高難度と理不尽を分けるのは納得感の多寡なんだが、分解すると「A:正解行動の許容範囲」と「B:正解時のリワード」と「C:不正解時のペナルティ」の3要素になる ヘルダイバーの不評要素はだいたいこのうち全部が釣り合ってないせいなのでどれか一つでも雑に緩和すれば随分マシになると思う
>> 3906 開発的にスポーン周りのアルゴリズムや弱点部位の調整が面倒だからHPだけ弄りましたって感が強いんよね 個人の見解だけどこれまでの問題点は理不尽な壁抜け攻撃と異常なまでのスポーン頻度だからHPではないと思うんよね
弱くするのと引き換えに爆発耐性つければ良かったのにとは思う。それなら爆発で手軽に倒せないから連射武器で倒す方に仕向けられるし。結局頭同時に攻撃できる爆発かよってなる
みんながみんな難しさとか理不尽を求めている訳ではないのは分かってるけど、アプデのたびに少しずつ簡単になっていく気がしてちょっと嫌になってくる。マトンのストライダー、ムシのスピューワーみたいにフレッシュモブも難易度8辺りで分けてくれてもよかったのよ?
顔は爆破耐性80とかでよかったよなー。
慣れる前だと理不尽に感じるのも本当だし 慣れると物足りなくなるのも本当だし バランスってむずいよね
なんかフレッシュモブ妙に柔らかくなっちまって、弱点も無いし馬鹿みたいにHPあるけど無装甲で、DPSの理論値の暴力叩きつけて黙らせるのが好きだったのに。普段理不尽だったころの方がよかったって言ってる人らの気持ち分かってきた気がする。
まあまあ。アプデの度に簡単になって消化不良になってるところに今度は後から入ってきたベテランが空気読まずに1人で全部片付けたから白けたって言われたら反発したくなる気持ちも分かるが愚痴板の木の下で真逆の話題で盛り上がるのはやめとけ。愚痴板なんだから言わせておけばいい。
↑本当にマジでほんそれ。これなんとかならんのかね。参加制限設けるのもレベルとスキルはノットイコールで難しそうだから、最高難易度を選ぶと警告が出るようにしてもいい気がするんだけどな。免責同意書風にしとけばゲームの雰囲気にも合ってるし。
最高難度追加してもどうせ俺がクリアできないから簡単にしろをそれっぽく言い換えて言ってくるぞ
最高難易度が足りなかったり、スキルベースでマッチングしなかったりでゲーム側の問題ですなー
ホストなら蹴って意思表示してくれ、ゲストなら文句言わずに補給を要請してやれ。
本当はまとまって行動したい派だけど、いろんなプレイヤーとの一期一会がこのゲームの一番の魅力だと思ってるから、バラけてもまとまっても、効率的でも非効率でも、自分はどれでも楽しめてるしまあなんでもいいのよね。ただ、まとまって行動してたのに、途中参加してきた人が単独行動で離脱までどんどんどんどん進めていっちゃうのが結構イヤ。和気あいあいと遊んでたのに後から来た人が空気読まずに白けちゃうみたいな。
ちなみに一応弁明しておくと自分だったら死んで落として2個目呼び出した装備の余った1個目は別に盗られても構わないって思ってるからです。流石に自分がされて嫌なNG行為はやらない。
今のところされたことないけどされたら流石にやめるよ。揉め事になるくらいなら最初からガチで譲られたもの以外は落ちてても拾わない方が吉かな。
相手から撃たれてもキックされても自分が悪かったと思えるならやっても良いと思う。自分がやられて嫌な事を相手にやられたらどうなるか考えられるヘルダイバーは少ない。
たまたまうえの木と内容が掠ってるけど別に上の木に反応して書いた訳じゃないです。ガチの盗み行為は当然NGと思ってるけど、おこぼれ拾って場合によっちゃそのまま返さないのもNG行為なのかなってのが気になっただけ。
若干荒れるかもしれない話題なので一応念の為愚痴板に書く。自分の背中が空いている時に味方の1人が死んでバックパック落としたとする。もちろん直ぐに盗むのは良くないが、CD明けてて新品呼び出して元のがそのまま投棄されていた場合は貰っていいよな?ここまではいい。例えばまたその人が死んで装備落として次の新品用のCD明けてない、かつ落とした装備取りに行くのが困難そうな場合自分の背中のバックパックそっと返すべきだろうか。もちろんその方が喜ばれるだろう。いや、しかし1回貰ったものは返したくないとか、どうせまた死んで落とすんでしょ?って思ってしまう自分はケチだろうか。
中国人はなんでも盗むし何か気に食わないとすぐ撃ってくるしロシア人はぜんぜん増援要請してくれないしみんなバラバラの方向に一斉に走り出すし永久に合流しないし先着で即シャトル呼ぶし即乗って飛んでいくし
サブも巣穴も時間も解放に関係なきゃ上手にプレイしようとするのも無意味だわなー
重 装 甲 貫 通 パ メ ラ ー
いい加減全体報酬のメダル別のものに変えて欲しいわ
ハイブロードつまらんし洞窟も支援出せなくてヘルダイバーズやってる感ない。達成感がないとは言わないけど、俺もう疲れたよ・・・
オショウネ思ったよりは理不尽に感じなかったけど良くも悪くもお遊び出来ない難易度で装備選択の幅が狭くエクソ前提みたいな所がある気がするからずっとやりたいかどうかって言われると正直微妙だな。
離脱ゾーンでめちゃくちゃグダってそこだけで増援予算10以上使って枯渇して、ペリカン到着したから全滅するよりはマシだと思ってピンだけ刺してから命からがら直ぐに乗り込んだらホストが近くに居なくてホスト離脱失敗。もちろんキックされました...。これは自分が悪かったのか...?
