デンドロのマスターで大事なことって何?教えてくれー
それ二次創作に登場させるキャラについて、ってこと? だったら、『個性』と『背景』かな、と俺は思う。 デンドロ(原作)のキャラは、それぞれ他と被らない『個性』を持ってる。 それは才能だったり、人格だったり、思考の仕方だったり、千差万別だけど、それがない没個性、あるいは個性が被るキャラ数人を意図せずに出すのは止めた方が良いと思う(もちろん、何か意図や『背景』があってそうなるのは良いと思う)。 『背景』は、その『個性』に至った経緯的なやつ。 原作ではそこも詰めてあるし、そういうのを良い場面で開示することで展開盛り上げたりしてるから、それがないと原作ファンは納得しなさそう。 『個性』や『背景』はエンブリオとかにも繋がるし、そういうのを薄いまま話始めると駄目な気がする。 これはあくまで自分の意見だから、参考程度に。
個人的にきついのはログイン時間の確保かな 特に上位層を設定上でもやらせるなら経験値効率とログイン時間のあたりは頭回す
あと主人公をマスターのパーティー相手に無双させるときに、これといった根拠なく相手マスターがなすすべもなくやられるのはよくないと思う。主人公が音速で動けるとかならまだわかるけど、そういう理由抜きに相手がエンブリオの起動すらしてない描写があったときは納得いかなかった。
個人的にはエンブリオのタイプは性格に合わせて欲しい あれはあくまで傾向であって絶対ではないと言ってしまえばそれまでではあるけど
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それ二次創作に登場させるキャラについて、ってこと?
だったら、『個性』と『背景』かな、と俺は思う。
デンドロ(原作)のキャラは、それぞれ他と被らない『個性』を持ってる。
それは才能だったり、人格だったり、思考の仕方だったり、千差万別だけど、それがない没個性、あるいは個性が被るキャラ数人を意図せずに出すのは止めた方が良いと思う(もちろん、何か意図や『背景』があってそうなるのは良いと思う)。
『背景』は、その『個性』に至った経緯的なやつ。
原作ではそこも詰めてあるし、そういうのを良い場面で開示することで展開盛り上げたりしてるから、それがないと原作ファンは納得しなさそう。
『個性』や『背景』はエンブリオとかにも繋がるし、そういうのを薄いまま話始めると駄目な気がする。
これはあくまで自分の意見だから、参考程度に。
個人的にきついのはログイン時間の確保かな
特に上位層を設定上でもやらせるなら経験値効率とログイン時間のあたりは頭回す
あと主人公をマスターのパーティー相手に無双させるときに、これといった根拠なく相手マスターがなすすべもなくやられるのはよくないと思う。主人公が音速で動けるとかならまだわかるけど、そういう理由抜きに相手がエンブリオの起動すらしてない描写があったときは納得いかなかった。
個人的にはエンブリオのタイプは性格に合わせて欲しい
あれはあくまで傾向であって絶対ではないと言ってしまえばそれまでではあるけど