存在そのものを高リスクにしてプレイヤーの選択と行動に対するリターンがない、上位種はそもそも対策らしい対策が存在しないネイカーと接近されるまでに倒せば連鎖爆発で敵にダメージを与えられるが接近を許せばハメ殺しの自爆アンドロイドの差がイマイチわかってなさそうだもんな このゲームでもナーフ前スカストが弱点狙撃で誘爆ボーナスだったりデバステが弱点狙撃で高速撃破みたいなリターンがあるんだけど根本的にそれがほぼ機能していないリヴァイアサンやらハイヴロードやらローチやらVOXはコンセプトから面白さに寄与することが有り得ない
やっぱり定期的に燃やした方がいいんじゃないかって思えてきた ゲームコンセプトの面白さに反して調整の匙加減が全てプレイヤーに不快感を与える方向に働くとこまでEDFと同じなんだもんな
民主主義ノリとか抜きにそもそも民主主義の加護とか諸々の非現実的なアーマー効果とかファンタジーみたいなもんだから矢頭の考えはよく分からん、どっちかと言えば旗バフの方が士気高揚的な感じで現実味あるし
今更だが、やっぱり皆の腕前ってピンキリなんだなって。スイサイドだって理由なく行っても辛くてストレスなのに、スパヘルに新兵来ても歓迎できるエリートってプレイを想像できん
VOX面倒くさいけど、こいつを弱くしたら劣化イルミネイトになってつまらないと思うから調整が難しそうだな。それはそれとして湧きすぎ
一応バフしてるサイボーグ倒すとバフがかかっていたロボが数秒止まるってのはあるが…見合ってるかどうかは微妙だな
そらそうやろ
はるか遠くの敵をクソエイムな銃撃でわざわざ起こしたうえレイダーを処理しないせいで敵増援が頻繁にお代わり、FFで3キルしておいて増援を呼ばない、やっと呼んでも敵のど真ん中にビーコン置く。ソロゲーやりたいならスーヘルでなくビギナーでどうぞ。
旗でバフが掛かる魔法なんて存在しないとか散々言っでたクセに敵さんは当然の様にバフかけんの意味不明で草。機械だからリミッター解除だか何だかの技術って事にしたいんだろうが、だったら負荷が高まって何らかのリスク背負うとか無いと不自然だろ
入場料はスーパーサンプルでヘルダイブが10個、スーパーヘルダイブが20個でちょうど良いかも
マトンの理不尽エイムの理由がちょっと分かった気がする。アイツらCIWSみたいに射撃中もずっとエイム追尾させてるわ。パラージャータンクとかの水平射撃も首振りながら1発ずつ修正しながら飛んでくる
サンプル拾いもゲームのうちだからなー。最近は死んでも全部置いて次進んだほうが早いってなってるし。
足切りつっーか1出撃に重みを持たせたいというか。覚悟があればレベル10がなけなしのスーパーサンプル5個握りしめてスーヘルに来るのはいい。
まじでサイバースタンのミッション表示数増やせよ。一つの都市に5個くらい出しとけよ…なんで人通り増えるのわかってるはずなのに制限かけてんのこれに
個人的に高難度足切りするなら艦戦モジュールの解放進度で判定がいいかな。練度の保障にはならないけど純粋に支援1枠あたりのパフォーマンスが変わる要素だから。もう意識的にサンプル拾いたくないし。
スーヘルは出撃にサンプル要求すればいいのによ。現状無意味だし。
サイバーがスタン、そういうことだよ(オヤ、民主主義担当官ガ・・・
サイバースタン…もう駄目だ…
サイバースマンの難易度9.10をクリアしたいのに未だに途中クラッシュして無理なんだが??????テストしてんのか???あのワイ◯ズでも1回だけだったぞ
新しいステージ増やすのはいいがスタックする地形つくるのやめちくり〜 置物の戦車の下に吹っ飛んで何もできなくなったわ
