①観客効果は回し方を工夫しないなら通電までの時間は大して変わらないので、他にも強力な人格がある現環境で観客効果を採用する価値があるかというと微妙 そんな人格を活かせても別に強くはない ②冒険家が最初に吊られてる時点でチェイスは伸びてないだろうからハンターは無理してDD狙わないので上手い粘着がない限り見失うことはほぼない 以上よりそれ以外に強みが分からないなら使うべきではありません 簡単に5台の上がる早さを上げれる上ビリビリでワンチャンセカチェ以降も伸ばせる囚人の方がマシです
初手宝漁りのメリットは「チーム全体が回す暗号機を考えなくていい」「味方のチェイスポジションを占領し難い」「暗号機寄せや異常が刺さることが発生し難い」です 後半に暗号機が固まったり、封鎖とか味方との鉢合わせでお散歩したり、…を考えなくてよくなるので数値には出ない形で解読が早く/通電がしやすくなるのが冒険家の強みです
だから別に勝ちを狙うなら使うキャラじゃない
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①観客効果は回し方を工夫しないなら通電までの時間は大して変わらないので、他にも強力な人格がある現環境で観客効果を採用する価値があるかというと微妙 そんな人格を活かせても別に強くはない
②冒険家が最初に吊られてる時点でチェイスは伸びてないだろうからハンターは無理してDD狙わないので上手い粘着がない限り見失うことはほぼない
以上よりそれ以外に強みが分からないなら使うべきではありません 簡単に5台の上がる早さを上げれる上ビリビリでワンチャンセカチェ以降も伸ばせる囚人の方がマシです
初手宝漁りのメリットは「チーム全体が回す暗号機を考えなくていい」「味方のチェイスポジションを占領し難い」「暗号機寄せや異常が刺さることが発生し難い」です
後半に暗号機が固まったり、封鎖とか味方との鉢合わせでお散歩したり、…を考えなくてよくなるので数値には出ない形で解読が早く/通電がしやすくなるのが冒険家の強みです
だから別に勝ちを狙うなら使うキャラじゃない