誘導は新デバフじゃないよ〜!
セラスってパラレルウェポンはガードとフィジカルどっちのが適正高いんでしょう?
オートの場合ヨハックの装備スキルが相性良さそう……だけど持ってねぇ!
舞踏と追撃が性能をややこしくしてるけれど単純化すると多段攻撃アタッカー用の補助ってことでいいんかなぁ。単発攻撃アタッカーにはシンプルにATKアップ+とか盛りたいし、更に威光を付与する枠は追加するほどでもない気がする。
基本的にはターン跨ぐと消える剣舞の再付与用ってことですね……目眩とか威風だけで運用するほうが簡単そう…?
剣舞は攻撃補助よりviewチャージ用で、本命はフィールド効果な気がする。必殺技でviewを維持しつつ舞踏が貯まったらスキル2連打……という運用
「チャージ数3の剣舞を付与」なので、『リトゥス・ベネディクティオ』の「チャージ数を+2」とは明確に書き分けられているのを見るに、その想定で問題ないかと。実際、剣舞チャージ1の時にスキル使用で、「+3でチャージ4」ではなく、「付与でチャージ3」のようなので
限ガイウスのスキルってもしかして既にチャージ数3以上の剣舞付いてたら意味ない?何かチャージ数増えなくて……
ガイウスの剣舞の仕様をいまいちわからず使っていたけれど、何となく理解しましたわ。・剣舞が付与されている味方が敵を攻撃すると全体の剣舞チャージプラス1 →攻撃数が2回以上だと全体の剣舞チャージが回数分プラス・剣舞が付与されている味方の行動終了時に全体の剣舞チャージマイナス1 →1回でも攻撃していれば差し引きプラマイゼロ、していなければマイナス・あくまで剣舞の「チャージ」が増えるため、付与されていない味方は影響なし →ガイウスの変化前スキルは「チャージ3の剣舞付与」のため味方の剣舞チャージ数が3以上であれば無意味 →再行動時の変化後スキルは「チャージ+2」のため影響あり……で、ここにガイウス自身の舞踏ゲージや誘発行動が絡んできて……イヤややこしいな全く
うっかりウルペクラと組ませたら酷いことになるやつだw
全く安定しないですが、限定ネッセン・ギアンサル・限定サダヨシの3人パーティでもギリギリクリアできました!開幕ネッセンのスキル1、ギアンサルのスキル2でサダヨシを使いまわしてザコを行動前に倒すと楽です。
新デバフの「誘導」が付与された敵、こちらの「隠蔽」を無視して殴ってくる。「残HPの高いキャラに被弾させて生存率を高める」ってコンセプト的には正しい挙動だけど、隠れてる仲間が襲われるよう誘導してるの想像するとジワる
バロレイさんの破壊力高い…
確ガチャの天井ポイント、引き継ぎできたらいいのにな……常夏ガチャ毎度中途半端なところで力尽きるの悔しすぎる
レンタルをお借りしてざっと… 役割防御だけど「誘導」の都合上タンクと言うよりはダメージを散らせて被ダメを抑える方向。 警戒ゲージによるATK+20%の攻撃バフ、必殺技で回復+デバフ消しも可能なので多彩。 その分、最大及び現在HPの数値、警戒ゲージの発動タイミング、ATKが低く回復倍率も物足りない、と把握すべき事が多くどの役割でも専門家には劣る。 上手くかみ合わないと器用貧乏になってしまうけど、想定通りにハマった場合はステと説明以上の活躍をしてくれる。 そんな印象です。
バロレイ「優しくするからね、痛かったら言ってね?」 心配してるだけなのに凄く意味深に聞こえる
こんなPTで結構安定して勝てるけど今でもめちゃくちゃ厄介…当時はどう戦ったんだっけか
1ターン目…[ル]スキル1→ザコ1 [パ]スキル1→ザコ2 [プ]SK→イサリビ [イ]スキル3→ボス 2…[ル]WAIT [パ]スキル3→負傷者 [プ]WAIT [イ]WAIT [ル]SK→ボス [プ]スキル1→ボス [イ]スキル2 3…[ル]スキル3 [パ]WAIT [プ]SK→イサリビ [イ]→スキル3→ボス [パ]スキル2 4…[全員]WAIT [ル]スキル1or2 [パ]スキル2or3→負傷者 [プ]スキル1or2 [イ]→SK ボスHPを半分ギリギリに調整 5…[ル]スキル2→ボス [パ]スキル2 [プ]SK→イサリビ [イ]スキル3→ボス 6…生き残った面々でイサリビを補助 決着 イサリビの装備スキル次第では4ターン目前にボスHPが半分を切る可能性があるので注意 うまいこと調節してください ヤスヒコは途中で脱落者が出た時の保険 ルーディンを持ってない場合の代用になるかも?
