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ぼく・わたしのかんがえた<ジョブ> / 7285

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名無しの<マスター> 2024/11/09 (土) 22:46:25 616d2@20081

要塞王(キング・オブ・フォートレス)
系統なし超級職
就職条件:
①保有する要塞のリソース保有量が一定以上
②一度の防衛で相手した軍または群が1万を超えていて、またそれを一定以下の損耗度で返り討ちにすること
③要塞を使って古代伝説級相当を撃破
④一定の規模の戦闘を定期的に行いつつ一年以上陥落していないこと
ステータス:
《ムーヴメント・フォートレス》
要塞を移動させるスキル
陸上を走破することや空中や海上に浮かしたりも可能ではある、ただ機動力を持たない要塞でも機動力を持たせることで戦略的に優位を取ったりすることをコンセプトにしているため基本的に自前で機動力がある要塞と比較すると酷い性能をしている
《ロング・プレシジョン・ウェポン》
兵器の射程距離と精密性を上げるスキル
ついでに火力も少しだけ上がる
《堅牢要塞》
要塞の強度や耐性を上げるスキル
《迷宮再構築》
要塞の領域内部の構造を弄ったりできる、増築したり傷を直すにはコストが必要
増築や修繕、改築を高速で行う、戦闘中に1から増築したりできるほど早くはないがひび割れ位の損傷を直したり多少構造を弄ったり、元からある兵器を付け替えたりは出来なくもない
改修工事を自動かつ迅速に終わらせるスキル
《無敵要塞》奥義
《無敵戦車》や《無敵艦隊》と同系統のスキル
備考:
要塞の性能を上げつつ移動要塞化したりする超級職
素の性能で古代伝説級相当を倒すことが条件なため、強化後は神話級相当と真正面から渡り合える要塞が爆誕することが多い
リソース保有量の条件が厳しいが要塞の判定が緩いので空中要塞判定でラピュータ、陸上要塞判定でバルドルやテトラ・グラマトン、意味があるかは別としてパンデモニウムやムーも外部から防衛設備を取り付けたりすれば取れたりするので以外と条件を満たせる奴らは多い

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