今回のグレランのバフは内容よりも運営が何を思ってこの調整をしたのかの方が圧倒的に気になるし重要だと思う なにか意図した調整でもなくてこれでいいと思ったのがこれならもう何度か似たような調整するだろうと・・・ 本当に意図は何なの?状態
あと特に武器の好みとか思い入れとかなく、その時その時の強武器に流れてそれを使い続けるのを良しとできるかどうかの違いとかな。まあ目先の強武器誕生にバランス度外視で歓喜して強武器使って楽しー出来るのは精々中級者までだな。
やってみたら分かるけど、ヘルボムとかサイロとか500とかの構成でやるとこれ以上短縮したらやばい。結構絶妙なタイムに調整されてる
そういう情報集めたいならredditでも見た方がいいぞ 単純に母数が違うから大体そういう話題は見つかる
ヘルダイバーが発売初期に盛り上がった時、いい感じのやりごたえの難易度に行く前に離脱してしまったプレイヤーや配信者も多いからそこの昇級のテンポをスローにするのも難しいところなんだよな。濾過圧が強まると良いこと悪いことが起きるからさ。
怖くて高難易度行ってないって言う人もいるよな。いつかはこのゲームも終わりが来るかもしれないしそういうのもったいないと自分も思う。個人的にはゲームの全要素しゃぶり尽くしたい派だからそういう思想の違いはあるだろうけどな。
容認派は今の敵の物量が凄いし今まで対大型出来なかった武器がアッパーされるのは喜ばしいって言う短期的な正論で、批判派は全体のバランスが崩れてほかの選択肢や今後追加される武器の調整がどんどん歪むって言う長期的な正論。どっちも正論だけど視点が違う。それと今の物量が辛いって言う層とやっと歯応えがあるのが来たって言う層も分かれてて立場も違う。育成中ダイバーもカンストダイバーもいるわけだしな。
わかる 説得力がない仕様だよな
2本入りが1番嬉しいけど流石に強すぎるからcd短縮貰えたら嬉しいな。cdについてはナパームはそもそも2本入りだからそこまで悲観しなくてもいいんじゃない?
既に起こった事にたられば言っても仕方ないよ。そもそもどういう意図でアッパーしたのかもよく分からんからな…
考えと事をとりあえず書きたかったから書く。レベラー現状のままでも良いと思ってるけど微調整があったら変わらないかなって期待してる事。ファクストのどこにあたっても一撃で倒せる威力、一度に2本呼べる、CDの短縮のどれか一つ来ないか期待してる。(CDはナパームと一緒だから望み薄、威力か2本はサブのアルティが許されてるならワンチャン?)
マトンの為に虫とイカのバランスが犠牲になってるからじゃないのか?
グレランをい重装甲貫通化&クールタイム増加にしてエスカレーターをノックバック強化&クールタイム短縮くらいの調整なら多少はマシだった説
問題視してる部分が全く違うから双方話になってないな。とりあえずアロへが早急に何か声明出さないと時間が解決するまで鎮火しないと思われ。自分含めたナーフしろ派も開発者様から直々にうるせぇこういう方針なんだから黙って使えって声明あれば諦めがつくと思うけど何もないからみんな不安で仕方ないんだよ。
グレランの解説の文章&コメ欄荒れてるね~。自分は初心者が始めてすぐ手に入るグレランを強化するってことはこれからの追加の敵がこれでもきついぐらい強いんじゃないかと思って恐怖を感じてるんだが…少し様子見もせずになぜすぐに荒れるんだろうか…。
一瞬どういうこと?って思ったけどファームばっかりしてまともにミッションやらずにレベルだけ高いプレイヤーが量産されて高難度に流れてくるってことか...それはそれで嫌だな。
グレランの話はもう分かったっての。使いたいやつは使え。他のプレイヤーの迷惑にならなきゃそれでいいだろ。
日本でいうグリッチって「バグを意図的に利用してプレイヤー有利な状況を引き起こすこと」だもんでプレイヤー有利なことが何も起きてないバグなら堂々と話すといい
射撃破壊時は吹き飛ばしも発生するから踏んだときとは別扱いなんでしょう
