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アイテム能力考察

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原作アイテムについての諸々を話すスレッドです

管理人
作成: 2020/08/29 (土) 18:20:46
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1210
名無しの<マスター> 2025/07/03 (木) 22:35:46 51fba@ff3a6

〇レイが装備している【ヴォルカニック・ダークメタル・アーマー】って素材は【ミスリル】か【オリハルコン】で【冶金錬金術師】が耐性を追加した後【鎧職人】が加工したのですか?
それとも【ヴォルカニックメタル】や【ダークメタル】といった個別の特殊金属が存在するのか【ミスリル】などに【錬金術師】等がモンスター素材を合成でもしているのでしょうか?
(=ↀωↀ=)<元々《暗黒耐性》が発揮されやすいモンスター由来の【ダークメタル】に
(=ↀωↀ=)<《火炎耐性》を発揮する【ヴォルカニック】を混ぜたものです

【ダークメタル】は特殊な金属ってまだ分かるんだけど【ヴォルカニック】って何だろう?

1211
名無しの<マスター> 2025/07/03 (木) 23:19:47 2fb25@c939e >> 1210

火山等でよく採取される金属ないし火山等に住んでいるモンスターから取れる素材。あたりじゃない?

1212
名無しの<マスター> 2025/07/07 (月) 21:50:27 51fba@ff3a6 >> 1211

【ダークメタル】の方はモンスター由来って明記されてるから【ヴォルカニック】はモンスター無関係な気もする。

1213
名無しの<マスター> 2025/07/07 (月) 21:59:22 4fa40@74ec9 >> 1211

【鉄道王】の特典武具で【ヴォルカロック】ってのがあるからこいつの親戚って思ってる

1214
名無しの<マスター> 2025/07/07 (月) 22:45:11 2fb25@c939e >> 1211

村の守り神の【ヴォルカロック】さんが定期的に自分の古くなった鱗とかを素材としてプレゼントしてたのにウロボロスが轢き殺した説

1215
名無しの<マスター> 2025/07/14 (月) 21:56:23 51fba@ff3a6 >> 1210

(=ↀωↀ=)<新規の装備スキル作る場合は
(=ↀωↀ=)<『このモンスターの素材とか金属を組み合わせれば……』
(=ↀωↀ=)<『煮る? 砕く? 固める? 溶液に漬ける?』
(=ↀωↀ=)<みたいな試行錯誤を繰り返して生み出します

前にこんな事も書かれてたけど【ダークメタル】や【ヴォルカニック】も加工法次第では《暗黒適性》《火炎適性》になったりしたのかな?

1216
名無しの<マスター> 2025/07/14 (月) 22:45:23 2fb25@c939e

自動自己回復系の特典武具アユーシとレヴィが持ってるけどUBMになるほどの特異性として発露する載って相当稀だろうからかなり珍しい系の特典武具なんかな

1217
名無しの<マスター> 2025/07/16 (水) 18:01:34 51fba@ff3a6 >> 1216

【デ・ウェルミス】なんかもあるし探せばまああるんじゃないかな?
ただ古代伝説級超える回復系は倒し切るのがすごい大変だろうけど。

1218
名無しの<マスター> 2025/07/22 (火) 12:15:31 75695@94bef

真っ当な方の最大が1万なら総合的にはこっちでも純粋に硬度だけ見ると超硬神器の方が上?

1219
名無しの<マスター> 2025/07/22 (火) 12:58:51 d1bf8@6c405 >> 1218

ヒヒイロカネのEND換算硬度は40000ちょい

1220
名無しの<マスター> 2025/07/22 (火) 15:40:24 f783a@1683f >> 1219

多分その最高値は高品質とかだろうから鍛造王はまた別なのでは

1224
名無しの<マスター> 2025/08/09 (土) 07:37:33 29588@93cbb >> 1219

今のティアンが加工可能な金属の中で最も硬い神話級金属で、三万から五万。
同様に神話級と呼ばれるモンスターでも、それほどの防御力を持つモノは稀だ。

1222
名無しの<マスター> 2025/07/22 (火) 16:11:56 6cdd2@f09cd >> 1218

生産の際に装備スキルを付与するのも難しくなります
なのでティアンの熟練職人などが真っ当に武器作るなら二重鉢産一択

と言う文章の流れで考えればファトゥム産を選ぶ理由も存在し、それはまず硬さなどになるだろう

1223
名無しの<マスター> 2025/08/09 (土) 07:25:03 2fb25@c939e >> 1222

まあ、マテルとかはその典型だよねエンブリオのスキルで作るから強度無視できる

1225
名無しの<マスター> 2025/08/09 (土) 13:38:31 616d2@b5e05

ティアンって適正の問題もあるしコンセプト的にオリジナル煌玉馬って煌玉権限必要な能力はないのかな?

