅に難易度下がったのってバフダイバーが最後じゃない?それ以降敵の弱艇ってあまり無いし、一応新たな装備の追加とかでヘルダイバー側の強化もあるけど敵の追加もある。まあ追加された敵がいない通常惑星が簡単に感じるのはある程度仕方ない...。あと簡単に感じるのは木主の腕が上がって最適化されて過ぎてる可能性もある。一部の最上位層に合わせるとそれより下の人が楽しめなくなるしバランスって難しいよ。
たぶん、危機感持ってて何とかしたいと思ってるけど完全に把握して直せる人が居ないんだろうな。エンジンを知ってる熟練プログラマーを集めようとしてるけどマイナー寄りのエンジンだから探すのも大変だろうな。
自分は装備は強くなって欲しい、主に底の方の装備を強くして平均を上げて欲しい。激ムズなミッションもやりたいから難易度の追加で対応してほしいがCSとPC両方ともこれ以上同時に出る敵の数を増やすことできるのか疑問、強化型で数を増やさず難易度を上げるのがベストかな?正直なことを言うとヘルとスーヘルの難易度差を感じない自分にはどう調整すればいいかよくわかってない。あと初期の頃とは具体的に何時のパッチの頃?たぶんレールガンがナーフされた頃だと勝手に思ってるが。
言うて秩序なき領域アプデではドラゴンローチやハイブロードにラプチャー種とかなり強いやつら実装された上にダイバー側には制限かけるとかもやった訳だしそこまで心配せんでも良いんじゃない?ただまぁコア向けにするにしてもどういう調整にするかによるとは思うけども。それで難しいと理不尽を勘違いしたような調整なんかされたらたまったものじゃないしな…
このゲームアプデのたびに段々とヌルゲーになっていくからもうすぐ来るアプデが正直心配だわ。不具合修正は嬉しいんだけど、バランス調整も来るんだよね?スモークみたいな明らかに使いにくい装備が使いやすくなるなら嬉しいけど、敵の弱体化や装備の強化でまた簡単になっていくのかなって。爆発的に売れてプレイヤーが多い分、無難なカジュアル寄りに行かざるを得ないんだろうけど、なんとかならんかね。初期のバランスとか会社の方針を見るに、本当はコアゲーマー向けなゲームを作りたそうな感じだし。異論は認める(が、荒れないように落ち着いた意見でお願いしやす)。
アプデだけでここまで騒げるならまだまだ人気があるって証拠だな
このパッチコケたらかなり不味そうだけど危機感あんま無さそうなんだよね… 今日パッチノートの詳細発表らしいけどまさか発表がない事の発表すらないとはね
海外ではティザーのティザーさえ来ないって今言われてる
これエラタプライムの惑星の地形の所為かもしれないけど、明らかに謎引っ掛かりポイント増えてないか?凄いストレスフル。
流石に焦らされすぎだよな...。ここまで焦らされるともうバフダイバー並みの物来ないと満足できないかもしれない。
ターミニッドの増援がいつまでも出続けすぎじゃない?
見晴らしいい所に投げたと思ったら跳ねて転がって、下の敵の通り道に落ちて速攻でぶっ壊された時は理不尽な仕打ちを受けてるような気持ちになったな。挙げ句、二度目の申請は空中にヘルポッドがスタックしてそのまま空中に展開された「安全な」陣地が立ってる光景を見て、無言で陣地ぶっ壊してその日は別のゲームを遊んだ…
自分は2年何とか続けて3をCSの次世代機とPCで出してくれるのが理想なんだが、どうなるかな…。
技術的負債がヤバすぎるから2を畳んで3作りたいは思ってそうなんだけどそうすると2短すぎるからなんとか頑張ってる感を出しながら2年くらいやって「やっぱ無理でした」で3発表なんじゃないかと思ってる
ビーコンが接着してくれない地面ってわかりにくいよな。高台の上は置けない仕様にするのは飲むけど、明らかに低い位置の岩場に弾かれて役に立たない位置に砲塔来ちゃうのとか面白くない。砲塔ならまだマシだが、対戦車陣地とかでそれが起きると激萎え。
ガトリング砲塔でFFは仕方ないかもしれない。マシンガンも百歩譲って頭に当たったら痛いから殺しちゃうのもわからんでもない。だが味方を殺す位置にオートキャノン砲塔置く奴は間違いなく運用センス0
明日詳細を知らせる(アプデするとは言ってない)だから言い訳した後にアプデ延期して日時は不明って線も全然ありえるな、今週中にアプデ入るなら運がいい方だと思う
最近の運営からやる気をあまり感じれない。XBOX版もひとしきり売ったしもう畳む気なのではないかと邪推してしまう。
んーデバフ環境ばかりの全体命令何が楽しいんや?しかもアプデも来てないし
nuroのせいでオフラインダイバーになっちまった😭
時計をちょっといじって〆をプレイヤー側に有利にさせるとかはありそうな気もする
抵抗いじるのはまぁいいとしても直接解放率いじるとかは流石にないと思いたい
負けるなら負けるでいいのにご都合神の手入るの萎えるな
結局神の手入ったのかよ草。ホンマ開発の匙加減でしかない茶番やな
ディスコでCEOがもうすぐパッチノート動画とブログ投稿するって言ってるから早くて今日の18:00、遅くても今週にはアプデ入るっぽい
吹雪も砂嵐もしょうもないな。砲塔系の視覚強いやつが一方的に撃ってくるのはまぁいいとして長い、長すぎる。
あと昔のマトンはマップ中央付近でレイダーが湧いてマップ中央に集結するという謎バグもあったな
すべての敵拠点を破壊してプレイヤーがいる場所がマップの端に近いと敵パトロールのスポーン候補地がなくなってスポーンが止まる
たまに敵が出現しない時あるけど、発生条件あったりするんかな
この言説よく見るから調査したことあるんだけどちゃんと小ネタで説明されてる湧きルールの通りなんだよなぁ、ただメガシティはちょっと違うっぽい?