中国ではよほど致命的なことをしない限りはっきりとした謝罪はしないものらしい。んじゃ中華ネーム殺しても謝らなくていいってこと?(半ギレ
だよねぇ...ブースターも無くなるし増援予算も5減るから例え1,2デスの早期に抜けたとしても居ない方がマシとはなりづらく、逆に居座って散々死にまくって増援枯渇寸前で抜けてくのも無責任すぎるだろって思うし結局入ったからには全滅ミッション失敗してもいいから最後まで付き合えやって思う。
ブースターが無くなるから結構痛いよ
彼は役目を果たしたんだよ
低レベルが高難易度に来るなって話は愚痴板にしろよな。それはそうと地雷持ってきたやつのせいでほとんど進んでないのに増援枯渇したぞふざけんな。
むしろ逆境の原因の一つがなくなって助かるまである
基本的にあまり褒められた行為じゃないと思うのにここのwikiだと謎に擁護意見あるのがね...。抜けても次が来るからいいじゃんとか、いや来ない時もありますが?って思う。
中華ネーム逆境に弱すぎだろ。ちょっと劣勢になったらすぐ萎え抜けしやがる。
もうダメだ、愚痴らせてくれ、1,2回デスして萎え抜けするなら難易度落とせ。残りの増援とミッション目標の進捗考えたら諦めるような状況じゃないだろ。一人抜けるだけで増援数が5人分減ってクリアが絶望的になることだってあるんだ。新兵だとか上手い下手とか関係なく誰でも簡単にデスする可能性がある難易度なのを理解してからヘルダイブとかスパヘルに来てくれ。
パイプ通ってるとこに落ちただけで死ぬの納得いかないんだが!?
仕様が分かってて持ち込む奴なら砲手やって問題は無いと思うぞ。フレと乗るつもりなのか様子は見てからが無難だが
慣れれば難しくないんだけど、それをやらせてくれる状況にならないんだよねぇ…。敵の発射精度バグってて撃ち返してもビビらないし、なんか対人FPSのやたら正確に撃ち返してくるAIを無数に相手しないといけないみたいな感じになってる
砲手やるのもなんか申し訳ないし、運転手もやれる気がしないとなると乗らなくていいやってなる
voxに他の雑魚もいる状況(なんなら別のvoxもいる)で接近して砲塔(こっちの戦車と違って旋回できる)の後ろに回り込んで3か所撃ち抜いてグレネード投げ入れる。たったこれだけのことなのに意外とできないよね。できるわけねえだろ・・・。
なんというか…大型の敵でも適切な装備で弱点を狙えば簡単に処理出来るよ!っていうのがこのゲームのというかバフダイバー来てからの良さだったのにさ。ウォースト、ローチ、VOXと、ここ最近の大型はそれが無い。いや確かにコイツら全員弱点あるにはあるけど狙わせる気無いよねとしか思えん
VOX壊したあとぶっ飛ぶ破片みたいなのに衝突判定つける必要あったかこれ? タイタンの死体よりもやばい
ローチの時も散々文句言われたのに、また同じようなことして文句言われてるあたりスウェーデン人に学習能力は無いと考えられる
爆発なんてハンタークラス以下とか雑兵をまとめて殺す、バイルとかストライダーとか特効あるやつに使うくらいでいいのにな。どいつもこいつも100%通すしステータスの高さで事実上貫通するやつ全てに有効というしょーもなさ。爆発で雑兵をまとめて始末する、ライフルでエリートクラスの弱点を狙撃するってのが正しいゲームのあり方だろうがよ。
やり甲斐ある強さだなって思って遊んでたけど撤回。ハイヴ来た頃に負けず劣らずのバグゲーで不快しかたまらないからまた直すまでいかんで良いわ。ほんとバグったまま本実装するのいい加減にしろや…
VOXの爆撃地点映らなくなるバグが致命的すぎる。リアルの戦場で砲撃食らって爆死するような不運体験なんか誰が喜ぶんだあれ
