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ぼく・わたしのかんがえた<ジョブ> / 9336

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名無しの<マスター> 2026/03/23 (月) 21:43:24 修正 0b9eb@a29f6
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  • 9337
    名無しの<マスター> 2026/03/23 (月) 21:44:11 修正 0b9eb@a29f6 >> 9336
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    名無しの<マスター> 2026/03/23 (月) 23:07:14 a139d@97ab4 >> 9337

    《一騎当千》の上限は置いとくとして戦士派生と騎兵派生の差が激しすぎない?

    9339
    名無しの<マスター> 2026/03/24 (火) 08:48:05 56a9e@887a7 >> 9337

    そもそもジョブとかUBMのかっこは《》とかじゃなくて【】やで
    あとUBMの称号的な四文字とか三文字のあとに空白があるで。メタルソニックの場合、【瞬加防獣 メタルソニック】になるで。

    9340
    名無しの<マスター> 2026/03/24 (火) 12:18:05 9d0fb@97ab4 >> 9337

    EX二つあるし奥義以外全部パッシブだし《一騎当千》の一人当たりの上昇量も+20%前後に抑えといた方がいいと思う

    9341
    名無しの<マスター> 2026/03/24 (火) 14:09:43 修正 5136d@7187f >> 9337

    補正上昇を敵との力量差も関係する方式にするのはどうでしょうか?
    最大で+900%(10倍)なら例として
    格下:一人につき+10%
    同格:一人につき+50%
    格上:一人につき+100%
    これなら格下が十人集まったような小規模戦で超強化されることもなく、逆に一体の格上と戦うときにほぼ機能しないスキルになることもないと思います。

    9343
    名無しの<マスター> 2026/03/24 (火) 17:04:14 0b9eb@a29f6 >> 9337

    採用させてもらいます

    9344
    名無しの<マスター> 2026/03/24 (火) 17:45:09 修正 5136d@5cb3f >> 9337

    この場合は倍化ではなくなるのでスキル説明の部分も変えたほうがいいかもしれません
    それとこの方式でも数百体以上の敵との戦闘では(仮に全員格下でも)補正が数十倍数百倍に膨れ上がるので、10倍までの制限は残しておく方がいいと思います

  • 9342
    名無しの<マスター> 2026/03/24 (火) 14:57:18 修正 c3125@2cd13 >> 9336

    とある遊牧民族のみに超級職の就職条件伝わってるとなってるけど戦士と騎兵の組み合わせってそこまで珍しくないんじゃ
    戦士と騎兵それぞれそこまでマイナーでもないんだし両方取れる人なら流れで偶然満たすことあってもおかしくない気がする

  • 9345
    名無しの<マスター> 2026/03/24 (火) 21:00:24 修正 a139d@97ab4 >> 9336

    偶然満たした人がいた場合はその遊牧民族の長として迎えられた

    ・偶然就職条件を満たした人を見つける手間
    ・その人が了承する可能性
    ・その人が条件を秘匿する必要性
    ・遊牧生活や統率に慣れてるかも分からない人物を長にする意味
    色々理由はあるけど流石に厳しいと思う。
    部族外の人を長にできるくらい寛容なら血筋的な問題も起こりづらいだろうにキャパシティやパーティ枠を減らすソロ要素で性能の半分を使ってるジョブに拘るのもちょっと違和感。