7,706 件中 2,721 から 2,760 までを表示しています。
5083
名も無きヘルダイバー 2026/02/12 (木) 10:43:16 020a8@2b8c5 >> 5082

存在そのものを高リスクにしてプレイヤーの選択と行動に対するリターンがない、上位種はそもそも対策らしい対策が存在しないネイカーと接近されるまでに倒せば連鎖爆発で敵にダメージを与えられるが接近を許せばハメ殺しの自爆アンドロイドの差がイマイチわかってなさそうだもんな このゲームでもナーフ前スカストが弱点狙撃で誘爆ボーナスだったりデバステが弱点狙撃で高速撃破みたいなリターンがあるんだけど根本的にそれがほぼ機能していないリヴァイアサンやらハイヴロードやらローチやらVOXはコンセプトから面白さに寄与することが有り得ない

5082
名も無きヘルダイバー 2026/02/12 (木) 10:33:52 020a8@3695e

やっぱり定期的に燃やした方がいいんじゃないかって思えてきた ゲームコンセプトの面白さに反して調整の匙加減が全てプレイヤーに不快感を与える方向に働くとこまでEDFと同じなんだもんな

5081
名も無きヘルダイバー 2026/02/12 (木) 09:45:46 545c5@a7795 >> 5075

民主主義ノリとか抜きにそもそも民主主義の加護とか諸々の非現実的なアーマー効果とかファンタジーみたいなもんだから矢頭の考えはよく分からん、どっちかと言えば旗バフの方が士気高揚的な感じで現実味あるし

5080
名も無きヘルダイバー 2026/02/12 (木) 09:16:50 787f2@3f28e

今更だが、やっぱり皆の腕前ってピンキリなんだなって。スイサイドだって理由なく行っても辛くてストレスなのに、スパヘルに新兵来ても歓迎できるエリートってプレイを想像できん

5079
名も無きヘルダイバー 2026/02/12 (木) 08:31:51 42ec9@5ff00

VOX面倒くさいけど、こいつを弱くしたら劣化イルミネイトになってつまらないと思うから調整が難しそうだな。それはそれとして湧きすぎ

5078
名も無きヘルダイバー 2026/02/12 (木) 08:29:31 878ed@eefce >> 5075

一応バフしてるサイボーグ倒すとバフがかかっていたロボが数秒止まるってのはあるが…見合ってるかどうかは微妙だな

5077
名も無きヘルダイバー 2026/02/12 (木) 07:36:13 967e9@a5cb8 >> 5073

そらそうやろ

5076
名も無きヘルダイバー 2026/02/12 (木) 06:41:43 23594@fe3ed

はるか遠くの敵をクソエイムな銃撃でわざわざ起こしたうえレイダーを処理しないせいで敵増援が頻繁にお代わり、FFで3キルしておいて増援を呼ばない、やっと呼んでも敵のど真ん中にビーコン置く。ソロゲーやりたいならスーヘルでなくビギナーでどうぞ。

5075
名も無きヘルダイバー 2026/02/12 (木) 01:30:47 88681@ce956

旗でバフが掛かる魔法なんて存在しないとか散々言っでたクセに敵さんは当然の様にバフかけんの意味不明で草。機械だからリミッター解除だか何だかの技術って事にしたいんだろうが、だったら負荷が高まって何らかのリスク背負うとか無いと不自然だろ

5074
名も無きヘルダイバー 2026/02/12 (木) 00:43:54 324fb@795c1 >> 5068

入場料はスーパーサンプルでヘルダイブが10個、スーパーヘルダイブが20個でちょうど良いかも

5073
名も無きヘルダイバー 2026/02/12 (木) 00:17:47 6c9b2@1002b

マトンの理不尽エイムの理由がちょっと分かった気がする。アイツらCIWSみたいに射撃中もずっとエイム追尾させてるわ。パラージャータンクとかの水平射撃も首振りながら1発ずつ修正しながら飛んでくる