1226
名無しの<マスター> 2025/08/09 (土) 18:10:05 2fb25@6b1c2 >> 1225

コンセプトが超級職の戦域拡大なのに特定のジョブ必須はないんじゃないかな流石に

1227
名無しの<マスター> 2025/08/09 (土) 18:26:53 d1bf8@93cbb >> 1226

まあそれのせいでなおのこと「なんのためにあるんだこのスキル!」ってなるんだが

1228
名無しの<マスター> 2025/08/10 (日) 02:04:14 51fba@ff3a6 >> 1226

《煌玉権限》が《乗馬》みたいに装備で補助できるならあるかも?

1229
名無しの<マスター> 2025/08/10 (日) 05:58:13 2fb25@c939e >> 1226

一定以上のスペックの煌玉獣を作ると自動で付くとか?
煌玉馬シリーズはそれの限界ギリギリの性能で作られてるとか
そんで制作者側が意図的に設定するのも可能的な。
例えば煌玉竜は権限が8必要で搭乗者の合計値が必要な権限の値を超えていた場合に起動できるとか

1231
名無しの<マスター> 2025/08/10 (日) 10:03:16 修正 616d2@c5f3d >> 1226

制限ギリギリ説は初めて見た気がするけど一番しっくりくるかも。

1232
名無しの<マスター> 2025/08/10 (日) 13:39:57 6cdd2@b35cd >> 1226

煌玉人に制限なさそうだからなあ

1230
名無しの<マスター> 2025/08/10 (日) 09:52:52 2479c@54fdf

容量に対して《亜空》展開面積の比率を少しでも抑えたいベルドリオンFが球体(最小面積)じゃないのは人型な事で何かしらスキルの恩恵を受ける想定だったのかな?

1233
名無しの<マスター> 2025/08/10 (日) 19:07:52 ca9e1@df438 >> 1230

球体で全面展開にしてしまうと、地面に沈み続けるんちゃう?

1234
名無しの<マスター> 2025/08/10 (日) 19:56:38 6cdd2@157ac >> 1233

地属性で浮いてるよ

1235
名無しの<マスター> 2025/08/10 (日) 20:15:54 5119e@97ab4 >> 1230

〇結果的に無理なら人型にこだわる必要はなかったのでは?
(=ↀωↀ=)<フラグマンのところ、人型ロボットのデータが大量にあったんで
(=ↀωↀ=)<人型じゃなけりゃ馬型になってましたよ

1236
名無しの<マスター> 2025/08/10 (日) 20:51:11 2479c@54fdf >> 1235

既存データ流用して開発した段階でそれ以上の効率化を図る前にこの方面自体を打ち切っちゃった感じか

1238
名無しの<マスター> 2025/08/15 (金) 01:27:37 b74d2@16ee5 >> 1235

化身襲来中っていう切羽詰まった状況で、ノウハウない方面へ時間費やすのって怖いしな

1239
名無しの<マスター> 2025/08/16 (土) 00:24:44 51fba@ff3a6 >> 1235

基本突進しかしないの考えたら馬型の方がよかった気もする。

1237
名無しの<マスター> 2025/08/14 (木) 23:50:36 51fba@ff3a6

デンドロの装備品にかかるレベル制限ってどういう基準なんだろう?

1240
名無しの<マスター> 2025/09/21 (日) 21:40:04 0215c@870b3

今回空中で弾かれなかったのは鎧のスキルだろうか

1241
名無しの<マスター> 2025/09/21 (日) 23:09:33 0215c@0aaaf

クラシックの強さって大体ホワイトローズぐらいか?

1242
名無しの<マスター> 2025/09/28 (日) 01:23:45 5cccf@ff3a6 >> 1241

装甲強度に関しては【クラシック】の方が上かな?

1243
名無しの<マスター> 2025/10/16 (木) 21:30:39 5cccf@ff3a6

 この“夢遊の化身”への敗北が後の要塞級特攻戦艦の開発に繋がることとなるが……それは別の話だ。

これは今の所未登場?

