<Infinite Dendrogram> Wiki

デンドロ二次創作雑談 / 5267

5267
名無しの<マスター> 2026/08/01 (土) 15:21:39 0215c@435b9 >> 5266

乗っ取り方によるけどジーはラビリンス

通報 ...
  • 5282
    名無しの<マスター> 2026/08/01 (土) 16:15:23 bc742@d8705 >> 5267

    特化するとダンジョン取り込みは……ルルイエ互換でまー可能かも?

  • 5283
    名無しの<マスター> 2026/08/01 (土) 16:16:10 14197@0ccc5 >> 5267

    つまり
    「神造ダンジョン(正確には機械とかとは違うシステム的に動いてる構造物)の支配権の奪取・大量収納・連結」ならギリ行けそうかな?
    まぁ容量・時間コスト・連結制限が必要そうではあるけど。

  • 5284
    名無しの<マスター> 2026/08/01 (土) 16:21:25 修正 6fca8@f3a20 >> 5267

    DEMを真似るなら連結というより融合みたいなのになりそう 保有ダンジョンの全性質を混ぜ合わせたダンジョンの一時作成
    嫉妬と憤怒でやれば死者のシルエットが湧いて状態異常の水が流れる一つのダンジョンみたいな感じで
    連結だとダンジョン毎に分かれてるのを繋げる感を感じる

  • 5285
    名無しの<マスター> 2026/08/01 (土) 17:55:08 71720@d8705 >> 5267

    んー、これならラーニング方向のほうが良いかもしれんな、素ラビリンスで

  • 5287
    名無しの<マスター> 2026/08/01 (土) 19:57:29 14197@87357 >> 5267

    ただ想定してるマスターとエンブリオのパーソナル的に方向性は変えられないんですよねぇ。
    最終的には<優越の天空城>と<修羅の奈落>を合体させた最強の天空拠点を造りたい……

  • 5288
    名無しの<マスター> 2026/08/01 (土) 20:01:51 修正 0215c@475bc >> 5267

    マーキング範囲によって干渉率を上げて干渉率が一定を超えると2個まで収納できる……
    みたいなラビリンス・アームズは考えたことがある
    超級職も考えてもいいんじゃね
    拠点として考えるなら特に

  • 5289
    名無しの<マスター> 2026/08/01 (土) 22:14:51 14197@0b294 >> 5267

    拠点特化型超級職かぁ…【守護神】とかだと安直すぎるしなぁ…

  • 5290
    名無しの<マスター> 2026/08/01 (土) 22:25:45 修正 0215c@2a75c >> 5267

    建造家系統改造家派生超級職で【改造王】とか
    造りを改める王

  • 5291
    名無しの<マスター> 2026/08/01 (土) 22:27:30 修正 6fca8@a8465 >> 5267

    それなら【改築王】じゃね?【改造王】は機械とか匠系とかの複合諸々で建築家系統オンリーじゃない感がある

  • 5292
    名無しの<マスター> 2026/08/01 (土) 22:29:27 0215c@2a75c >> 5267

    改築王だとハッタリが効いてない
    順当っぽいのが建造王ならそれを改めるんだから改造王でいい

  • 5293
    名無しの<マスター> 2026/08/01 (土) 22:34:46 修正 6fca8@a8465 >> 5267

    まあ確かにハッタリは大事か
    とはいえ改造家名乗るなら他の作成系ジョブを複合したくね?
    ……と思ったが建造王が城とか船作れるし系統次第じゃ問題ないか

  • 5294
    名無しの<マスター> 2026/08/01 (土) 22:36:37 0215c@2a75c >> 5267

    大教授だって学問に詳しいわけじゃない
    ハッタリが効いてればある程度の誤魔化しは効く

  • 5295
    名無しの<マスター> 2026/08/01 (土) 22:38:26 修正 6fca8@a8465 >> 5267

    ほなええか
    あっ自分は系統なし【要塞王】を押します
    天空城も奈落も物理存在系っぽいし壊されないように要塞(迷宮)の強度増加バフはあれば良いと思うので

  • 5296
    名無しの<マスター> 2026/08/02 (日) 10:44:34 14197@aa369 >> 5267

    【要塞王】イイネ
    近い塩梅だと単純に【迷宮王】とか【堅牢王】とか?

  • 5297
    名無しの<マスター> 2026/08/02 (日) 10:58:51 修正 0e4b5@ad192 >> 5267

    【脱獄王】が原作でありますし看守系超級職で【典獄】とかはどうでしょう?迷宮内から逃げるのを阻止する、監獄内の囚人を弱らせる能力は防衛戦において有利だと思います
    加えて他の監獄内の看守を強化する【総司令官】亜種スキルでもあれば現在の修羅の奈落のバフと似たようなこともできそうです

  • 5298
    名無しの<マスター> 2026/08/02 (日) 11:05:46 14197@aa369 >> 5267

    【典獄】イイネ。
    天使がいっぱいいる天空城とマッチしてるし。

  • 5299
    名無しの<マスター> 2026/08/02 (日) 11:06:29 14197@aa369 >> 5267

    こういうので貰った案って採用していいんですか?

  • 5300
    名無しの<マスター> 2026/08/02 (日) 11:06:37 14197@aa369 >> 5267

    今更ですけど

  • 5301
    名無しの<マスター> 2026/08/02 (日) 11:08:12 6fca8@062d3 >> 5267

    案を投げてるのに採用するなって言うやつは流石におらんのちゃう?多分大丈夫よ

  • 5302
    名無しの<マスター> 2026/08/02 (日) 11:08:36 14197@aa369 >> 5267

    【典獄】を採用するとしたら
    「監獄(ダンジョン)の強化」「看守(シルエット・天使)の強化」「囚人・侵入者の弱体化」とかがジョブスキルになるのかな

  • 5303
    名無しの<マスター> 2026/08/02 (日) 11:09:00 14197@aa369 >> 5267

    かなり気に入ったので【典獄】採用させてもらいます。実際書けるかはまだ分からないですけど。

  • 5304
    名無しの<マスター> 2026/08/02 (日) 11:10:48 修正 0e4b5@ad192 >> 5267

    応援してます

  • 5305
    名無しの<マスター> 2026/08/02 (日) 12:06:02 0215c@f3a62 >> 5267

    がんばれ

  • 5306
    名無しの<マスター> 2026/08/02 (日) 12:16:46 6fca8@60d2b >> 5267

    がんばー

  • 5307
    名無しの<マスター> 2026/08/02 (日) 12:19:27 f1fe1@7163e >> 5267

    頑張って!