アラビアンナイト強いって言ってたけどユニゾンマジックをオートにしただけじゃね…?
ユニゾンマジックを6倍化しているから決して弱くはない。アポロ同様仲間がいると化けるタイプ
ユニゾンマジックを6倍なんて言われてたっけ? 元の威力の6倍じゃね?
ユニゾンマジック⇒合わせた人の人数分威力を増加 アラビアンナイト⇒合わせた魔法の合計威力を6倍
魔法ですらない魔力砲撃すら合一できる時点で全くの別物では?
>《千夜幻想集束砲》は攻撃魔法を束ね、合計威力を六倍化した超魔力砲撃に変換する。 魔力砲撃が攻撃魔法扱いなんだろうな
デンドロに無属性なんてないから、ただ魔力を放出してもなにもならない。物理的な破壊力を持っている時点で何らかの属性の攻撃魔法
炎王の見立てだと龍帝の使ってたのはほとんど魔力じゃなかったっけ
魔力に似てるけど、全く違うもの。【龍帝】には魔力を放出して魔法を消す能力はない。あるのは再生能力と魔力を竜王気に変える能力くらい
発勁の方は? あれは魔力を体内に送り込んで破壊するらしいが
あれって最終的には魔力が衝撃波に変わっている
そんなこと言われてたか?
>《発勁》とも呼ばれるスキル体系。本来は相手の体に魔力を打ち込み、体の頑強さに関係なく内部を粉砕する衝撃波である。
それ魔力の衝撃波ってことでは?
この記述だと分からない。 分かるには、相手の身体に魔力を打ち込むこと、相手の身体を破壊するのは衝撃波であること、しか分からない。 だから魔力そのものが物理的な破壊力を持った衝撃波なのか、魔力が衝撃波に変わっているのかは分からない。 ただ、魔法職がそれをできないってことは《発勁》のスキルでしか魔力そのものを放出できないのか、《発勁》でないと物理的に破壊力のある魔力は発生させられないのか
それ「本来は」って書いてあるから魔力を使用する既存のスキルに近いことを竜王気でしてますよって事じゃないの?
相手の体内でたとえば風属性だの水属性だのに変換するんなら聖剣技やらと対して変わらないしわざわざ黄河の技術持ってこないと思うがなあ
地味にあれ、各砲塔からの砲撃の角度の違いとか気にせず光膜に命中した奴全てを糧にできるから もしかしたら相手の攻撃魔法も光膜に吸収して放てる疑似カウンタースキルとして使えるのでは?と思う
それができたらロマンがあるな
高等技法の《ユニゾン・マジック》をオートで可能で更に威力の増幅まで行えるなら十分と言う可能性 アルマゲストの必殺から攻撃以外への汎用性を除いて自分一人ではメリットがほぼないという制約の代わりに消費の少なさや準備時間の短さ、非常に大きな最大威力等を手に入れた様な物では
仲間の力を束ねて放つとか、きっとコイツいい奴なんだろうな
《ユニゾン・マジック》との大きな違いは、威力のみ6倍だから、地属性の拘束魔法とかは意味ないこと。 汎用性なら《ユニゾン・マジック》 お手軽で高威力なのはアラビアンナイト
威力で勝れるか?お手軽ではあるがユニゾンマジックの倍率ってどんなもんか出てたっけ
ユニゾンマジックは詳細不明 単純に人数分足し合わせただけなら、別々に放つのと大して変わらないから、そんなことはないと思うけど
防御力で減算される魔法なら(威力-防御力)×人数から威力×人数-防御力になって貫通力が上がるんじゃない?
ユニゾンマジックは似た系列の魔法しか束ねるのは無理そうだけど、アラビアンナイトはそれこそ魔力砲撃も取り込んで一つの攻撃にできるから結構別物。 それにユニゾンマジックを更にアラビアンナイトで六倍化もできそうだから夢があるね。
アラビアンナイトはジェム連打理論とのシナジーがエグいよね 事前にしこたま用意してぶち込めば今回みたいな超火力攻撃をお手軽再現出来るし
ジェム連打理論の欠点を克服できてはいないけど、シナジーはあるな
仲間に魔法をストックしておけるエンブリオがあれば…
>> 4297 欠点の克服より、長所の強化でシナジーしてる感じだね
は?
