ラティアスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ラティアス
贅沢を言うと龍の波動に発生保証欲しい
付くとしても代わりに足止まるようになってる未来しか見えない
こいつドレキニンフに勝つのなんなん
強いっちゃ強いんだけど、飽きるのも早かった。サポタン使う時は、キャリーに仕事させてが連キルしてる横で「わしが育てた」って顔する遠回しな勝ち方するのが楽しいんだけど、こいつはほぼ自分でダメージ出して味方に最後のとどめだけ刺させるみたいな勝ち方だから、戦略性あまりなくてプレイが単調なんだよな。やっぱダメージよりエンチャントやデバフの性能上げた方が面白くなると思う。
言うてこいつサポート性能も大概おかしくない? エールは言わずもがなだし、ミスボのダメージ阻害もコダックのユナイトと同じ割合だし
ラストスパートまでにスタックってどれくらい貯めれば良い?
100は欲しい
今までミストで中々バリュー出せなくてこのキャラほんとか?って首傾げながら使ってたけど、試しにエール取ってみたらめっちゃしっくりきた。やっぱシールド速度バフって正義なんだな
タンク枠で取るのってどうなんだろう?CCないからきつくない?
流石に厳しい、2ファイターいるなら回復サポと合わせても全然強いけど果たしてそれをタンク枠というのか… エールならライン維持自体はスキルドッジで誤魔化せる方ではある
りゅうはでバックラインからハラスしつつエールでサポート、いざとなったら前張れる… ソロランじゃ十分だな
どっちかというとミスボで減速かけたほうがラインは維持しやすい印象 エールはやっぱハラスとかサポ主体
CC無いのは問題じゃない CCあっても味方がバースト出せんなら意味ないから
相性の問題でしかなくて、ラティアスが合うのは継続戦闘強いポケモンでそうじゃないなら弱いってだけ ADCみたいなポケモンはCCより減速加速の方が欲しいからな
タンク枠で取るのとタンク(としての仕事を全うできる)かどうかは別なので チームとしてのバランスの問題なので、他の味方がCCかけれるなら問題ない
エールの追加ダメに呪いは乗る ◯か✕か
×?
まほのデコレとかシラガの強化AAの追加にも乗らないよな
API1位まじかよ 弱体される😨
エールのビルド考えてるけど 学習、共鳴、+αとして メダルで、黒7緑6移動速度150か、白6緑6HP350かで永遠に悩んでる… 今シーズン200回つかってマスター1600もいったが未だに結論付かない。
こいつの使い方ってある?
今一番雑に使って雑に強いキャラじゃね。 レベル4からずっと適当に竜波と技2撒いてれば強い印象あるけど
追記 こちらは殴って、向こうからは殴られない、の基本的なダメトレに徹してればいいし、それがやりやすいキャラ
普通にCCくらったらそのままフォーカス合わせられて落ちますが
まともに押し引きしてたらごく一部以外にキャッチされることないんだよな
ダメトレとか考えずに自分が落ちない程度に技1相手にひたすら擦ってけばok 当てた分だけ終盤強くなる
ありがとう😊
>> 491 問題のないポジ取りして馬鹿敵がラティアスにフォーカスして死んでるなら その時点で敵リソース枯れてるから拾えない味方が悪い定期
無駄凸して要らないCCもらって勝手に死んでるならお前が悪い
激しく同意。エール使う隙がないccチェインならめちゃくちゃリソース落ちてるし、そうじゃないならエールで生還できる
メイジ枠で兄メガシャワーズと全てをいじめ尽くしてるけど罪に問われないか心配になって来た まあミミに不利だからいいか
色々不運が重なって中央ラティアスをする羽目になったけど、案外強かったよ。中央カイリキーとかジュナとかよりかはマシそう。
まあニンフみたいなもんやな
装置ラティと無しシャワーズでレーン行ったけどマジで強いな相方
一生スタック溜められてヤバいよな サポタンの革命や
なお2人まとめてナーフ確実な模様
もう一枚の学習枠に岩封イワパを混ぜると、相手は近づけないし逃げられない終わってる布陣が出来上がる
強いはずなんだけどソロで使うとマジで微妙
そうかな、ダメージ出せるサポタンはピクシーやハピナスみたいな純サポートやヤドランみたいなディスエンゲージタンクとかよりソロで勝率出しやすい方じゃない?ソロラン戦士大好きなアサシン相手にドラゴンエール、流行の低射程高火力メイジやファイターにミストが刺さるので環境適正も良好だし。
