メガリザードンXのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/メガリザードンX
宇宙最強がナーフで銀河最強になったぐらいの感じ
CCばんばか飛んでくる中では勝率やっぱそんなもんよな まあ前の感覚で使ってるだけで慣れたらもうちょい上がりそうだけど
ピック率6割で勝率5割を超えるバカポケモン。
5割超えるかどうかはあんま関係なくない?
勝率下がったのはナーフはもちろんだけど、システム変更でブラインド増えて(かつ無料でゲットした人も増えて)、ミラーマッチが増えたせいで50%に収束してるのも大きな要因だと思うわ。
自分が使ってて強い!となるけど相手にいたらめんどくさい
これ使ってて勝てない人いるの?
とりあえずダメージ、cc、シールド、回復が強すぎるからアタックがポークして削ってくれないと勝てないな。
コイツにボッコボコにされて暫く離れていたのですが、つい先日のナーフで多少他のポケモンも活躍出来るようになったでしょうか?少し遡って他の方の批評見てみてもマチマチな様子なので、改めて教えていただけると嬉しいです。
バグレベルの強さからぶっ壊れレベルまでナーフされたよ! ユナイト時の強さのナーフは誤差だけど待ち時間は明らかに延びたので残り3分でユナイト撃ってグラードン戦に間に合うとかグラードン戦開幕パナして2回目のユナイトも撃てるとかは無くなった。 結局バインドを持てるミミッキュアマージョヤドラン以外に対抗できないのでそれらが使えないなら復帰はまだ早い♡
ぶっ壊れのリザードンと未だに強いメガルカリオと今までとは比較にならないゲームブレイカーのシャワーズが居る魔鏡になっちゃったらしいですね…お返事ありがとうございます。ダダリン、好きな子でせっかくなので使ってみたいけど現環境は精神に良くなさそうです🥲
ダンベル確定で、@1ピント、爪、じゃくほ、アンプあたりで悩むのですがオススメありますか。
流石にシャワーズ苦しすぎて評価落ちそう
シャワーズ苦しいんやったらヤドランもブラッキーにも勝てなくね
実際タンク軒並みきつくね? ヤドブラは別にいいけどロット(痛み分けwじゃない方)とかカメとかバリヤードとか相当苦しいぞ
ダンベル6と爪で15レベでも全然火力出ないけどなんなんだろうな マッシが硬すぎるだけか
味方のヤドユナで90%いらね〜〜
ドラフト初手だとガチガチに対策されるから死ぬほど動きづらいな。それで味方がカウンターのカウンター出さないとかなりキツくなる。そして全責任を被せてピン刺してくる奴がいたりする。そういうのはほぼ勝率40台。
例に漏れず分身掴んで50%発動できるな フレドラに有利?それ、利敵ね。
爪持たないエアプ多過ぎ
元々抜き出た勝率じゃ無かったし次の調整でBANから解放されるかな?
使ってみてまだ強えと感じるけど、適性ラインの強さには落ち着いたのかな? ユナイトから強化状態入るのがやっぱ強いわ
妨害耐性ないインファイターの苦しさが露呈してるな ほのパンが射程短いからヒットアンドアウェイもできないし、同レベル帯の集団戦だと全然バリュー出てない気がする
まあ回避捨てて殴り合いしか脳がないやつだしな ユナイトの加速だけは強いけど相手がちゃんとしてたら厳しい
タンクが装置から解放されて実質強化されてるし亀、エーフィ、グレ、スイクンとかメガリザxが苦手にしてるキャラも謎強化で環境に蔓延ってるからね…
強引に突っ込んで倒せるキャラはいないってところが引っかかる。パッと思い付くだけでメガギャラミミアロー辺りはタンクに護衛されたハードな状況でもグレエーフィをキルまで遂行できる能力はある。 会話を推測するに、リザXの火力が低くなったせいで張り付いて身体晒して攻撃することしかできないのに役割対象をキルまで持っていけるラインが競合キャラと比べて相対的に厳しくなった、ということを言いたいのだと思う。 個人的にグレはともかくエーフィは流石にある程度の技量があればよっぽどのシチュエーションでもなければキルまで持っていけるように思うけど最近使ってないから強くは主張できない
機動力高くてその分敵に合流されるのが早いし技を外した途端にサンドバッグになるからね 前の火力なら治しきって効果中に倒したり敵合流やボタンとかで逃げられる前に倒せたけど出来なくなってかなりきつくなったと感じた 完全なタイマンなら勝てるのはそうなんだけどそのタイマン出来る条件が厳しすぎて失礼だけど相手のレベルが相当低くないと無理だと思う
