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アイテム能力考察

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原作アイテムについての諸々を話すスレッドです

管理人
作成: 2020/08/29 (土) 18:20:46
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1115
名無しの<マスター> 2025/02/22 (土) 15:13:38 7b84d@3032c

防御力5000-盾2000×2=1000
1000-END=全身鎧の防御力
非カンスト支援職が一撃で死ぬSTR-シールドフライヤー-盾+ナイフ=攻撃力
自傷で傷痍系状態異常を引き起こさない=END>攻撃力
攻撃力-ナイフ=STR=鎧を引き千切れる
STR+強度=鎧に放射状の罅

撃鉄鎧って防御力も強度もそんなでもないよね

1116
名無しの<マスター> 2025/02/22 (土) 15:35:23 2349e@16ee5 >> 1115

MPの貯蓄・急速回復とか飛び道具とか
どっちかというと防具というより、補助やサポートの役割が強そうな感は確かにある

1118
名無しの<マスター> 2025/02/22 (土) 17:14:55 b27f8@a54f1 >> 1115

【ノーマーシー】は防御力2000の盾×2じゃなくて二枚合わせて防御力2000じゃない?

1120
名無しの<マスター> 2025/02/22 (土) 17:27:45 7b84d@3032c >> 1118

バルバロイの右手に握られた盾には、鰐の如き怪物の顏が彫り込まれていた。
 それこそはバルバロイ第二の伝説級武具、【防壁相砕 ノーマーシー】。

ノーマーシーは片手武器だぞ
そして防御力2000のノーマーシーと盾を交換しても防御力が5000のままだから
盾の防御力は全て2000だと分かる

1121
名無しの<マスター> 2025/02/22 (土) 17:31:56 修正 b27f8@a54f1 >> 1118

いつも盾二枚持ってるから【ノーマーシー】も二枚だと思い込んでた。

〇ビースリーの装備防御力の合計が気になります
(=ↀωↀ=)<五〇〇〇強
(=ↀωↀ=)<特典ゲットしたけど元の盾も性能は良いモノ揃えてたことと
(=ↀωↀ=)<下級職の変更などでそこまで大きな変動はなかった

ENDの方が下がってるから元の盾はもう少し柔らかかった?

1122
名無しの<マスター> 2025/02/22 (土) 17:48:35 46afe@6413e >> 1118

盾(武器)防御力は盾受けした時だけ反映だから二盾流してても一枚分の2000引いた3000がEND+鎧かも?

1126
名無しの<マスター> 2025/02/27 (木) 21:20:12 b27f8@a54f1

【狂奔】:肉体制御権喪失
【宿痾】:HP持続減少
【指切】:装備解除不可
【花道】:自害

デメリット自害って使い道むず過ぎない?

1127
名無しの<マスター> 2025/02/27 (木) 21:24:52 1d00c@a5000 >> 1126

一定時間経過で自害必須になるんじゃない
最期の花道を咲かせるための刀

1129
名無しの<マスター> 2025/02/27 (木) 21:40:36 b27f8@a54f1 >> 1127

時間内に手放しても自害確定かな?
どれだけステータス上がるんだろう?

1160
名無しの<マスター> 2025/05/03 (土) 10:17:39 c0e08@cd131 >> 1127

使用後死亡のデメリットだから…5倍くらい…?

1161
名無しの<マスター> 2025/05/03 (土) 10:27:02 e5496@97ab4 >> 1127

古代伝説級で恐らくスキル特化のクライマックスが3倍だし同じ2~3倍くらい?

1128
名無しの<マスター> 2025/02/27 (木) 21:26:55 4b7a8@f2fd0 >> 1126

マスターならよく自滅覚悟で必殺打ってるからまあ…
いやでもドロップ考えると使いたくないな

1130
名無しの<マスター> 2025/02/27 (木) 21:41:04 b27f8@a54f1 >> 1128

【花道】自体ドロップする可能性あるの辛い。

1131
名無しの<マスター> 2025/02/27 (木) 22:05:03 b27f8@a54f1 >> 1126

思ったんだけどデンドロ世界で「装備解除不可」って手から離せない状態なのか鞘とかにしまうくらいはできるのかどっちだろう?

