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ぼく・わたしのかんがえた<ジョブ> / 9614

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9614
名無しの<マスター> 2026/06/02 (火) 15:19:49 修正 0b9eb@6802f

魔法狙撃手系統は魔銃王があるならこれもありそうと考えて製作、夜狩は夜行狩人の超級職を作って見たかった製作しました。
好きに使ってください。

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  • 9615
    名無しの<マスター> 2026/06/02 (火) 15:44:48 88cbb@97ab4 >> 9614

    狙撃銃って撃つとき動かないのが普通だからそれ代償にした強化だと2倍くらいになると思う。強化項目丸被りしてるEXパッシブもあるし。
    あと【夜狩】が《》表記になっちゃってるよ

    9616
    名無しの<マスター> 2026/06/03 (水) 00:06:06 修正 76e5a@6138a >> 9615

    狙撃銃って撃つとき動かないのが普通だからそれ代償にした強化だと2倍くらいになると思う。

    《神域抜刀》のことを考えるとありえなくはなさそう
    狙撃姿勢をとっている(照準中?)ときに発動してその場から動くと終了する、姿勢によって補正が変わる(立射が低くて伏射が高い)、みたいな感じ

    9617
    名無しの<マスター> 2026/06/03 (水) 03:41:17 9ed85@b3b81 >> 9615

    四倍、五倍、五倍って他の動けなくなるスキルの倍率考えたら超級職は10倍あって良いと思うけどね
    発動したら一定時間動けないとか、撃つまで動けないとか、動けないの程度にも色々あるし

    9618
    名無しの<マスター> 2026/06/03 (水) 05:11:38 修正 88cbb@97ab4 >> 9615

    強化対象一項目ならともかく射程も火力も上がるしEX合わせると奥義が別にある状態で20倍になるしで倍率調整はまず要ると思う。
    例に出されてる奴も一つのステータスが対象だったり近接寄りのジョブだったりだし。

    9620
    名無しの<マスター> 2026/06/03 (水) 15:01:20 bcdbd@2cd13 >> 9615

    ジョブ的に遠距離狙撃がキモなんだから射程に重きを置いて威力倍率はもっと落としたほうがいい気もする