https://wikiwiki.jp/identity5ch/マイムアーティスト
マルチの味方にマイムアーティストいたことなんかいかあったけど使いようによるなとは思った。本人がファーチェ引いたらそれなりに伸ばしてくれることが多かったけど補助になったら変なところに壁作られたり傘ワープ上手くいかなかったりと連携難しいなって感じ💦
傘ワープ大分無法すぎないか?徒歩ハン涙目不可避だろ
仲間に居る時に補助とかしてくれてるのに気づかないと大事故起きるんだな……って、使わないからとあまり性能気にしてなかったが、傘の仕様とかに関してはしっかり覚えよう。……と、今日マルチや28で事故った。事故りかけたので肝に銘じました。
傘ワープって目押しで攻撃できる? てかボタン押せば即飛べることを味方が知らないと利敵になりそうで怖いな
目押しは難しいんじゃないんかな。滅茶苦茶反射神経いい人でもない限りタイミングがたまたまかち合った時じゃないと当たらないと思う。
サバイバー専門の身です。おおよそで書きますがいかんせんハンターをほとんどやらないので不明確な対策となっています。もしよろしければ書き変えて欲しいです。
ハンター目線は徒歩ハンターだと異形とかなきゃ追いづらい傾向ですね。
少しずつ書いていきます。m(_ _)m
書いていただきありがとうございます。 解読デバフに関しては認知度など低い印象などで強調した方が良いと思います。 補助やチェイス救助性能が比較的高めなキャラは重めのデバフある傾向なので、
ご指摘ありがとうございます。機械音痴の部類で編集するにも色付けなどが難しいので、編集の仕方をみながら文章とともにちょっとずつ変えますm(_ _)m
編集に意欲的なのは本来であれば感謝すべきことなんだけど 間違った情報を記載するのはやめてくれないか 解読デバフの条件に「自分も含めて1ダメージ食らうとデバフ」って書いてるけど そもそも公式の説明文には「仲間がダメージを受ける度」ってかいてあって 自分を含めるとも1ダメージに限定するとも書いてない それで調べてみたら公式の説明文が正しくてあなたの記載が間違ってることが判明した 検証できない人間からすれば誤情報撒き散らしてるのと変わらないよ 正確な効果を理解していないなら公式の説明文をコピーすることを徹底して 自分の言葉で新たな解釈を加えないで欲しい
これに関しては完璧に自分の文章の書き間違いです。申し訳ありません。
チー牛に噛みつかれてて可哀想 編集者さんお疲れ様です
それ俺が既にほぼ直した筈なんだけど残ってた? 黙って編集した方がかっこいいと思うな
対策の方だと思います。そこは自分が直しました。
カウボーイ使っててマイムアーティストと共同解読したとき自由奔放(女性サバイバーと解読したとき解読速度20%あがり男性サバイバーと解読したとき解読速度20%下がる)が発動しなかったんですよね。マイムアーティストって無性別扱いですか?きになるのでカウボーイの欄にも書きました。
カスタムでサバイバー4人ハンター1人体制で試した結果普通に自由奔放発動したので28特有のバグだとわかりました。このまま長く修整されなかったらここに書くかもしれません
まあそりゃ強化くるよな 最近のキャラのくせに全然環境にいない
強化するんですね。解読デバフなくなるとかかな。
無くしはしないんじゃない? 軽減しそう
後ろに他の鯖がいる時に脱出口に壁作って飛び込むのやめてくれ···
たしかにそれは大変ですね
解読デバフないから使われてないってわけでも無さそうだけど…
闘牛士が強すぎるだけで、マイムアーティストをそこまで持ってこなくていい気がする…(強化にあまり納得してない)
使用率(Cボーダー)最近のキャラってことを考慮しなくても低めよ
納得してない理由を挙げないのが、登場時の目新しさで強いと評価してそうすぎる、そもそも当たってもないのに文句言ってそうで…
納得してない理由上げるともっと強化すべきキャラがあったんじゃないかなって思ってて。サバイバー専門でよく色々サバイバー使ってて(ランクマで心眼とかはしてない)マイムアーティストって使ってて弱いと感じたことがないけど、教授とか少女とかもっと不安定なキャラいるなって思ってて。それ差し置いてマイムアーティスト強化しますっていうのが…。マイムアーティスト使用率低くて10%解読デバフあって喜劇の演目が融通が聞きにくいってのを含めても、