ほぼっつってんじゃん メガギャラ(とかリフ)はおいといてミミは治しなしでタンクに守られてるやつ倒すのは厳しいよ まあなんにせよ1人で突っ込むんじゃなくて集団戦する上ではエフィグレは別に苦手ではないと思うよ まさか気合い持ってるとかウルト使ってもダンベル積めてないとかならともかく
機動力低いからスピーダー持ちたいけど治し必須だしダンベル積むのも難しいんだよなぁ… あと今のメガリザxは集団戦起こる前に孤立気味の後衛やアサシンを1、2匹倒すか瀕死にするのが仕事だと思ってるからグレやエーフィみたいな生存性能が高いやつらだとその仕事すらこなせなくてきついと思ったんだけど自分の認識がちょっとズレてるかもね
リザXはバーストが強く機動力が弱いアサシンファイターだけど、体弱い赤を倒すだけなら、バーストより強引に入ってすぐ離脱できる機動力が欲しいのに、コイツは逆だから苦しい。 火力と回復下がって、ダメトレ不利を背負うようになった今、グレエフィはわざわざリザXで狙うほどではないな……という印象。
今のこいつは環境のバランスとタンクには勝てないし正面からの集団戦はもってのほかだからアサシンファイターになるわけだけど火力低くなりすぎて赤やアサシンすら落とすのに苦労するレベルで役割対象だれ?感あるんよね…
アサシンファイターとしては火力低すぎるよね…
まあ、普通のアサシンって技1でブリンク、技2でバーストって構成で、技の役割分担が明確なのに対して、コイツは全技に弱ブリンク、かつ、一つ一つのCCは大したことないから、近づこうとしたら火力ソースが足りなくなるし、逆に全段当てた時のバーストはまだまだ高いのに、当てるタイミングが全然掴めないしで、もどかしいのよね。足の速さだけでスキルドッジすることになるし。
レイトインして、退こうとするファイター、アサシン、タンクを仕留めるのが役割だと思うけど、相手ヒーラーに仕事されたら全然バリュー出ない
バランスに勝てないは流石に言い過ぎ マッシは苦手、ハッサムは単体だと倒せないけど他のファイターには大体勝てる(メガギャラ相手でもワンチャン見える)ようなパワーはある むしろウルト含めて正面から当たりつつちょっと前出たメイジやアサシンを潰してくような動きだと思うけどな 特にレンジの撃ち合い勝てる構成なら入ってくるアサシンやファイター睨んでるだけで相当勝てる
とはいえ今はいかにしてダンベル積むかってキャラだと思う
カメに粘着されてる低バリューのリザxをよく見る
自分は大して使えないのにたまたまBANじゃなかったってだけでとりあえず使うのやめてほしい中央握っておいて3万ダメのやつが多すぎる
現状のピック理由を強いて挙げるなら妨害無効でも持ち上げられる点をどれだけ評価するかかなぁ
たまにサンパワー理解してないのかずっとブッシュ内で戦ってボコられてるXくん見掛けて微笑ましい気持ちになる
序盤の弱さも相まってパッとしなくなってしまった中、即ピ中央宣言されると「あっ(察し)」となるキャラ 今そんな感じ
評価落ちたのは当然だけどそれでも全体で見ると全然強いキャラだよね。全盛期のノリで雑に使ってやられてる人が多いだけで。ジュナと一緒で使い所選べばしっかり活躍出来る。
いまだにBANが多いからBAN漏れした時に構成次第で使おうかなってカーソル合わせるとバランス型が必要って言われることが多い。初手で取ると案の定メタられて全然活躍できないし
火力足りないし苦手な環境キャラが多すぎるけど火力アイテム+アンプで一応アサシンファイター出来たから弱いは言い過ぎたかもしれない だけど環境やキャラパワー的にドラフト初手で出せる性能ではないのはたしかだね
相手がアサシン+ファイター構成の時に刺さる。 似た役割のハッサムと違ってユナイトのバインド、フレドラのキャッチ性能で差別化できる
マジでいつになっても中央即ピリザとリザXバン民が絶えないな。
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宇宙最強がナーフで銀河最強になったぐらいの感じ
CCばんばか飛んでくる中では勝率やっぱそんなもんよな
まあ前の感覚で使ってるだけで慣れたらもうちょい上がりそうだけど
ピック率6割で勝率5割を超えるバカポケモン。
5割超えるかどうかはあんま関係なくない?