限ガイウスの隣に限オブシ、限ブロキーという自分の中でベストと思えるメンバーで高難易度試してみたけど使い勝手はあんま良くない印象。バフを継続させる動きに捕らわれてしまい柔軟に動けない感じ。ATKバフをしながらViewを稼ぐ限ラクタや自然に攻撃が高まるライラックのほうが自分としては使いやすいかな
アニメイトの縁?同じLWでも放サモとは傾向が違うよね。こういう大手一般絵師に依頼できるのも全年齢の強みだな。
なるほど複数ヒット攻撃で増えるのね。となると、有意な行動で剣舞チャージしていくのはなかなか難しいな・・・。
バーチャルフェスタロワイヤルのチャレンジクエスト、歪んだ正義との相対でギアンサルが行動しないまま固まるバグ?に遭遇しましたが、同じ症状の人いますか? ちなみにリタイアやオートモードの切替等は可能です
ウィークリーはまずヒサキ1枚とって、エピソード開けて、次の復刻用にリグザ1枚とって…ってするのが良さげかな。
剣舞は攻撃した回数を参照しているから1行動で3回攻撃したら減少分込みで+2チャージされる。多分全体攻撃は敵全体に1回攻撃してる判定みたい。これは剣舞自体の効果だからWガイウスしても特に意味は無さ気。
限ネッセン、限ガイウス、限サダヨシの並びでネッセン→サダヨシに月鏡円舞を使用すると、サダヨシが剣舞円舞でバフ2になり全体攻撃誘発かと思いきや、ネッセン行動時にしっかりと全体の剣舞-1となりサダヨシの単体攻撃誘発なのを確認。この場合ガイウスの追撃も無し。並び順を変えネッセンに剣舞が無い状態で同じ流れでは、サダヨシは全体攻撃でガイウスの追撃も有り。「攻撃」しないキャラに剣舞付与しないほうがいいみたいね。それと、普通にやってると剣舞のチャージ増えてかないのだけど、ダブルガイウスしないとダメなのか?
ツネアキさん、最近大人しくしてるのかなと思った矢先に死角から不意打ちしてくるから油断ならないですよね……
6ガチャで刻印20上がるなんてお得(白目)
限ハロン・アンナ・限プロキー(フェイン装備)x2 途中で限ハロンが落ちて控えモノマサで押し込み 限プロキーは基本スキル2、カウンターでお供の鳥型がけっこう休眠 開催当時の編成なのでATKボーナスとかあったはず…参考にならんかもですが。
ながべ先生引っ張ってきたラブヒロの営業何者なんだ……足向けて寝れん
バレンタインを迎えるツネアキ村に…… あーんしてもらっといで!
もうそれはあと6回いくしかあるまい
どうにかイベ限パック分の課金でガイウスもヴラハムも引けて安心と思ったらヒーローバロレイが引けてなかった……そんなことあるんだ……
新イベに気を取られてたけど、過去イベを見てみたら驚いた。てっきりエピクエのバーだけ追加すると思ってたら、ほぼ当時のイベ画面そのままに飛べる。イベボイスも強敵クエもあって、あらすじや登場キャラの既出イベ情報まで載ってる。実質復刻イベがいつでも遊べるような仕様。心遣いが行き届いてる。本当に開発が秀逸。新キャラで試せるバトルが選び放題。シミュや未踏だと仕様が違うところが多かったから実戦の条件で試せるのありがたいわ。
ウィークリー、月曜リセットであと2日しかないのでお忘れないよう
自分をおじさん呼びするおじさんキャラ、よき
自分も似たような感じでそのまま天井間際まで引いてしまいました。あと6回で天井だよ
あとは、アレンドさんの装備スキルも良さげね!スキル2の自傷ダメージでHPが減るから、敵の方がHP割合が多くなって+7.5%になる。さらに基礎ATKも+7.5%UPするしね!開花したら装備スキル3つ上記のと合わせて試して見よ〜
ヴラハム引くまでにガイウスが3凸して2体星5がすり抜けして死ぬかと思った
どっちの☆5も良い性能してていいね。特にヴラハムは演出最高だしスキルもおもしろい。弾丸を使い分けるとか厨2特攻でかっこよいし編成が無限大。推しがこの性能だったら構築のし甲斐があってゲーム楽しいだろうなぁ。
配布ヒーロー交換できるの嬉しすぎる!タオルリグザをいつでも見られるようになるのありがたい…
チョコフェス7話高難度が当時クリアできてなくてキャラ揃ってる今ならいけるだろ!ってやってみたけど全然勝てない… どうすればいいんだ…
誘導は新デバフじゃないよ〜!
