ラティアスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ラティアス
個人的には共鳴持つのがしっくりくる 得意なレーン戦とダメトレが補強されてかなり好き
持ち物幅広いからピック見て決めるのがいいと思う 硬さが必要な時はおたバリとかもかなり使えるし、充分硬い時は3火力でも強い
こいつライセンスジャーニーのゲージ多すぎだろ
今更だけどミストボールのダメージデバフって野生やオブジェクトに対する与ダメも減少するの?
なんか強くなってね?と思ったらこだわりメガネのバグが追撃に乗ってるのか とりあえずはどう打って下がってたら敵が死んでるの草生えた
バコバコ倒せたのはそのメガネバグだったのかw
フルパはそんなに評価高くないのかもしれないけどソロランでのこいつの安定性異常だからめっちゃ使っちゃうんだよね
ラティアスーー わしのランクマ爆勝ちポケモン筆頭がナーフされてしもうた。まあ強化後のコダックでも同じようなことできそうだし、なんならラティ火力は変わってないからまあたいして変わらんか
いやもうオワコンでしょ
全然強いよ 特攻の技レートがくっそ高くてステータスの特攻も高いからレベル上げてるだけでいい スタックあんま気にしないで野生だけ狩ってれば固いしダメージ出るし壊れ
敵味方に来ても全く存在感ないけどなんか活躍してるポケモン筆頭
特別火力が高いわけでも回復が凄いわけでもないのに妙に硬くて火力が出るからかな まぁデバフがわかりにくいのが一番の理由だと思う
なんかいぶきが妙に強くて面白い
BANされないし先に取られないから愛用してる どの編成でもそれなりにやれるのも強み
いぶき強すぎないか 使ってて楽しいから全然良いんだけど
息吹強いんだけどやっぱ竜波のダメトレ性能と足止まらないのが快適すぎてそっち使っちゃうんよねー。息吹の使い方がわからん
俺もそう思う 息吹はあくまでメイジの域を出ていないというか
息吹は性能自体は普通だけどやっぱラスヒの強さと無限スケールが噛み合うよね そして技2が強い
ラティアス強いと思うし、APIでも安定的な勝率残してるキャラだが、上手い使い手かはピック時点で分かるわ こいつ超レイトキャラだから、本来編成考えずに脳死ピック出来るキャラじゃないし、レイト側に編成が偏ったとしても他のレイトキャラ差し置いてでもピックする価値あるキャラじゃない(野生共有し辛いソロランなら特に) メイジしか使えないってなら、せめて編成に合わせてマフォ辺りと使い分けて欲しいわ ラティで3万台ダメしか出してない奴とか大量に見てきたけど、バリュー出せてない所か負けてたら戦犯だからな
いやむしろアーリーで試合作ってスタック貯め続ければ終盤も活躍できるってキャラでしょ
相手が付き合ってくれるならアーリー 対策知ってるならレイトって感じ ファイト拒否されると立ち回りキツくなる
ラティオスならともかくラティアスが立ち回りキツくなるレベルでファイト拒否するのってもうレーン戦もオブジェクトも完全に捨てるレベルだし息吹だったらファームも荒らされるしなかなかに厳しいぞ そもそもあくまでスタックあったら終盤でも火力出せるってだけで別に立ち回りが厳しくなるかと言われたらそうでもないし
グラードンマップだったらはどう、カイオーガマップだったらいぶきみたいな使い分けが丸い気がしてきたな
最近かいがらのすず持ち多いけど強いんか? ずっとおこうメガネメガネだわ
俺はずっと使ってたけどりゅうはにおいては(なんならアンプも含めて)かなり強かった いぶきにおいてはまあ好みじゃない?ちょっとでも回復あったらやっぱり戦闘継続しやすくはなるし グラードンマップきたらハラス対決も増えるだろうし優先度上がるかも
試してみたら結構安定したわありがとう 火力はより辛いが
ベルが来たせいでこいつの影が薄くなってしまった
はどうは元々薄くなってたから安心! なんならサポ枠ラティでもタンクが戦いやすいと言えなくもない
少なくともブラインドではいぶき使うしかなくて相手次第では波動にするって感じかな
相手のCCが大したことないなら波動も強いと思うよ やっぱり回復はこのマップで強いし ブラインドはどうだろう 普通にミスボはどうでダメトレし続けるだけでも結構強いし
ぶっちゃけ波動と息吹は好みでいいと思う。ただ技2はミスボで固定でいい気がするやっぱ減速プラスダメ減は結構強いし相手のユナイト見てからぽんって打つだけで結構効果感じる場面もある。
ミスボも強いけど選ぶ機会の多さは流石にエールじゃないか?