自分が死んでて動けないくせに観戦中暴言と指示撒いてくるクソホストいるわ。あれ拾えこれ倒せとか。いざそいつが出てきたら数秒で死んでる。自分が思った通りできなかった理由を考えて出直してこい。
バグ直すのは難しいけど、武器の数値弄るのは簡単だからね。バグも直さずステ弄るだけなら楽な仕事よね
オショウネ終わったら何か新規要素来て欲しいわ
不具合はろくに直さんくせに、普通に使ってるテクニックとかサイレントでピンポイントで潰してきたりして、明確に悪意ありそうなんだよな。補給グリッチもずっとそのままだし。
今回のアプデでメイン武器は強化入ったように書かれているがムシ戦線だと敵に耐久度バフ入ってるからナイト、ディフェンダー、スラッガー、爆発物以外全部弱体化食らっている、強化といいつつSMG距離減衰悪化と武器強化以上の敵耐久力強化してるのは猿の手のような悪意を持ってやってるとしか思えない、強化貰ったペネトレがハイブガードとウォリアー倒すのに前より弾使うって何の冗談だよ
ハイブロードガチでおもんない
プレステージも良いけど、25lvまで育った装備はそこからメダル使えば本来ないカスタムパーツアンロック出来るとかだったらなぁとは
追加要素で武器とか装備追加しても速攻で食い尽くされるからレベルとか武器のプレステージ追加すればいいのにとは思った でもやらないって事はバグるからってことなんだろうな
公式インタビューに出てきた話からするとプレデター種ほか理不尽要素たちは、さらなる高難易度を望む輩への対応として新しい難易度を設ける代わりに難易度を上げる装置として実装したものらしい それなら難易度9以下に出すんじゃないよっていう
結局それなんよな 内輪ならともかく同じことをたまたま同じ電車に乗ってるだけの他人相手に、するにしろされるにしろ笑って済む話のわけがないっていう
オショウネの抵抗値を下げる常設の要因はサイドミッションの地下のムシを規定数倒せってやつで、これを達成し続けると抵抗値が一定以下になるまでは下がっていくという基本仕様がある とこれまでの他戦場での事例の観測から予想される で、今抵抗値上がったのはハイブロード駆除命令達成で削れる分が上乗せされたためと思われる 現状確かなことは抵抗値は何かしら理由をつければ運営都合で好きに操作できる、それに対し俺らができることは付き合うかどうかを選ぶことだけ、くらい
洞窟を追加するのはいいんだけどデバフでしかないのよ。例えば航空支援が使えない代わりにその分特殊な支援が使えるとかさ。ドラゴンローチは今日無反動2発耐えてたし、ハイブロードは倒せないし…つかリヴァイアサンが不評だったのになんで追加したかねえ。
補給グリッチはやっぱり心情的に許せないわァ……ブロックして任務終わりまで我慢するけどアイテムを下ろす連呼されてるとね……オショウネだから終わりまでやるんだ、終わりまで暗示かけてるけど
ハイブロードに飛ばされるしペリカンは岩の上に降りて離脱できなくなるしで散々なのだ。
むしろプレデターとか亜種系の中だと1番完成度高いと思ってるな 走って逃げるとかいうこのゲームの中で1番安牌な行動咎めてくれるから無理やり戦わせてくれるの助かる
高難度と理不尽を分けるのは納得感の多寡なんだが、分解すると「A:正解行動の許容範囲」と「B:正解時のリワード」と「C:不正解時のペナルティ」の3要素になる ヘルダイバーの不評要素はだいたいこのうち全部が釣り合ってないせいなのでどれか一つでも雑に緩和すれば随分マシになると思う
>> 3906
開発的にスポーン周りのアルゴリズムや弱点部位の調整が面倒だからHPだけ弄りましたって感が強いんよね
個人の見解だけどこれまでの問題点は理不尽な壁抜け攻撃と異常なまでのスポーン頻度だからHPではないと思うんよね
弱くするのと引き換えに爆発耐性つければ良かったのにとは思う。それなら爆発で手軽に倒せないから連射武器で倒す方に仕向けられるし。結局頭同時に攻撃できる爆発かよってなる
みんながみんな難しさとか理不尽を求めている訳ではないのは分かってるけど、アプデのたびに少しずつ簡単になっていく気がしてちょっと嫌になってくる。マトンのストライダー、ムシのスピューワーみたいにフレッシュモブも難易度8辺りで分けてくれてもよかったのよ?