1244
名無しの<マスター> 2025/10/16 (木) 21:32:53 修正 c46ba@d9d69 >> 1243

グランバロア号ような気がしてならない
首都が特攻兵器とか先生が好きそうな仕様だし

1245
名無しの<マスター> 2025/10/16 (木) 21:40:16 bc742@fa7a5 >> 1244

でも特攻兵器かぁ……

1246
名無しの<マスター> 2025/10/16 (木) 22:13:11 5cccf@ff3a6 >> 1244

未登場決戦兵器の一つかもとも思ったけどそれだったら「特攻型決戦兵器」って書かれそうだから違いそうか。

1250
名無しの<マスター> 2025/10/17 (金) 11:13:07 234f5@82953 >> 1244

特攻型決戦兵器ってベルドリオンと被るし、流石にグランバロア号じゃないかなぁ

1247
名無しの<マスター> 2025/10/17 (金) 08:34:32 f88ef@e4dd8

【グローリアγ】の秘められた能力予想

①外傷修復
《起死回生》由来
②火器類にもγの強化が乗る
《絶死結界》に強化が乗ったのと同様
③???
首の本数からあると思われるが詳細不明

これらは《既死壊世》の発動を重ねるごとに一つずつ解放されていくものと予想する

1248
名無しの<マスター> 2025/10/17 (金) 09:58:02 4e866@94bef >> 1247

③四肢(首の代わり)が捥げるほど強化増?
最終的にはロケパン破壊王の様にヘッドバッド鉄槌

1249
名無しの<マスター> 2025/10/17 (金) 11:05:59 c46ba@7ed01 >> 1248

《瘴焔姫》みたいな条件付けで機能が解放されるのはありそうね、首の能力に由来して纏う熱量が上がるとかHP反比例攻撃力強化とかかな
全部は過剰な気がするけど

1251
名無しの<マスター> 2025/10/17 (金) 22:16:05 5cccf@ff3a6 >> 1247

実は微弱な自我持ってて成長型という可能性。

1252
名無しの<マスター> 2025/10/18 (土) 22:02:30 修正 0215c@c0827

蹂躙砲のコストが気になるので考察する
近そうなもので深淵砲がある
深淵砲のコストは100万を優に超えると言う記述がある
なので1千万よりは低いと考えられる
ブレがあるとして蹂躙砲は深淵砲の2倍程度を見込むとしても二千万以下
高めに見積もってこんぐらいかな

1253
名無しの<マスター> 2025/10/18 (土) 22:11:49 48abb@910e1 >> 1252

て事は琥珀が飛ぶのと動かすのにMP使う事を加味すると天竜型なら1千万以上は魔力を常時製造できそうか?チャージがあるからもうちょい少ないかもしれんが

1254
名無しの<マスター> 2025/10/18 (土) 22:15:24 0215c@c0827 >> 1253

これは高めに見積もった時なので低めに見積もると200万ぐらいでおかしくはない
この時は25秒の観測予測と合わせると秒間8万ぐらいの想定になる

1271
名無しの<マスター> 2025/10/19 (日) 16:51:36 5cccf@ff3a6 >> 1252

《深淵砲》は圧縮して一度に発射するのに対して《蹂躙砲》は必要な分少しずつ追加していくタイプみたいだから比較難しいかも?
同じ破壊規模だと《蹂躙砲》の方が燃費悪そうだけど。

1255
名無しの<マスター> 2025/10/18 (土) 22:49:16 修正 c46ba@e5ce4

煌玉蟲も煌玉獣も煌玉馬も持ってる奴に煌玉騎がほぼいないんだけど煌玉権限で解放される能力があったりするんだろうか

1256
名無しの<マスター> 2025/10/18 (土) 22:53:25 2fa2f@050ff >> 1255

そこまで思考を伸ばすなら、
もう一歩先を自分で考えてみよう

1258
名無しの<マスター> 2025/10/18 (土) 23:05:55 修正 c46ba@e5ce4 >> 1256

はあ、次から掲示板に自分の疑問投げただけでこんなレス付くんだと考えてから書き込むわ。

1257
名無しの<マスター> 2025/10/18 (土) 23:04:49 44bce@2586f >> 1255

《煌玉権限》に煌玉獣の制限機能を解放する力があるのでなく、【セカンドモデル】と【白銀之風】に《煌玉権限》があれば制限機能が解放されるように仕込まれてるみたいなんだよな。

