元から耐久力そこそこ、HP吸収手段持ち、MEにF容量増加で単騎の可能性はあったんだけど音符の維持が難しいのがネックだったのよな。ライブ強化と音符生産力工場はかなりでかい、星間の塔で出番が増えそう 惜しむらくは覚醒スキルで協奏に入れないから立ち上がりが遅くなる点だけど、単騎じゃなきゃ別に始動役いれればいいだけだし重奏と合わせるのもアリだから一概にマイナスとは言えないか
■ステージ:111 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:シトリーR(リリィキャット・専用霊宝) 2:☆6:ヒュトギンB(キャスパリーグ) L:☆6:リヴァイアサン(ファロオース) 4:☆6:ウェパルB(クラウンプラブナ) 5:☆6:アムドゥスキアスB(イービルアイ) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント 常設配布編成、通常霊宝なし縛り。限界まで高めたボムでワンパン。所要ターンは25T前後。
・最初は50倍ボム2つ作って倒したら40T超えました。計算ツールで試算したら錬成補正まで最大まで上げれば1個で済むと出たので実証したら25Tで済みました。
■仕様の解説 ボムの爆破ダメージは 1)対臨界戦術を無視する。軽減も回避もされない。 2)111の取り巻きとボスのダメージ増加特性も無視する。ボムの持ち主(リヴァイアサン)のステータスがいくつだろうがダメージは増えない。 という仕様になっているようです。これが不具合なのかは不明です。そのうち仕様が変わるかもしれません。変わった場合にはソウル効果やスムドゥス装備でリヴァイアサンのステータスを盛れば対処できます。
■ワンパンの条件 ・50倍、連鎖最大(9個)、シトリーR&ヒュトギンBのボムダメアップに加えて”錬成補正”を最大近くまで上げる必要があります。 錬成補正は「練ったボムの個数の合計(錬ボム自体も含む)」で決まるらしいです。最大30個分まで上がるらしいです。私もよくわかってませんがとにかく練れば練るほど倍率とは別にダメージが上がります。 目安としては50倍まで上げる過程で”14回分”くらいになります。内訳はシトリー覚醒S(5.5)&ウェパルS(3)+リヴァイアサン錬ボムで3個分(合計8.5倍)を5セットで14回(合計42倍)でウェパル奥義(6倍)も途中で1,2個入ってだいたい50倍です。15回じゃなくて14回なのは最初に練る1回目は錬ボムが無いからです。 50倍になった時点でだいたい14個分なので残り16個分を足せば完成です。なんでもいいからボムを2個足してリヴァイアサンスキルを使うパターンなら5回繰り返せば充分です。連鎖と錬成補正を最大まで上げると100万ダメージを超えるので実際には少し不足しても大丈夫です。
■立ち回りの注意点 ・まず注意点としてネクロは必須ではありません。 取り巻きの奥義やボスのスキルが集中すると死ぬことがあります。その対応に蘇生するほうが簡単だからアムドゥを入れていて、入れたからついでにネクロを発動させるだけです。ソウルを貯めることや意図的に一度死なせる必要はありません。
・耐久はボス奥義による滞水が一番危険です。2497ダメージも受けるので奥義自体より地形ダメージのほうが怖いです。できるだけボス奥義の後にターンをまたがずにリヴァイアサンで海魔を張り直すようにしましょう。 特にアムドゥの覚醒スキルで蘇生したときに注意が必要です。HP25%だとリヴァイアサンすら地形ダメージで死にます。蘇生する際には海魔で上書きしておくか、蘇生したターンのうちに回復オーブで回復しておきましょう。 ボスの覚醒スキルでバフがかかっていると奥義自体のダメージも結構痛いです。できるだけイービルアイで解除したほうが良いです。
・取り巻きの奥義はHPで耐えても死なせてから蘇生してもどちらでも構いません。 タイミングが良ければクラウンプラブナのバリアで受けられることもあります。ボス奥義は”バリア無視”なのでボス奥義→取り巻き奥義と来る場合にはボス奥義前にバリアを張っていてもボス奥義はバリアを無視して消さないこともお忘れなく。
■具体的な立ち回り ・まずはリヴァイアサンの覚醒上げと海魔発動が最優先です。 余ったフォトンは安定性重視ならアムドゥの覚醒上げで蘇生準備とネクロ発動。ターン短縮重視なら早速ボム着けを進めましょう。
・耐久が安定してきたら耐久を維持しながらボムを練っていくだけです。 50倍だけでなく錬成補正最大、連鎖最大を狙うことをお忘れなく。
■具体的な注意点 ・まだ爆破するつもりがないうちに速ボムを取り巻きに付けることが一番怖いです。一度つけたら定期的に錬ボムにし直していくしかないので手間が大幅に増えます。 ウェパルの覚醒スキルの暴発がよくあるミスです。 「ウェパル奥義→スキルとやるつもりでフォトンを乗せたらボスにフォトン破壊されて奥義が不発になり、ゲージが残ってるから覚醒スキルが暴発」や 「リヴァイアサンのMEでボムを付けるたびに覚醒+1になることを忘れて、通常スキル連打のつもりで積んで覚醒スキル暴発」なんてパターンは注意が必要です。 シトリーの通常スキルを取り巻きに庇われることも忘れがちです。錬成補正用に数合わせのボムを付けるときにはウェパルのスキルか奥義とヒュトギンのスキルで付けるのが無難です。