1132
名無しの<マスター> 2025/02/27 (木) 22:06:25 1d00c@a5000 >> 1131

素手にもなれなさそうだからなんか結びつけられてそう

1133
名無しの<マスター> 2025/02/27 (木) 22:17:50 b27f8@a54f1 >> 1131

手放しても装備枠占領し続けて他の装備持っても恩恵受けられない程度の可能性も少しくらいはありそうじゃない?

1134
名無しの<マスター> 2025/02/27 (木) 22:19:51 1d00c@a5000 >> 1131

普通のスキルならあるかも知れんけど妖刀だとなさそう
なんか嫉妬深そうじゃない?()

1135
名無しの<マスター> 2025/02/27 (木) 22:35:47 b699f@79f61

妖刀といえば、スプレンディダの【死蛍】の機能って無銘の斧に似てるけど、ひょっとして斧の模倣品だったりするんだろうかね。

1136
名無しの<マスター> 2025/02/27 (木) 22:40:13 1d00c@a5000 >> 1135

機能として見るならグローリアの方が似てない?

1137
名無しの<マスター> 2025/02/27 (木) 22:40:46 4b7a8@f2fd0 >> 1135

本編で斧に魅せられた鍛冶師が作ったみたいな話がある

1138
名無しの<マスター> 2025/02/27 (木) 22:55:40 1d00c@a5000 >> 1137

なんかの武器程度にしか言ってなかった気がするな
斧は遠隔攻撃もできなかったはずだし

1139
名無しの<マスター> 2025/03/01 (土) 13:19:35 b1813@e6db7

キムンカムイみたいな隠蔽系って《地獄門》のように「相手の◯◯を参照する」系の能力に対し「隠蔽してるので参照させません」で無効にできたりするのかな?
キムンカムイにそれができれば神話級の面目躍如だと思う

1140
名無しの<マスター> 2025/03/01 (土) 14:01:38 1d00c@a469d >> 1139

でもキムンカムイ視覚以外だと普通に捉えられるからなあ……
参照不可はできる奴もいるかも知れんけど

1141
名無しの<マスター> 2025/03/01 (土) 15:16:37 b1813@d3fff >> 1140

初撃隠蔽じゃなくて《化けの皮》の方
ステータスや名前を隠蔽するなら同族討伐数や犯罪歴、魂といったマスクデータも隠蔽できるかなと思った

【コナキジジイ】の必殺スキルもSTRが見えないので効果無しかもしれない

1142
名無しの<マスター> 2025/03/01 (土) 20:19:17 1d00c@5618f >> 1140

化けの皮の方も視覚以外にも効くかは微妙じゃね

1155
名無しの<マスター> 2025/03/21 (金) 05:02:28 54f43@f7a45 >> 1140

言うて特典化でだいぶ出力とか落ちてそうだし可能性はある

1143
名無しの<マスター> 2025/03/10 (月) 04:55:50 db5c8@bd776

装備攻撃力や装備防御力って武器にしか付いてないっぽい?
多分身に着けるかどうかの差だと思うんだけど

1144
名無しの<マスター> 2025/03/10 (月) 11:28:24 1d00c@edc0c >> 1143

防御力は鎧に普通にあるけど装備防御だと違う可能性がなくもないのか
攻撃力は乗り物が使用する兵器には多分ある
あとはサンダルフォンなんかあるっぽいのでよくわからん

1145
名無しの<マスター> 2025/03/10 (月) 12:37:36 dc3dc@b870d >> 1144

籠手やブーツにも装備攻撃力はありそう

1146
名無しの<マスター> 2025/03/11 (火) 20:47:03 b27f8@a54f1 >> 1144

トゲ付きの鎧とかも装備攻撃力あるかも。
でもSTR補正の方が便利そう。

1152
名無しの<マスター> 2025/03/21 (金) 00:10:09 b27f8@1dbcf

〇死んでも復活するUBMって結構いるんだ。
じゃあ他にも死んでも復活するUBMっていますか? 生死問わずで。
(=ↀωↀ=)<最近漫画版でも出てきた狼桜の特典武具の元になった奴
(=ↀωↀ=)<まぁ厳密には死ぬ直前に身代わり作ってテレポートするんだけど
(=ↀωↀ=)<名前は【代脱出 エスカポロジー】
(=ↀωↀ=)<名前の意味は脱出マジック

特典武具の【エスカポロジー】は上手いことすれば身代わり作る前に撃破できるのかな?