セラスってパラレルウェポンはガードとフィジカルどっちのが適正高いんでしょう?
オートの場合ヨハックの装備スキルが相性良さそう……だけど持ってねぇ!
舞踏と追撃が性能をややこしくしてるけれど単純化すると多段攻撃アタッカー用の補助ってことでいいんかなぁ。単発攻撃アタッカーにはシンプルにATKアップ+とか盛りたいし、更に威光を付与する枠は追加するほどでもない気がする。
基本的にはターン跨ぐと消える剣舞の再付与用ってことですね……目眩とか威風だけで運用するほうが簡単そう…?
剣舞は攻撃補助よりviewチャージ用で、本命はフィールド効果な気がする。必殺技でviewを維持しつつ舞踏が貯まったらスキル2連打……という運用
「チャージ数3の剣舞を付与」なので、『リトゥス・ベネディクティオ』の「チャージ数を+2」とは明確に書き分けられているのを見るに、その想定で問題ないかと。実際、剣舞チャージ1の時にスキル使用で、「+3でチャージ4」ではなく、「付与でチャージ3」のようなので
限ガイウスのスキルってもしかして既にチャージ数3以上の剣舞付いてたら意味ない?何かチャージ数増えなくて……
ガイウスの剣舞の仕様をいまいちわからず使っていたけれど、何となく理解しましたわ。
・剣舞が付与されている味方が敵を攻撃すると全体の剣舞チャージプラス1
→攻撃数が2回以上だと全体の剣舞チャージが回数分プラス
・剣舞が付与されている味方の行動終了時に全体の剣舞チャージマイナス1
→1回でも攻撃していれば差し引きプラマイゼロ、していなければマイナス
・あくまで剣舞の「チャージ」が増えるため、付与されていない味方は影響なし
→ガイウスの変化前スキルは「チャージ3の剣舞付与」のため味方の剣舞チャージ数が3以上であれば無意味
→再行動時の変化後スキルは「チャージ+2」のため影響あり
……で、ここにガイウス自身の舞踏ゲージや誘発行動が絡んできて……イヤややこしいな全く
うっかりウルペクラと組ませたら酷いことになるやつだw
全く安定しないですが、限定ネッセン・ギアンサル・限定サダヨシの3人パーティでもギリギリクリアできました!
開幕ネッセンのスキル1、ギアンサルのスキル2でサダヨシを使いまわしてザコを行動前に倒すと楽です。
新デバフの「誘導」が付与された敵、こちらの「隠蔽」を無視して殴ってくる。
「残HPの高いキャラに被弾させて生存率を高める」ってコンセプト的には正しい挙動だけど、隠れてる仲間が襲われるよう誘導してるの想像するとジワる
バロレイさんの破壊力高い…
確ガチャの天井ポイント、引き継ぎできたらいいのにな……常夏ガチャ毎度中途半端なところで力尽きるの悔しすぎる
レンタルをお借りしてざっと…
役割防御だけど「誘導」の都合上タンクと言うよりはダメージを散らせて被ダメを抑える方向。
警戒ゲージによるATK+20%の攻撃バフ、必殺技で回復+デバフ消しも可能なので多彩。
その分、最大及び現在HPの数値、警戒ゲージの発動タイミング、ATKが低く回復倍率も物足りない、と把握すべき事が多くどの役割でも専門家には劣る。
上手くかみ合わないと器用貧乏になってしまうけど、想定通りにハマった場合はステと説明以上の活躍をしてくれる。
そんな印象です。
バロレイ「優しくするからね、痛かったら言ってね?」 心配してるだけなのに凄く意味深に聞こえる
こんなPTで結構安定して勝てるけど今でもめちゃくちゃ厄介…当時はどう戦ったんだっけか
1ターン目…[ル]スキル1→ザコ1 [パ]スキル1→ザコ2 [プ]SK→イサリビ [イ]スキル3→ボス
2…[ル]WAIT [パ]スキル3→負傷者 [プ]WAIT [イ]WAIT [ル]SK→ボス [プ]スキル1→ボス [イ]スキル2
3…[ル]スキル3 [パ]WAIT [プ]SK→イサリビ [イ]→スキル3→ボス [パ]スキル2
4…[全員]WAIT [ル]スキル1or2 [パ]スキル2or3→負傷者 [プ]スキル1or2 [イ]→SK ボスHPを半分ギリギリに調整
5…[ル]スキル2→ボス [パ]スキル2 [プ]SK→イサリビ [イ]スキル3→ボス
6…生き残った面々でイサリビを補助 決着
イサリビの装備スキル次第では4ターン目前にボスHPが半分を切る可能性があるので注意 うまいこと調節してください
ヤスヒコは途中で脱落者が出た時の保険 ルーディンを持ってない場合の代用になるかも?
