色んなキャラがオリンピアやったらどうなるか大喜利 とりあえずクマにーさんはHPゲージほぼオワタ式の一撃必殺ガー不通常攻撃連打キャラになりそうだなと思ってる
ガーベラ どこにいるかも今何をしてるかもわからない高火力キャラというクソゲー ・・・・・・いやまあ【闘神】ならボタンとかの動きだけで見抜いてきそうだけども
ガーベラ側も位置が把握できるかで強さが変わりそう
イヴ 通常攻撃で回避不可の画面全体攻撃 一発でも撃たれたら 即引き分け
ローガン 大量の悪魔を召喚してくるから実質的に三国無双。 エイリアスが影武者になったりピンチになると大ボス(神話級悪魔)を召喚する。 ローガンを倒すために悪魔から逃げるか正面突破する必要がある。
閣下に限らず使役系は格ゲーに調整すると攻撃コマンドで一時的に配下が出現してダメージ与える技扱いになりそうな気がする。
フィガロは時間経過で強くなっていく感じでコマンドごとに武器変更されるスマブラの先生みたいなキャラかなぁ
スプレンディダは本編と変わらないか
スプレンディダって外部のアバターをオリンピアに取り込んだ場合本体から外部アバター越しにオリンピアの格ゲー筐体操作するのかな?
>> 4767 クマニーサンってレベルの暴力でHP5桁、漫画版だと十二万あるからオワタ式と言うほど低くないと思う。
戦闘型超級職の自覚あんのかレベルで低いのは事実ではあるんだけど
クマニーさんはバルドルからの支援砲撃もあるから大分クソゲー仕様になりそうだな 合計レベルも高いから要求ラウンドも多くて返り討ちに出来そう。
モーションはスマブラの旧ガノンに似ていて、魔神拳と上強をファルコンと入れ替えた感じのキャラ。 全モーションに幻想殺しがついてる。ガードの上からでもゴリゴリ削れる超火力。
神衣の防御力も加味された結果、紙耐久とは呼べない程度のタフネスもある。
バルドルの支援砲撃は画面の半分くらいをフォローしてくる。 うっかりガードで固まったら本体がガードの上から消し飛ばしにくる。
《ストレングス・キャノン》は試合中1回の1ゲージ技、波動拳みたいな速度で飛んでいく即死技。 必殺技は《無双の戦神》、無敵状態になり追加入力で3〜4回の広範囲攻撃を行う。 《破界の鉄槌》は戦神状態で使用可能な全画面ガード不可多段即死攻撃。以降のラウンドではバルドルが使用出来なくなる。
MUGENでも狂下位ぐらいには入るんじゃないかな?
ナーフ無しのMUGEN仕様なら ・初撃奇襲の再現で第一ラウンド試合開始直前にワンパン ・本体モーションがガード不可かつワンパン火力。 ・本体モーションは前述の奇襲を含め、みねうち&DOTダメージに切り替え可能に(変なギミックを踏まない様にできる) ・バルドルは兵装の同時使用が可能になり、固め性能が向上し、画面の7〜8割をフォローできる様に。 ・《無双の戦神》のモーション速度と継続時間が数倍に向上。
ガーベラ オリンピアがアルハザードを認識出来なくて単なる狩人ビルドキャラになる
悲しみ……
シンプルにベヘモット。画面を埋め尽くすレベルに巨大なリヴァイアタンと超高速移動・超高威力の爪撃をお見舞してくる当たり判定極狭なハリネズミの確死コンボ。
レヴィアタンとリヴァイアサンが混じってるぜ
リヴァイアたんww
ゼタが透明化+弾幕+盗賊系+液体化による瞬時無敵と考えると格ゲーとしてクソすぎる
闘神本人は波動をサブジョブで拾って波動昇竜突進コマ投げあたりの基本は抑えてくると思う 切り札に奥義使っての当て身
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ガーベラ
どこにいるかも今何をしてるかもわからない高火力キャラというクソゲー
・・・・・・いやまあ【闘神】ならボタンとかの動きだけで見抜いてきそうだけども
ガーベラ側も位置が把握できるかで強さが変わりそう
イヴ
通常攻撃で回避不可の画面全体攻撃
一発でも撃たれたら 即引き分け
ローガン
大量の悪魔を召喚してくるから実質的に三国無双。
エイリアスが影武者になったりピンチになると大ボス(神話級悪魔)を召喚する。
ローガンを倒すために悪魔から逃げるか正面突破する必要がある。
閣下に限らず使役系は格ゲーに調整すると攻撃コマンドで一時的に配下が出現してダメージ与える技扱いになりそうな気がする。
フィガロは時間経過で強くなっていく感じでコマンドごとに武器変更されるスマブラの先生みたいなキャラかなぁ
スプレンディダは本編と変わらないか
スプレンディダって外部のアバターをオリンピアに取り込んだ場合本体から外部アバター越しにオリンピアの格ゲー筐体操作するのかな?
>> 4767
クマニーサンってレベルの暴力でHP5桁、漫画版だと十二万あるからオワタ式と言うほど低くないと思う。
戦闘型超級職の自覚あんのかレベルで低いのは事実ではあるんだけど
クマニーさんはバルドルからの支援砲撃もあるから大分クソゲー仕様になりそうだな
合計レベルも高いから要求ラウンドも多くて返り討ちに出来そう。
モーションはスマブラの旧ガノンに似ていて、魔神拳と上強をファルコンと入れ替えた感じのキャラ。
全モーションに幻想殺しがついてる。ガードの上からでもゴリゴリ削れる超火力。
神衣の防御力も加味された結果、紙耐久とは呼べない程度のタフネスもある。
バルドルの支援砲撃は画面の半分くらいをフォローしてくる。
うっかりガードで固まったら本体がガードの上から消し飛ばしにくる。
《ストレングス・キャノン》は試合中1回の1ゲージ技、波動拳みたいな速度で飛んでいく即死技。
必殺技は《無双の戦神》、無敵状態になり追加入力で3〜4回の広範囲攻撃を行う。
《破界の鉄槌》は戦神状態で使用可能な全画面ガード不可多段即死攻撃。以降のラウンドではバルドルが使用出来なくなる。
MUGENでも狂下位ぐらいには入るんじゃないかな?
ナーフ無しのMUGEN仕様なら
・初撃奇襲の再現で第一ラウンド試合開始直前にワンパン
・本体モーションがガード不可かつワンパン火力。
・本体モーションは前述の奇襲を含め、みねうち&DOTダメージに切り替え可能に(変なギミックを踏まない様にできる)
・バルドルは兵装の同時使用が可能になり、固め性能が向上し、画面の7〜8割をフォローできる様に。
・《無双の戦神》のモーション速度と継続時間が数倍に向上。
ガーベラ
オリンピアがアルハザードを認識出来なくて単なる狩人ビルドキャラになる
悲しみ……
シンプルにベヘモット。画面を埋め尽くすレベルに巨大なリヴァイアタンと超高速移動・超高威力の爪撃をお見舞してくる当たり判定極狭なハリネズミの確死コンボ。
レヴィアタンとリヴァイアサンが混じってるぜ
リヴァイアたんww
ゼタが透明化+弾幕+盗賊系+液体化による瞬時無敵と考えると格ゲーとしてクソすぎる
闘神本人は波動をサブジョブで拾って波動昇竜突進コマ投げあたりの基本は抑えてくると思う
切り札に奥義使っての当て身