■編成のアレンジ候補 ・リリック霊宝やポーラなどで耐久を上げればアムドゥを外したり、オーブを攻撃用に割くことが可能になります。 ミミックをもたせたアイムRで海魔の維持と錬ボムを両立しやすくしたり、庇うスキル持ちやサブナックCを入れてウェパルたちがボスにフォトン破壊されないようにするのも良いでしょう。
■目的:初回クリア/金冠狙い
11章入ってからの難易度調整がぬる過ぎもせず厳しすぎもせずで自分的にめちゃくちゃちょうどよくて棲みやすい
豆撒きや雛祭りではリメイク前後でイベントステージ名が同じだったようですが、 こちらのイベントではリメイク前(紡ぎ紡がれし思い)と違うステージ名が用意されていますね。 Eステージはリメイク前から変わっていないようで興味深いです。
ありがとうございます! 参考にします。
Bナベリウスのアタック強化奥義と、最大レベルのマスクド・マッド装備したバエルでボスに20万以上出た。ウァラクの地形無効MEに対応してて、コンスタントに削れる組み合わせとしてアリかも
>> 217 ちょっとわかりやすく修正。見かけ上のタイトル変更(wikiwikiさんぷるwikiへのリンク)の機能になります。
>> 219 編集者向け情報>編集者ルール・ガイドラインの方針が一番近いでしょうか。また、各キャラ個別ページに関しては、メギド一覧ページの上部に、メギド個別ページ移行進捗があります。データ・本文・ボイス・画像に分けてあります。
もうちょっと正確に言うならウァサゴBばっかり、とも言う。ウァサゴと一番相性が良くて全員持ってるプルソンBの使用率がダントツだけどバイフーやブリフォーも使われてる 全ステータスまとめてバフれて、全体化も列アタック強化もあってゲージ短めで、前列の列ゲージ支援やザガンR覚醒スキルに巻き込めるウァサゴBが圧倒的に便利すぎた
よければ旧wikiからのデータ移行を可能な範囲でお手伝いできたらと思ったのですが、今初めて編集に関わるページを見ているため、現状可能な作業が何なのかがどうにもよくわかりません。 各メギドのページが作成途中ということは把握できたのですが……。 途中参加でもデータ移行に参加しやすい情報整理のページなど作成される予定はありませんか?
賛成です! 旧wikiで攻略を探す際、頻繁にネタバレを踏んで困っていました。 ページ名にはボス名が入っていないほうがいいです。 そうすれば更新履歴も安心して見られますので……。
ウァサゴ奥義+ナベリウス奥義+プリフォーコロッセオで金冠いけました 安定は全くしません
普通に耐久するとみん編に残らないんじゃないかなぁ 20T越えたらだめじゃなかったっけ
新規イベント開催に先んじてイベントページを大まかに作成しました。 もし宜しければ、各項目のデータ入力や不要な項目(オーブ等)の削除などにご協力いただけましたら幸いです。
Hボムで攻略する場合、基本のリヴァイアサン、ウェパル、アイムに、残り2人は攻撃面を考えればシトリーとヒュトギンを入れたい。
でも防御を考えると、ネクロの発動役も欲しい。 錬ボムをリヴァイアサンに任せてアイム抜く手もあるけど、地形の貼り直しと2役こなすのは忙しくて事故りそうな気がする。
結果、私はシトリーはなしでヒュトギンとタナトスを入れました。(アムドゥスキアスでも良いでしょう)
妖魔ヴァルを持っていればネクロ発動はカウンター誰でも良いから、検討の余地あると思います(持たざる者の妄想)
ボスや取り巻きの特性「被ダメージ時、自身よりも相手の素早さ(防御力)が高い場合、その差が大きいほど被ダメージが上昇する(最大1000%)」を検証しました。 結論から言うと特性のダメージ補正は、攻撃側のステータスをA、敵のステータスをBとすると (A/B-1)×500%になりました。 ステータスが敵の2倍で500%、3倍で1000%(上限)になります。 (Nの取り巻きで検証。ボスや難易度ごとに異なるかは未検証)
防御力710に調整したカイムBに貫通MEを踏ませてロクサーンを取り巻き(防御力710)に打ち、最大値と最小値を記録する。(ロクサーンを使うと右のダメージの1の位が見切れるため、最大値は0、最小値は9としてカウントする) 補正なしのときのダメージは710×1.14×0.8×1.25=810(各項切り捨て) になるため、この値を基準にする。 1.防御力バフデバフなし 実ダメージ:850〜788、乱数考慮で850÷1.05=809, 788÷0.95=830なため乱数なしでは830〜809になる。 ダメージ上昇率は1.02倍〜0.99倍なため、防御力が同じときはダメージ補正は0%とみなす。 2.バフあり カイムの防御力を50%、100%、150%、200%上げたときのダメージを調べた。 実ダメージは 50%:2745〜2893 100%:4639〜5038 150%:6669〜7220 200%:8625〜9350 となり、ダメージ補正は 50%:240〜256% 100%:492〜502% 150%:748〜766% 200%:998〜1019% となり、防御力が50%上げるにつれてダメージ補正が約250%上がる結果になった。 3.デバフあり 敵の防御力を25%、50%、65%減少させたときのダメージを調べた。 実ダメージは -25%:2059〜2220 -50%:4649〜5082 -65%:8277〜8630 となり、ダメージ補正は -25%:161〜167% -50%:497〜503% -65%:914〜974% となり、ダメージ補正が敵の防御力に反比例する結果になった。 4.バフデバフ両方あり カイムの防御力を50%上昇、敵の防御力を50%減少させたときの実ダメージは 8706〜9290 になりダメージ補正は 991〜1030%になった。 以上から計算式は攻撃側のステータスをA、敵のステータスをBとすると (A/B-1)×500% と推測した。