1153
名無しの<マスター> 2025/03/21 (金) 00:16:54 2fb25@c939e >> 1152

多分アルハザードならやれる

1157
名無しの<マスター> 2025/03/22 (土) 20:51:45 b27f8@ff3a6 >> 1153

必要な物に対して【アルハザード】って反則級だよね。

1154
名無しの<マスター> 2025/03/21 (金) 05:01:28 54f43@f7a45 >> 1152

身代わり製作がアクティブならどうとでもなる
テレポートも空間系なら制約多い筈なのでやりようはある

1156
名無しの<マスター> 2025/03/22 (土) 18:12:06 b27f8@ff3a6 >> 1154

【ヴィドス・グランゼラ】みたいな塗りつぶしで阻害できそうかな?

1158
名無しの<マスター> 2025/05/03 (土) 10:09:00 4b68a@d3fff

 また、王城地下の水源を取水しているので水には困らず、経年劣化を極限まで抑えるタイプのアイテムボックスによって食料も豊富に備蓄されている。救援が来るまで籠城することも可能だ。
 襲撃を受けている王城において、もっとも安全な場所である。

ここで使われてるアイテムボックスが時間停止型じゃないのはなんでなんだろう
王城なら安物は使わないだろうし、
時間停止みたいに強力なオプションがついてるものは使用期限が短かったりするのかな?

1159
名無しの<マスター> 2025/05/03 (土) 10:12:36 cf8bf@29639 >> 1158

時間停止オプションを付けると容量が小さくなるのかもしれない

1162
名無しの<マスター> 2025/05/03 (土) 10:36:17 4bb7b@92bd6 >> 1159

保存量が多いと費用対効果が悪くなるはまあありそうだわね

1163
名無しの<マスター> 2025/05/04 (日) 17:24:55 b27f8@ff3a6 >> 1158

レイがシルバー保管に使ってる盗み防止機能が付いたアイテムボックスは

 ちなみに、《窃盗》など中のアイテムを盗むスキルへの対策や、破壊への強度は十分だが、代わりに入れられるアイテムの種類が少ないという欠点がある。
 俺がこれまで使っていたアイテムボックスと容量は同程度だが、入れられるアイテムは十種類までであるらしい。
 不思議なものだが、《窃盗》への対策を組み込むために中身の種類を少なくする必要があるということらしい。

時間停止型も何かしらの欠点はありそう。
あるいは液体保存用のアイテムボックスの性質かも。

1164
名無しの<マスター> 2025/05/05 (月) 20:42:50 29588@8ceb7

【MPブースター】のMP増幅ってあれ、装備補正かな、それとも装備スキルかな?

1165
名無しの<マスター> 2025/05/05 (月) 21:09:54 b27f8@ff3a6 >> 1164

寿命削るらしいから代償ありの装備スキル?

1166
名無しの<マスター> 2025/05/05 (月) 21:12:54 29588@8ceb7 >> 1165

まあ、そう考えるのが妥当か……

1167
名無しの<マスター> 2025/05/05 (月) 23:23:25 24178@f4d69 >> 1165

寿命削るってあれ、どういう理屈なんだろうな
身体がボロボロになるってことなのか、それとも概念的な寿命なのか

1168
名無しの<マスター> 2025/05/05 (月) 23:34:43 b27f8@ff3a6 >> 1165

〇【MPブースター】や《怠惰の終焉》アルターなど寿命を削るデメリット装備・スキルがありますが、大死霊につく等でアンデッド化している者ならば寿命デメリットを踏み倒せますか?
(=ↀωↀ=)<まぁ生きてる人間よりはマシだろうけど
(=ↀωↀ=)<前者はやりすぎると多分身体が崩れ始めるし後者は無理

物理的にボロボロになるっぽい?あるいは概念的な寿命超えるとボロボロになる?