存在そのものを高リスクにしてプレイヤーの選択と行動に対するリターンがない、上位種はそもそも対策らしい対策が存在しないネイカーと接近されるまでに倒せば連鎖爆発で敵にダメージを与えられるが接近を許せばハメ殺しの自爆アンドロイドの差がイマイチわかってなさそうだもんな このゲームでもナーフ前スカストが弱点狙撃で誘爆ボーナスだったりデバステが弱点狙撃で高速撃破みたいなリターンがあるんだけど根本的にそれがほぼ機能していないリヴァイアサンやらハイヴロードやらローチやらVOXはコンセプトから面白さに寄与することが有り得ない
やっぱり定期的に燃やした方がいいんじゃないかって思えてきた ゲームコンセプトの面白さに反して調整の匙加減が全てプレイヤーに不快感を与える方向に働くとこまでEDFと同じなんだもんな
民主主義ノリとか抜きにそもそも民主主義の加護とか諸々の非現実的なアーマー効果とかファンタジーみたいなもんだから矢頭の考えはよく分からん、どっちかと言えば旗バフの方が士気高揚的な感じで現実味あるし
今更だが、やっぱり皆の腕前ってピンキリなんだなって。スイサイドだって理由なく行っても辛くてストレスなのに、スパヘルに新兵来ても歓迎できるエリートってプレイを想像できん
VOX面倒くさいけど、こいつを弱くしたら劣化イルミネイトになってつまらないと思うから調整が難しそうだな。それはそれとして湧きすぎ
一応バフしてるサイボーグ倒すとバフがかかっていたロボが数秒止まるってのはあるが…見合ってるかどうかは微妙だな
そらそうやろ
はるか遠くの敵をクソエイムな銃撃でわざわざ起こしたうえレイダーを処理しないせいで敵増援が頻繁にお代わり、FFで3キルしておいて増援を呼ばない、やっと呼んでも敵のど真ん中にビーコン置く。ソロゲーやりたいならスーヘルでなくビギナーでどうぞ。
旗でバフが掛かる魔法なんて存在しないとか散々言っでたクセに敵さんは当然の様にバフかけんの意味不明で草。機械だからリミッター解除だか何だかの技術って事にしたいんだろうが、だったら負荷が高まって何らかのリスク背負うとか無いと不自然だろ
入場料はスーパーサンプルでヘルダイブが10個、スーパーヘルダイブが20個でちょうど良いかも
マトンの理不尽エイムの理由がちょっと分かった気がする。アイツらCIWSみたいに射撃中もずっとエイム追尾させてるわ。パラージャータンクとかの水平射撃も首振りながら1発ずつ修正しながら飛んでくる
サンプル拾いもゲームのうちだからなー。最近は死んでも全部置いて次進んだほうが早いってなってるし。
足切りつっーか1出撃に重みを持たせたいというか。覚悟があればレベル10がなけなしのスーパーサンプル5個握りしめてスーヘルに来るのはいい。
まじでサイバースタンのミッション表示数増やせよ。一つの都市に5個くらい出しとけよ…なんで人通り増えるのわかってるはずなのに制限かけてんのこれに
個人的に高難度足切りするなら艦戦モジュールの解放進度で判定がいいかな。練度の保障にはならないけど純粋に支援1枠あたりのパフォーマンスが変わる要素だから。もう意識的にサンプル拾いたくないし。
スーヘルは出撃にサンプル要求すればいいのによ。現状無意味だし。
サイバーがスタン、そういうことだよ(オヤ、民主主義担当官ガ・・・
サイバースタン…もう駄目だ…
サイバースマンの難易度9.10をクリアしたいのに未だに途中クラッシュして無理なんだが??????テストしてんのか???あのワイ◯ズでも1回だけだったぞ
新しいステージ増やすのはいいがスタックする地形つくるのやめちくり〜
置物の戦車の下に吹っ飛んで何もできなくなったわ