みん編プルソン砲ばっかりで草
同時爆破補正1.2倍(錬+速)、ダメージ補正なし1倍条件で、ウェパルB奥義重のみで練った50倍ボムが25万、スキル重のみで練った50倍ボムが38万くらいだから、ヒュトギン・専用シトリーRのダメージ補正+40%×2使っても、同時爆破補正もうちょっと稼がないと一撃には遠い計算になるかと思われる
アクィエルリリムで睡眠ハメできないかなと思ったけど、VHだと付与率190%でも安定しないな MEでの素早さ補助なんかも必要で編成も窮屈だし、ハメて遊べるのはHまでか
VHで強化なし50倍ボムでは3割ちょいくらいしか入らずお供も仕留めきれなくて滅茶苦茶面倒だった ボムでやるならシトリーヒュトギン要るね
>> 216 賛成です。メインクエストボス名に関してはネタバレが含まれることもあり、そこの配慮を毎回の管理人負担にするには大きいと思います。 ただページ体裁を旧wikiに揃える目的で、TITLE:(括弧内が見かけ上のタイトルになる)でボス名を表記する形を提案します。試しに先日自分の作成したSandBox/contentsxテストページにおける見かけ上のタイトルを変更してあります。ページ名などは変わりないためリンクに問題はないと思われます。(Sandbox上部の下位リスト欄でのリンク確認)
■ステージ:111 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:フォラスC(エンジェルリ・霊宝0) 2:☆6:ブリフォー(アナキス・霊宝4) L:☆6:アムドゥスキアスB(バロンニャー・霊宝4) 4:☆6:サブナックB(オートブロッカー・霊宝4) 5:☆6:リヴァイアサン(イービルアイ・霊宝4) ■霊宝の攻略影響度:中/ ■ポイント 配布編成での攻略(30ターン程度) 海魔ネクロで耐久しつつサブナックにオーラで耐久+火力で前列撃破後、ボスを削ってからコロッセオ発動(ネクロ書換のため耐久注意)し撃破
・序盤 海魔ネクロ体勢を構築する アムドゥとリヴァは落とさない方がボスに後攻でき良い 前列復活後のネクロ稼ぎは味方タゲなしでエンジェルリ→アムドゥ覚醒スキルで動くとサブナックにオーラ稼ぎもでき安定する なお復活時にはオーラなくなるので積んだ後落とさないよう注意 リヴァ秘奥義がMEの復活時覚醒+1で暴発しやすいので、序盤に消費しておくと事故ってもやり直し安いと思う ・中盤 オーラ稼ぎ+敵前列撃破 サブナックにオーラ積んで奥義にて敵前列撃破 防御4000近辺(ネクロ20堅忍3奮闘10程度だったかな?)で奥義30万↑なので一撃で決めた方が回復されず楽 耐久面ではボス雑魚ともに覚醒スキル使われたらイービルアイで解除するのと、ボス奥義後に海魔張るように動くと安定する ・終盤 ブリフォー速度強化し削り、ボス半分以下でコロッセオ発動し撃破 フォラス奥義とサブナック覚醒スキル(ボススキルでフォトン破壊されるので固執しない)で速度強化、アナキス併用でボスを削る 強化ありで覚醒スキル7万、スキル3万程度なので根気よく削る コロッセオ発動するとスキルでも10万↑だがネクロの耐久力がなくなるので、ボス奥義後かつアタック積み時等に発動が安定する 事前にサブナックスキルでブリフォー容量強化もあり 長期戦なので金冠優先+フォトン運なければ、時間かかるけどコロッセオ諦めても問題はないです ・霊宝 ブリフォーに速度↑とHP吸収、サブナックに防御↑霊宝つけると多少楽になる ・その他 オートブロッカーのかばうがオーラと被ったので、特性が防御微↑のオートストッパーや軽減のウルマフMk2等の物体オーブの方が良いかも
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回
■ステージ:111 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:Bナベリウス(ポルック・専用霊宝のみ) 2:☆6:Bサブナック(地龍帝スムドゥス・霊宝なし) L:☆6:Bウァラク(蘇生や音符発生など・専用霊宝のみ) 4:☆6:Bモラクス(チビックス・専用霊宝のみ) 5:☆6:サタナイル(水樹ガオゲレナ・専用霊宝のみ) ■霊宝の攻略影響度:高(ナベリウス・サタナイルは専用必須) ■ポイント 地割れで防御半減&サタナイルのリザーブで攻撃力低下の切れ目に攻撃する
リザーブは1ターン攻撃力低下が切れてから発動するのを利用した戦法 ウァラクの技やポルックで音符を溜め、大協奏に入ったら各種バフをかけてリザーブアタック 飛行ME、ナベリウスの強化奥義、地割れによる防御低下で敵の攻撃もかなり軽減可能 ブルーアーミーは強化されてなければほぼ放置でいいので、先にウルフベンガから倒す
注意点はバフや地形のターンもリザーブ発動前に消費してしまう事、 強化解除や地割れを忘れないようにする事
特性込みなら実質1/11の90000そこそこなので見かけほどタフではない