1169
名無しの<マスター> 2025/05/05 (月) 23:39:58 24178@9369f >> 1165

ただの物理的な傷だの病気だのならわりと抗いようもあると思うんだよね、薬とか魔法とかで
その割には言い方が大げさだからやっぱり普通のダメージじゃないのかなって

1170
名無しの<マスター> 2025/05/05 (月) 23:41:56 29588@8ceb7 >> 1165

高負荷で生命が存在するのに必要ななにかがガリガリ削られるイメージかなぁ

1171
名無しの<マスター> 2025/05/05 (月) 23:44:57 24178@9369f >> 1165

そこいくと天竜王の言う「削れる」と似たような現象なのかなあとは

1172
名無しの<マスター> 2025/05/05 (月) 23:49:28 4b7a8@f2fd0 >> 1165

天竜王のはどっちかと言うとアルターよりの奴だと思う
MPブースターはあれ内部的な時間加速なんじゃないかな、MP総量を増やしてるように見せかけて実際は時間経過の自然回復を無理やり加速させて最大値ぶっちぎってるとか

1173
名無しの<マスター> 2025/05/05 (月) 23:57:45 24178@9369f >> 1165

ダジボーグも似たようなデメの仄めかしがあったなそういえば

1174
名無しの<マスター> 2025/05/16 (金) 08:29:29 f8888@07ab4

【グレイテスト】の無形動力炉どこにいったのかなと思ってたけどトップが持ってるのかな?
「発動にSP・MPを消費しない」が動力炉のスキル由来なのかも

1175
名無しの<マスター> 2025/05/16 (金) 12:45:23 3b4ca@c7a20 >> 1174

まぁ獣王MPSP殆ど持ってなさそうだしな

1176
名無しの<マスター> 2025/05/16 (金) 16:02:53 8a074@bb982 >> 1175

持っていないというよりは使う機会が無いだけな気もする
只、超級職持ちの超級では少なめな方だと思う

1177
名無しの<マスター> 2025/05/17 (土) 07:41:38 f8f51@b9fdd

【グローリアδ】の効果はデスペナ期間の省略が最有力候補だけど、もしティアンが獲得していたらどんな効果になっていたんだろう?
コストなし無制限自動蘇生はエミリーを見ているとないだろう。
けど、アルベルトの【バルーベリー】は逸話級でもクールタイムありの即時復活。
超級武具なら回数制限された自動蘇生だろうか?

【剣王】戦直後の尻尾だけの時ならティアンでもあっさり倒せた可能性高いし、ありえなくはないかな、と。

1178
名無しの<マスター> 2025/05/17 (土) 08:17:58 f8888@d3fff >> 1177

δは無制限では無いはず
ゼクスが自分には意味ないって言ってるから
多分使用可能なセーブポイントへの設置が条件
能力もデスペナ短縮じゃなくて、即時or数分程度で復活じゃないかな、設置した後にレベルアップしても設置時点のレベルに戻る形で
デスペナで精神がリアルに戻ったら最低1日はログインできないから

ティアンが手にした場合も復活能力になるだろうけど、セーブポイントに意味は無いからどこでも設置可能で、
復活すると記憶も設置時点に巻き戻りそうかな

尾だけとはいえ三万のENDなど、神話級相当のステータスは持ってるし、多分グローリアに周囲の意識が集中してる間に隠れてるから容易には倒せなさそう

1179
名無しの<マスター> 2025/05/18 (日) 18:53:15 b27f8@ff3a6 >> 1178

〇【七転八置 ネバーギブアップ】をジー以外が使うときの条件って何ですか?
(=ↀωↀ=)<①登録人数の制限(ジーを含めて八人)
(=ↀωↀ=)<②ジー以外は一回使うと暫く使えなくなる
(=ↀωↀ=)<③ジー以外は登録中だと経験値入らない
(=ↀωↀ=)<ジーは年八回までならクールタイムなしで使えるし経験値も入る
(=ↀωↀ=)<なので無茶なことするときはジーのソロか交代制
(=ↀωↀ=)<ちなみによく見ると【七転八置】の根元にちっちゃいカプセルが八つあって
(=ↀωↀ=)<カプセルの中でアリスの代わりにアバター作ってる感じですね
・通常の処理
デスペナ

