傭兵
まず傭兵で救助できない奴は何使ったって救助できないし環境キャラより得意なキャラって典型的なマイオナ理論だからな?自己完結型のキャラや単純に弱いキャラより味方のミスをカバーできるキャラ使った方がいいに決まってんだろ。ただし自分自身が弱い場合はそもそもランク戦に来るのが間違ってるわけでキャラピック以前の問題
幸運児の評判落としに一役かってる自覚あります?
積極的に勝ちに行きたい(100族以上で固めて四人通電したい)人は傭兵いらない、負け試合を作りたくない(救助狩りへの保険が欲しい)人は傭兵いるって感じ?
救助狩り保険以外にも頑強での2回救助に救助補佐。通電後の中間待機。お散歩させるのも含めて勝ちに行きたい、負け試合減らしたいはそんな単純な話じゃない。段位や考え方にもよる。傭兵いると比較的下振れしにくいってだけ。
100族で安定して救助できるなら解読が遅い傭兵はいらない
野良低ランなら選ばない方が強い気がするけどどう?そんで代わりに心理とか選ぶ チェイス力活かせない&解読遅いため
06癒合1板反射1傭兵が野良戦最強なくらい強い。中治りないから初手追われて通電時に詰むと思われるが肘当てひとつ残してファーストチェイス時にフライホイール効果を使っておけば通電前には使うことが可能。通電待機時に自身が追われるならすぐにフライホイール効果で退避して肘当てでチェイスできる場所or時間稼いでチェアから離れた場所に倒れるだけで勝ち確定。初手即死に関しても自身がチェイス能力に極振りな傭兵であるため肘当てを常に温存してフライホイール効果でやり過ごしさえすれば3人通電もしやすい。瞬間移動の奇襲にも肘当てを消費せずに対応出来、鬼没に関しても音を聞いてからフライホイール効果で逃げても慣れれば回避できるため現環境に関しては中治り採用よりも使いやすい。また上振りなため救助時の移動にバフが入る。追記で仮に通電後中間距離で負傷していてダウンしてもハンターが瞬間移動で飛べば上振りで3振りなため起き上がれることが多い。チェイスというより長期戦特化型傭兵ですね。後ろ向きチェイスができて鬼没潰しや無傷救助連発したい人はぜひ試してください
フライホイール採用する時は、4パの時ならいいと思う。意思疎通取れるなら、強いかもしれない。ただ、頑健を活かした救助出来なくなるのと、ダウン前提肉壁が出来なくなるのは辛いかなと。1人でも野良さんが混じっているなら、3は必須だと思う。待機画面とか対戦中にフライホイール取ってるのは分かるとはいえ、野良さんが通電担当する時、タイミング迷うと思う。まぁ、チャット打てば良いだけのことなのだけれど。
今更1ヶ月前のコメントに触れて申し訳ないですが、>> 226さんのランク帯は何でしょうか。自分のランク帯だと傭兵に限らず3抜きの人を見かけないんですが、高ランクだと流行ってるんですかね。参考にお聞きしたいです。
フライホイール効果採用なため初手追われの時の刃狙いや魂当てなどの壁裏攻撃、魔女奇襲やグレイスの湿気、猫などを無理やり交わせる。またフライホイール効果でハンターが板抜ける際に強引に割り込んで当てることも可能。この時に内側に入るようにすれば板加速でそのまま逃げることも出来る。救助時も肘当て使って移動手段ないように見せかけてハンターの攻撃をスカさせて救助することも出来る。救助時に無傷であるメリットを容易く作れる人格
壁して通電まで持たせる流れは変わらない、傭兵のダウン位置を安置にしてそこからフライホイール使って逃げるだけ。実際にやってて通電確率は格段にあがってるしどんな局面の試合でも引き分けを高確率で取れている。さらに野良でこの結果なら4パ組んでやれば勝率が低迷している現状に向いてるのは明白。中治りありきの立ち回りからフライホイール活かした立ち回りにするだけなのとダウンしたと言っても単体でのダウン復帰にかかる時間の少なさもあるし、何より右降りで使えない人格よりも現環境通電前に活かせる人格を採用した方が引き分け取りやすい。これはあくまで野良でやるならって話。それに負傷してはいけない傭兵だからこそ試合で何回も使える無敵の時間は優位性がある
中治り無し傭兵って通電前に0.5ダメですら貰ってたら通電後引き留めるでワンパンになるよね? 傭兵は通電後無傷状態がめちゃくちゃ強いと思うから通電するだけで回復できる中治り抜くのもったいなくない? フライホイールと肘当てで全部の攻撃躱して試合通してずっと無傷でいるっていうのもあんまり現実的じゃないと思うし それにフライホイールと危機一髪見せたらハンターにも中治り無しバレるからハンターだって通電前傭兵のこと殴ろうとするでしょ
4パならともかく野良で中治り無しは事故の元にしかならないと思うんだが……
救助の時の籠手楽しすぎ
窓乗り越える→窓枠に反射→地下室飛び込むの刺さる
8414aの相手しないほうがいいと思いますよ。有名なんで
4割見捨ての説明が9割救助の説明になっていません?4割見捨ては4割だけ行って見捨てる=9割は行かないの意味ではないかと。
フライホイールの登場で中治り無し傭兵が流行る
(おそらく本日のアップデートから)牽制型属性が消えて救援型単体になっています。
流行らんだろ
39傭兵とかサイコパスなのか?