そういう意味ではA強化アンドレアルフス奥義あたりも視野に入りますね
取り巻きは奥義ぐらいでしか殴ってこないし、ダメ軽減はボス奥義にも有効だからグレモリー奥義なんか耐久には結構有効だったりする ボススキルと地形ダメは注意いるか
Nの話だけど海魔ネクロで耐久は簡単でした。 ベインチェイサーで雑魚は倒せましたが、素早さ依存のアタッカーがいなくてボス削るのに一苦労。 弱体解除オーブ持っていけば頑張れるかもしれませんけど。
飛んでたのか! 気付かなかった。
海魔ネクロボムは、ネクロが十分たまれば、敵全部にボムまいて水心も使って、さらにウェパルのボム付与回復で、海魔の貼り直しのタイミングさえ気をつけていれば安定します。
100万近く削るのは苦行でしかないが…。
ボスがあの見た目で飛んでるので狂炎は効かないんですよね… 地形上書きがボス奥義でそんなに積極的に狙う感じではないので取り巻きの回復をなんとかできれば海魔ネクロあたりで耐久はできそうですが
ネクロボムでVHまでクリアしたけど、めちゃくちゃ時間がかかった。
改めて見ると、強化解除を持ってないから、バラムMEドレおじで防御しつつ(アタック強化含め3人)、全体狂炎(2人)で焼いても良かったかもしれない。
最初ガープのベインチェイサーとBサブナックでNクリアしたんですがかなり長期戦になりました。 その後全体化ブリフォーを使ったらVHまですんなり突破できたので、スピード重視でガンガン攻めていくのが正攻法なのかもしれませんね。
配布でやるなら前列をBサブナック連打で倒してからボスをブリフォーか
ハイドロボムでOK!
■ステージ:111 ■難易度:N ■編成 1:☆6:Cフォラス(デュークor回復系オーブ・霊宝自由) 2:☆6:エリゴス(カンセカスタム・耐久霊宝+専用霊宝) L:☆6:Rヴィネ(エリゴス用にアサルトボックスorミミック自由枠・霊宝自由) 4:☆6:ブエル(イービルアイ・霊宝自由) 5:☆6:アンドロマリウス(リャナンシィ・霊宝0~4) ■霊宝の攻略影響度:中 ■ポイント エリゴスにバフを盛ってカウンター クリアターン数8
Cフォラスでオーラを付与してエリゴスでカウンターを入れるだけ 雑魚もボスも1回のカウンターで2万×2位のダメージが出る ボスを殴る際はフォラスの奥義を忘れないこと Cフォラスの奥義で素早さ面は余裕でクリアできる。ブエルの覚醒スキルのA強化を入れればもっと楽になる 回復が心配ならオーブは回復系をもっていくと良いかも 敵ボス奥義は意外と痛くない エリゴスの回数バリアを張るタイミングだったりが難しいかもしれない、バリアが間に合わないときはCフォラスの覚醒スキルやアンドロマリウスの奥義でダメージ軽減を付与すると安定する アンドロマリウスのオーブは奥義用である(ブエルスキルに合わせると楽だったりする)が、回復が心もとないなら
エリゴスがいないならBサブナックやCボティスでも良い とにかくCフォラスがなんとかしてくれる
「攻撃力に依存しない攻撃方法で倒してみよう!」じゃねーんだよ、地形無視して大抵の状態異常無効でHP986730の速度1000のR臨界戦術とか何考えてるんだアホか
バイフーで倒すことが推奨されてるような敵だけど、結局バフ盛ってプルソンでドーンてやるのが一番早いんだよね
取り急ぎになりますが、14VHの「ボスからダメージを受けずにクリア」はボスの取り巻きからはダメージを受けても達成出来ます(なんなら銀冠でも達成出来ました)
GW記念「依頼」がGW記念ミッションとして実装された為、該当の項目を削除しました。
GWk記念「依頼」がGW記念ミッションとして実装された為、急遽ミッションの記事を作成致しました。ミッション内容と報酬の情報埋めのご協力お願いいたします。 また、旧wikiに記載されている各項目の情報について、どれだけ新wikiに反映すべきか、アイディアいだたけましたら幸いです。
[[ステージ111ボス攻略]]ページを作成しました。
メインクエスト攻略ページについて、ページ名にボス名を入れない運用はどうかと考えています。旧wikiではページ名にボス名を入れていましたが、本wikiではsandboxなしでいきなり攻略ページを作る手順上、ページ名を変更する際に多数のリンク修正が必要となり手間がかかること(・ページ名変更が管理人しかできないこと)が最大の理由です。 デメリットもないわけではないと思いますので、ご意見いただければと思います。
意見募集していた[[画像投稿・表示ガイドライン]]について、正式ガイドラインとして運用を開始しました。 なお、メギドテンプレページ(と、それを利用したメギド個別ページ恐らく全て)で、ガイドラインへのリンクが[[画像投稿・表示ガイドライン**案**]]に向けて張られていたので、管理者のみ可能な操作「全ページ一括文字列置換」を使い、リンク先をまとめて置換しました。これによってどこかがおかしくなっていたら、修正していただけると助かります。
元から耐久力そこそこ、HP吸収手段持ち、MEにF容量増加で単騎の可能性はあったんだけど音符の維持が難しいのがネックだったのよな。ライブ強化と音符生産力工場はかなりでかい、星間の塔で出番が増えそう
惜しむらくは覚醒スキルで協奏に入れないから立ち上がりが遅くなる点だけど、単騎じゃなきゃ別に始動役いれればいいだけだし重奏と合わせるのもアリだから一概にマイナスとは言えないか