わざわば煌玉獣に仕込まなければ《煌玉権限》で解放される機能なんてないんじゃないかな。
《煌玉権限》なければ使えないという制限を掛けることで性能を高めている可能性とか考え付くから絶対ってわけじゃないけど。

1263
名無しの<マスター> 2025/10/18 (土) 23:27:40 c46ba@e5ce4 >> 1257

レベル制限みたいなリソースの節約みたいな物で良いのかね。一定以上のスキルには自動的に付くけどリソースの振り方で消すこともできるみたいな

1264
名無しの<マスター> 2025/10/18 (土) 23:28:06 0215c@b99b6 >> 1257

スキルウインドウもどこまで正確かちょっと怪しい

1265
名無しの<マスター> 2025/10/18 (土) 23:41:06 44bce@2586f >> 1257

さすがに一切のプラス効果もマイナス効果もないスキルはないだろうから《煌玉権限》、【煌玉騎】の奥義か【煌帝】のスキルで参照するとかで使われるんじゃないだろうか。

そうじゃなかったら機能制限に利用できる&ジョブ就職の条件のためのスキルってことになっちゃう。

1266
名無しの<マスター> 2025/10/18 (土) 23:46:11 bc742@fa7a5 >> 1257

 《煌玉権限》は……よく分からない。
 説明には『一部煌玉獣の制限機能の開放』とあるが、具体的なことは書かれていない。

結構とんでもねえ文章だな
レベル次第で色々ある制限をガン無視して機能開放できるとかだとそこそこうまいんだが

1267
名無しの<マスター> 2025/10/18 (土) 23:51:27 18c83@4250b >> 1257

煌玉シリーズ自体が、異世界のものってことを踏まえると、下手したら斡旋者もよくわかっていない可能性もあるよな

リソース上、再現できるけど、煌玉権限ってなんだろ?まあそれっぽいこと書いておくか、みたいになってた説

1268
名無しの<マスター> 2025/10/18 (土) 23:54:17 44bce@2586f >> 1257

その一部の煌玉獣っていうのが【セカンドモデル】や【白銀之風】なんだろうけど、一部以外の煌玉獣には何の意味もないスキル効果だ。

1269
名無しの<マスター> 2025/10/18 (土) 23:56:35 44bce@2586f >> 1257

>> 1267
元ネタ再現のために作られたスキルであり、存在することに意味がありスキルの効果事態はおまけって感じか。

1270
名無しの<マスター> 2025/10/19 (日) 09:01:42 2ff90@7066c >> 1257

個人的には、元ネタ再現+《煌玉権限》はリミッター解除権限に見せかけたリソース付与スキルくらいに思ってる。
要は煌玉獣単体でリソースが足りない機能をジョブからのリソース付与で補うことで使用可能にするみたいな。
製造コストを無視したワンオフ機にはなくても問題ないけど、量産機にはあった方がコストカットできるし、
シルバーの場合は、ワンオフ機でも足りない部分を補わせているとかじゃない?

1274
名無しの<マスター> 2025/10/20 (月) 08:24:47 修正 f88ef@9444b >> 1257

この描写からすると《煌玉権限》ではリソース付与されてないっぽいね

【煌帝】解禁のために水晶たちが仕込んだのだろうか

1277
名無しの<マスター> 2025/11/07 (金) 06:00:46 71c93@84042 >> 1257

ふと、元々煌玉獣が存在した世界はジョブではなく、スキルの習得が基盤な世界でその世界では大々的に煌玉獣が普及しており一定以上の規格の煌玉獣を使用するのに必要な免許じみた物だったっていうのを思いついた

1259
名無しの<マスター> 2025/10/18 (土) 23:15:52 f88ef@20ce0 >> 1255

「まず基本は他の煌玉馬の設計と大差なかったよ。……が、胴体に未知の機構が入っているし、全身にもそこから繋がった配線が通っている。恐らくここが【白銀之風】のオリジナリティなのだろうね」

この胴体部の機構がおそらく《風と歩む魂》かな
さらに別の能力を付けるだけの構造的余裕はあるのかどうか…
【煌帝】が在位になれば世界中の煌玉系機械にバフがかかるかも、ってくらいな気がする