低ランクですら傭兵に「だけ」完璧を求めすぎるやつ多過ぎる。 自分(傭兵)以外6持ってない(オフェ、空軍、バッツでさえ0か9)、即死→遊園地の始発(終点)にいて逆側で倒れても誰も動かんとかざらなんだが。 救助狩りされたらスタンプはられまくるし(即死したお前に言われたくねーってなる)救助職やるだけで全責任押し付けられるの勘弁してほしいわ。
低ランから抜け出せばいいだけ少なくとも勇士にはいない
ようやくグリまできたけど自分以外に傭兵使ってくれる人がいるだけで謎の感動がある マンモス抜けるまではチェイスキャラで率先して自分がチェイス引いて持たせて上に上がってから傭兵やる方がいいのかもしれん
傭兵はコナンコラボかb-duckコラボの衣装使った方がいい
理由も添えると説得力が上がるよ。 せっかく言ってくれてるのに勿体ない。
そか。理由は肘当てが超小さいから。後ろからとか遠距離だとほんとにわからない
あんた絶対性格良いって言われるやろ
コラボ以外の衣装では「寄生」が一番肘当て分かりにくいかな?常設で欠片交換できるのでこちらもおすすめ。他の欠片SSRについて、「スプリング」は肘当てが「ダスク大佐」はマントが目立つので視認性で見れば非推奨。
傭兵別にいなくていいけどな。強いけど、こいつ以上に強い100族何人かおる
でもそいつら恐怖でKO
でも今回の調整、6持ちが膝蓋腱取れなくなったり、粘着キャラが難しくなったりしたからな 傭兵は膝蓋腱無しでもまあチェイスできて、セルフ危機一髪持ちで、粘着関係は元からできないから 相対的に見て傭兵の必要性上がりそうな気がするで
勇士だけど人格調整入ってから明らかに傭兵BAN増えた。 っていうか救助職2、チェイス職2の編成が多いから、 傭兵オフェンスBANがかなり多くなった。
こいつの治療デバフ15%⇨10%にしない?
傭兵使っててよく遭遇するけど残り1台を解読しかけ、傭兵が1ダメ貰った状態で救助行くって言ってるのに肝心のラス1解読やめて遥か彼方から救助来ようとする奴何なの?傭兵の性能知らんのか?
復帰勢かも…?
てかこの記事なんで傭兵の最大の強みである負傷状態で救助いけるって説明が見出しに無いんだ?
足りない情報は補完してねってトップページにも書いてあるから、重要な説明だと思うんなら長所なり立ち回りなりに付け加えてええんやで。
『サバイバー究極天賦「危機一髪」と傭兵の「頑強」の比較』って必要か?
セルフ危機一髪って言われたりするけど…放置で
あっても良いと思うけど、見出しで出す程でもないし、長所かTipsあたりで折りたたむのはどうかね
とりあえず折り畳んでTipsに移しました。
頑強と危機一髪は性質がいろいろ違うものだから比較する必要はなさそう。ただ初心者が頭を整理するために使うならいいと思うから、tipsで折り畳むのはいい案だと思う
傭兵は上手くても勝てないけど、傭兵が下手か馬鹿だと負ける まあ、オフェ以外の救助職全般に言えるけど
頑強追加されてから常に環境に居座り続けるサバイバー最強の一角
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まず傭兵で救助できない奴は何使ったって救助できないし環境キャラより得意なキャラって典型的なマイオナ理論だからな?自己完結型のキャラや単純に弱いキャラより味方のミスをカバーできるキャラ使った方がいいに決まってんだろ。ただし自分自身が弱い場合はそもそもランク戦に来るのが間違ってるわけでキャラピック以前の問題
幸運児の評判落としに一役かってる自覚あります?