■ステージ:111
■難易度:VH
■編成
1:☆6:シトリーR(リリィキャット・専用霊宝)
2:☆6:ヒュトギンB(キャスパリーグ)
L:☆6:リヴァイアサン(ファロオース)
4:☆6:ウェパルB(クラウンプラブナ)
5:☆6:アムドゥスキアスB(イービルアイ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
常設配布編成、通常霊宝なし縛り。限界まで高めたボムでワンパン。所要ターンは25T前後。
・最初は50倍ボム2つ作って倒したら40T超えました。計算ツールで試算したら錬成補正まで最大まで上げれば1個で済むと出たので実証したら25Tで済みました。
■仕様の解説
ボムの爆破ダメージは
1)対臨界戦術を無視する。軽減も回避もされない。
2)111の取り巻きとボスのダメージ増加特性も無視する。ボムの持ち主(リヴァイアサン)のステータスがいくつだろうがダメージは増えない。
という仕様になっているようです。これが不具合なのかは不明です。そのうち仕様が変わるかもしれません。変わった場合にはソウル効果やスムドゥス装備でリヴァイアサンのステータスを盛れば対処できます。
■ワンパンの条件
・50倍、連鎖最大(9個)、シトリーR&ヒュトギンBのボムダメアップに加えて”錬成補正”を最大近くまで上げる必要があります。
錬成補正は「練ったボムの個数の合計(錬ボム自体も含む)」で決まるらしいです。最大30個分まで上がるらしいです。私もよくわかってませんがとにかく練れば練るほど倍率とは別にダメージが上がります。
目安としては50倍まで上げる過程で”14回分”くらいになります。内訳はシトリー覚醒S(5.5)&ウェパルS(3)+リヴァイアサン錬ボムで3個分(合計8.5倍)を5セットで14回(合計42倍)でウェパル奥義(6倍)も途中で1,2個入ってだいたい50倍です。15回じゃなくて14回なのは最初に練る1回目は錬ボムが無いからです。
50倍になった時点でだいたい14個分なので残り16個分を足せば完成です。なんでもいいからボムを2個足してリヴァイアサンスキルを使うパターンなら5回繰り返せば充分です。連鎖と錬成補正を最大まで上げると100万ダメージを超えるので実際には少し不足しても大丈夫です。
■立ち回りの注意点
・まず注意点としてネクロは必須ではありません。
取り巻きの奥義やボスのスキルが集中すると死ぬことがあります。その対応に蘇生するほうが簡単だからアムドゥを入れていて、入れたからついでにネクロを発動させるだけです。ソウルを貯めることや意図的に一度死なせる必要はありません。
・耐久はボス奥義による滞水が一番危険です。2497ダメージも受けるので奥義自体より地形ダメージのほうが怖いです。できるだけボス奥義の後にターンをまたがずにリヴァイアサンで海魔を張り直すようにしましょう。
特にアムドゥの覚醒スキルで蘇生したときに注意が必要です。HP25%だとリヴァイアサンすら地形ダメージで死にます。蘇生する際には海魔で上書きしておくか、蘇生したターンのうちに回復オーブで回復しておきましょう。
ボスの覚醒スキルでバフがかかっていると奥義自体のダメージも結構痛いです。できるだけイービルアイで解除したほうが良いです。
・取り巻きの奥義はHPで耐えても死なせてから蘇生してもどちらでも構いません。
タイミングが良ければクラウンプラブナのバリアで受けられることもあります。ボス奥義は”バリア無視”なのでボス奥義→取り巻き奥義と来る場合にはボス奥義前にバリアを張っていてもボス奥義はバリアを無視して消さないこともお忘れなく。
■具体的な立ち回り
・まずはリヴァイアサンの覚醒上げと海魔発動が最優先です。
余ったフォトンは安定性重視ならアムドゥの覚醒上げで蘇生準備とネクロ発動。ターン短縮重視なら早速ボム着けを進めましょう。
・耐久が安定してきたら耐久を維持しながらボムを練っていくだけです。
50倍だけでなく錬成補正最大、連鎖最大を狙うことをお忘れなく。
■具体的な注意点
・まだ爆破するつもりがないうちに速ボムを取り巻きに付けることが一番怖いです。一度つけたら定期的に錬ボムにし直していくしかないので手間が大幅に増えます。
ウェパルの覚醒スキルの暴発がよくあるミスです。
「ウェパル奥義→スキルとやるつもりでフォトンを乗せたらボスにフォトン破壊されて奥義が不発になり、ゲージが残ってるから覚醒スキルが暴発」や
「リヴァイアサンのMEでボムを付けるたびに覚醒+1になることを忘れて、通常スキル連打のつもりで積んで覚醒スキル暴発」なんてパターンは注意が必要です。
シトリーの通常スキルを取り巻きに庇われることも忘れがちです。錬成補正用に数合わせのボムを付けるときにはウェパルのスキルか奥義とヒュトギンのスキルで付けるのが無難です。
■編成のアレンジ候補
・リリック霊宝やポーラなどで耐久を上げればアムドゥを外したり、オーブを攻撃用に割くことが可能になります。
ミミックをもたせたアイムRで海魔の維持と錬ボムを両立しやすくしたり、庇うスキル持ちやサブナックCを入れてウェパルたちがボスにフォトン破壊されないようにするのも良いでしょう。
■目的:初回クリア/金冠狙い
11章入ってからの難易度調整がぬる過ぎもせず厳しすぎもせずで自分的にめちゃくちゃちょうどよくて棲みやすい