まあ最大の問題はナーフ待ったなしなことだな…
ドラフトでシャワーズ居ない時に味方にラティアス選ばれたらきつい基本前線のCC無しになるから集団戦がかなりきつい しかもそういうことする奴に限って空いてるメガルカリオとか取らないから普通に負ける
ちゃんと試合作れてるならラティアスの集団戦はCC無くてもクソ強いよ ラティアスはスノボキャラだからアーリー強いキャラ合わせて有利とって早めにポジ取る CCはエンゲージに必要だけど、CCが無いのならエンゲージをする必要のない状況を目指せばいいだけ ラティアスのハラスはエグいからポジ取れてればまず負けない
それからキャラパで何とかなってるだけで本来バーストのメガとは相性良くないから無理に取る必要は無いぞ 別にメガ合わせてもどうとでもなるけどキャリーならミミとかダクの方が相性はいい
そもそもラティアスなんてキャリーしてなんぼだろ 装置運用ならキャリータンクか硬いファイター2人選ぶか
エールは何が強いってシールドもだけど対象が耐えきれないときのボディブロックにも使えるのが個人的にはかなり強い まあそんな仕事しても気づかれることは滅多にないけどな
雑に強いとはいったけど、流石にキャリーと装置では動きが違うのをわかってないやつが多い。装置持たないならもうちょい積極的になってね
兄の方もだけど、スタック貯める意識がないやつが使うと途端に弱くなる なんで装置の俺がどんどんいこう押してるか考えろ去勢雄と閉経アス
ラティアスに下メイジ被せ軍団の中でこんな勝率叩き出してるのやっぱすごいわ 下メイジいなかったらほとんど勝ってるってことだろうし
ソロラン1400まではこいつが一番安定するな エキスパから60戦で到達 学習0は避けれるし、ダメトレ付き合ってくれるからスタックたまりまくり ダークライ、バリがきつかったが前者は後半巻き返せる バリは厳しい、味方にラティオスまでいたら諦めるレベル 介護はおなかいっぱいなので1400以降はやる気出ない
ラティはファームよりファイト重視なのにファームしてる奴さぁ…
わかるけど味方が全くファームしないのが悪いんだよね 一生自陣余ってるのヤバいやろ😅
竜の息吹とスピン亀の組み合わせが地味に強かった
エールが即2回撃てるやつ結局バグなのかよ 初日から言われてたのに修正しないから信用失くすんだよ
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贅沢を言うと龍の波動に発生保証欲しい
付くとしても代わりに足止まるようになってる未来しか見えない
こいつドレキニンフに勝つのなんなん
強いっちゃ強いんだけど、飽きるのも早かった。サポタン使う時は、キャリーに仕事させてが連キルしてる横で「わしが育てた」って顔する遠回しな勝ち方するのが楽しいんだけど、こいつはほぼ自分でダメージ出して味方に最後のとどめだけ刺させるみたいな勝ち方だから、戦略性あまりなくてプレイが単調なんだよな。やっぱダメージよりエンチャントやデバフの性能上げた方が面白くなると思う。
言うてこいつサポート性能も大概おかしくない?
エールは言わずもがなだし、ミスボのダメージ阻害もコダックのユナイトと同じ割合だし
ラストスパートまでにスタックってどれくらい貯めれば良い?
100は欲しい
今までミストで中々バリュー出せなくてこのキャラほんとか?って首傾げながら使ってたけど、試しにエール取ってみたらめっちゃしっくりきた。やっぱシールド速度バフって正義なんだな
タンク枠で取るのってどうなんだろう?CCないからきつくない?
流石に厳しい、2ファイターいるなら回復サポと合わせても全然強いけど果たしてそれをタンク枠というのか…
エールならライン維持自体はスキルドッジで誤魔化せる方ではある
りゅうはでバックラインからハラスしつつエールでサポート、いざとなったら前張れる…
ソロランじゃ十分だな
どっちかというとミスボで減速かけたほうがラインは維持しやすい印象
エールはやっぱハラスとかサポ主体
CC無いのは問題じゃない
CCあっても味方がバースト出せんなら意味ないから
相性の問題でしかなくて、ラティアスが合うのは継続戦闘強いポケモンでそうじゃないなら弱いってだけ
ADCみたいなポケモンはCCより減速加速の方が欲しいからな
タンク枠で取るのとタンク(としての仕事を全うできる)かどうかは別なので
チームとしてのバランスの問題なので、他の味方がCCかけれるなら問題ない
エールの追加ダメに呪いは乗る
◯か✕か
×?