5072
名も無きヘルダイバー 2026/02/11 (水) 23:46:07 cb257@7e8e8 >> 5068

サンプル拾いもゲームのうちだからなー。最近は死んでも全部置いて次進んだほうが早いってなってるし。

5071
名も無きヘルダイバー 2026/02/11 (水) 23:45:13 cb257@7e8e8 >> 5068

足切りつっーか1出撃に重みを持たせたいというか。覚悟があればレベル10がなけなしのスーパーサンプル5個握りしめてスーヘルに来るのはいい。

5070
名も無きヘルダイバー 2026/02/11 (水) 22:22:32 ccb81@12386

まじでサイバースタンのミッション表示数増やせよ。一つの都市に5個くらい出しとけよ…なんで人通り増えるのわかってるはずなのに制限かけてんのこれに

5069
名も無きヘルダイバー 2026/02/11 (水) 21:54:57 c276b@c14f4 >> 5068

個人的に高難度足切りするなら艦戦モジュールの解放進度で判定がいいかな。練度の保障にはならないけど純粋に支援1枠あたりのパフォーマンスが変わる要素だから。もう意識的にサンプル拾いたくないし。

5068
名も無きヘルダイバー 2026/02/11 (水) 21:37:42 343b0@7e8e8

スーヘルは出撃にサンプル要求すればいいのによ。現状無意味だし。

5067
名も無きヘルダイバー 2026/02/11 (水) 20:05:16 6c9b2@1002b >> 5065

サイバーがスタン、そういうことだよ(オヤ、民主主義担当官ガ・・・

5066
名も無きヘルダイバー 2026/02/11 (水) 19:49:56 ccb81@12386 >> 5065

サイバースタン…もう駄目だ…

5065
名も無きヘルダイバー 2026/02/11 (水) 19:48:38 ccb81@12386

サイバースマンの難易度9.10をクリアしたいのに未だに途中クラッシュして無理なんだが??????テストしてんのか???あのワイ◯ズでも1回だけだったぞ

5064
名も無きヘルダイバー 2026/02/11 (水) 19:33:02 d72cd@e8bba

新しいステージ増やすのはいいがスタックする地形つくるのやめちくり〜
置物の戦車の下に吹っ飛んで何もできなくなったわ

5063
名も無きヘルダイバー 2026/02/11 (水) 19:30:46 6c9b2@1002b

中国ではよほど致命的なことをしない限りはっきりとした謝罪はしないものらしい。んじゃ中華ネーム殺しても謝らなくていいってこと?(半ギレ

5062
名も無きヘルダイバー 2026/02/11 (水) 19:29:23 a6998@05651 >> 5057

だよねぇ...ブースターも無くなるし増援予算も5減るから例え1,2デスの早期に抜けたとしても居ない方がマシとはなりづらく、逆に居座って散々死にまくって増援枯渇寸前で抜けてくのも無責任すぎるだろって思うし結局入ったからには全滅ミッション失敗してもいいから最後まで付き合えやって思う。

5061
名も無きヘルダイバー 2026/02/11 (水) 19:15:22 6c9b2@1002b >> 5057

ブースターが無くなるから結構痛いよ

5060
名も無きヘルダイバー 2026/02/11 (水) 19:12:34 6c9b2@1002b >> 5059

彼は役目を果たしたんだよ

5059
名も無きヘルダイバー 2026/02/11 (水) 19:09:33 fe4a5@60e84

低レベルが高難易度に来るなって話は愚痴板にしろよな。それはそうと地雷持ってきたやつのせいでほとんど進んでないのに増援枯渇したぞふざけんな。

5058
名も無きヘルダイバー 2026/02/11 (水) 19:08:10 fe4a5@60e84 >> 5056

むしろ逆境の原因の一つがなくなって助かるまである

5057
名も無きヘルダイバー 2026/02/11 (水) 18:57:41 a6998@05651 >> 5055

基本的にあまり褒められた行為じゃないと思うのにここのwikiだと謎に擁護意見あるのがね...。抜けても次が来るからいいじゃんとか、いや来ない時もありますが?って思う。