1272
名無しの<マスター> 2025/10/19 (日) 17:22:06 c13fa@a6e59 >> 1255

黒曜がワンオフの割に強化限界低いのはフィガロが《煌玉権限》を持っていないからという説が自分の中にある

1273
名無しの<マスター> 2025/10/19 (日) 21:49:30 1e382@f9fcb >> 1272

ワンオフは強化上限高いみたいな設定ないし、特典じゃない普通の生産品だと目安が2倍から10倍で
たぶん黒曜は10倍くらい強化はされてるっぽいから言うほど低いとも思わないかな
伝説級上位のガル姫を数倍すると神話級下位になることを考えたら、素の黒曜を逸話級下位くらいで見積もっても10倍しても古代伝説級程度に収まるとおもうし

1278
名無しの<マスター> 2025/12/11 (木) 18:20:46 57084@c939e >> 1272

そもそも古代伝説級って相性によっては超級クラスでも手強いレベルじゃなかったっけ

1279
名無しの<マスター> 2025/12/11 (木) 21:39:10 5cccf@ff3a6 >> 1272

第四章 第二十五話

『ま、よっぽど捻くれた初見殺しならわからんが、そうでなければ普通は勝てる。問題なのは古代伝説級だ。あの段階からは、戦闘タイプでも二、三割程度は負けの目がある』

この辺り?

1280
名無しの<マスター> 2025/12/12 (金) 16:13:15 修正 57084@c939e >> 1272

そうそうその辺正直十分すぎる戦闘力だと思う

1281
名無しの<マスター> 2025/12/13 (土) 13:48:52 5cccf@ff3a6 >> 1272

元のコンセプトが移動の補助で上級職の奥義クラスしか使えないのを考えたら相当な倍率で強化されてそう。

1275
名無しの<マスター> 2025/11/06 (木) 22:31:45 5cccf@ff3a6

【健常のカメオ】ならタルラーの料理も一瞬なら防げそうな気がするけどこの場合咀嚼一回につき一回の破壊判定とかになるのかな?

1276
名無しの<マスター> 2025/11/07 (金) 04:51:51 57084@c939e >> 1275

口内にあるうちに連続判定で一口でアウトだと思う

1282
名無しの<マスター> 2025/12/16 (火) 21:52:14 5cccf@ff3a6

今更だけど超級金属って何なんだろう?
圧倒的な強度、耐熱性、耐魔法性は基本なんだろうけど制作物の追加機能が豊富すぎるし素材からして何かとんでもないもの含まれてる?

1283
名無しの<マスター> 2025/12/16 (火) 21:54:16 bc742@fa7a5 >> 1282

というより、加工前提でキャパシティ特化で作られた金属っぽい
やたら高い耐性とENDは余録

1284
名無しの<マスター> 2025/12/16 (火) 22:29:10 5cccf@ff3a6 >> 1283

キャパシティ重視にしても自由度高すぎる感じがするんだけどどんな素材使ってるんだろう?
《ミスリル錬金》で【銀】から【ミスリル】を生成するように単一の素材なのか何かしらの合金から生成するとかあるのかな?

1285
名無しの<マスター> 2025/12/18 (木) 09:53:23 4e866@4a928

砲と銃ってサイズで明確に区分されるみたいだけどマジンギアの手に持たせるタイプの火器はどっち扱いなんだろ?

1286
名無しの<マスター> 2025/12/18 (木) 20:33:10 5cccf@ff3a6 >> 1285

【マーシャルⅡ】が持ってる奴が【ハンドキャノン】だから砲かな?でも人間だと巨大な剣になる物が【バトルナイフ】な辺り大分怪しい。
この辺って巨人族の武器でもどうなるんだろう?

1287
名無しの<マスター> 2025/12/18 (木) 21:41:28 5cccf@ff3a6

超級武具のリソース量って超級金属何キロ分なんだろう?
【ペルセポネ】みたいなリソース変換能力で測ってみてほしい(勿体ない)。

1288
名無しの<マスター> 2025/12/19 (金) 18:30:00 57084@79ec5

黒曜のフル強化状態の防御力馬力速力ってどれくらいなんだろう?
黒曜の本来の優れている部分

1289
名無しの<マスター> 2025/12/20 (土) 23:30:57 修正 5cccf@ff3a6 >> 1288

速力は元が亜音速と仮定(適当)したら十倍してAGI5万相当?
古代伝説級相当って数値にすると各種2~3万くらい?

