メガリザードンXのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/メガリザードンX
評価落ちたのは当然だけどそれでも全体で見ると全然強いキャラだよね。全盛期のノリで雑に使ってやられてる人が多いだけで。ジュナと一緒で使い所選べばしっかり活躍出来る。
いまだにBANが多いからBAN漏れした時に構成次第で使おうかなってカーソル合わせるとバランス型が必要って言われることが多い。初手で取ると案の定メタられて全然活躍できないし
火力足りないし苦手な環境キャラが多すぎるけど火力アイテム+アンプで一応アサシンファイター出来たから弱いは言い過ぎたかもしれない だけど環境やキャラパワー的にドラフト初手で出せる性能ではないのはたしかだね
相手がアサシン+ファイター構成の時に刺さる。 似た役割のハッサムと違ってユナイトのバインド、フレドラのキャッチ性能で差別化できる
マジでいつになっても中央即ピリザとリザXバン民が絶えないな。
今日ドラフトで相手にアサシンとアサシンファイターいたから取ったけどやっぱアサシンやベタ足メイジに出した時は相手が詰むレベルの強さはあるな。なんか既視感ある強さだなーと思ったら相手にアサシンいなくて中射程メイジしかいない時のジュナにそっくりだ。有利不利もジュナと一緒で明確だしな
こいつベルシナジーめっちゃあるけどどうかな?
今のこいつの役割対象はアサシン、ベタ足メイジでそいつら倒してから前衛をみんなで狩る感じだと思ってるから殴り合い強くしようとするよりダンベルと爪でワンコン圏内広げる方が強そう。ベルで回復し続けれるほど妨害耐性と耐久があるわけじゃないし
シナジーないだろ 序盤からCC入れられないキャラには持たせられない ベルはレーン戦でバリュー出すための持ち物や
メガリザX使いですが鈴、弱保がOPです 序盤はダンベルより鈴の方が強さはうえ。 レベル5から自傷デメリットが消滅し、殴り合いがメガじゃなくてもある程度やれる。メガ中はメイジの体力を8割消せるので実質戦闘放棄せざるをえないので実質ワンコン
>> 174 細かいけど鈴っていうと貝鈴で使われる事が多いからベルって呼んだ方がええで
メイジには当たり前に強いし強ファイター相手にも当然の様に勝つしで何故ナーフされなかったのか分からない。
妨害にアホほど弱くて全盛期のヘイトがすごかった故にはフォーカスされやすく、火力が下がったことでユナイト技でユナイトの掴みを入れてやっとメイジをワンパンできるくらいの火力になって元がベタ足だから裏に回ることもなかなかできず辛かった。キャッチが強くてベタ足という性質上待ちの展開が強いが序盤の弱さや前のメガギャラなどの存在によって巻き返してレベリングということもしにくかったから苦しいよりのポケモンではあったと思う。他のポケモンよりは強かった気もするけど環境的に辛かったしナーフはされなくてよかったかなー?対策方法は分かりきってるし
そりゃタイマン性能しかなくて集団戦起こるレベルの試合だとそんなだからでしょ とはいえ上の奴らナーフされたしマップ変わってタンクの脅威が減ったしで地位向上の気配はあるけど
謎にピント押されてるけど弱保よりピント上回るシチュエーションなんてそうなくないか?
皆はコイツで呪いのバングル持つ時、残りの1枠は弱保か爪かダンベルの中から何選んでる?俺は安定択で爪か弱保にしてる。
バングル持たせる機会なんてない。ただでさえ持ち物枠ないのに瞬間火力が必要なキャラに持たせる物ではない。
自分もそう思う メガリザxの役割対象ってアサシンやアタック型とかの柔らかい相手で回復しながら戦うファイター系に勝てる性能(相手がずっとタイマンに付き合ってくれるレベルならともかく)ではないから役割対象へのワンコン範囲を伸ばすダンベル、アンプ、弱保、爪あたりを固定じゃないかな
こいつでベル持たせたい時ってもう1つ何が良いかな??じゃくほにしてるんだけど爪の方がいいかな??
変な名前になったし途中送信してしまった。 アタックとかアサシンならベル持っても火力足りないことないし、目に見えて生存力上がるから好きなんだけどもう一枠に悩んでる。ダンベルか?