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ユニゾンマジックを6倍化しているから決して弱くはない。アポロ同様仲間がいると化けるタイプ
ユニゾンマジックを6倍なんて言われてたっけ?
元の威力の6倍じゃね?
ユニゾンマジック⇒合わせた人の人数分威力を増加
アラビアンナイト⇒合わせた魔法の合計威力を6倍
魔法ですらない魔力砲撃すら合一できる時点で全くの別物では?
>《千夜幻想集束砲》は攻撃魔法を束ね、合計威力を六倍化した超魔力砲撃に変換する。
魔力砲撃が攻撃魔法扱いなんだろうな
デンドロに無属性なんてないから、ただ魔力を放出してもなにもならない。物理的な破壊力を持っている時点で何らかの属性の攻撃魔法
炎王の見立てだと龍帝の使ってたのはほとんど魔力じゃなかったっけ
魔力に似てるけど、全く違うもの。【龍帝】には魔力を放出して魔法を消す能力はない。あるのは再生能力と魔力を竜王気に変える能力くらい
発勁の方は?
あれは魔力を体内に送り込んで破壊するらしいが
あれって最終的には魔力が衝撃波に変わっている
そんなこと言われてたか?
>《発勁》とも呼ばれるスキル体系。本来は相手の体に魔力を打ち込み、体の頑強さに関係なく内部を粉砕する衝撃波である。
それ魔力の衝撃波ってことでは?
この記述だと分からない。
分かるには、相手の身体に魔力を打ち込むこと、相手の身体を破壊するのは衝撃波であること、しか分からない。
だから魔力そのものが物理的な破壊力を持った衝撃波なのか、魔力が衝撃波に変わっているのかは分からない。
ただ、魔法職がそれをできないってことは《発勁》のスキルでしか魔力そのものを放出できないのか、《発勁》でないと物理的に破壊力のある魔力は発生させられないのか
それ「本来は」って書いてあるから魔力を使用する既存のスキルに近いことを竜王気でしてますよって事じゃないの?
相手の体内でたとえば風属性だの水属性だのに変換するんなら聖剣技やらと対して変わらないしわざわざ黄河の技術持ってこないと思うがなあ
地味にあれ、各砲塔からの砲撃の角度の違いとか気にせず光膜に命中した奴全てを糧にできるから
もしかしたら相手の攻撃魔法も光膜に吸収して放てる疑似カウンタースキルとして使えるのでは?と思う
それができたらロマンがあるな
高等技法の《ユニゾン・マジック》をオートで可能で更に威力の増幅まで行えるなら十分と言う可能性
アルマゲストの必殺から攻撃以外への汎用性を除いて自分一人ではメリットがほぼないという制約の代わりに消費の少なさや準備時間の短さ、非常に大きな最大威力等を手に入れた様な物では
仲間の力を束ねて放つとか、きっとコイツいい奴なんだろうな
《ユニゾン・マジック》との大きな違いは、威力のみ6倍だから、地属性の拘束魔法とかは意味ないこと。
汎用性なら《ユニゾン・マジック》
お手軽で高威力なのはアラビアンナイト
威力で勝れるか?お手軽ではあるがユニゾンマジックの倍率ってどんなもんか出てたっけ
ユニゾンマジックは詳細不明
単純に人数分足し合わせただけなら、別々に放つのと大して変わらないから、そんなことはないと思うけど
防御力で減算される魔法なら(威力-防御力)×人数から威力×人数-防御力になって貫通力が上がるんじゃない?
ユニゾンマジックは似た系列の魔法しか束ねるのは無理そうだけど、アラビアンナイトはそれこそ魔力砲撃も取り込んで一つの攻撃にできるから結構別物。
それにユニゾンマジックを更にアラビアンナイトで六倍化もできそうだから夢があるね。
アラビアンナイトはジェム連打理論とのシナジーがエグいよね
事前にしこたま用意してぶち込めば今回みたいな超火力攻撃をお手軽再現出来るし
ジェム連打理論の欠点を克服できてはいないけど、シナジーはあるな
仲間に魔法をストックしておけるエンブリオがあれば…
>> 4297
欠点の克服より、長所の強化でシナジーしてる感じだね
は?