今でもムシ専マトン専って言葉たまに聞くけど3勢力もあって1勢力に固執するのは自ら遊びの幅狭めてて正直勿体ないなって思うけど本人達がそれで満足してるのならあまりとやかく言うものではないのかな。他勢力もやった上でゲーム性合わなくてつまんないからって理由ならわかるけど難しいからとか苦手だからとかそういう理由ならいつか克服して欲しいなと切に願う。
煙キノコの着弾時のスローってどういう原理?踏んだだけならスローならないのに被弾したらスローになる理屈が分からないだけど。
心配ってか個人的にもあれくらいは良いと思うけどグリッチに関する話題は雑談板では一切禁止ってルールで決まったんだから皆で決めたルールくらい守れやってことだと思うけどね。別に質問板やバグ板では禁止されてないんだから疑わしきは全てあっちで聞けばいいし、それでも不満があるならもう一度ルール改定する必要がある。
今まで自分だけバグってるか情報が集めたくて何度か人目が多い雑談で聞いてみたけど。今の雰囲気を見ると聞きづらそうだね…。(誤解されないように一応、表の人とは違う人だよ)
バグやグリッチか不明の内容が規制されて通報される対象になり、書き込みが減少したらwikiの存在意義が薄れると思う。 ていうか、そんなに心配なんだったらコメ欄消せばいいのに。
チュートリアルに高難度版を追加して、それをクリアして貰おう。別に新兵を隔離したいんじゃなくて戦い方のセオリーを覚えて欲しいんだ
またクイックマッチで同じ作戦でファームしてる部屋ばっかに当たるの嫌だよ俺。
弱い武器持っても使い方もくそもないゲームだから弱いとしか思えないしゲーム側でアセンションみたいなの実装して高難易度縛りシステムみたいなの用意してほしいわ まあPvEだから実装はまずないだろうけど
レベルで制限するとファーミングが合理的選択になるんだよなぁ
普通にプレイヤーレベル制限+数回クリア条件でいい。スーヘルは90か100以上にしてほしいね
ホストやりたくないからゲストやってるけど結局こういうキック権悪用するゴミカスホスト当たるし嫌なら自分でホストやってキック権掌握するしかないんだよな...
ホストが死んで、近くにいたやつが呼ぶ気配がなかったからしゃーねーなってちょっと遠いけどホスト蘇生したらキックされたわ...。どないせいっちゅーねんボケカスホストがよ、一生無視しろうか?
連続ノーデス突き詰めたりね。それでも簡単ってなら確かに選択肢がないと言えるかもしれないが
通常スパヘルと併設してスパヘルをソロ完遂したダイバーだけプレイできるスパヘルβ(内容は変わらない)を準備しよう
15分経って拠点ひとつ潰せませんは難易度に見合った腕がある腕がないじゃなく知識が足りてないから一旦難易度下げてソロで全部一通りやってきてくれ ジャマー影響下の探知塔に5分以上支援ビーコン投げては増援呼ばれてるのは流石に無理だよ
前のランクを複数回クリアにするだけでも違うと思う。1回で次に上がれるから勘違いしてスパヘルクリアしたらエンディング流れると思ってる可能性が高い。…まあその場合、複数回にすると飽きて止めてしまうパターンだが。
アセットでもない限り「最強武器のビルドAが4人いりゃ、それがドリームチームだ」とはならんのだけどな
この手の話題は定期的に上がるし擁護派も否定派もお互い相手の思考が理解できなくてキモイって思い合ってるから一生決着つかないんだよね。どっちが悪いとこそういう話じゃない。でも相手を全否定したり変に煽るんじゃなくて理解できないなりに相手の意見も尊重しつつでも自分はこう思うなって言葉遣い気を付けるだけでかなり印象変わると思うけど...まあそれができない人が多いこと...特に表で否定のし合いみたいな不毛なことやらんでくれって思う。
気持ちは痛いほどわかるけどまずソロゲーじゃないからなぁ...。現状そういう如何にもキャリーされて上がってきたんだろうなって奴と組みたくなかったら選別するしかないっていうね。
別に性能下げなくても「新兵を死なせない」とか自分でハードル上げてけばいいじゃない
難易度解放の条件は前のランクを「ソロクリアすること」とかに条件替えたほうがいいと思うわ。対戦車級を自分だけで処理できない人多すぎる。あと何故か味方の傍まで逃げてくる奴、側面攻撃連携くらい理解して欲しい。