5056
名も無きヘルダイバー 2026/02/11 (水) 18:50:42 6c9b2@1002b

中華ネーム逆境に弱すぎだろ。ちょっと劣勢になったらすぐ萎え抜けしやがる。

5055
名も無きヘルダイバー 2026/02/11 (水) 18:34:52 8086b@1a89b

もうダメだ、愚痴らせてくれ、1,2回デスして萎え抜けするなら難易度落とせ。残りの増援とミッション目標の進捗考えたら諦めるような状況じゃないだろ。一人抜けるだけで増援数が5人分減ってクリアが絶望的になることだってあるんだ。新兵だとか上手い下手とか関係なく誰でも簡単にデスする可能性がある難易度なのを理解してからヘルダイブとかスパヘルに来てくれ。

5054
名も無きヘルダイバー 2026/02/11 (水) 17:55:01 6c9b2@1002b

パイプ通ってるとこに落ちただけで死ぬの納得いかないんだが!?

5053
名も無きヘルダイバー 2026/02/11 (水) 17:45:49 787f2@3f28e >> 5051

仕様が分かってて持ち込む奴なら砲手やって問題は無いと思うぞ。フレと乗るつもりなのか様子は見てからが無難だが

5052
名も無きヘルダイバー 2026/02/11 (水) 17:36:39 45b0e@89300 >> 5050

慣れれば難しくないんだけど、それをやらせてくれる状況にならないんだよねぇ…。敵の発射精度バグってて撃ち返してもビビらないし、なんか対人FPSのやたら正確に撃ち返してくるAIを無数に相手しないといけないみたいな感じになってる

5051
名も無きヘルダイバー 2026/02/11 (水) 17:18:51 dd502@5e9c9 >> 5037

砲手やるのもなんか申し訳ないし、運転手もやれる気がしないとなると乗らなくていいやってなる

5050
名も無きヘルダイバー 2026/02/11 (水) 17:03:33 c276b@c14f4 >> 5049

voxに他の雑魚もいる状況(なんなら別のvoxもいる)で接近して砲塔(こっちの戦車と違って旋回できる)の後ろに回り込んで3か所撃ち抜いてグレネード投げ入れる。たったこれだけのことなのに意外とできないよね。できるわけねえだろ・・・。

5049
名も無きヘルダイバー 2026/02/11 (水) 16:48:41 88681@ce956

なんというか…大型の敵でも適切な装備で弱点を狙えば簡単に処理出来るよ!っていうのがこのゲームのというかバフダイバー来てからの良さだったのにさ。ウォースト、ローチ、VOXと、ここ最近の大型はそれが無い。いや確かにコイツら全員弱点あるにはあるけど狙わせる気無いよねとしか思えん

5048
名も無きヘルダイバー 2026/02/11 (水) 16:42:27 68eaa@14c90

VOX壊したあとぶっ飛ぶ破片みたいなのに衝突判定つける必要あったかこれ? タイタンの死体よりもやばい

5047
名も無きヘルダイバー 2026/02/11 (水) 15:37:31 42ec9@5ff00

ローチの時も散々文句言われたのに、また同じようなことして文句言われてるあたりスウェーデン人に学習能力は無いと考えられる

5046
名も無きヘルダイバー 2026/02/11 (水) 14:05:57 343b0@7e8e8

爆発なんてハンタークラス以下とか雑兵をまとめて殺す、バイルとかストライダーとか特効あるやつに使うくらいでいいのにな。どいつもこいつも100%通すしステータスの高さで事実上貫通するやつ全てに有効というしょーもなさ。爆発で雑兵をまとめて始末する、ライフルでエリートクラスの弱点を狙撃するってのが正しいゲームのあり方だろうがよ。

5045
名も無きヘルダイバー 2026/02/11 (水) 13:48:19 e91e6@89300

やり甲斐ある強さだなって思って遊んでたけど撤回。ハイヴ来た頃に負けず劣らずのバグゲーで不快しかたまらないからまた直すまでいかんで良いわ。ほんとバグったまま本実装するのいい加減にしろや…

5044
名も無きヘルダイバー 2026/02/11 (水) 13:25:44 e91e6@89300 >> 5043

VOXの爆撃地点映らなくなるバグが致命的すぎる。リアルの戦場で砲撃食らって爆死するような不運体験なんか誰が喜ぶんだあれ