<Infinite Dendrogram> Wiki

<ジョブ・エンブリオ>能力考察 / 12451

12451
名無しの<マスター> 2026/06/08 (月) 00:16:05 5cccf@ff3a6

○生贄系統上級職【人柱】はあった(過去形)のそうですが態々消した原因としてはもしかしてこれがAM無限化失敗の要因だったりしますか?
(=ↀωↀ=)<ひどい悪用手段が発見されたので前の管理者がいる間に消されました

バランス調整に疑問が多い無限職達でさえも看過できない悪用手段って何だろう?
単にMP伸びるだけなら魔法系超級職の下位互換だし【邪神】関連で合体系のスキル付けたら合体時に転職関連の情報がバグった?

通報 ...
  • 12454
    名無しの<マスター> 2026/06/08 (月) 21:32:24 9b49f@29a6c >> 12451

    人柱を集めて虐殺してそのリソースで無限になろうとした人間でもいたんじゃない?

    12455
    名無しの<マスター> 2026/06/08 (月) 21:33:13 63f35@87544 >> 12454

    超級職のイレギュラー化か・・・・・・

    12457
    名無しの<マスター> 2026/06/08 (月) 22:27:19 5cccf@ff3a6 >> 12454

    無限職の目的は同類増やす事だから【人柱】大量虐殺で無限に到達できるならむしろ残さない?

    12458
    名無しの<マスター> 2026/06/08 (月) 22:35:56 63f35@87544 >> 12454

    それで無限に到達できなかったからじゃないの?

    12459
    名無しの<マスター> 2026/06/08 (月) 22:41:26 9ed85@b3b81 >> 12454

    集めて殺すことの何が悪用なん

    12460
    名無しの<マスター> 2026/06/08 (月) 23:01:25 9f843@e9189 >> 12454

    発動者を犠牲にして対象に大量の経験値を与える人身御供的なスキルがあって、それを何らかの手段でループさせて経験値を無限に生み出すバグ技が見つかった…とか?

    12461
    名無しの<マスター> 2026/06/08 (月) 23:04:12 bc742@d8705 >> 12454

    経験値無限生成系はないんじゃないかなぁ
    それでいけるんなら無限職は許容すると思う

    12462
    名無しの<マスター> 2026/06/08 (月) 23:05:45 5cccf@ff3a6 >> 12454

    経験値増やすだけなら記者系統があるし別にいいんじゃない?

  • 12456
    名無しの<マスター> 2026/06/08 (月) 21:34:10 0215c@eac85 >> 12451

    アムなんとかを見ると答えがわかる気がするな
    自分を捧げることで対象を強化するスキルだったものを超級職になってから使うことで強化する度合いを跳ね上げる

    12463
    名無しの<マスター> 2026/06/08 (月) 23:15:42 5cccf@ff3a6 >> 12456

    基本<終焉>倒して無限職増えるのを期待してるだけだから強化度合い跳ね上がったところで気にしないんじゃない?
    無限職候補が死ぬとしても<終焉>討伐戦で一人でも生き残ればいいみたいだし。

    12464
    名無しの<マスター> 2026/06/08 (月) 23:49:35 修正 0215c@eac85 >> 12456

    人柱が人間以外の強化用なら気にするんじゃない?
    作りたいのは無限職で無限級のモンスターではないとかで
    人柱って元々災害とかに捧げるイメージがある

    12469
    名無しの<マスター> 2026/06/10 (水) 00:27:46 5cccf@ff3a6 >> 12456

    眷属化みたいにジョブ付け足す訳でもなくただ人間以外を強化するだけの捧げる系スキルなんて作るかな?
    作って意図しない方向に行ったとしてもスキル調整するだけで済まない?

    12470
    名無しの<マスター> 2026/06/10 (水) 00:43:03 0215c@eac85 >> 12456

    人柱ってジョブからそこまで離れるものでもないから作ってもおかしくはないし
    調整もジョブの方向性は変えれないだろうからそのまま消した方が楽だったんだろう