積極的に勝ちに行きたい(100族以上で固めて四人通電したい)人は傭兵いらない、負け試合を作りたくない(救助狩りへの保険が欲しい)人は傭兵いるって感じ?
救助狩り保険以外にも頑強での2回救助に救助補佐。通電後の中間待機。お散歩させるのも含めて勝ちに行きたい、負け試合減らしたいはそんな単純な話じゃない。段位や考え方にもよる。傭兵いると比較的下振れしにくいってだけ。
100族で安定して救助できるなら解読が遅い傭兵はいらない
野良低ランなら選ばない方が強い気がするけどどう?そんで代わりに心理とか選ぶ チェイス力活かせない&解読遅いため
06癒合1板反射1傭兵が野良戦最強なくらい強い。中治りないから初手追われて通電時に詰むと思われるが肘当てひとつ残してファーストチェイス時にフライホイール効果を使っておけば通電前には使うことが可能。通電待機時に自身が追われるならすぐにフライホイール効果で退避して肘当てでチェイスできる場所or時間稼いでチェアから離れた場所に倒れるだけで勝ち確定。初手即死に関しても自身がチェイス能力に極振りな傭兵であるため肘当てを常に温存してフライホイール効果でやり過ごしさえすれば3人通電もしやすい。瞬間移動の奇襲にも肘当てを消費せずに対応出来、鬼没に関しても音を聞いてからフライホイール効果で逃げても慣れれば回避できるため現環境に関しては中治り採用よりも使いやすい。また上振りなため救助時の移動にバフが入る。追記で仮に通電後中間距離で負傷していてダウンしてもハンターが瞬間移動で飛べば上振りで3振りなため起き上がれることが多い。チェイスというより長期戦特化型傭兵ですね。後ろ向きチェイスができて鬼没潰しや無傷救助連発したい人はぜひ試してください
フライホイール採用する時は、4パの時ならいいと思う。意思疎通取れるなら、強いかもしれない。ただ、頑健を活かした救助出来なくなるのと、ダウン前提肉壁が出来なくなるのは辛いかなと。1人でも野良さんが混じっているなら、3は必須だと思う。待機画面とか対戦中にフライホイール取ってるのは分かるとはいえ、野良さんが通電担当する時、タイミング迷うと思う。まぁ、チャット打てば良いだけのことなのだけれど。
今更1ヶ月前のコメントに触れて申し訳ないですが、>> 226さんのランク帯は何でしょうか。自分のランク帯だと傭兵に限らず3抜きの人を見かけないんですが、高ランクだと流行ってるんですかね。参考にお聞きしたいです。
フライホイール効果採用なため初手追われの時の刃狙いや魂当てなどの壁裏攻撃、魔女奇襲やグレイスの湿気、猫などを無理やり交わせる。またフライホイール効果でハンターが板抜ける際に強引に割り込んで当てることも可能。この時に内側に入るようにすれば板加速でそのまま逃げることも出来る。救助時も肘当て使って移動手段ないように見せかけてハンターの攻撃をスカさせて救助することも出来る。救助時に無傷であるメリットを容易く作れる人格
壁して通電まで持たせる流れは変わらない、傭兵のダウン位置を安置にしてそこからフライホイール使って逃げるだけ。実際にやってて通電確率は格段にあがってるしどんな局面の試合でも引き分けを高確率で取れている。さらに野良でこの結果なら4パ組んでやれば勝率が低迷している現状に向いてるのは明白。中治りありきの立ち回りからフライホイール活かした立ち回りにするだけなのとダウンしたと言っても単体でのダウン復帰にかかる時間の少なさもあるし、何より右降りで使えない人格よりも現環境通電前に活かせる人格を採用した方が引き分け取りやすい。これはあくまで野良でやるならって話。それに負傷してはいけない傭兵だからこそ試合で何回も使える無敵の時間は優位性がある
中治り無し傭兵って通電前に0.5ダメですら貰ってたら通電後引き留めるでワンパンになるよね?
