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デンドロ二次創作雑談 / 2388

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2388
名無しの<マスター> 2025/02/23 (日) 13:13:11 d6bff@8e203

 作品に【鍛造王】が作った最高品質神話級金属を【神鎧工】が加工した鎧を出そうと思ってるですけど、装備防御力ってどのぐらい盛っていいと思いますか?
 金属の高品質化の強化率が分かってないので、少なく見積もって4万、多く見積もって6万程あるのではと考えています。

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  • 2389
    名無しの<マスター> 2025/02/23 (日) 13:17:18 4b7a8@cdaee >> 2388

    ステータス補正は一万あればいい方
    装備その物の強度は神話級金属ならジョブ込みで最悪十万出していいと思ってる

  • 2390
    名無しの<マスター> 2025/02/23 (日) 13:21:37 b27f8@a54f1 >> 2388

    〇ミスリル以外の金属装備の標準的な性能も気になります。
    (=ↀωↀ=)<現段階作者がイメージする基本的な最低値と最大値
    逸話級金属ミスリル装備(200~1000)

    伝説級金属オリハルコン装備(400~3000)

    古代伝説級金属アダマンタイト装備(800~6000)

    神話級金属ヒヒイロカネ装備(1600~10000)
    (=ↀωↀ=)<出来によって差は大きいもののこんな感じ(一項目当たりの補正値)
    ( ꒪|勅|꒪)<生産職次第で性能差すげーナ
    (=ↀωↀ=)<特典武具の〇級はさらに差が大きいですけどね
    (=ↀωↀ=)<あと装備の耐久力は補正と別の話になります(大体が補正より高い)

    〇【高品質ミスリル】を使って、生産スキルで高品質の生産品を作れた場合高品質補正がダブルでかかったりします?
    (=ↀωↀ=)<高品質なら高品質なほど装備補正上がり、予期せぬスキル付くこともあります

    「基本的な最低値と最大値」だから多少超えるかもしれないけどあんま変わらない気もする。

  • 2391
    名無しの<マスター> 2025/02/23 (日) 13:25:29 修正 5119e@97ab4 >> 2388

    単純な製作技術が滅丸レベルの【神鎧工】ならそのくらいじゃない?

  • 2395
    名無しの<マスター> 2025/02/23 (日) 20:51:32 d6bff@69c47 >> 2388

     質問者です。回答ありがとうございます。
     装備補正は12000〜15000で調整したいと思います。