今回のグレランのバフは内容よりも運営が何を思ってこの調整をしたのかの方が圧倒的に気になるし重要だと思う なにか意図した調整でもなくてこれでいいと思ったのがこれならもう何度か似たような調整するだろうと・・・ 本当に意図は何なの?状態
あと特に武器の好みとか思い入れとかなく、その時その時の強武器に流れてそれを使い続けるのを良しとできるかどうかの違いとかな。まあ目先の強武器誕生にバランス度外視で歓喜して強武器使って楽しー出来るのは精々中級者までだな。
やってみたら分かるけど、ヘルボムとかサイロとか500とかの構成でやるとこれ以上短縮したらやばい。結構絶妙なタイムに調整されてる
そういう情報集めたいならredditでも見た方がいいぞ 単純に母数が違うから大体そういう話題は見つかる
ヘルダイバーが発売初期に盛り上がった時、いい感じのやりごたえの難易度に行く前に離脱してしまったプレイヤーや配信者も多いからそこの昇級のテンポをスローにするのも難しいところなんだよな。濾過圧が強まると良いこと悪いことが起きるからさ。
怖くて高難易度行ってないって言う人もいるよな。いつかはこのゲームも終わりが来るかもしれないしそういうのもったいないと自分も思う。個人的にはゲームの全要素しゃぶり尽くしたい派だからそういう思想の違いはあるだろうけどな。
容認派は今の敵の物量が凄いし今まで対大型出来なかった武器がアッパーされるのは喜ばしいって言う短期的な正論で、批判派は全体のバランスが崩れてほかの選択肢や今後追加される武器の調整がどんどん歪むって言う長期的な正論。どっちも正論だけど視点が違う。それと今の物量が辛いって言う層とやっと歯応えがあるのが来たって言う層も分かれてて立場も違う。育成中ダイバーもカンストダイバーもいるわけだしな。
わかる 説得力がない仕様だよな
2本入りが1番嬉しいけど流石に強すぎるからcd短縮貰えたら嬉しいな。cdについてはナパームはそもそも2本入りだからそこまで悲観しなくてもいいんじゃない?
既に起こった事にたられば言っても仕方ないよ。そもそもどういう意図でアッパーしたのかもよく分からんからな…
考えと事をとりあえず書きたかったから書く。レベラー現状のままでも良いと思ってるけど微調整があったら変わらないかなって期待してる事。ファクストのどこにあたっても一撃で倒せる威力、一度に2本呼べる、CDの短縮のどれか一つ来ないか期待してる。(CDはナパームと一緒だから望み薄、威力か2本はサブのアルティが許されてるならワンチャン?)
マトンの為に虫とイカのバランスが犠牲になってるからじゃないのか?
グレランをい重装甲貫通化&クールタイム増加にしてエスカレーターをノックバック強化&クールタイム短縮くらいの調整なら多少はマシだった説
問題視してる部分が全く違うから双方話になってないな。とりあえずアロへが早急に何か声明出さないと時間が解決するまで鎮火しないと思われ。自分含めたナーフしろ派も開発者様から直々にうるせぇこういう方針なんだから黙って使えって声明あれば諦めがつくと思うけど何もないからみんな不安で仕方ないんだよ。
グレランの解説の文章&コメ欄荒れてるね~。自分は初心者が始めてすぐ手に入るグレランを強化するってことはこれからの追加の敵がこれでもきついぐらい強いんじゃないかと思って恐怖を感じてるんだが…少し様子見もせずになぜすぐに荒れるんだろうか…。
一瞬どういうこと?って思ったけどファームばっかりしてまともにミッションやらずにレベルだけ高いプレイヤーが量産されて高難度に流れてくるってことか...それはそれで嫌だな。
グレランの話はもう分かったっての。使いたいやつは使え。他のプレイヤーの迷惑にならなきゃそれでいいだろ。
日本でいうグリッチって「バグを意図的に利用してプレイヤー有利な状況を引き起こすこと」だもんでプレイヤー有利なことが何も起きてないバグなら堂々と話すといい
射撃破壊時は吹き飛ばしも発生するから踏んだときとは別扱いなんでしょう