モブは総体力半分にして爆発耐性50%くらいつけてもいいかなって気がする
補給グリッチ使ってる奴からこれを使え!されてもお礼は言わないよ。
モブは対策装備よりは皆さんお持ちのアルティを叩き込んでしまうのが早いと結論した。時間があればマシンガンとかも使うけど。アルティ必須ゲー?それはそう。ウォーストは走りを咎めてくる貴重な存在なので好き。これも皆さんお持ちのテルミかアルティで…。
フレッシュモブはせめて足折れたら折れたなりの動きをしてほしい
ウォーストの鳴き声が聞こえるだけで抜けたくなるくらいには面白くないんだよねアイツが湧くパターン...
パトロールの1、2体ならやる分にはこっちも文句ないよ、エレベートオーバーシア対策によく持ち込むことが多いWASP刺さるし。3、4体がオーバーシアやハーヴェスターの援護つきで突っ込んできます、死角からもパトロールでやってきます、ちなみに突進中は軌道EMSかアーチン以外でスタンしません、もちろんソウルレスもわんさか来るから上手にさばいてね、って状態だと使い捨てとかでサクサク処理したり足壊して時間稼ぎできないのがストレスになってくるんだわ。ただでさえイルミネイトって逃げ場が限られてパトロールと遭遇しやすい市街地戦がメインだし。あと弾をありったけぶち込む以外特に攻略方法がない敵ってbullet sponge(直訳で弾スポンジ。スポンジが大量の水を吸うように、倒すまでに尋常じゃない量の弾が必要な敵)といって嫌われやすいんだ
フレッシュモブはむしろ良モブだと思ってたわ 高体力だけど無装甲なのが絶妙 それこそ素リベ撃っても効く訳だし
ウォーストに関しては同意だけどフレッシュモブに関しては考えようによっては無装甲なのが弱点なんじゃない?無装甲だからDPSの理論値叩きつけられる数少ない相手だし個人的には結構好き。マシンガンやスタルワートなどが輝くし、その気になればテルミットでもいいし、燃焼武器で燃やしてもいい。そういうのを持ち物検査って言ってんのって事ならごめん。
敵弱体化に関しては別に素リベで全部倒せるようになれとは言わないが、こっちより圧倒的に足速くて巡回ルートも分からないのに捕捉したらGATER壊してくるハイブロード、爆風範囲の大きいレールキャノンとグレネードの雨でお手玉してくる上にハルクかそれ以上にスポーンするウォースト、チャージャー・ハルクポジでチャージャーベヘモス並のHPあるくせして即死弱点なしのフレッシュモブは調整するかいっそ削除しろと思う。特にウォーストとフレッシュモブは持ち物検査味が強いし
定期的に、特に大きなアプデ来る度に敵だけ楽しそうって意見もチラホラ見かけるし、一部の不快モブはもう少しマイルドに調整した方がいいとは思う。とはいえ難易度下がりすぎるのは自分も反対だから、あくまで難易度の低下を最小限に抑えつつの調整ってなると難しいけど。
アプデ来るたび簡単にとは言うけど環境的に大幅に難易度下がったのってバフダイバーが最後じゃない?それ以降敵の弱艇ってあまり無いし、一応新たな装備の追加とかでヘルダイバー側の強化もあるけど敵の追加もある。まあ追加された敵がいない通常惑星が簡単に感じるのはある程度仕方ない...。あと簡単に感じるのは木主の腕が上がって最適化されて過ぎてる可能性もある。一部の最上位層に合わせるとそれより下の人が楽しめなくなるしバランスって難しいよ。
たぶん、危機感持ってて何とかしたいと思ってるけど完全に把握して直せる人が居ないんだろうな。エンジンを知ってる熟練プログラマーを集めようとしてるけどマイナー寄りのエンジンだから探すのも大変だろうな。
自分は装備は強くなって欲しい、主に底の方の装備を強くして平均を上げて欲しい。激ムズなミッションもやりたいから難易度の追加で対応してほしいがCSとPC両方ともこれ以上同時に出る敵の数を増やすことできるのか疑問、強化型で数を増やさず難易度を上げるのがベストかな?正直なことを言うとヘルとスーヘルの難易度差を感じない自分にはどう調整すればいいかよくわかってない。あと初期の頃とは具体的に何時のパッチの頃?たぶんレールガンがナーフされた頃だと勝手に思ってるが。