豆撒きや雛祭りではリメイク前後でイベントステージ名が同じだったようですが、
こちらのイベントではリメイク前(紡ぎ紡がれし思い)と違うステージ名が用意されていますね。
Eステージはリメイク前から変わっていないようで興味深いです。
ありがとうございます! 参考にします。
Bナベリウスのアタック強化奥義と、最大レベルのマスクド・マッド装備したバエルでボスに20万以上出た。ウァラクの地形無効MEに対応してて、コンスタントに削れる組み合わせとしてアリかも
>> 217
ちょっとわかりやすく修正。見かけ上のタイトル変更(wikiwikiさんぷるwikiへのリンク)の機能になります。
>> 219
編集者向け情報>編集者ルール・ガイドラインの方針が一番近いでしょうか。また、各キャラ個別ページに関しては、メギド一覧ページの上部に、メギド個別ページ移行進捗があります。データ・本文・ボイス・画像に分けてあります。
もうちょっと正確に言うならウァサゴBばっかり、とも言う。ウァサゴと一番相性が良くて全員持ってるプルソンBの使用率がダントツだけどバイフーやブリフォーも使われてる
全ステータスまとめてバフれて、全体化も列アタック強化もあってゲージ短めで、前列の列ゲージ支援やザガンR覚醒スキルに巻き込めるウァサゴBが圧倒的に便利すぎた
よければ旧wikiからのデータ移行を可能な範囲でお手伝いできたらと思ったのですが、今初めて編集に関わるページを見ているため、現状可能な作業が何なのかがどうにもよくわかりません。
各メギドのページが作成途中ということは把握できたのですが……。
途中参加でもデータ移行に参加しやすい情報整理のページなど作成される予定はありませんか?
賛成です!
旧wikiで攻略を探す際、頻繁にネタバレを踏んで困っていました。
ページ名にはボス名が入っていないほうがいいです。
そうすれば更新履歴も安心して見られますので……。
ウァサゴ奥義+ナベリウス奥義+プリフォーコロッセオで金冠いけました
安定は全くしません
普通に耐久するとみん編に残らないんじゃないかなぁ
20T越えたらだめじゃなかったっけ
新規イベント開催に先んじてイベントページを大まかに作成しました。
もし宜しければ、各項目のデータ入力や不要な項目(オーブ等)の削除などにご協力いただけましたら幸いです。
Hボムで攻略する場合、基本のリヴァイアサン、ウェパル、アイムに、残り2人は攻撃面を考えればシトリーとヒュトギンを入れたい。
でも防御を考えると、ネクロの発動役も欲しい。
錬ボムをリヴァイアサンに任せてアイム抜く手もあるけど、地形の貼り直しと2役こなすのは忙しくて事故りそうな気がする。
結果、私はシトリーはなしでヒュトギンとタナトスを入れました。(アムドゥスキアスでも良いでしょう)
妖魔ヴァルを持っていればネクロ発動はカウンター誰でも良いから、検討の余地あると思います(持たざる者の妄想)
ボスや取り巻きの特性「被ダメージ時、自身よりも相手の素早さ(防御力)が高い場合、その差が大きいほど被ダメージが上昇する(最大1000%)」を検証しました。
結論から言うと特性のダメージ補正は、攻撃側のステータスをA、敵のステータスをBとすると
(A/B-1)×500%になりました。
ステータスが敵の2倍で500%、3倍で1000%(上限)になります。
(Nの取り巻きで検証。ボスや難易度ごとに異なるかは未検証)
防御力710に調整したカイムBに貫通MEを踏ませてロクサーンを取り巻き(防御力710)に打ち、最大値と最小値を記録する。(ロクサーンを使うと右のダメージの1の位が見切れるため、最大値は0、最小値は9としてカウントする)
補正なしのときのダメージは710×1.14×0.8×1.25=810(各項切り捨て)
になるため、この値を基準にする。
1.防御力バフデバフなし
実ダメージ:850〜788、乱数考慮で850÷1.05=809, 788÷0.95=830なため乱数なしでは830〜809になる。
ダメージ上昇率は1.02倍〜0.99倍なため、防御力が同じときはダメージ補正は0%とみなす。
2.バフあり
カイムの防御力を50%、100%、150%、200%上げたときのダメージを調べた。
実ダメージは
50%:2745〜2893
100%:4639〜5038
150%:6669〜7220
200%:8625〜9350
となり、ダメージ補正は
50%:240〜256%
100%:492〜502%
150%:748〜766%
200%:998〜1019%
となり、防御力が50%上げるにつれてダメージ補正が約250%上がる結果になった。
3.デバフあり
敵の防御力を25%、50%、65%減少させたときのダメージを調べた。
実ダメージは
-25%:2059〜2220
-50%:4649〜5082
-65%:8277〜8630
となり、ダメージ補正は
-25%:161〜167%
-50%:497〜503%
-65%:914〜974%
となり、ダメージ補正が敵の防御力に反比例する結果になった。
4.バフデバフ両方あり
カイムの防御力を50%上昇、敵の防御力を50%減少させたときの実ダメージは
8706〜9290
になりダメージ補正は
991〜1030%になった。
以上から計算式は攻撃側のステータスをA、敵のステータスをBとすると
(A/B-1)×500%
と推測した。
みん編プルソン砲ばっかりで草
