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ラティアス

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ラティアスのコメント
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ユナイト
作成: 2025/08/05 (火) 22:07:05
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106
名前なし 2025/08/10 (日) 20:11:51 6f52a@892bd

ドラフトで初めて相手にピックされてビビってたら、与ダメ2万存在感空気で笑ったわ

108
名前なし 2025/08/10 (日) 21:25:06 667dc@8b0a3

想像の半分くらいしかダメージ出ないのはやっぱ終盤の回転率のせいなんだろうな

109
名前なし 2025/08/10 (日) 21:25:49 667dc@8b0a3

ラティオス抜いたらはどう45%いぶき47%くらい?
実際は一緒にピックされるから50%行くかもしれんが

111
名前なし 2025/08/11 (月) 00:58:38 46dbf@34001 >> 109

ラティオスがBAN漏れして後攻が取るかって言ったら取らないだろうしな…

110
名前なし 2025/08/10 (日) 22:03:07 667dc@8b0a3

エールは射程と猶予拡大、はどうはカイト可能に、いぶきはシンプルに威力増加、ミスボはマークか設置の持続伸ばす、ユナイトはCD短縮増やすあたり一通りしたら使える範囲のメイジになるかな
ぶっちゃけラティオスとのシナジーが足引っ張ってるから消してくれ

112
名前なし 2025/08/11 (月) 02:09:04 b1793@49c05 >> 110

ラティアスとラティオスどっちも普通くらいの強さと仮定してもシナジー効果のせいでフルパで最強があり得る地点で、ソロとフルパ両方でのバランスを取るのが不可能になるだろうから本当に良くないと思う。シナジー効果全削除でそれぞれ良いキャラにしてあげてくれ

113
名前なし 2025/08/11 (月) 02:23:08 b1eb0@921fb

予想勝率は4割弱らへんか
歴代弱キャラに近い性能はしてるな

114
名前なし 2025/08/11 (月) 04:40:59 68436@7e00a

エールは普通に勝率高かったな
ミストボールは悲惨すぎる…

115
名前なし 2025/08/11 (月) 07:24:25 d76c4@c0d95

というかサポートしろよ
装置適性0の奴をディフェンスだのサポートに置くから装置がどんどん使われなくなるんだよ

117
名前なし 2025/08/11 (月) 08:06:28 f2f27@b8b90 >> 115

装置適性はまあ高いと思うけどな
バカほど強い序盤に加えてエールやミストボールはレベル関係ないし装置抜いたところで13は厳しい性能

116
名前なし 2025/08/11 (月) 08:01:31 f2f27@b8b90

ラティオスが使用率44.2%に対してラティアスと戦った試合2981試合、使用率3位のゲコは30.15%に対して1121試合
めっちゃ雑に考えると2/3くらいがブラインド=ラティオスと同時編成?
ラティオスいるなら正直追加効果抜きにしてもエール(+いぶき)鬼強いからラティオスいない時の勝率はいかほどだろうな

118
名前なし 2025/08/11 (月) 08:57:22 75655@db5bd

肝心のラティオス連携もダメだなこれ。特にふゆうでのテレポート。
何故かラティオスとCD共有してるから、相方のラティオスがキッズだと考え無しに使って来てCDが無駄になるから産廃になっとる。
キッズ援護しに行きたくてもCD中で行けないし。

125
名前なし 2025/08/11 (月) 12:44:42 5e209@e1d7c >> 118

相方のラティオスがキッズな時点で負けなので大丈夫だよ
兄の方が強いから兄が使ったほうが基本いいし

119
名前なし 2025/08/11 (月) 09:15:30 c1add@bec27

思ったより勝率高かったけどオスのせいで評価がぶれるな
それもオスとのシナジーってよりはオスのキャラパに引っ張られてるだけだし…

120
名前なし 2025/08/11 (月) 10:12:53 f7c65@859ad

この使用率じゃブラインド以外ろくに使われてなさそうだしぜってえラティオスホウオウリザードンにキャリーされてるだけだわ

121
名前なし 2025/08/11 (月) 10:44:03 29ca8@21dbd

案外勝率高いね
エール軸はやれるのか
ブラインドなら相手にもラティオス居るだろうしそこは関係ないね

126
名前なし 2025/08/11 (月) 12:47:05 5e209@3601d >> 121

いやふゆうとか息吹エールで味方のラティオスを補助できるかどうかが大事だから相手にラティオスがいるかは関係ないよ(いなかったらイージーウィンではあるが)

122
名前なし 2025/08/11 (月) 11:10:27 42ce7@4f896

これむげんのちからでCC時間が延びるのが本当に求められていた効果なんじゃないか…?