そもそもベル持つなって言うのは重々承知なのでベルは固定で持った場合のあと1個おすすめ教えてくれるとありがたいです。
ベル持って勝ててるなら別にいいと思うけど残りは弱保ダンベル爪から構成見て変えるくらいでいいんじゃない? 積めるならダンベル1択だけど序盤に積めるとは言いづらいし安定択の爪か殴り合いの弱保かお好みで
ありがとう!! マスター中位でこいつの勝率7割くらいあるから勝ててる方だと思いたい…。 大差なさそうなので持ち物レベル高い爪にします!!
こいつはメガ時間まだ20秒なんだっけ
せやで。しかもユナCD112族のまんま
なんでナーフされた?
エキスパ帯以下での勝率が高かった説が有力かな。要するにヌメルゴンと同じで初狩り性能が高かったんじゃない?
CC地獄にならないなら無双できるからな ドラフトだとX即ピした時点で結果はお察しになるし
元々赤と青を狩るためのポケモンだから回復減らされてもあんまり変わんなくないか? 火力イジられなかったのは助かった
赤とそれを狩るための青が増えてるから思ったより出せる場面が多い ただ圧倒的に治しが足りねえ
ユナイトなくても思ったより強いしユナイトあっても思ったより弱い
このポケモンの本体特性だし
なおしを持たせるってのは正直理解できないんだよね…なおしを持たせるってことは集中砲火を受ける前提なわけでしょ?こいつに集中砲火を受けられる耐久なんかあるか?その立ち回りが既に間違ってると思うのよ。
よくわからんが治しと他でやって比較してそう思ったん?
ただでさえ硬いとは言えないリザから妨害耐性剥がして近接させてるんだから持たせるのは真っ当だと思うけど そもそもマッチングでメガリザ見えた時点で相手は警戒してなんとか暴れさせないようにフォーカスしてくるから余程タンクが上手い入り方するかキャリーがもう一匹いない限り集中砲火されるのは当然 で、その間CCで動けずに棒立ちで死ぬのか暴れて損害を与えるのかって話
>>集中砲火を受けるのは前提 それはそう 相手がまともならユナイトの硬直に合わせて絶対に妨害を重ねてくるわけでして なおしがあれば確実に一回はわざを撃てるから役割を遂行しやすいって話 よほどの理由がなければなおしは安定択よ
集中放火を受ける前提ではないよ。 アサシンが直し持つのと理由は一緒 コイツらは技を一回止められるだけ(リザの場合は炎P)で遂行速度が一気に落ちる。遂行速度が落ちれば当然被弾回数が増えて実質的な耐久値が下がる。要はダメージトレードに負けないために持つんだよ。これは少数戦でも集団戦でも考え方は一緒
そもそもわざセットが固定だからこの項目にあまり意味がないとはいえ、わざセット考察が原種リザードンのものを完全に引用してる都合上、一部がリザXの性能とは合わない文章になっちゃってるな… けど文章のコピペではなく原種リザードンのページからそのまま引用する形になってるからこっちだけ書き換えるのも無理だし、このページ上での今の形から大幅に書き換えるのは私には怖くて出来ません
リザYと一緒にわざセット考察の項目そのものが消えた 素早い対応ありがとうございます
個人的に弱保は固定枠で、@1ピントかリストが強い ファーム大事すぎてまともにダンベル積める点数にならないし、ダンベル積める展開は他の持ち物でも勝ってる しかも弱保ないと初手ガンク5秒くらい遅れるし
ソロランで困った時に出してるけど結構安定して活躍してくれてるわ 赤とか青をワンコンで倒せるのがえらいわ 持ち物が難しいけど ダンベル積める試合はほぼ勝ち盤面だし積めない試合はアレだし じゃくほピントとかのがいいんかねえ
ピントレンズよりは爪のが良いんでね?
ダンベル積まないのは基本的にはないかなあ ダンベルなかったらユナイト切って勝ち切れないケースも増えるしユナイトわざ正しく使えば積むチャンスは必ずあるし
ダンベル積むとすぐゴール壊れて味方育たなくならん?