限ガイウスの隣に限オブシ、限ブロキーという自分の中でベストと思えるメンバーで高難易度試してみたけど使い勝手はあんま良くない印象。バフを継続させる動きに捕らわれてしまい柔軟に動けない感じ。ATKバフをしながらViewを稼ぐ限ラクタや自然に攻撃が高まるライラックのほうが自分としては使いやすいかな
アニメイトの縁?同じLWでも放サモとは傾向が違うよね。こういう大手一般絵師に依頼できるのも全年齢の強みだな。
なるほど複数ヒット攻撃で増えるのね。となると、有意な行動で剣舞チャージしていくのはなかなか難しいな・・・。
バーチャルフェスタロワイヤルのチャレンジクエスト、歪んだ正義との相対でギアンサルが行動しないまま固まるバグ?に遭遇しましたが、同じ症状の人いますか?
ちなみにリタイアやオートモードの切替等は可能です
ウィークリーはまずヒサキ1枚とって、エピソード開けて、次の復刻用にリグザ1枚とって…ってするのが良さげかな。
剣舞は攻撃した回数を参照しているから1行動で3回攻撃したら減少分込みで+2チャージされる。多分全体攻撃は敵全体に1回攻撃してる判定みたい。これは剣舞自体の効果だからWガイウスしても特に意味は無さ気。
限ネッセン、限ガイウス、限サダヨシの並びでネッセン→サダヨシに月鏡円舞を使用すると、サダヨシが剣舞円舞でバフ2になり全体攻撃誘発かと思いきや、ネッセン行動時にしっかりと全体の剣舞-1となりサダヨシの単体攻撃誘発なのを確認。この場合ガイウスの追撃も無し。並び順を変えネッセンに剣舞が無い状態で同じ流れでは、サダヨシは全体攻撃でガイウスの追撃も有り。「攻撃」しないキャラに剣舞付与しないほうがいいみたいね。それと、普通にやってると剣舞のチャージ増えてかないのだけど、ダブルガイウスしないとダメなのか?
ツネアキさん、最近大人しくしてるのかなと思った矢先に死角から不意打ちしてくるから油断ならないですよね……
6ガチャで刻印20上がるなんてお得(白目)
限ハロン・アンナ・限プロキー(フェイン装備)x2 途中で限ハロンが落ちて控えモノマサで押し込み 限プロキーは基本スキル2、カウンターでお供の鳥型がけっこう休眠 開催当時の編成なのでATKボーナスとかあったはず…参考にならんかもですが。
ながべ先生引っ張ってきたラブヒロの営業何者なんだ……足向けて寝れん
バレンタインを迎えるツネアキ村に……
あーんしてもらっといで!
もうそれはあと6回いくしかあるまい
どうにかイベ限パック分の課金でガイウスもヴラハムも引けて安心と思ったらヒーローバロレイが引けてなかった……そんなことあるんだ……
新イベに気を取られてたけど、過去イベを見てみたら驚いた。てっきりエピクエのバーだけ追加すると思ってたら、ほぼ当時のイベ画面そのままに飛べる。イベボイスも強敵クエもあって、あらすじや登場キャラの既出イベ情報まで載ってる。実質復刻イベがいつでも遊べるような仕様。心遣いが行き届いてる。本当に開発が秀逸。新キャラで試せるバトルが選び放題。シミュや未踏だと仕様が違うところが多かったから実戦の条件で試せるのありがたいわ。
ウィークリー、月曜リセットであと2日しかないのでお忘れないよう
自分をおじさん呼びするおじさんキャラ、よき
自分も似たような感じでそのまま天井間際まで引いてしまいました。あと6回で天井だよ
あとは、アレンドさんの装備スキルも良さげね!スキル2の自傷ダメージでHPが減るから、敵の方がHP割合が多くなって+7.5%になる。さらに基礎ATKも+7.5%UPするしね!開花したら装備スキル3つ上記のと合わせて試して見よ〜
ヴラハム引くまでにガイウスが3凸して2体星5がすり抜けして死ぬかと思った
どっちの☆5も良い性能してていいね。特にヴラハムは演出最高だしスキルもおもしろい。弾丸を使い分けるとか厨2特攻でかっこよいし編成が無限大。推しがこの性能だったら構築のし甲斐があってゲーム楽しいだろうなぁ。
配布ヒーロー交換できるの嬉しすぎる!タオルリグザをいつでも見られるようになるのありがたい…
チョコフェス7話高難度が当時クリアできてなくてキャラ揃ってる今ならいけるだろ!ってやってみたけど全然勝てない… どうすればいいんだ…