123
名前なし 2025/08/11 (月) 11:12:29 beeda@135db

アスのりゅうのはどうは無限の力がたまると追撃じゃなくて敵にデバフやccが入るようにしてほしい
兄と同じにしなくてもいいと思う

127
名前なし 2025/08/11 (月) 12:48:54 5e209@3601d >> 123

いぶきは射程増加だから近いけどはどうはせめて回復も増えてくとか欲しいね
まあ今の性能じゃスタック貯められないから困るっちゃ困るが

128
名前なし 2025/08/11 (月) 15:05:04 fd8af@1d14b

テレキネはアスが持ってる方サポートとして仕事出来るから絶対良いのに何でオスが持ってんだよ。お兄ちゃんテレキネちょうだいって上目使いで懇願してほしい

129
名前なし 2025/08/11 (月) 20:44:18 35ba8@8d2f7 >> 128

ラティアスはテレキネシス覚えられないから…

134
名前なし 2025/08/11 (月) 22:47:42 fd8af@1d14b >> 129

そうだったか…

137
名前なし 2025/08/12 (火) 18:01:20 bd3dd@a6d4e >> 128

調べてみたけが、ラティアスはレベル習得じゃないけど技マシンだと覚えるようだぞ

140
名前なし 2025/08/13 (水) 02:07:57 bc6f8@314ab >> 128

もしかしたらオスはレベルで覚えて、アスは教え等でしか覚えられないサイドチェンジとごっちゃになってるかも(そもそもテレキがsvどころか剣盾にすら無い…!?)

脱線だけどラティのむげんって無限より夢幻の意味合いが強い気がするよね、。じゃあ夢幻をどうユナイトに落とし込むかと言われると難しいけど…

130
名前なし 2025/08/11 (月) 20:50:27 13ead@17c4a

まだ一回も遭遇してない

131
名前なし 2025/08/11 (月) 21:37:15 b1793@49c05

ラティアス!おいかぜ覚えろ!
でもこのゲームって技の変更とか今まで無かったよね

132
名前なし 2025/08/11 (月) 21:49:15 6f7a7@5f566 >> 131

バリのガードスワップがパワースワップになったり、ホウオウの空飛ぶが聖炎になることはあったが滅多に技の変更はないな
ワンチャン今の技にccが付いたり味方の回復が付いたりするのはあるかも

133
名前なし 2025/08/11 (月) 21:49:58 6f7a7@5f566 >> 132

似た効果のまま変わるから追い風になることはなさそう

135
名前なし 2025/08/12 (火) 12:11:03 2fdc2@788b4

ラプヌメあたりのタンクファイターとは相性いいように感じた
回復持たず特防ダウン・シールド付与・火力の底上げできるラティアスと回復持って瞬間火力が出にくいタンクファイターで上ルート行くと、ラティアスもスタック貯めやすくなるしファイターもより耐久力が上がる

136
名前なし 2025/08/12 (火) 12:53:12 94cf0@e43be >> 135

上に回復サポ&ファイター、下にラティアス&タンクファイターって構成も見たけど、強そうだった。

138
名前なし 2025/08/12 (火) 18:59:46 2fdc2@788b4 >> 136

ラティアスはメイジサポって感じの性能だからタンクファイターと相性いいのかもね

139
名前なし 2025/08/13 (水) 01:29:39 eeb11@8b0a3 >> 135

いぶきが防御も下げてくれたらなあ
特攻系のタンクファイターの選択肢少ないわ
一応今はラプラスヌメルゴンアルマと居る方ではあるが

141
名前なし 2025/08/13 (水) 04:03:23 35ecf@4333f

>> 140
設定だと光を屈折させて透明化する&高速で飛び去るため一瞬で消え去る→夢幻の名を冠するそう
よってステルスドードリオになっていた可能性が微レ存...?