勝率下がったのはナーフはもちろんだけど、システム変更でブラインド増えて(かつ無料でゲットした人も増えて)、ミラーマッチが増えたせいで50%に収束してるのも大きな要因だと思うわ。
自分が使ってて強い!となるけど相手にいたらめんどくさい
これ使ってて勝てない人いるの?
とりあえずダメージ、cc、シールド、回復が強すぎるからアタックがポークして削ってくれないと勝てないな。
コイツにボッコボコにされて暫く離れていたのですが、つい先日のナーフで多少他のポケモンも活躍出来るようになったでしょうか?少し遡って他の方の批評見てみてもマチマチな様子なので、改めて教えていただけると嬉しいです。
バグレベルの強さからぶっ壊れレベルまでナーフされたよ!
ユナイト時の強さのナーフは誤差だけど待ち時間は明らかに延びたので残り3分でユナイト撃ってグラードン戦に間に合うとかグラードン戦開幕パナして2回目のユナイトも撃てるとかは無くなった。
結局バインドを持てるミミッキュアマージョヤドラン以外に対抗できないのでそれらが使えないなら復帰はまだ早い♡
ぶっ壊れのリザードンと未だに強いメガルカリオと今までとは比較にならないゲームブレイカーのシャワーズが居る魔鏡になっちゃったらしいですね…お返事ありがとうございます。ダダリン、好きな子でせっかくなので使ってみたいけど現環境は精神に良くなさそうです🥲
ダンベル確定で、@1ピント、爪、じゃくほ、アンプあたりで悩むのですがオススメありますか。
流石にシャワーズ苦しすぎて評価落ちそう
シャワーズ苦しいんやったらヤドランもブラッキーにも勝てなくね
実際タンク軒並みきつくね?
ヤドブラは別にいいけどロット(痛み分けwじゃない方)とかカメとかバリヤードとか相当苦しいぞ
ダンベル6と爪で15レベでも全然火力出ないけどなんなんだろうな
マッシが硬すぎるだけか
味方のヤドユナで90%いらね〜〜
ドラフト初手だとガチガチに対策されるから死ぬほど動きづらいな。それで味方がカウンターのカウンター出さないとかなりキツくなる。そして全責任を被せてピン刺してくる奴がいたりする。そういうのはほぼ勝率40台。
例に漏れず分身掴んで50%発動できるな
フレドラに有利?それ、利敵ね。
爪持たないエアプ多過ぎ
元々抜き出た勝率じゃ無かったし次の調整でBANから解放されるかな?
使ってみてまだ強えと感じるけど、適性ラインの強さには落ち着いたのかな?
ユナイトから強化状態入るのがやっぱ強いわ
妨害耐性ないインファイターの苦しさが露呈してるな
ほのパンが射程短いからヒットアンドアウェイもできないし、同レベル帯の集団戦だと全然バリュー出てない気がする
まあ回避捨てて殴り合いしか脳がないやつだしな
ユナイトの加速だけは強いけど相手がちゃんとしてたら厳しい
タンクが装置から解放されて実質強化されてるし亀、エーフィ、グレ、スイクンとかメガリザxが苦手にしてるキャラも謎強化で環境に蔓延ってるからね…
強引に突っ込んで倒せるキャラはいないってところが引っかかる。パッと思い付くだけでメガギャラミミアロー辺りはタンクに護衛されたハードな状況でもグレエーフィをキルまで遂行できる能力はある。
会話を推測するに、リザXの火力が低くなったせいで張り付いて身体晒して攻撃することしかできないのに役割対象をキルまで持っていけるラインが競合キャラと比べて相対的に厳しくなった、ということを言いたいのだと思う。
個人的にグレはともかくエーフィは流石にある程度の技量があればよっぽどのシチュエーションでもなければキルまで持っていけるように思うけど最近使ってないから強くは主張できない
機動力高くてその分敵に合流されるのが早いし技を外した途端にサンドバッグになるからね
前の火力なら治しきって効果中に倒したり敵合流やボタンとかで逃げられる前に倒せたけど出来なくなってかなりきつくなったと感じた
