自分で出した話題くらい枝を繋げよう そして本気で何言ってるか分からない
10000×1.5×63÷3です。 あと上級職のカンストとジョブリセットを繰り返してエンブリオの補正を莫大にしたほうが超級職のレベル上げるよりステータスが高くなるのでは?ということです
エンブリオのステータス補正は、現在ついているジョブのステータスに対して+100%とかするというもの。ジョブリセットするたびに追加で加算されてくものではないよ。
10000×1.5×63÷3です。
63は500レベル分のリソースチャージャーの本数としてほかの数値はなに?
10000は上級職の上昇する特化ステータス 1.5はエンブリオのステータス補正Bの時の追加倍率 3は上級職カンスト分のリソースチャージャー
ジョブリセットがされるので2.5−1で1.5になります
とりあえずジョブリセットしたら当然だけどステータスはその分消えるよ
10000は上級職の上昇する特化ステータス
STRなどHP、MP、SP以外のステータスの上級職での上昇量は1000なので特典なりエンブリオなりでリセット分のステータスが加算されるとしても3万千ほどしか上がりません クマニーサンの3章時点のステータスをもとに雑に計算すると【破壊王】レベル500でSTRは8万3千ほど上がるので一定ラインを超えない限り超級職にリソースを使うほうが効率的であることがわかります
ジョブのレベルが高くなるほどレベルが上がりづらくなります
議題は超級職レベル500分(リソースチャージャー63本分)のリソースをつぎ込むなら超級職を500レベルに上げるのと上級職を21回カンストさせるのどちらが良いか、だと思うのでレベル上昇に伴うリソース効率の悪化は最初から俎上に乗っていません またジョブリセの繰り返しでステータスを盛れるのであれば上級職だけでなく超級職にも適用されるはずなのでリセットして上げ直せば問題になりません
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10000×1.5×63÷3です。
あと上級職のカンストとジョブリセットを繰り返してエンブリオの補正を莫大にしたほうが超級職のレベル上げるよりステータスが高くなるのでは?ということです
エンブリオのステータス補正は、現在ついているジョブのステータスに対して+100%とかするというもの。ジョブリセットするたびに追加で加算されてくものではないよ。
63は500レベル分のリソースチャージャーの本数としてほかの数値はなに?
10000は上級職の上昇する特化ステータス
1.5はエンブリオのステータス補正Bの時の追加倍率
3は上級職カンスト分のリソースチャージャー
ジョブリセットがされるので2.5−1で1.5になります
とりあえずジョブリセットしたら当然だけどステータスはその分消えるよ
STRなどHP、MP、SP以外のステータスの上級職での上昇量は1000なので特典なりエンブリオなりでリセット分のステータスが加算されるとしても3万千ほどしか上がりません
クマニーサンの3章時点のステータスをもとに雑に計算すると【破壊王】レベル500でSTRは8万3千ほど上がるので一定ラインを超えない限り超級職にリソースを使うほうが効率的であることがわかります
ジョブのレベルが高くなるほどレベルが上がりづらくなります
議題は超級職レベル500分(リソースチャージャー63本分)のリソースをつぎ込むなら超級職を500レベルに上げるのと上級職を21回カンストさせるのどちらが良いか、だと思うのでレベル上昇に伴うリソース効率の悪化は最初から俎上に乗っていません
またジョブリセの繰り返しでステータスを盛れるのであれば上級職だけでなく超級職にも適用されるはずなのでリセットして上げ直せば問題になりません