よくあるザシメガルカ構成に刺さるらしいからピックとしては持ちたい ダンベルじゃくほ派
役割遂行しやすくなるアンプが結構良いと思ってる
メガシンカの回復ヤバすぎ
ダンベル必須で残りは弱保ピント爪から自由 個人的にはロマン火力出せるピント一択だけどレーン戦意識なら爪、集団戦意識なら弱保って感じか
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評価落ちたのは当然だけどそれでも全体で見ると全然強いキャラだよね。全盛期のノリで雑に使ってやられてる人が多いだけで。ジュナと一緒で使い所選べばしっかり活躍出来る。
いまだにBANが多いからBAN漏れした時に構成次第で使おうかなってカーソル合わせるとバランス型が必要って言われることが多い。初手で取ると案の定メタられて全然活躍できないし
火力足りないし苦手な環境キャラが多すぎるけど火力アイテム+アンプで一応アサシンファイター出来たから弱いは言い過ぎたかもしれない
だけど環境やキャラパワー的にドラフト初手で出せる性能ではないのはたしかだね
相手がアサシン+ファイター構成の時に刺さる。
似た役割のハッサムと違ってユナイトのバインド、フレドラのキャッチ性能で差別化できる
マジでいつになっても中央即ピリザとリザXバン民が絶えないな。
今日ドラフトで相手にアサシンとアサシンファイターいたから取ったけどやっぱアサシンやベタ足メイジに出した時は相手が詰むレベルの強さはあるな。なんか既視感ある強さだなーと思ったら相手にアサシンいなくて中射程メイジしかいない時のジュナにそっくりだ。有利不利もジュナと一緒で明確だしな
こいつベルシナジーめっちゃあるけどどうかな?
今のこいつの役割対象はアサシン、ベタ足メイジでそいつら倒してから前衛をみんなで狩る感じだと思ってるから殴り合い強くしようとするよりダンベルと爪でワンコン圏内広げる方が強そう。ベルで回復し続けれるほど妨害耐性と耐久があるわけじゃないし
シナジーないだろ
序盤からCC入れられないキャラには持たせられない
ベルはレーン戦でバリュー出すための持ち物や
メガリザX使いですが鈴、弱保がOPです
序盤はダンベルより鈴の方が強さはうえ。
レベル5から自傷デメリットが消滅し、殴り合いがメガじゃなくてもある程度やれる。メガ中はメイジの体力を8割消せるので実質戦闘放棄せざるをえないので実質ワンコン
>> 174
細かいけど鈴っていうと貝鈴で使われる事が多いからベルって呼んだ方がええで
メイジには当たり前に強いし強ファイター相手にも当然の様に勝つしで何故ナーフされなかったのか分からない。
妨害にアホほど弱くて全盛期のヘイトがすごかった故にはフォーカスされやすく、火力が下がったことでユナイト技でユナイトの掴みを入れてやっとメイジをワンパンできるくらいの火力になって元がベタ足だから裏に回ることもなかなかできず辛かった。キャッチが強くてベタ足という性質上待ちの展開が強いが序盤の弱さや前のメガギャラなどの存在によって巻き返してレベリングということもしにくかったから苦しいよりのポケモンではあったと思う。他のポケモンよりは強かった気もするけど環境的に辛かったしナーフはされなくてよかったかなー?対策方法は分かりきってるし
そりゃタイマン性能しかなくて集団戦起こるレベルの試合だとそんなだからでしょ
とはいえ上の奴らナーフされたしマップ変わってタンクの脅威が減ったしで地位向上の気配はあるけど
謎にピント押されてるけど弱保よりピント上回るシチュエーションなんてそうなくないか?
皆はコイツで呪いのバングル持つ時、残りの1枠は弱保か爪かダンベルの中から何選んでる?俺は安定択で爪か弱保にしてる。
バングル持たせる機会なんてない。ただでさえ持ち物枠ないのに瞬間火力が必要なキャラに持たせる物ではない。
自分もそう思う
メガリザxの役割対象ってアサシンやアタック型とかの柔らかい相手で回復しながら戦うファイター系に勝てる性能(相手がずっとタイマンに付き合ってくれるレベルならともかく)ではないから役割対象へのワンコン範囲を伸ばすダンベル、アンプ、弱保、爪あたりを固定じゃないかな
こいつでベル持たせたい時ってもう1つ何が良いかな??じゃくほにしてるんだけど爪の方がいいかな??
変な名前になったし途中送信してしまった。
アタックとかアサシンならベル持っても火力足りないことないし、目に見えて生存力上がるから好きなんだけどもう一枠に悩んでる。ダンベルか?