言うて秩序なき領域アプデではドラゴンローチやハイブロードにラプチャー種とかなり強いやつら実装された上にダイバー側には制限かけるとかもやった訳だしそこまで心配せんでも良いんじゃない?ただまぁコア向けにするにしてもどういう調整にするかによるとは思うけども。それで難しいと理不尽を勘違いしたような調整なんかされたらたまったものじゃないしな…
このゲームアプデのたびに段々とヌルゲーになっていくからもうすぐ来るアプデが正直心配だわ。不具合修正は嬉しいんだけど、バランス調整も来るんだよね?スモークみたいな明らかに使いにくい装備が使いやすくなるなら嬉しいけど、敵の弱体化や装備の強化でまた簡単になっていくのかなって。爆発的に売れてプレイヤーが多い分、無難なカジュアル寄りに行かざるを得ないんだろうけど、なんとかならんかね。初期のバランスとか会社の方針を見るに、本当はコアゲーマー向けなゲームを作りたそうな感じだし。異論は認める(が、荒れないように落ち着いた意見でお願いしやす)。
アプデだけでここまで騒げるならまだまだ人気があるって証拠だな
このパッチコケたらかなり不味そうだけど危機感あんま無さそうなんだよね… 今日パッチノートの詳細発表らしいけどまさか発表がない事の発表すらないとはね
海外ではティザーのティザーさえ来ないって今言われてる
これエラタプライムの惑星の地形の所為かもしれないけど、明らかに謎引っ掛かりポイント増えてないか?凄いストレスフル。
流石に焦らされすぎだよな...。ここまで焦らされるともうバフダイバー並みの物来ないと満足できないかもしれない。
ターミニッドの増援がいつまでも出続けすぎじゃない?
見晴らしいい所に投げたと思ったら跳ねて転がって、下の敵の通り道に落ちて速攻でぶっ壊された時は理不尽な仕打ちを受けてるような気持ちになったな。挙げ句、二度目の申請は空中にヘルポッドがスタックしてそのまま空中に展開された「安全な」陣地が立ってる光景を見て、無言で陣地ぶっ壊してその日は別のゲームを遊んだ…
自分は2年何とか続けて3をCSの次世代機とPCで出してくれるのが理想なんだが、どうなるかな…。
技術的負債がヤバすぎるから2を畳んで3作りたいは思ってそうなんだけどそうすると2短すぎるからなんとか頑張ってる感を出しながら2年くらいやって「やっぱ無理でした」で3発表なんじゃないかと思ってる
ビーコンが接着してくれない地面ってわかりにくいよな。高台の上は置けない仕様にするのは飲むけど、明らかに低い位置の岩場に弾かれて役に立たない位置に砲塔来ちゃうのとか面白くない。砲塔ならまだマシだが、対戦車陣地とかでそれが起きると激萎え。
ガトリング砲塔でFFは仕方ないかもしれない。マシンガンも百歩譲って頭に当たったら痛いから殺しちゃうのもわからんでもない。だが味方を殺す位置にオートキャノン砲塔置く奴は間違いなく運用センス0
明日詳細を知らせる(アプデするとは言ってない)だから言い訳した後にアプデ延期して日時は不明って線も全然ありえるな、今週中にアプデ入るなら運がいい方だと思う
最近の運営からやる気をあまり感じれない。XBOX版もひとしきり売ったしもう畳む気なのではないかと邪推してしまう。
んーデバフ環境ばかりの全体命令何が楽しいんや?しかもアプデも来てないし
nuroのせいでオフラインダイバーになっちまった😭
時計をちょっといじって〆をプレイヤー側に有利にさせるとかはありそうな気もする
抵抗いじるのはまぁいいとしても直接解放率いじるとかは流石にないと思いたい
負けるなら負けるでいいのにご都合神の手入るの萎えるな
結局神の手入ったのかよ草。ホンマ開発の匙加減でしかない茶番やな
ディスコでCEOがもうすぐパッチノート動画とブログ投稿するって言ってるから早くて今日の18:00、遅くても今週にはアプデ入るっぽい
吹雪も砂嵐もしょうもないな。砲塔系の視覚強いやつが一方的に撃ってくるのはまぁいいとして長い、長すぎる。
あと昔のマトンはマップ中央付近でレイダーが湧いてマップ中央に集結するという謎バグもあったな
すべての敵拠点を破壊してプレイヤーがいる場所がマップの端に近いと敵パトロールのスポーン候補地がなくなってスポーンが止まる
たまに敵が出現しない時あるけど、発生条件あったりするんかな
この言説よく見るから調査したことあるんだけどちゃんと小ネタで説明されてる湧きルールの通りなんだよなぁ、ただメガシティはちょっと違うっぽい?