アリスがアバター再生成

再ログイン時に戻せる国のセーブポイントで復活(なかったら“監獄”)
・【七転八置】のデスペナ処理
デスペナ

【七転八置】がアバター再生成

再ログイン時に【七転八置】で復活
(=ↀωↀ=)<ちなみに元の<UBM>は死ぬ度に予め作っておいた新しい身体に魂入れ直して復活する奴でした

古代伝説級でも自分で使う分にはレベルアップ維持されそうだから【グローリアδ】はもうちょい自由度高そうな気がする。

1180
名無しの<マスター> 2025/05/18 (日) 19:10:41 574a3@d3fff >> 1178

【ネバーギブアップ】の生前は不明だけど、【グローリア】の方は切り離した時点で記録が停止してるの
ゼクスの場合は必殺スキルを考慮するとレベルが元通りの方が都合いいだろうしね

1181
名無しの<マスター> 2025/05/29 (木) 21:44:16 b27f8@ff3a6

〇この世界のチョコって原料は地球と同じカカオ豆なんでしょうか?
(=ↀωↀ=)<まぁ食品系はモンスター産以外概ね同じだけど
(=ↀωↀ=)<それはそれとしてトリコに出てきそうな食材もある
(=ↀωↀ=)<筆頭は【地竜王】の背中に生えてる奴
(=ↀωↀ=)<それ求めた結果、巨大国家ボーラスが滅ぶくらいの品

【レムの実】モンスター産説が思い浮かんだけどさすがに違う?

1182
名無しの<マスター> 2025/05/29 (木) 21:46:29 29588@64b87 >> 1181

果実の成ってる木がモンスター扱いとかはそこそこありそう

1183
名無しの<マスター> 2025/05/29 (木) 21:52:09 6cdd2@775c2 >> 1182

クレーミルの薬草も普通の花っぽいし概ねに入らないやつも結構ありそう

1184
名無しの<マスター> 2025/05/29 (木) 21:54:00 b27f8@ff3a6 >> 1182

「食品系は」だし食用以外の薬草とかは地球と違う物も多いのかも?

1185
名無しの<マスター> 2025/05/29 (木) 22:21:19 6cdd2@775c2 >> 1182

薬だけ違うのもそれはそれで変では

1186
名無しの<マスター> 2025/06/05 (木) 11:11:43 75695@94bef

フラグマン兵器で単純に砲としての威力比較するとどんな順になるんだろ
一番はやっぱ四禁砲弾? あとは深淵砲にイオタと他に目ぼしいのはあるかな?

1187
名無しの<マスター> 2025/06/05 (木) 11:32:24 2fb25@c4327 >> 1186

四禁砲弾って別にセット運用前提の弾じゃないからそれぞれ個別で判定するか否かでも変わると思う

1188
名無しの<マスター> 2025/06/05 (木) 19:19:55 4b7a8@10d60

神話級よりも上のランクのUBMの特典武具は全部名前が元のUBMとは違う説
つまりゲシノド・ルクの特典武具も名称が違う可能性があるのでは…?

1189
名無しの<マスター> 2025/06/05 (木) 19:33:31 2fb25@12cfb >> 1188

少なくともドラグフィンとエデルバルサ、スターブ・ランチはそのまんまだな

1190
名無しの<マスター> 2025/06/05 (木) 19:37:24 5119e@97ab4 >> 1189

神話級より上=SUBM、イレギュラー

1192
名無しの<マスター> 2025/06/05 (木) 19:39:16 2fb25@12cfb >> 1189

ああ、以上じゃなくてよりだからそうなるか

1191
名無しの<マスター> 2025/06/05 (木) 19:39:11 29588@64b87 >> 1188

アビスシェルダーは普通に誤字の可能性があってなんとも言えん……

1193
名無しの<マスター> 2025/06/05 (木) 23:25:46 b27f8@ff3a6

〇デンドロだと宝石ってどのくらいの価値があるのでしょうか
(=ↀωↀ=)<普通に宝飾品としての価値はありますが
(=ↀωↀ=)<アクセサリーなどの素材にもなりやすいです
(=ↀωↀ=)<生産スキルで宝石ごとに持たせやすい効果に違いがあり
(=ↀωↀ=)<煌玉人や煌玉馬の名前はそうした『この世界での宝石の用途イメージ』から選ばれているものが多いようです