1292
名無しの<マスター> 2025/12/22 (月) 01:37:04 57084@c939e >> 1289

あー、だいたい強化状態バーストライカって考えればそんくらいか

1295
名無しの<マスター> 2025/12/23 (火) 22:19:51 5cccf@ff3a6 >> 1289

広範囲攻撃可能な古代伝説級<UBM>を乗り回しているような状態って書くと結構すごい事よね。

1290
名無しの<マスター> 2025/12/21 (日) 22:12:34 06526@29a10

【極星熊 ポーラースター】座標固定着ぐるみ
【鉱竜王 ドラグニウム】MGD素材一覧の一体
【軍港雷魚 ポートーピード】多分モビーがワンパンした奴・不明
【狐視炭々 エンリョウ】不明
【大瘴鬼 ガルドランダ】お馴染み1
【砂漠呑 アズモール】MP砂変換袋
【紅蓮機甲 エグザデモン】HP攻撃力変換鎧
【四次元海獣 トドギラス】界獣モドキ
【怨霊牛馬 ゴゥズメイズ】お馴染み2

最初の方に出てきたUBMも今や不明枠が2体だけ……そして醤油はどこまで強さを盛られるんだ?

1291
名無しの<マスター> 2025/12/21 (日) 22:31:20 5cccf@ff3a6 >> 1290

モビーがワンパンしたって南海事件の時の?

1293
名無しの<マスター> 2025/12/22 (月) 01:55:46 26a62@910e1 >> 1291

あれは逸話級クラスの分体ワンパンって話だから上のが違ってるはず
まあできるかどうかならできるだろうけど

1294
名無しの<マスター> 2025/12/23 (火) 00:27:26 5cccf@ff3a6 >> 1290

【狐視炭々】という戦前の名前からすると視線範囲の対象を燃やす系?

1296
名無しの<マスター> 2025/12/26 (金) 03:43:00 76e5a@6138a

特典を組み込んだ一般装備品(ブルー・オペラ、インペリアル・グローリー、フルブルームなど)特有のメリットってなんかある?
特典武具なら加工がいらないので性能的に安定しているし、特典素材加工品なら追加素材で性能盛れるけど、組込特有のメリットが思いつかない

1297
名無しの<マスター> 2025/12/26 (金) 03:57:31 57084@c939e >> 1296

既存の装備をそのまま使える。
というかフルブルームは実質素材では?

1298
名無しの<マスター> 2025/12/26 (金) 04:23:54 修正 06526@040d5 >> 1296

作成に難のある組込品(動力炉)とかは加工しても作れなさそう
あとはマジンギアがぶち壊されても素材として使われてないから組込品だけは返ってくる、まあこれはマジンギアの判定がモンスターと同じならだけど

1299
名無しの<マスター> 2025/12/26 (金) 06:49:43 b205e@f548d >> 1296

インペリアル・グローリーで言えば、装甲、武装、移動機構なんかをホワイト・ローズが受け持つことで、その分動力炉としての性能にリソースを割けている。

1300
名無しの<マスター> 2025/12/26 (金) 21:40:00 5cccf@ff3a6 >> 1296

【刃竜王全身骨格 ドラグエッジ】が尾刀にリソース集中した結果骨になったみたいにアジャストの限界が関わってる気がする。
AR・I・CAが倒した<UBM>は形が違いすぎて人型マジンギアを形成できない感じだったり【インペリアル・グローリー】は元が人型マジンギアだけど逸話級のリソースで全身残そうとしたら大幅な性能低下が発生するとかありそう。

1301
名無しの<マスター> 2025/12/26 (金) 21:54:26 9ed85@3032c >> 1300

グローリーに劣化有りとはいえアムニール使われてるから
全身遺せるリソースあるなら配線問題解決するのよな
というか加工技術無くても動力炉になって枝で性能盛ってるんだから中間やん

1302
名無しの<マスター> 2025/12/27 (土) 14:04:56 5cccf@ff3a6

特典武具って生前よりも劣化するけど特典武具の等級によって劣化具合の比率変わったりするのかな?
アジャスト関連で現状わかってるのはスキルは生前由来だから等級超えうる事と装備補正は等級と生前伸びた分依存な事、でかいと性能盛れる事あたり?

1303
名無しの<マスター> 2026/01/09 (金) 16:15:21 9ed85@3032c

頭眼鏡とアクセ眼鏡を比べた場合
アクセにレベル制限が無い分、性能が低くなってそうだけど
特典だと頭でもレベル制限無いから性能変わらなさそう

1304
名無しの<マスター> 2026/01/12 (月) 00:51:41 5cccf@ff3a6 >> 1303

現在登場してるアクセサリーはレベル制限無いけどあえてレベル制限付けて性能向上とかできるのかな?