他に強化すべきキャラはいる…ってのはそうだけど、第五の運営にその理論は通用しない
プロシーン向けの調整しか考えてないから、プロシーンで使われることのある教授少女は強化されない だから特段弱い訳でもないけど、プロシーンでは使われない・勝率の低いキャラを強化する
たしかに…教授と少女は大会で活躍してた…
少女は例にならないかな
先程は嗚呼言いましたが、知り合いと実験でマイムアーティスト性能テストを何回か試して強さを考察してみました。チェイスは1ON1でやってみた結果30回中80秒伸ばせた回数が20回でした。また、カスタムマッチで通電後までいけたか、そして通電後何人脱出できたかを統計してみました。(こちらは全部が全部マイムアーティストが試合を動かしたわけではないのですが…)30回中、通電までいけたのが18回、引き分けまで持ち込めたのが10回、3人以上脱出できたのが5回でした。(この内マイムアーティストが追われやすい編成にしたのが15回でそのうちマイムアーティストがファーチェになったのが8回でした。)たしかにそんなに強くないというのは間違いではありませんでした。特に、解読デバフが響きオフェンスとか野人を複数採用が難しく、VCがあっても補助のタイミングが難しく、ハンターを選びやすいという形でした。使用回数が少ないなかで教授などのキャラのほうが強化すべきだと主張して申し訳ございませんm(_ _)m
正直チェイス時間は対戦相手と本人の勝率段位PS得意不得意や調子浮き沈みや噛み合い運に左右されるからあまり参考にはならない あいてが初心者や手加減してる格差あるなら牽制時間もちろん伸びるし 強さ弱さは上位帯採用率BAN率やキャラ認知勝率による これらを鑑みて突出して強いわけではないピーキーな性能で全体的に比較的に弱い性能で優先的にBANされるほど脅威の強さではないと言える
少人数かつそれほどレベルが高くない人の30回ってなんの参考にもならないぞ オフェ野人との同時採用がキツイってホンマか?応援団も祭司も記者も普通にそいつらと同時採用されるぞ?
最高峰・七段いったら、そもそも2人までしか組めないから連携取れる人数が2人なので実験も4人パーティ中、2人VCつないでという形にはなってましたよ。しばらく忙しくてマルチでしかやれてないとかいうひとはいたので段位差はあるかもしれませんが…。でも、たしかに試行回数30回は少ないですね、今日もう70回やってきます。
普通に疑問に思ったのですが、自分も試行回数増やしてくるとはいえ戦術固まってないから教えてもらいたいです。オフェンス・野人・マイムアーティスト・脱マスみたいに4人全員解読デバフついてる(完璧な100族がいない)けどチェイス・救助には安定要素はあるみたいな感じのパーティは別にあってもいいのですか?個人的に牽制職100族2人、救助職2人、危機一髪もちは2人か3人が一番安定して勝ちにいきやすいと思ってたのでランクマではそうならないようずっと避けてたのですが…。(実験では試行のパターン増やすためにさっきみたいなパーティ増やしてやっています)
基本的に「ファスチェで暗号機がほぼ丸々2台と救助職の暗号機が半分以上回ること」が4通を狙う上の最低条件だから追われた人の負担を減らす90〜100族3人、救助職1人が望ましいってされてる 4人通電までに稼がないといけない時間は「2回とも救助に行かない解読専が回す暗号機2台が上がるまでに必要な時間」と「ファースト救助に行ったサバイバーが着手した暗号機が上がるまでの時間」のうちの遅い方 大体後者の方が長くなるからそっちを考えると90族だと100族より9秒遅くなる その9秒をボロ以上伸ばす分と補助・粘着で稼げるのか、って話になる
あとオフェ野人マイム脱マ編成は脱マ追い興奮左右ボンボンとかを相手すると全く安定しない上、マイム/脱マのファーストチェイスが最低1分半、勝ちたいなら2分ぐらい補助無しで伸びないと粘着っていう安定しない行動に頼る必要が出てくる本末転倒の謎編成なので弱いです 全員デバフ編成でも火災マイム祭司オフェとかで相互に補助できるならいいんじゃない?強いかは別として