そもそもベル持つなって言うのは重々承知なのでベルは固定で持った場合のあと1個おすすめ教えてくれるとありがたいです。
ベル持って勝ててるなら別にいいと思うけど残りは弱保ダンベル爪から構成見て変えるくらいでいいんじゃない?
積めるならダンベル1択だけど序盤に積めるとは言いづらいし安定択の爪か殴り合いの弱保かお好みで
ありがとう!!
マスター中位でこいつの勝率7割くらいあるから勝ててる方だと思いたい…。
大差なさそうなので持ち物レベル高い爪にします!!
こいつはメガ時間まだ20秒なんだっけ
せやで。しかもユナCD112族のまんま
なんでナーフされた?
エキスパ帯以下での勝率が高かった説が有力かな。要するにヌメルゴンと同じで初狩り性能が高かったんじゃない?
CC地獄にならないなら無双できるからな
ドラフトだとX即ピした時点で結果はお察しになるし
元々赤と青を狩るためのポケモンだから回復減らされてもあんまり変わんなくないか?
火力イジられなかったのは助かった
赤とそれを狩るための青が増えてるから思ったより出せる場面が多い
ただ圧倒的に治しが足りねえ
ユナイトなくても思ったより強いしユナイトあっても思ったより弱い
このポケモンの本体特性だし
なおしを持たせるってのは正直理解できないんだよね…なおしを持たせるってことは集中砲火を受ける前提なわけでしょ?こいつに集中砲火を受けられる耐久なんかあるか?その立ち回りが既に間違ってると思うのよ。
よくわからんが治しと他でやって比較してそう思ったん?
ただでさえ硬いとは言えないリザから妨害耐性剥がして近接させてるんだから持たせるのは真っ当だと思うけど
そもそもマッチングでメガリザ見えた時点で相手は警戒してなんとか暴れさせないようにフォーカスしてくるから余程タンクが上手い入り方するかキャリーがもう一匹いない限り集中砲火されるのは当然
で、その間CCで動けずに棒立ちで死ぬのか暴れて損害を与えるのかって話
>>集中砲火を受けるのは前提
それはそう
相手がまともならユナイトの硬直に合わせて絶対に妨害を重ねてくるわけでして
なおしがあれば確実に一回はわざを撃てるから役割を遂行しやすいって話
よほどの理由がなければなおしは安定択よ
集中放火を受ける前提ではないよ。
アサシンが直し持つのと理由は一緒
コイツらは技を一回止められるだけ(リザの場合は炎P)で遂行速度が一気に落ちる。遂行速度が落ちれば当然被弾回数が増えて実質的な耐久値が下がる。要はダメージトレードに負けないために持つんだよ。これは少数戦でも集団戦でも考え方は一緒
そもそもわざセットが固定だからこの項目にあまり意味がないとはいえ、わざセット考察が原種リザードンのものを完全に引用してる都合上、一部がリザXの性能とは合わない文章になっちゃってるな…
けど文章のコピペではなく原種リザードンのページからそのまま引用する形になってるからこっちだけ書き換えるのも無理だし、このページ上での今の形から大幅に書き換えるのは私には怖くて出来ません
リザYと一緒にわざセット考察の項目そのものが消えた
素早い対応ありがとうございます
個人的に弱保は固定枠で、@1ピントかリストが強い
ファーム大事すぎてまともにダンベル積める点数にならないし、ダンベル積める展開は他の持ち物でも勝ってる
しかも弱保ないと初手ガンク5秒くらい遅れるし
ソロランで困った時に出してるけど結構安定して活躍してくれてるわ
赤とか青をワンコンで倒せるのがえらいわ
持ち物が難しいけど ダンベル積める試合はほぼ勝ち盤面だし積めない試合はアレだし
じゃくほピントとかのがいいんかねえ
ピントレンズよりは爪のが良いんでね?
ダンベル積まないのは基本的にはないかなあ
ダンベルなかったらユナイト切って勝ち切れないケースも増えるしユナイトわざ正しく使えば積むチャンスは必ずあるし
ダンベル積むとすぐゴール壊れて味方育たなくならん?
よくあるザシメガルカ構成に刺さるらしいからピックとしては持ちたい
ダンベルじゃくほ派
役割遂行しやすくなるアンプが結構良いと思ってる
メガシンカの回復ヤバすぎ
ダンベル必須で残りは弱保ピント爪から自由
個人的にはロマン火力出せるピント一択だけどレーン戦意識なら爪、集団戦意識なら弱保って感じか