顔は爆破耐性80とかでよかったよなー。
慣れる前だと理不尽に感じるのも本当だし 慣れると物足りなくなるのも本当だし バランスってむずいよね
なんかフレッシュモブ妙に柔らかくなっちまって、弱点も無いし馬鹿みたいにHPあるけど無装甲で、DPSの理論値の暴力叩きつけて黙らせるのが好きだったのに。普段理不尽だったころの方がよかったって言ってる人らの気持ち分かってきた気がする。
まあまあ。アプデの度に簡単になって消化不良になってるところに今度は後から入ってきたベテランが空気読まずに1人で全部片付けたから白けたって言われたら反発したくなる気持ちも分かるが愚痴板の木の下で真逆の話題で盛り上がるのはやめとけ。愚痴板なんだから言わせておけばいい。
↑本当にマジでほんそれ。これなんとかならんのかね。参加制限設けるのもレベルとスキルはノットイコールで難しそうだから、最高難易度を選ぶと警告が出るようにしてもいい気がするんだけどな。免責同意書風にしとけばゲームの雰囲気にも合ってるし。
最高難度追加してもどうせ俺がクリアできないから簡単にしろをそれっぽく言い換えて言ってくるぞ
最高難易度が足りなかったり、スキルベースでマッチングしなかったりでゲーム側の問題ですなー
ホストなら蹴って意思表示してくれ、ゲストなら文句言わずに補給を要請してやれ。
本当はまとまって行動したい派だけど、いろんなプレイヤーとの一期一会がこのゲームの一番の魅力だと思ってるから、バラけてもまとまっても、効率的でも非効率でも、自分はどれでも楽しめてるしまあなんでもいいのよね。ただ、まとまって行動してたのに、途中参加してきた人が単独行動で離脱までどんどんどんどん進めていっちゃうのが結構イヤ。和気あいあいと遊んでたのに後から来た人が空気読まずに白けちゃうみたいな。
ちなみに一応弁明しておくと自分だったら死んで落として2個目呼び出した装備の余った1個目は別に盗られても構わないって思ってるからです。流石に自分がされて嫌なNG行為はやらない。
今のところされたことないけどされたら流石にやめるよ。揉め事になるくらいなら最初からガチで譲られたもの以外は落ちてても拾わない方が吉かな。
相手から撃たれてもキックされても自分が悪かったと思えるならやっても良いと思う。自分がやられて嫌な事を相手にやられたらどうなるか考えられるヘルダイバーは少ない。
たまたまうえの木と内容が掠ってるけど別に上の木に反応して書いた訳じゃないです。ガチの盗み行為は当然NGと思ってるけど、おこぼれ拾って場合によっちゃそのまま返さないのもNG行為なのかなってのが気になっただけ。
若干荒れるかもしれない話題なので一応念の為愚痴板に書く。自分の背中が空いている時に味方の1人が死んでバックパック落としたとする。もちろん直ぐに盗むのは良くないが、CD明けてて新品呼び出して元のがそのまま投棄されていた場合は貰っていいよな?ここまではいい。例えばまたその人が死んで装備落として次の新品用のCD明けてない、かつ落とした装備取りに行くのが困難そうな場合自分の背中のバックパックそっと返すべきだろうか。もちろんその方が喜ばれるだろう。いや、しかし1回貰ったものは返したくないとか、どうせまた死んで落とすんでしょ?って思ってしまう自分はケチだろうか。
中国人はなんでも盗むし何か気に食わないとすぐ撃ってくるしロシア人はぜんぜん増援要請してくれないしみんなバラバラの方向に一斉に走り出すし永久に合流しないし先着で即シャトル呼ぶし即乗って飛んでいくし
サブも巣穴も時間も解放に関係なきゃ上手にプレイしようとするのも無意味だわなー
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ハイブロードつまらんし洞窟も支援出せなくてヘルダイバーズやってる感ない。達成感がないとは言わないけど、俺もう疲れたよ・・・
オショウネ思ったよりは理不尽に感じなかったけど良くも悪くもお遊び出来ない難易度で装備選択の幅が狭くエクソ前提みたいな所がある気がするからずっとやりたいかどうかって言われると正直微妙だな。
離脱ゾーンでめちゃくちゃグダってそこだけで増援予算10以上使って枯渇して、ペリカン到着したから全滅するよりはマシだと思ってピンだけ刺してから命からがら直ぐに乗り込んだらホストが近くに居なくてホスト離脱失敗。もちろんキックされました...。これは自分が悪かったのか...?
