【雷災轟槌 ミョルニル】
タイプ:エルダーアームズ
到達形態:Ⅶ
紋章:雷マーク
能力特性:被ダメージ雷変換
モチーフ:雷神トールの武器“ミョルニル”
補正:STR.S+300%、END・AGI.E+50%
形状:巨大ハンマー
備考:制御撤廃・単機能特化
解説
単機能特化エルダーアームズのエンブリオ。
ハンマーである【ミョルニル】が受けたダメージを雷に変換する能力を持ち、変換時に【ミョルニル】に触れてるものを雷で焼き尽くす。
必殺スキルのダメージの雷への変換効率は驚異の10倍であり、敵の攻撃に【ミョルニル】をぶつければ10倍の威力の雷で打ち砕く。
破格の変換効率を持つ代わりにエネルギーの制御を撤廃しており、敵もろとも使い手であるマスターも雷で焼き尽くすデメリット武器。
雷属性は防御力を無視するため使いこなすためには雷熱に対する完全耐性を装備やジョブで揃えることが必須。
雷が通じないものには単に頑丈で大きなハンマーでしかないことも弱点。
スキル
《
アクティブ・MP継続消費
【ミョルニル】が受けたダメージを10倍の威力の雷に変換し【ミョルニル】に触れるものに雷を流し焼き尽くす。
制御撤廃と単機能特化で出力を上げており、敵だけでなく【ミョルニル】を握るマスターすら雷に焼かれる代わりに変換効率が高いうえキャストタイム・クールタイムはない。
敵の攻撃に【ミョルニル】をぶつければ10倍の威力の雷で敵の攻撃を打ち砕く。
当然マスターも同等の威力の雷で焼かれる。
意図的に攻撃を受けずとも槌の叩きつけによる反動と柄を握りしめで【ミョルニル】へのダメージを与えることで雷を生成できる。
つまり【ミョルニル】の通常攻撃時の雷の威力は(
【ミョルニル】の硬度等によるダメージ減算前にダメージが変換されるため実質的な攻撃完全耐性となっており、単純なダメージでは【ミョルニル】は破壊されない。
《ハイ・サンダー・オブ・ロア》
アクティブ・MP継続消費
上記の下位互換スキル。
ダメージの変換効率が等倍で上位スキルより消費コストが少ない。
MP節約と上位スキルの威力過剰時に使う。
《サンダー・オブ・ロア》
アクティブ・MP継続消費
上記の下位互換スキル。
ダメージの変換効率が0.5倍で上位スキルより消費コストが少ない。
MP節約・上位スキルの威力過剰時に使う。
創作・掲示板での使用・改変はご自由に
これエネルギー制御を撤廃してるなら増幅した雷がマスターだけじゃなくエンブリオ自身も破壊しそうだが大丈夫なのかね?それともミョルニル自身への制御は残してるのか
アルベルトの欠陥特典武具も使用者はともかく特典武具は損傷してないのと同じように本当に最低限の制御ですね
ファイアリックス自体、砲もまた超高温に加熱されてるってあるから、装備自体の耐熱性で耐えてるだけだと思う。