第六で半永続【即死】強制装備付与はちょっとキツくない?
あくまで対象じゃなくて装備品に付与だから対象の持つレジストは関係なくて、装備品の格が高いと非現実的な時間を要するから、相手の付けてる防具のどれか一個に付与するくらいなら出来なくはないかなと判断した。特典武具レベルには基本的に付与できないと考えていい。
装備品に付与は確かにレジストとかはないだろうけど、生産時のスキル付与とか《クリエイト・カース・オブジェクト》のような特定条件の成立で効果を発揮する物品を作るスキルとかにあるだろう、強力な効果ほど付与しづらいとかはあると思う。 他の3つのスキルも、どんな行動しても割と高い反動ダメージが発生するという、高い効果でリソース使いそう。 だから、必殺スキルで付与できる【即死】も発動条件を追加したりとか、一度だけ発動とかの弱体化しそう。
各スキルにMP消費或いはHP消費を追加。
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あくまで対象じゃなくて装備品に付与だから対象の持つレジストは関係なくて、装備品の格が高いと非現実的な時間を要するから、相手の付けてる防具のどれか一個に付与するくらいなら出来なくはないかなと判断した。特典武具レベルには基本的に付与できないと考えていい。
装備品に付与は確かにレジストとかはないだろうけど、生産時のスキル付与とか《クリエイト・カース・オブジェクト》のような特定条件の成立で効果を発揮する物品を作るスキルとかにあるだろう、強力な効果ほど付与しづらいとかはあると思う。
他の3つのスキルも、どんな行動しても割と高い反動ダメージが発生するという、高い効果でリソース使いそう。
だから、必殺スキルで付与できる【即死】も発動条件を追加したりとか、一度だけ発動とかの弱体化しそう。
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