自分が死んでて動けないくせに観戦中暴言と指示撒いてくるクソホストいるわ。あれ拾えこれ倒せとか。いざそいつが出てきたら数秒で死んでる。自分が思った通りできなかった理由を考えて出直してこい。
バグ直すのは難しいけど、武器の数値弄るのは簡単だからね。バグも直さずステ弄るだけなら楽な仕事よね
オショウネ終わったら何か新規要素来て欲しいわ
不具合はろくに直さんくせに、普通に使ってるテクニックとかサイレントでピンポイントで潰してきたりして、明確に悪意ありそうなんだよな。補給グリッチもずっとそのままだし。
今回のアプデでメイン武器は強化入ったように書かれているがムシ戦線だと敵に耐久度バフ入ってるからナイト、ディフェンダー、スラッガー、爆発物以外全部弱体化食らっている、強化といいつつSMG距離減衰悪化と武器強化以上の敵耐久力強化してるのは猿の手のような悪意を持ってやってるとしか思えない、強化貰ったペネトレがハイブガードとウォリアー倒すのに前より弾使うって何の冗談だよ
ハイブロードガチでおもんない
プレステージも良いけど、25lvまで育った装備はそこからメダル使えば本来ないカスタムパーツアンロック出来るとかだったらなぁとは
追加要素で武器とか装備追加しても速攻で食い尽くされるからレベルとか武器のプレステージ追加すればいいのにとは思った でもやらないって事はバグるからってことなんだろうな
公式インタビューに出てきた話からするとプレデター種ほか理不尽要素たちは、さらなる高難易度を望む輩への対応として新しい難易度を設ける代わりに難易度を上げる装置として実装したものらしい それなら難易度9以下に出すんじゃないよっていう
結局それなんよな 内輪ならともかく同じことをたまたま同じ電車に乗ってるだけの他人相手に、するにしろされるにしろ笑って済む話のわけがないっていう
オショウネの抵抗値を下げる常設の要因はサイドミッションの地下のムシを規定数倒せってやつで、これを達成し続けると抵抗値が一定以下になるまでは下がっていくという基本仕様がある とこれまでの他戦場での事例の観測から予想される で、今抵抗値上がったのはハイブロード駆除命令達成で削れる分が上乗せされたためと思われる 現状確かなことは抵抗値は何かしら理由をつければ運営都合で好きに操作できる、それに対し俺らができることは付き合うかどうかを選ぶことだけ、くらい
洞窟を追加するのはいいんだけどデバフでしかないのよ。例えば航空支援が使えない代わりにその分特殊な支援が使えるとかさ。ドラゴンローチは今日無反動2発耐えてたし、ハイブロードは倒せないし…つかリヴァイアサンが不評だったのになんで追加したかねえ。
補給グリッチはやっぱり心情的に許せないわァ……ブロックして任務終わりまで我慢するけどアイテムを下ろす連呼されてるとね……オショウネだから終わりまでやるんだ、終わりまで暗示かけてるけど
ハイブロードに飛ばされるしペリカンは岩の上に降りて離脱できなくなるしで散々なのだ。
むしろプレデターとか亜種系の中だと1番完成度高いと思ってるな 走って逃げるとかいうこのゲームの中で1番安牌な行動咎めてくれるから無理やり戦わせてくれるの助かる