148
名前なし 2025/08/13 (水) 16:21:42 9ff0c@4d509 >> 141

流石にそれはないだろうけど、ミュウみたいにユナイト中はステルス状態になれるはあっても良さげだし現状の性能考えても壊れにはならなそう。
ミュウとバトルスタイルが似てなくはないし

149
名前なし 2025/08/13 (水) 16:54:05 e3bfb@83939 >> 141

アスもオスも英語の分類が「Eon」だから意味合いとしては「無限」の方で合ってると思われる

142
名前なし 2025/08/13 (水) 13:07:21 674d1@9be33

これ、かつてのホウオウみたいに相手中央虐めるのが最適解の可能性ある?

143
名前なし 2025/08/13 (水) 14:07:23 94cf0@679e8 >> 142

ふゆう込みの初手中央ガンク前代未聞の害悪戦法の可能性あると思う。ラティアスの最初のファーム手伝う学習枠必要だからトリオ以上必須だと思うけど。

144
名前なし 2025/08/13 (水) 14:09:37 94cf0@679e8 >> 143

訂正:ラティアスの→ラティオスの

145
名前なし 2025/08/13 (水) 15:03:41 aaa2a@c5030 >> 142

ふゆうCDの仕様上、デュオ以上かつVC必須だと思う

146
名前なし 2025/08/13 (水) 15:24:01 bfccc@f803b >> 142

でも、ホウオウとかと違ってこいつラスヒも微妙だし殴り合いも微妙だからカジャン要員としてはいまいちじゃね?
まあ、時間かけさせれば良いだけならかなり強そうだけど

147
名前なし 2025/08/13 (水) 15:35:18 c9485@13fa6 >> 146

たぶん、ラティアスが初手中央ガンク行った後に、相手の動き見てラティオスがふゆうでカジャンに合流するかレーンにガンクしてラティアスが合流するか選べるのが強くて、ラティアス自身のカジャンの強さはそこまで重要じゃない気がする。

154
名前なし 2025/08/14 (木) 12:16:57 bfccc@137bb >> 146

あぁそういう動きね…
確かに合流できるわ、でも敵中央合流はリスキーでもあるし難しいね
まあフルパ向けでしょう

151
名前なし 2025/08/14 (木) 04:22:29 4b84e@8b0a3 >> 142

ねんりきスピードスターのラスヒはナーフ前ホウオウ超えてるぞ

153
名前なし 2025/08/14 (木) 11:54:12 c1add@e5a7b >> 151

カジャンなんだからスピスタだけで考えるべきじゃ?

155
名前なし 2025/08/14 (木) 12:17:58 bfccc@137bb >> 151

ラスヒはそうかもしれんが、通常攻撃と耐久力がホウオウ未満だから殴り合いに持ってかれたらきつくね?
lv3ヒトカゲに殴り負けるやろ、時間かけられるからそれでも仕事は達成してるけど

150
名前なし 2025/08/14 (木) 00:59:12 78c7a@9cf2c

回復タンクとして地位が確立されたら触りますので、ほな。。。

152
名前なし 2025/08/14 (木) 08:38:16 17618@91571

むげんのちからとかいうスタックなくしてほしい
それでそこそこやれる性能にしてくれたらもしかしたら使うかもしれない

156
名前なし 2025/08/14 (木) 15:22:50 d8ba9@68fd4

バンギラスさぁ~ん回復欲しくないですか~?こちらのりゅうのはどうと交換しませんか~!??👊😜

157
名前なし 2025/08/14 (木) 18:57:16 c1add@248bd >> 156

原始の力あげますね^^

158
名前なし 2025/08/15 (金) 01:00:23 566c1@aef1d

序盤のラスヒはあるしポテンシャルは感じるんだけどな
技更新5-6-8-10-12になってわざ2に減速標準装備ぐらいしたら選択肢に上がりそうだが

160
名前なし 2025/08/16 (土) 19:25:59 f2f27@94011 >> 158

わざ1のアプグレは悪くないしな
10-12にするかアプグレだけ順番いれかえるか

159
名前なし 2025/08/15 (金) 17:02:50 72c12@82219

お兄ちゃん出禁の場合
他のサポや学習メイジとの差別化を考えるなら息吹で特防下げられることかな
シャドボフーパとは呪いの撒きやすさで差別化
サイキネバリは回復よりシールド付与の方が良いとか(可愛さとか)で差別化
さっき味方だったサイキネ学習サーナイトも特防下げてたけど…考えなくて良いか

161
名前なし 2025/08/17 (日) 14:22:13 fe0f6@22740 >> 159

ヤドランの強化攻撃とニンフのハイボとアロライのコキネシとアスの息吹で特防下げてトドメのヌメルゴン殴りや!