ユナイト不発多いしの活かしておたバリ持たせたいけど枠どうするかだよなぁ 一応サポとして意識すれば30秒ごとにおたバリ張れるのは他のメイジにはしにくい個性だし
ミッション消化にソロモードで使いたいんだけど、ソロモード前提だとどんなビルドが良いかな? ミスボとエールだと断然ミスボだろうけど、息吹と波動だとどっちが良いのかわからない しんげきめがねとドライブレンズはどっちも積みやすそうだけど積んでより効果が高いのはどっち? いっそ両方積む?
レンズはシューターと相性悪いからいらん 進撃スプーンに鈴か小判かな 息吹と波動は息吹の方がかなりいいと思う 流石にスタックの溜まりかたが全然違う
そっか、普通の試合と条件が全然違うのか ありがとう、とりあえず鈴で試してみる
低レートで勝つ分にはりゅうはミスボが鬼ほど強い、大抵ロングトレードしてくるからサステイン込のトレード能力でスタックは溜め放題だし甘えた動きするアサシンとファイターを持ってける可能性があるのもデカい
バトパの売上悪かったらワンチャン竜波にバフ来そうだけどキャラ人気あるし杞憂か ベルのお手軽サステイン配られたし回復量は上げても良さそうだけど運営集計の勝率53%がちらつく
サポ枠でこいつきて勝てた試合マジでないんだけどそんな強いの? 役割は違うけどバリとかマホ来てくれた方がずっとうれしいんだけど
やっぱカイオーガだと勝率落ちるね
波動で使う時に、試しにふんばりベルト持たせたけど 意外と??強いかもしれない
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個人的には共鳴持つのがしっくりくる
得意なレーン戦とダメトレが補強されてかなり好き
持ち物幅広いからピック見て決めるのがいいと思う
硬さが必要な時はおたバリとかもかなり使えるし、充分硬い時は3火力でも強い
こいつライセンスジャーニーのゲージ多すぎだろ
今更だけどミストボールのダメージデバフって野生やオブジェクトに対する与ダメも減少するの?
なんか強くなってね?と思ったらこだわりメガネのバグが追撃に乗ってるのか
とりあえずはどう打って下がってたら敵が死んでるの草生えた
バコバコ倒せたのはそのメガネバグだったのかw
フルパはそんなに評価高くないのかもしれないけどソロランでのこいつの安定性異常だからめっちゃ使っちゃうんだよね
ラティアスーー
わしのランクマ爆勝ちポケモン筆頭がナーフされてしもうた。まあ強化後のコダックでも同じようなことできそうだし、なんならラティ火力は変わってないからまあたいして変わらんか
いやもうオワコンでしょ
全然強いよ
特攻の技レートがくっそ高くてステータスの特攻も高いからレベル上げてるだけでいい
スタックあんま気にしないで野生だけ狩ってれば固いしダメージ出るし壊れ
敵味方に来ても全く存在感ないけどなんか活躍してるポケモン筆頭
特別火力が高いわけでも回復が凄いわけでもないのに妙に硬くて火力が出るからかな
まぁデバフがわかりにくいのが一番の理由だと思う
なんかいぶきが妙に強くて面白い
BANされないし先に取られないから愛用してる
どの編成でもそれなりにやれるのも強み
いぶき強すぎないか
使ってて楽しいから全然良いんだけど
息吹強いんだけどやっぱ竜波のダメトレ性能と足止まらないのが快適すぎてそっち使っちゃうんよねー。息吹の使い方がわからん
俺もそう思う
息吹はあくまでメイジの域を出ていないというか
息吹は性能自体は普通だけどやっぱラスヒの強さと無限スケールが噛み合うよね
そして技2が強い
ラティアス強いと思うし、APIでも安定的な勝率残してるキャラだが、上手い使い手かはピック時点で分かるわ