煌玉人参考にすると瑪瑙でDEX補正、ダイヤモンドでEND補正、黒玉でAGI補正ってイメージしやすいんだけど柘榴は何だろう?

1194
名無しの<マスター> 2025/06/05 (木) 23:37:48 616d2@7669f >> 1193

柘榴之破壊者が火力特化なのと果物の柘榴が熟れると割れることからの連想ゲームで爆発系とか?

1195
名無しの<マスター> 2025/06/05 (木) 23:37:54 6cdd2@5e46d >> 1193

STRじゃね
むしろ銀はなんなんだよ感がある

1196
名無しの<マスター> 2025/06/06 (金) 02:59:53 2fb25@c939e >> 1195

リソースの通りを良くする銅線みたいな役割じゃない?

1197
名無しの<マスター> 2025/06/06 (金) 12:04:10 6cdd2@01b67 >> 1195

シルバーに導線みたいな役割ある?

1198
名無しの<マスター> 2025/06/06 (金) 13:12:01 3b4ca@ed64c >> 1195

リソースと物体の完全転換的な?

1199
名無しの<マスター> 2025/06/06 (金) 13:22:25 6cdd2@01b67 >> 1195

それはあるかも
ミスリルへの変換に使われたりしてるし

1202
名無しの<マスター> 2025/06/23 (月) 07:27:26 41d8e@52e85 >> 1195

男と女の性転換?(難聴)

1200
名無しの<マスター> 2025/06/22 (日) 20:57:41 6cdd2@4c8ae

別板見てて思ったんだけど
金剛でENDをマイナスにした時って熱耐性はマイナスにならんのかな

1201
名無しの<マスター> 2025/06/23 (月) 07:15:49 cb8d1@6138a >> 1200

ENDが下がる=傷痍系状態異常(【火傷】など)耐性が下がるなので減りはするはず
アプリルvs六道混沌を見る限り熱がってる人はいないのでENDがマイナスになった程度なら熱耐性がマイナスになることはないが思いっきり下げればマイナスになるかも?
その前に自重で自壊しそう

1204
名無しの<マスター> 2025/06/27 (金) 10:43:21 75695@94bef

ヴィドス・グランゼラって極毒を展開できちゃった場合の機体保護は考えてたんだろか?

1205
名無しの<マスター> 2025/06/27 (金) 10:44:53 6cdd2@88f28 >> 1204

蛇が元気になるしなんかしらあるんだろ

1206
名無しの<マスター> 2025/06/27 (金) 23:21:07 51fba@ff3a6 >> 1204

【猛毒王】の力を機能として搭載するんだから【極毒】対策も一応考えてると思う。
ただし本編の時代で自動開発が済んでいるかは不明。

1207
名無しの<マスター> 2025/07/01 (火) 01:31:52 2fb25@c939e

アルターじゃなくて斧が選ばれてたら斧以上の産廃武器だったよなアルター

1208
名無しの<マスター> 2025/07/01 (火) 07:01:21 41d8e@1940e >> 1207

触れることすらできない

1209
名無しの<マスター> 2025/07/03 (木) 00:29:05 51fba@ff3a6 >> 1208

斧は攻撃で振り回した瞬間に反動発生したからアルターも触ったり持ち上げるだけならできそうな気もする。

1210
名無しの<マスター> 2025/07/03 (木) 22:35:46 51fba@ff3a6

〇レイが装備している【ヴォルカニック・ダークメタル・アーマー】って素材は【ミスリル】か【オリハルコン】で【冶金錬金術師】が耐性を追加した後【鎧職人】が加工したのですか?
それとも【ヴォルカニックメタル】や【ダークメタル】といった個別の特殊金属が存在するのか【ミスリル】などに【錬金術師】等がモンスター素材を合成でもしているのでしょうか?
(=ↀωↀ=)<元々《暗黒耐性》が発揮されやすいモンスター由来の【ダークメタル】に
(=ↀωↀ=)<《火炎耐性》を発揮する【ヴォルカニック】を混ぜたものです