なるほどです📝ありがとう御座いました。
後関係ないけど、マイムアーティストの強化の欄みて、「マイムアーティストが弱すぎます。強さとルックスが見合ってません」って書いてあった…。また、新しい構文できそう。
愉快の方はチェイス中だと板生成の判定プルプルすぎるし、憂鬱もアタックとワープどちらになるかがハンターの動きに依存するから、よほど上手いじゃない限り常に狙った通りの成果を得るのは難しいと思う。あとワープの時、こちらが有利とはいえ読み合いが発生するのはどうかと思う。てか何より愉快と憂鬱を切り替えるとチャージ溜め直しになる仕様にした意味がわからん。
安定しないのに謎の誓約あるのはそうね
そもそもの板の生成ブレブレすぎて笑う 傘でジャンプしやすくはなるのかな、スタンさせてから最後に傘ワープという理想ムーブはしにくくなっただろうけど
マイムアーティストって今36がブーム(というか評判がいい)のですか?久々に行ってマイムアーティスト使ってる人とマッチしたら36型が多くて。
気象みたいな扱いだから36じゃないならいらない
なるです。
このキャラで安定チェイスとサブ救助食しなきゃいけないなんて世知辛いな
理論上では苦手キャラほぼいないしPS以外の不安定要素なくない?
そう?むしろ理論上は苦手キャラ多いキャラだと思ったけど、人によるか
例えば誰とかおしえてくれーーーー
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マルチの味方にマイムアーティストいたことなんかいかあったけど使いようによるなとは思った。本人がファーチェ引いたらそれなりに伸ばしてくれることが多かったけど補助になったら変なところに壁作られたり傘ワープ上手くいかなかったりと連携難しいなって感じ💦
傘ワープ大分無法すぎないか?徒歩ハン涙目不可避だろ
仲間に居る時に補助とかしてくれてるのに気づかないと大事故起きるんだな……って、使わないからとあまり性能気にしてなかったが、傘の仕様とかに関してはしっかり覚えよう。……と、今日マルチや28で事故った。事故りかけたので肝に銘じました。
傘ワープって目押しで攻撃できる?
てかボタン押せば即飛べることを味方が知らないと利敵になりそうで怖いな
目押しは難しいんじゃないんかな。滅茶苦茶反射神経いい人でもない限りタイミングがたまたまかち合った時じゃないと当たらないと思う。
サバイバー専門の身です。おおよそで書きますがいかんせんハンターをほとんどやらないので不明確な対策となっています。もしよろしければ書き変えて欲しいです。
ハンター目線は徒歩ハンターだと異形とかなきゃ追いづらい傾向ですね。
少しずつ書いていきます。m(_ _)m
書いていただきありがとうございます。
解読デバフに関しては認知度など低い印象などで強調した方が良いと思います。
補助やチェイス救助性能が比較的高めなキャラは重めのデバフある傾向なので、
ご指摘ありがとうございます。機械音痴の部類で編集するにも色付けなどが難しいので、編集の仕方をみながら文章とともにちょっとずつ変えますm(_ _)m
編集に意欲的なのは本来であれば感謝すべきことなんだけど
間違った情報を記載するのはやめてくれないか
解読デバフの条件に「自分も含めて1ダメージ食らうとデバフ」って書いてるけど
そもそも公式の説明文には「仲間がダメージを受ける度」ってかいてあって
自分を含めるとも1ダメージに限定するとも書いてない
それで調べてみたら公式の説明文が正しくてあなたの記載が間違ってることが判明した
検証できない人間からすれば誤情報撒き散らしてるのと変わらないよ
正確な効果を理解していないなら公式の説明文をコピーすることを徹底して
自分の言葉で新たな解釈を加えないで欲しい
これに関しては完璧に自分の文章の書き間違いです。申し訳ありません。
チー牛に噛みつかれてて可哀想
編集者さんお疲れ様です
それ俺が既にほぼ直した筈なんだけど残ってた?