傭兵は通電後無傷状態がめちゃくちゃ強いと思うから通電するだけで回復できる中治り抜くのもったいなくない?
フライホイールと肘当てで全部の攻撃躱して試合通してずっと無傷でいるっていうのもあんまり現実的じゃないと思うし
それにフライホイールと危機一髪見せたらハンターにも中治り無しバレるからハンターだって通電前傭兵のこと殴ろうとするでしょ
4パならともかく野良で中治り無しは事故の元にしかならないと思うんだが……
救助の時の籠手楽しすぎ
窓乗り越える→窓枠に反射→地下室飛び込むの刺さる
8414aの相手しないほうがいいと思いますよ。有名なんで
4割見捨ての説明が9割救助の説明になっていません?4割見捨ては4割だけ行って見捨てる=9割は行かないの意味ではないかと。
フライホイールの登場で中治り無し傭兵が流行る
(おそらく本日のアップデートから)牽制型属性が消えて救援型単体になっています。
流行らんだろ
39傭兵とかサイコパスなのか?
低ランクですら傭兵に「だけ」完璧を求めすぎるやつ多過ぎる。
自分(傭兵)以外6持ってない(オフェ、空軍、バッツでさえ0か9)、即死→遊園地の始発(終点)にいて逆側で倒れても誰も動かんとかざらなんだが。
救助狩りされたらスタンプはられまくるし(即死したお前に言われたくねーってなる)救助職やるだけで全責任押し付けられるの勘弁してほしいわ。
低ランから抜け出せばいいだけ少なくとも勇士にはいない
ようやくグリまできたけど自分以外に傭兵使ってくれる人がいるだけで謎の感動がある
マンモス抜けるまではチェイスキャラで率先して自分がチェイス引いて持たせて上に上がってから傭兵やる方がいいのかもしれん
傭兵はコナンコラボかb-duckコラボの衣装使った方がいい
理由も添えると説得力が上がるよ。
せっかく言ってくれてるのに勿体ない。
そか。理由は肘当てが超小さいから。後ろからとか遠距離だとほんとにわからない
あんた絶対性格良いって言われるやろ
コラボ以外の衣装では「寄生」が一番肘当て分かりにくいかな?常設で欠片交換できるのでこちらもおすすめ。他の欠片SSRについて、「スプリング」は肘当てが「ダスク大佐」はマントが目立つので視認性で見れば非推奨。
傭兵別にいなくていいけどな。強いけど、こいつ以上に強い100族何人かおる
でもそいつら恐怖でKO
でも今回の調整、6持ちが膝蓋腱取れなくなったり、粘着キャラが難しくなったりしたからな
傭兵は膝蓋腱無しでもまあチェイスできて、セルフ危機一髪持ちで、粘着関係は元からできないから
相対的に見て傭兵の必要性上がりそうな気がするで
勇士だけど人格調整入ってから明らかに傭兵BAN増えた。
っていうか救助職2、チェイス職2の編成が多いから、
傭兵オフェンスBANがかなり多くなった。
こいつの治療デバフ15%⇨10%にしない?
傭兵使っててよく遭遇するけど残り1台を解読しかけ、傭兵が1ダメ貰った状態で救助行くって言ってるのに肝心のラス1解読やめて遥か彼方から救助来ようとする奴何なの?傭兵の性能知らんのか?
復帰勢かも…?
てかこの記事なんで傭兵の最大の強みである負傷状態で救助いけるって説明が見出しに無いんだ?
足りない情報は補完してねってトップページにも書いてあるから、重要な説明だと思うんなら長所なり立ち回りなりに付け加えてええんやで。
『サバイバー究極天賦「危機一髪」と傭兵の「頑強」の比較』って必要か?
セルフ危機一髪って言われたりするけど…放置で
あっても良いと思うけど、見出しで出す程でもないし、長所かTipsあたりで折りたたむのはどうかね
とりあえず折り畳んでTipsに移しました。
頑強と危機一髪は性質がいろいろ違うものだから比較する必要はなさそう。ただ初心者が頭を整理するために使うならいいと思うから、tipsで折り畳むのはいい案だと思う
傭兵は上手くても勝てないけど、傭兵が下手か馬鹿だと負ける まあ、オフェ以外の救助職全般に言えるけど
頑強追加されてから常に環境に居座り続けるサバイバー最強の一角