【ダークメタル】は特殊な金属ってまだ分かるんだけど【ヴォルカニック】って何だろう?

1211
名無しの<マスター> 2025/07/03 (木) 23:19:47 2fb25@c939e >> 1210

火山等でよく採取される金属ないし火山等に住んでいるモンスターから取れる素材。あたりじゃない?

1212
名無しの<マスター> 2025/07/07 (月) 21:50:27 51fba@ff3a6 >> 1211

【ダークメタル】の方はモンスター由来って明記されてるから【ヴォルカニック】はモンスター無関係な気もする。

1213
名無しの<マスター> 2025/07/07 (月) 21:59:22 4fa40@74ec9 >> 1211

【鉄道王】の特典武具で【ヴォルカロック】ってのがあるからこいつの親戚って思ってる

1214
名無しの<マスター> 2025/07/07 (月) 22:45:11 2fb25@c939e >> 1211

村の守り神の【ヴォルカロック】さんが定期的に自分の古くなった鱗とかを素材としてプレゼントしてたのにウロボロスが轢き殺した説

1215
名無しの<マスター> 2025/07/14 (月) 21:56:23 51fba@ff3a6 >> 1210

(=ↀωↀ=)<新規の装備スキル作る場合は
(=ↀωↀ=)<『このモンスターの素材とか金属を組み合わせれば……』
(=ↀωↀ=)<『煮る? 砕く? 固める? 溶液に漬ける?』
(=ↀωↀ=)<みたいな試行錯誤を繰り返して生み出します

前にこんな事も書かれてたけど【ダークメタル】や【ヴォルカニック】も加工法次第では《暗黒適性》《火炎適性》になったりしたのかな?

1216
名無しの<マスター> 2025/07/14 (月) 22:45:23 2fb25@c939e

自動自己回復系の特典武具アユーシとレヴィが持ってるけどUBMになるほどの特異性として発露する載って相当稀だろうからかなり珍しい系の特典武具なんかな

1217
名無しの<マスター> 2025/07/16 (水) 18:01:34 51fba@ff3a6 >> 1216

【デ・ウェルミス】なんかもあるし探せばまああるんじゃないかな?
ただ古代伝説級超える回復系は倒し切るのがすごい大変だろうけど。

1218
名無しの<マスター> 2025/07/22 (火) 12:15:31 75695@94bef

真っ当な方の最大が1万なら総合的にはこっちでも純粋に硬度だけ見ると超硬神器の方が上?

1219
名無しの<マスター> 2025/07/22 (火) 12:58:51 d1bf8@6c405 >> 1218

ヒヒイロカネのEND換算硬度は40000ちょい

1220
名無しの<マスター> 2025/07/22 (火) 15:40:24 f783a@1683f >> 1219

多分その最高値は高品質とかだろうから鍛造王はまた別なのでは

1224
名無しの<マスター> 2025/08/09 (土) 07:37:33 29588@93cbb >> 1219

今のティアンが加工可能な金属の中で最も硬い神話級金属で、三万から五万。
同様に神話級と呼ばれるモンスターでも、それほどの防御力を持つモノは稀だ。

1222
名無しの<マスター> 2025/07/22 (火) 16:11:56 6cdd2@f09cd >> 1218

生産の際に装備スキルを付与するのも難しくなります
なのでティアンの熟練職人などが真っ当に武器作るなら二重鉢産一択

と言う文章の流れで考えればファトゥム産を選ぶ理由も存在し、それはまず硬さなどになるだろう

1223
名無しの<マスター> 2025/08/09 (土) 07:25:03 2fb25@c939e >> 1222

まあ、マテルとかはその典型だよねエンブリオのスキルで作るから強度無視できる

1225
名無しの<マスター> 2025/08/09 (土) 13:38:31 616d2@b5e05

ティアンって適正の問題もあるしコンセプト的にオリジナル煌玉馬って煌玉権限必要な能力はないのかな?