黙って編集した方がかっこいいと思うな
対策の方だと思います。そこは自分が直しました。
カウボーイ使っててマイムアーティストと共同解読したとき自由奔放(女性サバイバーと解読したとき解読速度20%あがり男性サバイバーと解読したとき解読速度20%下がる)が発動しなかったんですよね。マイムアーティストって無性別扱いですか?きになるのでカウボーイの欄にも書きました。
カスタムでサバイバー4人ハンター1人体制で試した結果普通に自由奔放発動したので28特有のバグだとわかりました。このまま長く修整されなかったらここに書くかもしれません
まあそりゃ強化くるよな
最近のキャラのくせに全然環境にいない
強化するんですね。解読デバフなくなるとかかな。
無くしはしないんじゃない?
軽減しそう
後ろに他の鯖がいる時に脱出口に壁作って飛び込むのやめてくれ···
たしかにそれは大変ですね
解読デバフないから使われてないってわけでも無さそうだけど…
闘牛士が強すぎるだけで、マイムアーティストをそこまで持ってこなくていい気がする…(強化にあまり納得してない)
使用率(Cボーダー)最近のキャラってことを考慮しなくても低めよ
納得してない理由を挙げないのが、登場時の目新しさで強いと評価してそうすぎる、そもそも当たってもないのに文句言ってそうで…
納得してない理由上げるともっと強化すべきキャラがあったんじゃないかなって思ってて。サバイバー専門でよく色々サバイバー使ってて(ランクマで心眼とかはしてない)マイムアーティストって使ってて弱いと感じたことがないけど、教授とか少女とかもっと不安定なキャラいるなって思ってて。それ差し置いてマイムアーティスト強化しますっていうのが…。マイムアーティスト使用率低くて10%解読デバフあって喜劇の演目が融通が聞きにくいってのを含めても、
他に強化すべきキャラはいる…ってのはそうだけど、第五の運営にその理論は通用しない
プロシーン向けの調整しか考えてないから、プロシーンで使われることのある教授少女は強化されない
だから特段弱い訳でもないけど、プロシーンでは使われない・勝率の低いキャラを強化する
たしかに…教授と少女は大会で活躍してた…
少女は例にならないかな
先程は嗚呼言いましたが、知り合いと実験でマイムアーティスト性能テストを何回か試して強さを考察してみました。チェイスは1ON1でやってみた結果30回中80秒伸ばせた回数が20回でした。また、カスタムマッチで通電後までいけたか、そして通電後何人脱出できたかを統計してみました。(こちらは全部が全部マイムアーティストが試合を動かしたわけではないのですが…)30回中、通電までいけたのが18回、引き分けまで持ち込めたのが10回、3人以上脱出できたのが5回でした。(この内マイムアーティストが追われやすい編成にしたのが15回でそのうちマイムアーティストがファーチェになったのが8回でした。)たしかにそんなに強くないというのは間違いではありませんでした。特に、解読デバフが響きオフェンスとか野人を複数採用が難しく、VCがあっても補助のタイミングが難しく、ハンターを選びやすいという形でした。使用回数が少ないなかで教授などのキャラのほうが強化すべきだと主張して申し訳ございませんm(_ _)m
正直チェイス時間は対戦相手と本人の勝率段位PS得意不得意や調子浮き沈みや噛み合い運に左右されるからあまり参考にはならない あいてが初心者や手加減してる格差あるなら牽制時間もちろん伸びるし 強さ弱さは上位帯採用率BAN率やキャラ認知勝率による これらを鑑みて突出して強いわけではないピーキーな性能で全体的に比較的に弱い性能で優先的にBANされるほど脅威の強さではないと言える
少人数かつそれほどレベルが高くない人の30回ってなんの参考にもならないぞ
オフェ野人との同時採用がキツイってホンマか?応援団も祭司も記者も普通にそいつらと同時採用されるぞ?