今でもムシ専マトン専って言葉たまに聞くけど3勢力もあって1勢力に固執するのは自ら遊びの幅狭めてて正直勿体ないなって思うけど本人達がそれで満足してるのならあまりとやかく言うものではないのかな。他勢力もやった上でゲーム性合わなくてつまんないからって理由ならわかるけど難しいからとか苦手だからとかそういう理由ならいつか克服して欲しいなと切に願う。
煙キノコの着弾時のスローってどういう原理?踏んだだけならスローならないのに被弾したらスローになる理屈が分からないだけど。
心配ってか個人的にもあれくらいは良いと思うけどグリッチに関する話題は雑談板では一切禁止ってルールで決まったんだから皆で決めたルールくらい守れやってことだと思うけどね。別に質問板やバグ板では禁止されてないんだから疑わしきは全てあっちで聞けばいいし、それでも不満があるならもう一度ルール改定する必要がある。
今まで自分だけバグってるか情報が集めたくて何度か人目が多い雑談で聞いてみたけど。今の雰囲気を見ると聞きづらそうだね…。(誤解されないように一応、表の人とは違う人だよ)
バグやグリッチか不明の内容が規制されて通報される対象になり、書き込みが減少したらwikiの存在意義が薄れると思う。
ていうか、そんなに心配なんだったらコメ欄消せばいいのに。
チュートリアルに高難度版を追加して、それをクリアして貰おう。別に新兵を隔離したいんじゃなくて戦い方のセオリーを覚えて欲しいんだ
またクイックマッチで同じ作戦でファームしてる部屋ばっかに当たるの嫌だよ俺。
弱い武器持っても使い方もくそもないゲームだから弱いとしか思えないしゲーム側でアセンションみたいなの実装して高難易度縛りシステムみたいなの用意してほしいわ まあPvEだから実装はまずないだろうけど
レベルで制限するとファーミングが合理的選択になるんだよなぁ
普通にプレイヤーレベル制限+数回クリア条件でいい。スーヘルは90か100以上にしてほしいね
ホストやりたくないからゲストやってるけど結局こういうキック権悪用するゴミカスホスト当たるし嫌なら自分でホストやってキック権掌握するしかないんだよな...
ホストが死んで、近くにいたやつが呼ぶ気配がなかったからしゃーねーなってちょっと遠いけどホスト蘇生したらキックされたわ...。どないせいっちゅーねんボケカスホストがよ、一生無視しろうか?
連続ノーデス突き詰めたりね。それでも簡単ってなら確かに選択肢がないと言えるかもしれないが
通常スパヘルと併設してスパヘルをソロ完遂したダイバーだけプレイできるスパヘルβ(内容は変わらない)を準備しよう
15分経って拠点ひとつ潰せませんは難易度に見合った腕がある腕がないじゃなく知識が足りてないから一旦難易度下げてソロで全部一通りやってきてくれ ジャマー影響下の探知塔に5分以上支援ビーコン投げては増援呼ばれてるのは流石に無理だよ
前のランクを複数回クリアにするだけでも違うと思う。1回で次に上がれるから勘違いしてスパヘルクリアしたらエンディング流れると思ってる可能性が高い。…まあその場合、複数回にすると飽きて止めてしまうパターンだが。
アセットでもない限り「最強武器のビルドAが4人いりゃ、それがドリームチームだ」とはならんのだけどな
この手の話題は定期的に上がるし擁護派も否定派もお互い相手の思考が理解できなくてキモイって思い合ってるから一生決着つかないんだよね。どっちが悪いとこそういう話じゃない。でも相手を全否定したり変に煽るんじゃなくて理解できないなりに相手の意見も尊重しつつでも自分はこう思うなって言葉遣い気を付けるだけでかなり印象変わると思うけど...まあそれができない人が多いこと...特に表で否定のし合いみたいな不毛なことやらんでくれって思う。
気持ちは痛いほどわかるけどまずソロゲーじゃないからなぁ...。現状そういう如何にもキャリーされて上がってきたんだろうなって奴と組みたくなかったら選別するしかないっていうね。
別に性能下げなくても「新兵を死なせない」とか自分でハードル上げてけばいいじゃない
難易度解放の条件は前のランクを「ソロクリアすること」とかに条件替えたほうがいいと思うわ。対戦車級を自分だけで処理できない人多すぎる。あと何故か味方の傍まで逃げてくる奴、側面攻撃連携くらい理解して欲しい。