【犠贄呱神 ウルファリア】
種族:アンデッド
主な能力:【生贄】付与・【生贄】吸収・瘴気
発生:認定型
作成者:過去の【大死霊】集団
《返贄態》
特定地点を中心に範囲内の魂を持つ存在に一時的にメインジョブとして【生贄】系統に就職させる
下級職・下級エンブリオ・レベル50以下の非人間範疇生物は【生贄】になる
それ以外の存在は【人柱】になる
この法則によって対象が就いているジョブが削除されることは無い
この法則は対象が非人間範疇生物やエンブリオであっても効果を及ぼす
法則内で真の意味で死亡した場合メインジョブが【生贄】系統で固定される
このUBMは範囲の中心を基準に範囲半径の半分の円状の範囲から外に出ることができない
範囲の中心はこのUBMが発生した地点になる
範囲は初期を除き概ねレベルに比例して増加し、現在の範囲は大体地平線まで
スキルの核である体内の大型ジョブクリスタルを破壊するとこのスキルは使用不能になる
このスキルは常時発動型であり、戦闘行動に含まれない
《吸贄》
《返贄態》範囲内において真の意味で死亡した最終メインジョブが【生贄】系統の存在を吸収する
吸収対象のHP・MP・ENDの一部を獲得する
吸収対象の所持する戦闘行動に含まれないスキルを一つ獲得する
獲得したスキルは元のコストの有無と種類に拠らずMPを消費して発動する
初期状態のこのUBMを構成していた存在限定で条件を満たしたスキルを全て獲得している
吸収・獲得上限はレベルに応じて増加する
このスキルは常時発動型であり、戦闘行動に含まれない
"瘴気"
生態…生態?
概ね《返贄態》範囲半径の半分を半径とする範囲内に常に瘴気を纏ってる
瘴気に接触した対象はランダムな呪怨系状態異常に罹患する
生態(?)なので少なくとも戦闘行動ではない
その他にも再生能力なども生態(?)として所持している
備考:【生贄】系統就職者達と【生贄】系統用であったジョブクリスタル等の融合したアンデッド
生前のジョブの影響で戦闘行動を取ることはできない
瘴気に関しては…持ってる剣に向こうから突っ込んでくるのは戦闘行動には該当しないので…多分…
レベリングが困難なだけで可能な事から戦闘行動に純粋な回復・支援スキルは該当しないと予想
↑に関してはハリネズミの針触って怪我したところでハリネズミに攻撃されたとは言えないので
名前は神聖な犠牲的ブラックジョークに由来
実は中枢に謎に魂関連に才のあった【人柱】の魂が正気を保った状態で残っている
《返贄態》は取り込んだジョブクリスタルと魂表面の残滓を色々と転写等して成立させている
<ロヘルネク祭壇遺跡>に生息
条件特化型のUBM
自分から干渉するのは戦闘行為に入ると思う
一応範囲が先にあるので受け身
その他色々含めて総合的に戦闘行動に含まれない扱いになっています