まほのデコレとかシラガの強化AAの追加にも乗らないよな
API1位まじかよ
弱体される😨
エールのビルド考えてるけど
学習、共鳴、+αとして
メダルで、黒7緑6移動速度150か、白6緑6HP350かで永遠に悩んでる…
今シーズン200回つかってマスター1600もいったが未だに結論付かない。
こいつの使い方ってある?
今一番雑に使って雑に強いキャラじゃね。
レベル4からずっと適当に竜波と技2撒いてれば強い印象あるけど
追記
こちらは殴って、向こうからは殴られない、の基本的なダメトレに徹してればいいし、それがやりやすいキャラ
普通にCCくらったらそのままフォーカス合わせられて落ちますが
まともに押し引きしてたらごく一部以外にキャッチされることないんだよな
ダメトレとか考えずに自分が落ちない程度に技1相手にひたすら擦ってけばok
当てた分だけ終盤強くなる
ありがとう😊
>> 491
問題のないポジ取りして馬鹿敵がラティアスにフォーカスして死んでるなら
その時点で敵リソース枯れてるから拾えない味方が悪い定期
無駄凸して要らないCCもらって勝手に死んでるならお前が悪い
激しく同意。エール使う隙がないccチェインならめちゃくちゃリソース落ちてるし、そうじゃないならエールで生還できる
メイジ枠で兄メガシャワーズと全てをいじめ尽くしてるけど罪に問われないか心配になって来た
まあミミに不利だからいいか
色々不運が重なって中央ラティアスをする羽目になったけど、案外強かったよ。中央カイリキーとかジュナとかよりかはマシそう。
まあニンフみたいなもんやな
装置ラティと無しシャワーズでレーン行ったけどマジで強いな相方
一生スタック溜められてヤバいよな
サポタンの革命や
なお2人まとめてナーフ確実な模様
もう一枚の学習枠に岩封イワパを混ぜると、相手は近づけないし逃げられない終わってる布陣が出来上がる
強いはずなんだけどソロで使うとマジで微妙
そうかな、ダメージ出せるサポタンはピクシーやハピナスみたいな純サポートやヤドランみたいなディスエンゲージタンクとかよりソロで勝率出しやすい方じゃない?ソロラン戦士大好きなアサシン相手にドラゴンエール、流行の低射程高火力メイジやファイターにミストが刺さるので環境適正も良好だし。
まあ最大の問題はナーフ待ったなしなことだな…
ドラフトでシャワーズ居ない時に味方にラティアス選ばれたらきつい基本前線のCC無しになるから集団戦がかなりきつい
しかもそういうことする奴に限って空いてるメガルカリオとか取らないから普通に負ける
ちゃんと試合作れてるならラティアスの集団戦はCC無くてもクソ強いよ
ラティアスはスノボキャラだからアーリー強いキャラ合わせて有利とって早めにポジ取る
CCはエンゲージに必要だけど、CCが無いのならエンゲージをする必要のない状況を目指せばいいだけ
ラティアスのハラスはエグいからポジ取れてればまず負けない
それからキャラパで何とかなってるだけで本来バーストのメガとは相性良くないから無理に取る必要は無いぞ
別にメガ合わせてもどうとでもなるけどキャリーならミミとかダクの方が相性はいい
そもそもラティアスなんてキャリーしてなんぼだろ
装置運用ならキャリータンクか硬いファイター2人選ぶか
エールは何が強いってシールドもだけど対象が耐えきれないときのボディブロックにも使えるのが個人的にはかなり強い
まあそんな仕事しても気づかれることは滅多にないけどな
雑に強いとはいったけど、流石にキャリーと装置では動きが違うのをわかってないやつが多い。装置持たないならもうちょい積極的になってね
兄の方もだけど、スタック貯める意識がないやつが使うと途端に弱くなる
なんで装置の俺がどんどんいこう押してるか考えろ去勢雄と閉経アス
ラティアスに下メイジ被せ軍団の中でこんな勝率叩き出してるのやっぱすごいわ
下メイジいなかったらほとんど勝ってるってことだろうし
ソロラン1400まではこいつが一番安定するな
エキスパから60戦で到達
学習0は避けれるし、ダメトレ付き合ってくれるからスタックたまりまくり
ダークライ、バリがきつかったが前者は後半巻き返せる
バリは厳しい、味方にラティオスまでいたら諦めるレベル
介護はおなかいっぱいなので1400以降はやる気出ない
ラティはファームよりファイト重視なのにファームしてる奴さぁ…
わかるけど味方が全くファームしないのが悪いんだよね
一生自陣余ってるのヤバいやろ😅
竜の息吹とスピン亀の組み合わせが地味に強かった
エールが即2回撃てるやつ結局バグなのかよ
初日から言われてたのに修正しないから信用失くすんだよ