同時爆破補正1.2倍(錬+速)、ダメージ補正なし1倍条件で、ウェパルB奥義重のみで練った50倍ボムが25万、スキル重のみで練った50倍ボムが38万くらいだから、ヒュトギン・専用シトリーRのダメージ補正+40%×2使っても、同時爆破補正もうちょっと稼がないと一撃には遠い計算になるかと思われる
アクィエルリリムで睡眠ハメできないかなと思ったけど、VHだと付与率190%でも安定しないな
MEでの素早さ補助なんかも必要で編成も窮屈だし、ハメて遊べるのはHまでか
VHで強化なし50倍ボムでは3割ちょいくらいしか入らずお供も仕留めきれなくて滅茶苦茶面倒だった
ボムでやるならシトリーヒュトギン要るね
>> 216
賛成です。メインクエストボス名に関してはネタバレが含まれることもあり、そこの配慮を毎回の管理人負担にするには大きいと思います。
ただページ体裁を旧wikiに揃える目的で、TITLE:(括弧内が見かけ上のタイトルになる)でボス名を表記する形を提案します。試しに先日自分の作成したSandBox/contentsxテストページにおける見かけ上のタイトルを変更してあります。ページ名などは変わりないためリンクに問題はないと思われます。(Sandbox上部の下位リスト欄でのリンク確認)
■ステージ:111
■難易度:VH
■編成
1:☆6:フォラスC(エンジェルリ・霊宝0)
2:☆6:ブリフォー(アナキス・霊宝4)
L:☆6:アムドゥスキアスB(バロンニャー・霊宝4)
4:☆6:サブナックB(オートブロッカー・霊宝4)
5:☆6:リヴァイアサン(イービルアイ・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:中/
■ポイント
配布編成での攻略(30ターン程度)
海魔ネクロで耐久しつつサブナックにオーラで耐久+火力で前列撃破後、ボスを削ってからコロッセオ発動(ネクロ書換のため耐久注意)し撃破
・序盤
海魔ネクロ体勢を構築する
アムドゥとリヴァは落とさない方がボスに後攻でき良い
前列復活後のネクロ稼ぎは味方タゲなしでエンジェルリ→アムドゥ覚醒スキルで動くとサブナックにオーラ稼ぎもでき安定する
なお復活時にはオーラなくなるので積んだ後落とさないよう注意
リヴァ秘奥義がMEの復活時覚醒+1で暴発しやすいので、序盤に消費しておくと事故ってもやり直し安いと思う
・中盤
オーラ稼ぎ+敵前列撃破
サブナックにオーラ積んで奥義にて敵前列撃破
防御4000近辺(ネクロ20堅忍3奮闘10程度だったかな?)で奥義30万↑なので一撃で決めた方が回復されず楽
耐久面ではボス雑魚ともに覚醒スキル使われたらイービルアイで解除するのと、ボス奥義後に海魔張るように動くと安定する
・終盤
ブリフォー速度強化し削り、ボス半分以下でコロッセオ発動し撃破
フォラス奥義とサブナック覚醒スキル(ボススキルでフォトン破壊されるので固執しない)で速度強化、アナキス併用でボスを削る
強化ありで覚醒スキル7万、スキル3万程度なので根気よく削る
コロッセオ発動するとスキルでも10万↑だがネクロの耐久力がなくなるので、ボス奥義後かつアタック積み時等に発動が安定する
事前にサブナックスキルでブリフォー容量強化もあり
長期戦なので金冠優先+フォトン運なければ、時間かかるけどコロッセオ諦めても問題はないです
・霊宝
ブリフォーに速度↑とHP吸収、サブナックに防御↑霊宝つけると多少楽になる
・その他
オートブロッカーのかばうがオーラと被ったので、特性が防御微↑のオートストッパーや軽減のウルマフMk2等の物体オーブの方が良いかも
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回
■ステージ:111
■難易度:VH
■編成
1:☆6:Bナベリウス(ポルック・専用霊宝のみ)
2:☆6:Bサブナック(地龍帝スムドゥス・霊宝なし)
L:☆6:Bウァラク(蘇生や音符発生など・専用霊宝のみ)
4:☆6:Bモラクス(チビックス・専用霊宝のみ)
5:☆6:サタナイル(水樹ガオゲレナ・専用霊宝のみ)
■霊宝の攻略影響度:高(ナベリウス・サタナイルは専用必須)
■ポイント
地割れで防御半減&サタナイルのリザーブで攻撃力低下の切れ目に攻撃する
リザーブは1ターン攻撃力低下が切れてから発動するのを利用した戦法
ウァラクの技やポルックで音符を溜め、大協奏に入ったら各種バフをかけてリザーブアタック
飛行ME、ナベリウスの強化奥義、地割れによる防御低下で敵の攻撃もかなり軽減可能
ブルーアーミーは強化されてなければほぼ放置でいいので、先にウルフベンガから倒す
注意点はバフや地形のターンもリザーブ発動前に消費してしまう事、
強化解除や地割れを忘れないようにする事
■目的:初回クリア/金冠狙い
特性込みなら実質1/11の90000そこそこなので見かけほどタフではない
そういう意味ではA強化アンドレアルフス奥義あたりも視野に入りますね
取り巻きは奥義ぐらいでしか殴ってこないし、ダメ軽減はボス奥義にも有効だからグレモリー奥義なんか耐久には結構有効だったりする
ボススキルと地形ダメは注意いるか
Nの話だけど海魔ネクロで耐久は簡単でした。
ベインチェイサーで雑魚は倒せましたが、素早さ依存のアタッカーがいなくてボス削るのに一苦労。
弱体解除オーブ持っていけば頑張れるかもしれませんけど。
飛んでたのか!