最高峰・七段いったら、そもそも2人までしか組めないから連携取れる人数が2人なので実験も4人パーティ中、2人VCつないでという形にはなってましたよ。しばらく忙しくてマルチでしかやれてないとかいうひとはいたので段位差はあるかもしれませんが…。でも、たしかに試行回数30回は少ないですね、今日もう70回やってきます。
普通に疑問に思ったのですが、自分も試行回数増やしてくるとはいえ戦術固まってないから教えてもらいたいです。オフェンス・野人・マイムアーティスト・脱マスみたいに4人全員解読デバフついてる(完璧な100族がいない)けどチェイス・救助には安定要素はあるみたいな感じのパーティは別にあってもいいのですか?個人的に牽制職100族2人、救助職2人、危機一髪もちは2人か3人が一番安定して勝ちにいきやすいと思ってたのでランクマではそうならないようずっと避けてたのですが…。(実験では試行のパターン増やすためにさっきみたいなパーティ増やしてやっています)
基本的に「ファスチェで暗号機がほぼ丸々2台と救助職の暗号機が半分以上回ること」が4通を狙う上の最低条件だから追われた人の負担を減らす90〜100族3人、救助職1人が望ましいってされてる
4人通電までに稼がないといけない時間は「2回とも救助に行かない解読専が回す暗号機2台が上がるまでに必要な時間」と「ファースト救助に行ったサバイバーが着手した暗号機が上がるまでの時間」のうちの遅い方
大体後者の方が長くなるからそっちを考えると90族だと100族より9秒遅くなる
その9秒をボロ以上伸ばす分と補助・粘着で稼げるのか、って話になる
あとオフェ野人マイム脱マ編成は脱マ追い興奮左右ボンボンとかを相手すると全く安定しない上、マイム/脱マのファーストチェイスが最低1分半、勝ちたいなら2分ぐらい補助無しで伸びないと粘着っていう安定しない行動に頼る必要が出てくる本末転倒の謎編成なので弱いです
全員デバフ編成でも火災マイム祭司オフェとかで相互に補助できるならいいんじゃない?強いかは別として
なるほどです📝ありがとう御座いました。
後関係ないけど、マイムアーティストの強化の欄みて、「マイムアーティストが弱すぎます。強さとルックスが見合ってません」って書いてあった…。また、新しい構文できそう。
愉快の方はチェイス中だと板生成の判定プルプルすぎるし、憂鬱もアタックとワープどちらになるかがハンターの動きに依存するから、よほど上手いじゃない限り常に狙った通りの成果を得るのは難しいと思う。あとワープの時、こちらが有利とはいえ読み合いが発生するのはどうかと思う。てか何より愉快と憂鬱を切り替えるとチャージ溜め直しになる仕様にした意味がわからん。
安定しないのに謎の誓約あるのはそうね
そもそもの板の生成ブレブレすぎて笑う
傘でジャンプしやすくはなるのかな、スタンさせてから最後に傘ワープという理想ムーブはしにくくなっただろうけど
マイムアーティストって今36がブーム(というか評判がいい)のですか?久々に行ってマイムアーティスト使ってる人とマッチしたら36型が多くて。
気象みたいな扱いだから36じゃないならいらない
なるです。
このキャラで安定チェイスとサブ救助食しなきゃいけないなんて世知辛いな
理論上では苦手キャラほぼいないしPS以外の不安定要素なくない?
そう?むしろ理論上は苦手キャラ多いキャラだと思ったけど、人によるか
例えば誰とかおしえてくれーーーー