1226
名無しの<マスター> 2025/08/09 (土) 18:10:05 2fb25@6b1c2 >> 1225

コンセプトが超級職の戦域拡大なのに特定のジョブ必須はないんじゃないかな流石に

1227
名無しの<マスター> 2025/08/09 (土) 18:26:53 d1bf8@93cbb >> 1226

まあそれのせいでなおのこと「なんのためにあるんだこのスキル!」ってなるんだが

1228
名無しの<マスター> 2025/08/10 (日) 02:04:14 51fba@ff3a6 >> 1226

《煌玉権限》が《乗馬》みたいに装備で補助できるならあるかも?

1229
名無しの<マスター> 2025/08/10 (日) 05:58:13 2fb25@c939e >> 1226

一定以上のスペックの煌玉獣を作ると自動で付くとか?
煌玉馬シリーズはそれの限界ギリギリの性能で作られてるとか
そんで制作者側が意図的に設定するのも可能的な。
例えば煌玉竜は権限が8必要で搭乗者の合計値が必要な権限の値を超えていた場合に起動できるとか

1231
名無しの<マスター> 2025/08/10 (日) 10:03:16 修正 616d2@c5f3d >> 1226

制限ギリギリ説は初めて見た気がするけど一番しっくりくるかも。

1232
名無しの<マスター> 2025/08/10 (日) 13:39:57 6cdd2@b35cd >> 1226

煌玉人に制限なさそうだからなあ

1230
名無しの<マスター> 2025/08/10 (日) 09:52:52 2479c@54fdf

容量に対して《亜空》展開面積の比率を少しでも抑えたいベルドリオンFが球体(最小面積)じゃないのは人型な事で何かしらスキルの恩恵を受ける想定だったのかな?

1233
名無しの<マスター> 2025/08/10 (日) 19:07:52 ca9e1@df438 >> 1230

球体で全面展開にしてしまうと、地面に沈み続けるんちゃう?

1234
名無しの<マスター> 2025/08/10 (日) 19:56:38 6cdd2@157ac >> 1233

地属性で浮いてるよ

1235
名無しの<マスター> 2025/08/10 (日) 20:15:54 5119e@97ab4 >> 1230

〇結果的に無理なら人型にこだわる必要はなかったのでは?
(=ↀωↀ=)<フラグマンのところ、人型ロボットのデータが大量にあったんで
(=ↀωↀ=)<人型じゃなけりゃ馬型になってましたよ

1236
名無しの<マスター> 2025/08/10 (日) 20:51:11 2479c@54fdf >> 1235

既存データ流用して開発した段階でそれ以上の効率化を図る前にこの方面自体を打ち切っちゃった感じか

1238
名無しの<マスター> 2025/08/15 (金) 01:27:37 b74d2@16ee5 >> 1235

化身襲来中っていう切羽詰まった状況で、ノウハウない方面へ時間費やすのって怖いしな

1239
名無しの<マスター> 2025/08/16 (土) 00:24:44 51fba@ff3a6 >> 1235

基本突進しかしないの考えたら馬型の方がよかった気もする。

1237
名無しの<マスター> 2025/08/14 (木) 23:50:36 51fba@ff3a6

デンドロの装備品にかかるレベル制限ってどういう基準なんだろう?

1240
名無しの<マスター> 2025/09/21 (日) 21:40:04 0215c@870b3

今回空中で弾かれなかったのは鎧のスキルだろうか

1241
名無しの<マスター> 2025/09/21 (日) 23:09:33 0215c@0aaaf

クラシックの強さって大体ホワイトローズぐらいか?

1242
名無しの<マスター> 2025/09/28 (日) 01:23:45 5cccf@ff3a6 >> 1241

装甲強度に関しては【クラシック】の方が上かな?