気付かなかった。
海魔ネクロボムは、ネクロが十分たまれば、敵全部にボムまいて水心も使って、さらにウェパルのボム付与回復で、海魔の貼り直しのタイミングさえ気をつけていれば安定します。
100万近く削るのは苦行でしかないが…。
ボスがあの見た目で飛んでるので狂炎は効かないんですよね…
地形上書きがボス奥義でそんなに積極的に狙う感じではないので取り巻きの回復をなんとかできれば海魔ネクロあたりで耐久はできそうですが
ネクロボムでVHまでクリアしたけど、めちゃくちゃ時間がかかった。
改めて見ると、強化解除を持ってないから、バラムMEドレおじで防御しつつ(アタック強化含め3人)、全体狂炎(2人)で焼いても良かったかもしれない。
最初ガープのベインチェイサーとBサブナックでNクリアしたんですがかなり長期戦になりました。
その後全体化ブリフォーを使ったらVHまですんなり突破できたので、スピード重視でガンガン攻めていくのが正攻法なのかもしれませんね。
配布でやるなら前列をBサブナック連打で倒してからボスをブリフォーか
ハイドロボムでOK!
■ステージ:111
■難易度:N
■編成
1:☆6:Cフォラス(デュークor回復系オーブ・霊宝自由)
2:☆6:エリゴス(カンセカスタム・耐久霊宝+専用霊宝)
L:☆6:Rヴィネ(エリゴス用にアサルトボックスorミミック自由枠・霊宝自由)
4:☆6:ブエル(イービルアイ・霊宝自由)
5:☆6:アンドロマリウス(リャナンシィ・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
エリゴスにバフを盛ってカウンター クリアターン数8
Cフォラスでオーラを付与してエリゴスでカウンターを入れるだけ
雑魚もボスも1回のカウンターで2万×2位のダメージが出る ボスを殴る際はフォラスの奥義を忘れないこと
Cフォラスの奥義で素早さ面は余裕でクリアできる。ブエルの覚醒スキルのA強化を入れればもっと楽になる
回復が心配ならオーブは回復系をもっていくと良いかも 敵ボス奥義は意外と痛くない
エリゴスの回数バリアを張るタイミングだったりが難しいかもしれない、バリアが間に合わないときはCフォラスの覚醒スキルやアンドロマリウスの奥義でダメージ軽減を付与すると安定する
アンドロマリウスのオーブは奥義用である(ブエルスキルに合わせると楽だったりする)が、回復が心もとないなら
エリゴスがいないならBサブナックやCボティスでも良い とにかくCフォラスがなんとかしてくれる
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回
「攻撃力に依存しない攻撃方法で倒してみよう!」じゃねーんだよ、地形無視して大抵の状態異常無効でHP986730の速度1000のR臨界戦術とか何考えてるんだアホか
バイフーで倒すことが推奨されてるような敵だけど、結局バフ盛ってプルソンでドーンてやるのが一番早いんだよね
取り急ぎになりますが、14VHの「ボスからダメージを受けずにクリア」はボスの取り巻きからはダメージを受けても達成出来ます(なんなら銀冠でも達成出来ました)
GW記念「依頼」がGW記念ミッションとして実装された為、該当の項目を削除しました。
GWk記念「依頼」がGW記念ミッションとして実装された為、急遽ミッションの記事を作成致しました。ミッション内容と報酬の情報埋めのご協力お願いいたします。
また、旧wikiに記載されている各項目の情報について、どれだけ新wikiに反映すべきか、アイディアいだたけましたら幸いです。
[[ステージ111ボス攻略]]ページを作成しました。
メインクエスト攻略ページについて、ページ名にボス名を入れない運用はどうかと考えています。旧wikiではページ名にボス名を入れていましたが、本wikiではsandboxなしでいきなり攻略ページを作る手順上、ページ名を変更する際に多数のリンク修正が必要となり手間がかかること(・ページ名変更が管理人しかできないこと)が最大の理由です。
デメリットもないわけではないと思いますので、ご意見いただければと思います。
意見募集していた[[画像投稿・表示ガイドライン]]について、正式ガイドラインとして運用を開始しました。
なお、メギドテンプレページ(と、それを利用したメギド個別ページ恐らく全て)で、ガイドラインへのリンクが[[画像投稿・表示ガイドライン**案**]]に向けて張られていたので、管理者のみ可能な操作「全ページ一括文字列置換」を使い、リンク先をまとめて置換しました。これによってどこかがおかしくなっていたら、修正していただけると助かります。