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ぼく・わたしのかんがえた特典武具 / 1695

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1695
名無しの<マスター> 2024/10/23 (水) 18:42:21 修正 a0563@ef707

>> 1684この特典武具を「ステータス補正なし」、「バフやデバフや効果は重ねられるが効果は十分の一」、「自分が食らう効果は2倍、デバフは10倍、バフは二分の一」にすればどこまで等級下がりますかね?

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  • 1696
    名無しの<マスター> 2024/10/24 (木) 00:39:54 b27f8@61e30 >> 1695

    多分変わらない。
    重ね掛けの仕様上《地獄瘴気》みたいな状態異常の煙(一呼吸毎に判定)でも出せば倍率なんて無意味だしバフだって効率悪くても重ねられるなら十分過ぎるくらい強い。
    せめて重ね掛けに上限付けるかアクティブスキルにして何らかのコスト消費しないと無理だと思う。

    1698
    名無しの<マスター> 2024/10/24 (木) 05:27:50 1983e@ef707 >> 1696

    【累乱乃忌 オーバーメルト】
    級特典武具
    形状:蘭の形のロケット(ロケット:首にかけるアクセサリーの一種)
    装備箇所:アクセサリー
    装備補正:なし
    元のUBM:【累蘭野樹 オーバーメルト】
    主な能力:効果の重ねがけ

    《Overlap and melt》:アクティブスキル
    消費MP1万につき5分発動。同じバフやデバフ、エンブリオの効果などを10回まで重ねることができる。【衰弱】を付与するスキルを3回使えば相手の全ステータスを1/8にできる。
    全ステ20%upのバフを5回使えば100%アップにできる。
    相手のENDを10%減算というスキルなら、10回使えば100%減算になる。
    ただし、自分のその効果内となる。

    備考:元々は物理ステータスは非常に低いがさまざまな状態異常を重ねて撃ってくる(【溶解毒】×10、【衰弱】×3、【麻痺】×12、【猛毒】×10~20など)植物型の〈UBM〉だった。
    これならどうですかね?

    1701
    名無しの<マスター> 2024/10/26 (土) 15:35:37 b27f8@61e30 >> 1696

    アジャストの仕方に違和感感じてたんだけどよく考えたら生前が状態異常使うだけならバフの重ね掛けは発生しなないような?それに<UBM>って単独種だから無差別化以前に自分のスキルを重複させるだけとかで十分だし。
    あるとすればバフ使う配下を率いた統率者?
    あと簡単に100%減算に出来るスキルにしてはコスト安すぎる気がする。