1305
名無しの<マスター> 2026/01/17 (土) 23:20:53 5cccf@ff3a6 >> 1303

『「装備品は装備しなければ意味がない」と言うけれど、装備して装備スロットに収めた装備品は使用者との間にパスが繋がるわ』
 その仕様は知っている。
 闘士系統などで装備品の枠が増えるのは、このパスの数を増やしているからだと以前聞いた。

パスの太さだか性質だかに違いがあったら特典でも頭眼鏡とアクセ眼鏡で性能変わるかも?

1306
名無しの<マスター> 2026/01/22 (木) 00:32:14 9ed85@3032c

蛮戦士系統の装備って防御力捨てる時に強度まで一緒に無くなってて
壊されるとまずいから被弾面積を少なくしてるんかな

1307
名無しの<マスター> 2026/01/22 (木) 00:54:58 57084@0c891 >> 1306

防御力の算出値の問題もありそう、鎧を着ている部位ときてない部位の値割合で比べた上の中央値とかだと急所だけ防げるようにした方が算出値上がると思うし。

1308
名無しの<マスター> 2026/03/01 (日) 10:05:09 修正 f88ef@d3fff

 聖属性砲弾は、【亡霊戦艦】に多大なダメージを与えている。
 そもそも、艦船は火力において生身の人間を容易く上回る。
 上級職の奥義に近いダメージを砲弾の一発一発が叩き出し、それらは資産の許す限り物資としていくらでも船に積み込める。

グレイテストの衝撃吸収構造が砲弾対策であることについて
過去の技術が失われた四海走破時点でも上級職奥義相当のダメージを一発で叩き込めるから、先々期文明の砲弾は相当強力だったんだろうね

砲弾を運用できる強力なマスター・ティアンって現状はフラグマン、ドライフ、グランバロアみたいな勢力単位を除けば詳細不明の七光要塞やラスカル、バルドルくらいしかいない?

1309
名無しの<マスター> 2026/03/01 (日) 10:31:05 c46ba@af382 >> 1308

一応アルテミスも正規の砲弾も使える
安上がりな岩ばっか使ってるみたいだけど

1317
名無しの<マスター> 2026/03/10 (火) 23:34:34 5cccf@ff3a6 >> 1308

勢力単位に含まれるかもしれないけどグランバロアの軍事船団に【砲陣姫】っていう指揮官系統と砲兵系統の複合超級職がいる。
あとマードックの戦車に搭載されてるレールガンとか?

1310
名無しの<マスター> 2026/03/01 (日) 23:49:52 f88ef@d3fff

動力炉はその性質上、厳冬山脈内だと効果をほとんど発揮しなくなるのかな?
【地竜王】とリソースの綱引きをする羽目になるのではないかと思う

1311
名無しの<マスター> 2026/03/02 (月) 00:50:20 0215c@737b2 >> 1310

決闘内だと動くっぽいけどあれもよくわからないな

1312
名無しの<マスター> 2026/03/02 (月) 09:50:53 1d521@c04ab

【グローリアγ】の能力ラスカルの発言も踏まえて考えるとセーブポイント由来の「デスペナをなくす」か「復帰するたびに強化」とかなんですかね

1313
名無しの<マスター> 2026/03/02 (月) 09:53:09 1d521@c04ab >> 1312

それならどっかでラスカルが言ってた今は使えないみたいな発言との整合性もあるし逆に言えばゼクスにとっては現時点では使いようない

1314
名無しの<マスター> 2026/03/05 (木) 21:35:38 5cccf@ff3a6 >> 1313

《既死改生》って生前基準だと復活に約一日かかるんだけど条件付けて強化される感じなのかな?

1315
名無しの<マスター> 2026/03/05 (木) 21:40:40 0215c@26007 >> 1313

完全な状態になるのに1日かかるじゃないっけ
そして生きてれば回復する手段がゼクスにはあるわけで

1316
名無しの<マスター> 2026/03/05 (木) 21:41:48 06526@4c718 >> 1313

仕様が近そうな【γ】が管理AIの情けで成立してる三日を引き伸ばしてるから、その逆で情けを利用した高速化も行けそうなんよね