戦士・騎兵系統下級職
《騎乗レベル5》
《全武器適性レベル5》
《一騎駆レベル◯》
パーティに誰もいない場合にステータスに補正がかかる。
最大レベル5まで上がる。
《人獣一体レベル◯》
騎乗している時に、自身と騎乗している存在に補正がかかる。
最大レベル5まで上がる。
戦騎系統上級職
《騎乗レベル7》
《全武器適性レベル7》
《一騎駆レベル10》
補正が大幅に上がる。
《人獣一体レベル10》
補正が大幅に上がる。
《単独戦》
サブの上級職が戦士系統なら使用可能。
自身のパーティ枠と従属キャパを削って物理ステータスを上げる。
《人獣無双》
サブの上級職が騎兵系統なら使用可能。
自身のAGIとENDの一つを騎乗している存在に付与する。
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戦騎系統超級職
《騎乗レベル10》
《全武器適性レベル10》
《一騎駆レベルEX》
補正が大幅に上がる。
《人獣一体レベルEX》
補正が大幅に上がる。
《討伐回復》
上級職が大戦騎兵と戦士系統なら使用可能。
敵を討伐した時にHPを10%回復する。
《重風無効》
上級職が大戦騎兵と騎兵系統なら使用可能。
騎乗して居る時に加速Gや風圧を無効にする。
奥義
《一騎当千》
上級職が大戦騎兵と戦士系統なら使用可能。
敵の数だけ物理ステータスを上げる。
格下:一人につき+10%
同格:一人につき+50%
格上:一人につき+100%。
限界値は900%まで。
《単騎駆》
上級職が大戦騎兵と騎兵系統なら使用可能。
お互いの物理ステータスをお互いに付与する。
効果時間は3分間。
東方の戦士系統超級職兼超騎兵のジョブ。
遊牧民族の長が就いたが、その遊牧民族が神話級UBM【瞬加防獣 メタルソニック】の襲撃で長一人を残して壊滅、長もメタルソニックを撃退する事に成功するが代償に片腕を失う。
現在は後継者探しをしている。
長は戦士型の戦騎王である。
《一騎当千》の上限は置いとくとして戦士派生と騎兵派生の差が激しすぎない?
そもそもジョブとかUBMのかっこは《》とかじゃなくて【】やで
あとUBMの称号的な四文字とか三文字のあとに空白があるで。メタルソニックの場合、【瞬加防獣 メタルソニック】になるで。
EX二つあるし奥義以外全部パッシブだし《一騎当千》の一人当たりの上昇量も+20%前後に抑えといた方がいいと思う
補正上昇を敵との力量差も関係する方式にするのはどうでしょうか?
最大で+900%(10倍)なら例として
格下:一人につき+10%
同格:一人につき+50%
格上:一人につき+100%
これなら格下が十人集まったような小規模戦で超強化されることもなく、逆に一体の格上と戦うときにほぼ機能しないスキルになることもないと思います。
採用させてもらいます
この場合は倍化ではなくなるのでスキル説明の部分も変えたほうがいいかもしれません
それとこの方式でも数百体以上の敵との戦闘では(仮に全員格下でも)補正が数十倍数百倍に膨れ上がるので、10倍までの制限は残しておく方がいいと思います
とある遊牧民族のみに超級職の就職条件伝わってるとなってるけど戦士と騎兵の組み合わせってそこまで珍しくないんじゃ
戦士と騎兵それぞれそこまでマイナーでもないんだし両方取れる人なら流れで偶然満たすことあってもおかしくない気がする
・偶然就職条件を満たした人を見つける手間
・その人が了承する可能性
・その人が条件を秘匿する必要性
・遊牧生活や統率に慣れてるかも分からない人物を長にする意味
色々理由はあるけど流石に厳しいと思う。
部族外の人を長にできるくらい寛容なら血筋的な問題も起こりづらいだろうにキャパシティやパーティ枠を減らすソロ要素で性能の半分を使ってるジョブに拘るのもちょっと違和感。