あー、パイセンの挙動見るに、「装備によって上がったマスターの全体性能をN倍化する」スキルでの強化なら問題なく通るぞ
縛りをつけたければ「対象となる値は装備数N個分のみカウントする」で行ける!
なんだこのクソ仕様コンマイ語か?
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あー、パイセンの挙動見るに、「装備によって上がったマスターの全体性能をN倍化する」スキルでの強化なら問題なく通るぞ
縛りをつけたければ「対象となる値は装備数N個分のみカウントする」で行ける!
なんだこのクソ仕様コンマイ語か?
装備自体を強化するんじゃなくて装備によって起こる現象を強化するのもアリじゃね
装備補正によって上がるステータスと装備スキルによって起こる現象の強化みたいな
そうね
抜け道作成が加速するなぁ(こなみ)
結局机上の空論で考えたところで原作にない穴をつこうとするとリソースどれくらいだ…?って問題が付き纏う
大丈夫大丈夫そんな変わらないよ、だって強化値自体は他の仕様とそんなに変わらないだろう?
まぁ変わるの迂遠な迂回による仕様ぐらいなもんだからね…
ていうか装備自体の強化ないとステとか現象に武器の強度が着いて来れなくてコルレオニスの必殺みたいな挙動になりそう
ロストこそしないけど
装備によるバフをN倍化するエンブリオ?
そういやヒヒイロカネ破壊問題があったな
防御力強化すれば装備品の強度もなんか上がるぞ
防御力強化は装備には乗らなくないか?
攻撃力強化は装備に乗るからなぁ
ステータス強化じゃなく攻撃力とかなら謎力場扱いだから装備は壊れないはず
ってBBBさんが言ってた
スキルの発動には耐えられなさそうだから攻撃力と防御力の補正に特化させれば…?
スキル強化ではなくスキルの攻撃力の最終発揮値を強化する方式とか?
範囲は伸びないけど威力だけ上がるってこと?
こう見ると迂遠に装備品の上限突破するの割と穴ありそうだな
部分的ならいけそうか
ヒカルが銃が壊れるギリギリまでMP込めて、メロのエンブリオスキルで修理、さらにMP込める
ってやってたし、強化量限界値上昇スキルとかパッシブででもつければいけるいける
武器の強化限界も含めて強化するスキルなら確実に限界到達しないな
装備融合で性能は上がらないけど強化上限だけ上がるスキルとか需要高そう
そもそも限界値まで強化できる人そんなにいないだろう
たかだか10倍どころか2倍上限のも存在するとなると山ほどいると思われる
まあ同系統でない強化するなら問題なさそうだが
全性能N倍化スキルがああだから、固定値追加とか特定性能N倍化とかだとかなり上限上がるのかね
色々他の事例と比べると攻撃力とかの特定の数字じゃなくて
装備を根本から全強化するコル・レオニスはかなり特殊な代物だったのね
まあエンブリオなんて大体が特殊という説はある
数値だけを10倍するとか