完全なタイマンなら勝てるのはそうなんだけどそのタイマン出来る条件が厳しすぎて失礼だけど相手のレベルが相当低くないと無理だと思う
ほぼっつってんじゃん メガギャラ(とかリフ)はおいといてミミは治しなしでタンクに守られてるやつ倒すのは厳しいよ
まあなんにせよ1人で突っ込むんじゃなくて集団戦する上ではエフィグレは別に苦手ではないと思うよ
まさか気合い持ってるとかウルト使ってもダンベル積めてないとかならともかく
機動力低いからスピーダー持ちたいけど治し必須だしダンベル積むのも難しいんだよなぁ…
あと今のメガリザxは集団戦起こる前に孤立気味の後衛やアサシンを1、2匹倒すか瀕死にするのが仕事だと思ってるからグレやエーフィみたいな生存性能が高いやつらだとその仕事すらこなせなくてきついと思ったんだけど自分の認識がちょっとズレてるかもね
リザXはバーストが強く機動力が弱いアサシンファイターだけど、体弱い赤を倒すだけなら、バーストより強引に入ってすぐ離脱できる機動力が欲しいのに、コイツは逆だから苦しい。
火力と回復下がって、ダメトレ不利を背負うようになった今、グレエフィはわざわざリザXで狙うほどではないな……という印象。
今のこいつは環境のバランスとタンクには勝てないし正面からの集団戦はもってのほかだからアサシンファイターになるわけだけど火力低くなりすぎて赤やアサシンすら落とすのに苦労するレベルで役割対象だれ?感あるんよね…
アサシンファイターとしては火力低すぎるよね…
まあ、普通のアサシンって技1でブリンク、技2でバーストって構成で、技の役割分担が明確なのに対して、コイツは全技に弱ブリンク、かつ、一つ一つのCCは大したことないから、近づこうとしたら火力ソースが足りなくなるし、逆に全段当てた時のバーストはまだまだ高いのに、当てるタイミングが全然掴めないしで、もどかしいのよね。足の速さだけでスキルドッジすることになるし。
レイトインして、退こうとするファイター、アサシン、タンクを仕留めるのが役割だと思うけど、相手ヒーラーに仕事されたら全然バリュー出ない
バランスに勝てないは流石に言い過ぎ
マッシは苦手、ハッサムは単体だと倒せないけど他のファイターには大体勝てる(メガギャラ相手でもワンチャン見える)ようなパワーはある
むしろウルト含めて正面から当たりつつちょっと前出たメイジやアサシンを潰してくような動きだと思うけどな
特にレンジの撃ち合い勝てる構成なら入ってくるアサシンやファイター睨んでるだけで相当勝てる
とはいえ今はいかにしてダンベル積むかってキャラだと思う
カメに粘着されてる低バリューのリザxをよく見る
自分は大して使えないのにたまたまBANじゃなかったってだけでとりあえず使うのやめてほしい中央握っておいて3万ダメのやつが多すぎる
現状のピック理由を強いて挙げるなら妨害無効でも持ち上げられる点をどれだけ評価するかかなぁ
たまにサンパワー理解してないのかずっとブッシュ内で戦ってボコられてるXくん見掛けて微笑ましい気持ちになる
序盤の弱さも相まってパッとしなくなってしまった中、即ピ中央宣言されると「あっ(察し)」となるキャラ
今そんな感じ
評価落ちたのは当然だけどそれでも全体で見ると全然強いキャラだよね。全盛期のノリで雑に使ってやられてる人が多いだけで。ジュナと一緒で使い所選べばしっかり活躍出来る。
いまだにBANが多いからBAN漏れした時に構成次第で使おうかなってカーソル合わせるとバランス型が必要って言われることが多い。初手で取ると案の定メタられて全然活躍できないし
火力足りないし苦手な環境キャラが多すぎるけど火力アイテム+アンプで一応アサシンファイター出来たから弱いは言い過ぎたかもしれない
だけど環境やキャラパワー的にドラフト初手で出せる性能ではないのはたしかだね
相手がアサシン+ファイター構成の時に刺さる。
似た役割のハッサムと違ってユナイトのバインド、フレドラのキャッチ性能で差別化できる
マジでいつになっても中央即ピリザとリザXバン民が絶えないな。