中国ではよほど致命的なことをしない限りはっきりとした謝罪はしないものらしい。んじゃ中華ネーム殺しても謝らなくていいってこと?(半ギレ
だよねぇ...ブースターも無くなるし増援予算も5減るから例え1,2デスの早期に抜けたとしても居ない方がマシとはなりづらく、逆に居座って散々死にまくって増援枯渇寸前で抜けてくのも無責任すぎるだろって思うし結局入ったからには全滅ミッション失敗してもいいから最後まで付き合えやって思う。
ブースターが無くなるから結構痛いよ
彼は役目を果たしたんだよ
低レベルが高難易度に来るなって話は愚痴板にしろよな。それはそうと地雷持ってきたやつのせいでほとんど進んでないのに増援枯渇したぞふざけんな。
むしろ逆境の原因の一つがなくなって助かるまである
基本的にあまり褒められた行為じゃないと思うのにここのwikiだと謎に擁護意見あるのがね...。抜けても次が来るからいいじゃんとか、いや来ない時もありますが?って思う。
中華ネーム逆境に弱すぎだろ。ちょっと劣勢になったらすぐ萎え抜けしやがる。
もうダメだ、愚痴らせてくれ、1,2回デスして萎え抜けするなら難易度落とせ。残りの増援とミッション目標の進捗考えたら諦めるような状況じゃないだろ。一人抜けるだけで増援数が5人分減ってクリアが絶望的になることだってあるんだ。新兵だとか上手い下手とか関係なく誰でも簡単にデスする可能性がある難易度なのを理解してからヘルダイブとかスパヘルに来てくれ。
パイプ通ってるとこに落ちただけで死ぬの納得いかないんだが!?
仕様が分かってて持ち込む奴なら砲手やって問題は無いと思うぞ。フレと乗るつもりなのか様子は見てからが無難だが
慣れれば難しくないんだけど、それをやらせてくれる状況にならないんだよねぇ…。敵の発射精度バグってて撃ち返してもビビらないし、なんか対人FPSのやたら正確に撃ち返してくるAIを無数に相手しないといけないみたいな感じになってる
砲手やるのもなんか申し訳ないし、運転手もやれる気がしないとなると乗らなくていいやってなる
voxに他の雑魚もいる状況(なんなら別のvoxもいる)で接近して砲塔(こっちの戦車と違って旋回できる)の後ろに回り込んで3か所撃ち抜いてグレネード投げ入れる。たったこれだけのことなのに意外とできないよね。できるわけねえだろ・・・。
なんというか…大型の敵でも適切な装備で弱点を狙えば簡単に処理出来るよ!っていうのがこのゲームのというかバフダイバー来てからの良さだったのにさ。ウォースト、ローチ、VOXと、ここ最近の大型はそれが無い。いや確かにコイツら全員弱点あるにはあるけど狙わせる気無いよねとしか思えん
VOX壊したあとぶっ飛ぶ破片みたいなのに衝突判定つける必要あったかこれ? タイタンの死体よりもやばい
ローチの時も散々文句言われたのに、また同じようなことして文句言われてるあたりスウェーデン人に学習能力は無いと考えられる
爆発なんてハンタークラス以下とか雑兵をまとめて殺す、バイルとかストライダーとか特効あるやつに使うくらいでいいのにな。どいつもこいつも100%通すしステータスの高さで事実上貫通するやつ全てに有効というしょーもなさ。爆発で雑兵をまとめて始末する、ライフルでエリートクラスの弱点を狙撃するってのが正しいゲームのあり方だろうがよ。
やり甲斐ある強さだなって思って遊んでたけど撤回。ハイヴ来た頃に負けず劣らずのバグゲーで不快しかたまらないからまた直すまでいかんで良いわ。ほんとバグったまま本実装するのいい加減にしろや…
VOXの爆撃地点映らなくなるバグが致命的すぎる。リアルの戦場で砲撃食らって爆死するような不運体験なんか誰が喜ぶんだあれ