【極限修練 シュラドウ】
タイプ:ルール
特性:経験値増加
紋章:刀傷
モチーフ:六道の一つの“修羅道”
補正:オールG(10%)
備考:単機能特化
スキル《
自身の獲得経験値を最終値の10倍にする。
合計レベル500毎に更に10倍にする。
合計レベルが500なら100倍、1000なら1000倍、5000なら1000億倍となる。
最終値に補正がかかるため装備やスキルで獲得経験値増加効果があればそれこみで倍加する。
解説
経験値増加効果を持った単機能特化のルールのエンブリオ。
その倍率は驚異の10のX乗であり、単機能特化の必殺スキルであるからこその破格の効果。
カンストで合計レベルが500あれば3本でレベルを100上げられる【リソース・チャージャー】約2本で超級職のレベルを1000まで上げることができる。
単純なレベルの暴力により強くなるスキルであり、レベル上限がない超級職は必須。
規格外すぎるように感じるがレベル上昇に必要な経験値は指数関数的に上昇するため、生半可な経験値増加効果ではレベル2000を越えることはできない。
そしてレベルを大幅に上げれないならレベルの数倍のステータスを得られるステータス補正を上げたり強力な固有スキルを得たほうが強くなる。
10のX乗という破格の倍率があってこそレベルを大幅に上げることができる。
しかしこれだけ破格の効果でありながら下記のことを考えるとまだ足りない。
なんせ合計レベル5000で1000億倍の補正があってもレベル4500から5000にするためにレベル1000の10倍という広域殲滅形でも苦労する経験値が必要。
苦労してレベル5000になってもステータス補正特化の超級エンブリオを持った超級職レベル500にステータスで負ける可能性がある。
物理型のジョブであればほぼ確実に物理ステータスで【レヴィアタン】に負けてしまう。
このスキルを最大限活かすためには複数の超級職のレベルを上げることでステータスを上げつつ経験値増加効果の倍率を上げて更にレベルを上げることとなる。
創作・掲示板での使用・改変はご自由に。
合計レベル500の時点で常時100倍なのはだいぶ有能だよね
レベル1000まで簡単に上がりますよ。
そして100倍程度じゃ全然足りないから更に倍率上がります。
まあ肝心の超級職が取れるか問題
最低値としての10倍もビルド練り直しとかしないマスターならカンストして終わりであんまり旨味ないし
最低限のないに等しいステータス補正とカンストしたら無意味な必殺スキルだからね。
超級職がなければ同レベルのティアンと対して変わりません。