IdentityV(第五人格)5ch攻略wiki

「心の獣」 / 43

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名無しの探偵 2026/08/26 (水) 21:11:09 1e14d@a9879

こいつとにかくポジ移動がまともにできないのがきつすぎるわ。追襲は全弾避けきるのほぼ無理だから運ゲだし、追襲避けられても今度は1段止めでの硬直なしで0.5刻んでくるから被ダメ加速もないし。アイテムとか加速がないと無理やり0.5くらいながら移動しなきゃならんのストレスフル

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  • 46
    名無しの探偵 2026/08/27 (木) 10:21:24 68985@372d8 >> 43

    追襲のないタイミングでポジションを変える、ただしこの時に喰らわない
    斜線を切って追襲を遅延、または追襲でマーク/ダメージを受けないようにする

    結局バルーと似たようなもんだよ

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    名無しの探偵 2026/08/27 (木) 13:47:26 ccb18@7471e >> 46

    硬直なしでダメ入れられるのと生半可な板窓なら読み合いを無視できるってところでフラバルーと似てるって言っとるんやろうけど本質を見誤り過ぎちゃうか?フラバルーのダフサプ避けるのとここけもの追襲避けんのは全く違うんやで

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    名無しの探偵 2026/08/27 (木) 14:30:25 68985@372d8 >> 46

    フラバルーを引き合いに出したのは貴方の言う点もそうですがダブサプやブランコ等のスキルを吐かせずにタダで色付与されたらいけない、ってのがここけもに対しても当てはまると思ったからです
    大半のハンターに対してそうだと思いますが、チェイスする上で狙うことは
    アイテムでスキルを避ける/遅延させる
    スキル使用時以外に攻撃を受けない
    ですよね?
    追襲とダブサプの避け方が違う、といっても遅延させる/回避するために割くリソースが結局アイテムや膝蓋腱、フラホなのは変わらないのでチェイス自体は似たようなものですよ

  • 50
    名無しの探偵 2026/08/27 (木) 19:15:48 6a1b1@a9879 >> 43

    FF外から失礼するゾ〜
    確かに「鏡なしでは女王に一撃もらわない」「リッパーの.5刃は食らっていいのは一回まで」みたいに、心の獣の飛び掛かりでの壁越えや、それに伴う追襲にアイテムを合わせて避けるのは常識ってそれ一番言われてるから。
    でも、心の獣は他ハンターと比べると、性能に対してスキルクールが安スギィ!ってはっきりわかんだね。特に飛び掛かりは思ってる以上にポンポン連射出来るから相手側の練度が高いと(チェイス)辞めたくなりますよ〜。
    (自分的にはこいつの理不尽感は、遊園地で低いオブジェクトしかないところでチェイスする蝋人形みたいな理由である可能性が)濃いすか?
    あっ、そうだ(唐突)心の獣の探知が冒険家にも通用するのどうにかしてくれよな〜、頼むよ〜。アイヴィと小説家や占い師、グレイスと踊り子、イタカと応援団、夢魔女と冒険家、とかみたいにして、メタられるべくしてメタられるなら文句ないけど、心の獣はついでみたいな感じにメタられるてて頭にきますよ!

    52
    名無しの探偵 2026/08/27 (木) 22:27:19 68985@9f860 >> 50

    ここけもの性能が高杉ってのはそれはそう
    追襲クール18秒と判定弱化、索敵スキルの持続減少、飛びかかりのモーションやや増加ぐらいして今のフラバルーと同じくらいになると思うよ

    53
    名無しの探偵 2026/08/27 (木) 22:27:58 68985@9f860 >> 50

    索敵も強いってのが売りみたいだから冒険家は仕方ないかもしれない