こいつ超レイトキャラだから、本来編成考えずに脳死ピック出来るキャラじゃないし、レイト側に編成が偏ったとしても他のレイトキャラ差し置いてでもピックする価値あるキャラじゃない(野生共有し辛いソロランなら特に) メイジしか使えないってなら、せめて編成に合わせてマフォ辺りと使い分けて欲しいわ
ラティで3万台ダメしか出してない奴とか大量に見てきたけど、バリュー出せてない所か負けてたら戦犯だからな
いやむしろアーリーで試合作ってスタック貯め続ければ終盤も活躍できるってキャラでしょ
相手が付き合ってくれるならアーリー
対策知ってるならレイトって感じ
ファイト拒否されると立ち回りキツくなる
ラティオスならともかくラティアスが立ち回りキツくなるレベルでファイト拒否するのってもうレーン戦もオブジェクトも完全に捨てるレベルだし息吹だったらファームも荒らされるしなかなかに厳しいぞ
そもそもあくまでスタックあったら終盤でも火力出せるってだけで別に立ち回りが厳しくなるかと言われたらそうでもないし
グラードンマップだったらはどう、カイオーガマップだったらいぶきみたいな使い分けが丸い気がしてきたな
最近かいがらのすず持ち多いけど強いんか?
ずっとおこうメガネメガネだわ
俺はずっと使ってたけどりゅうはにおいては(なんならアンプも含めて)かなり強かった
いぶきにおいてはまあ好みじゃない?ちょっとでも回復あったらやっぱり戦闘継続しやすくはなるし
グラードンマップきたらハラス対決も増えるだろうし優先度上がるかも
試してみたら結構安定したわありがとう
火力はより辛いが
ベルが来たせいでこいつの影が薄くなってしまった
はどうは元々薄くなってたから安心!
なんならサポ枠ラティでもタンクが戦いやすいと言えなくもない
少なくともブラインドではいぶき使うしかなくて相手次第では波動にするって感じかな
相手のCCが大したことないなら波動も強いと思うよ
やっぱり回復はこのマップで強いし
ブラインドはどうだろう
普通にミスボはどうでダメトレし続けるだけでも結構強いし
ぶっちゃけ波動と息吹は好みでいいと思う。ただ技2はミスボで固定でいい気がするやっぱ減速プラスダメ減は結構強いし相手のユナイト見てからぽんって打つだけで結構効果感じる場面もある。
ミスボも強いけど選ぶ機会の多さは流石にエールじゃないか?
ユナイト不発多いしの活かしておたバリ持たせたいけど枠どうするかだよなぁ
一応サポとして意識すれば30秒ごとにおたバリ張れるのは他のメイジにはしにくい個性だし
ミッション消化にソロモードで使いたいんだけど、ソロモード前提だとどんなビルドが良いかな?
ミスボとエールだと断然ミスボだろうけど、息吹と波動だとどっちが良いのかわからない
しんげきめがねとドライブレンズはどっちも積みやすそうだけど積んでより効果が高いのはどっち? いっそ両方積む?
レンズはシューターと相性悪いからいらん
進撃スプーンに鈴か小判かな
息吹と波動は息吹の方がかなりいいと思う
流石にスタックの溜まりかたが全然違う
そっか、普通の試合と条件が全然違うのか
ありがとう、とりあえず鈴で試してみる
低レートで勝つ分にはりゅうはミスボが鬼ほど強い、大抵ロングトレードしてくるからサステイン込のトレード能力でスタックは溜め放題だし甘えた動きするアサシンとファイターを持ってける可能性があるのもデカい
バトパの売上悪かったらワンチャン竜波にバフ来そうだけどキャラ人気あるし杞憂か
ベルのお手軽サステイン配られたし回復量は上げても良さそうだけど運営集計の勝率53%がちらつく
サポ枠でこいつきて勝てた試合マジでないんだけどそんな強いの?
役割は違うけどバリとかマホ来てくれた方がずっとうれしいんだけど
やっぱカイオーガだと勝率落ちるね
波動で使う時に、試しにふんばりベルト持たせたけど
意外と??強いかもしれない