ラティアスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ラティアス
ラティラティが許される構成ってどんなのがある?
シャワーズいる構成でメイジがラティオスだけならだいぶいい感じになると思う それが1番実用的で強いと思う
XYなど序盤強いキャラが増えてかなりきつい 今シーズンは5割ギリギリの勝率 みなさんどんな感じ?
ラティアス自身が序盤強いキャラの一角だし、開拓進んで練度も上がってる分、何がナーフされたのかよくわからんって感じ。勝率はいろんな要素絡むし、マップ変更やマッチングの変化もあるので、前シーズンとの比較はあまり気にしなくていいんじゃない?
ラティは序盤強い方だし弱いやつはいじめられるけど明確にもっと強い奴いるからキツくなってると思うよ 特にXやYにラスヒ勝てないのは痛い 姿晒してダメトレするキャラだからブッシュ多いのもマイナスだしXやダダリンに引っ張られて死ぬし
こいつサポート型で出すべきでは無かったよね アスが弱いってんじゃないけど居ると編成歪みがち。学習枠競合の問題でノーヒールとかノータンクとかになる確率が跳ね上がる。学習装置仕様変更でちょっとはマシになりそうだが
サポじゃなかったら装置持ってくれないからこれでいいよ ラティアス自体は他の編成にもよるけどサポ枠もタンク寄り枠もちゃんとこなすパワーあるし
サポなのにヒール無い言う人いるけど 今シーズンきのみ増えたし、こいつの呪い撒く性能高いから相手ヒーラー機能不全にできる分環境的には追い風なのでは?
今はシャワーズがタンク枠で回復してくれてサポ枠で回復無くてもヒール足りるってのはある。今はまだまだアクアリング主流だけど最近強いと噂されてるクイタン流行りだしたらまた風向きが変わってくるかもね
むしろアクアリングとラティアスだとCC足りなくて終わるからクイタンの方が相性いいと思う
シャワーズが前張りも回復もCCも出来る万能選手だから他の編成が比較的自由なんだよ まぁだからBANされるか1ピック目で大体みんな取っていくんだけど
あんまクイタンが流行り出したらとかは関係ないってこと? まあ前から強いしアプグレ効果に依存しないし早熟メイジとしても活用できるから明日からはさらに使いやすそうではある
ラティアスは学習廃止の恩恵一番デカいな
装置、お香、こだわりでやってたけど、 明日から装置→進撃でok?
レベル上げ遅れるからどう転ぶかわからんけど実はアンプかなりおすすめ 鈴も強い こだわりはたぶん俺の使い方のせいだけど攻撃範囲広くて追加ダメージ吸われること多くて微妙だった
メガネメガネはダメージ結構伸びるよね 序盤でこれサポートかよ!ってなる
個人的には共鳴持つのがしっくりくる 得意なレーン戦とダメトレが補強されてかなり好き
持ち物幅広いからピック見て決めるのがいいと思う 硬さが必要な時はおたバリとかもかなり使えるし、充分硬い時は3火力でも強い
こいつライセンスジャーニーのゲージ多すぎだろ
今更だけどミストボールのダメージデバフって野生やオブジェクトに対する与ダメも減少するの?
なんか強くなってね?と思ったらこだわりメガネのバグが追撃に乗ってるのか とりあえずはどう打って下がってたら敵が死んでるの草生えた
バコバコ倒せたのはそのメガネバグだったのかw
フルパはそんなに評価高くないのかもしれないけどソロランでのこいつの安定性異常だからめっちゃ使っちゃうんだよね
ラティアスーー わしのランクマ爆勝ちポケモン筆頭がナーフされてしもうた。まあ強化後のコダックでも同じようなことできそうだし、なんならラティ火力は変わってないからまあたいして変わらんか
いやもうオワコンでしょ
全然強いよ 特攻の技レートがくっそ高くてステータスの特攻も高いからレベル上げてるだけでいい スタックあんま気にしないで野生だけ狩ってれば固いしダメージ出るし壊れ
敵味方に来ても全く存在感ないけどなんか活躍してるポケモン筆頭
特別火力が高いわけでも回復が凄いわけでもないのに妙に硬くて火力が出るからかな まぁデバフがわかりにくいのが一番の理由だと思う
なんかいぶきが妙に強くて面白い
BANされないし先に取られないから愛用してる どの編成でもそれなりにやれるのも強み
いぶき強すぎないか 使ってて楽しいから全然良いんだけど
息吹強いんだけどやっぱ竜波のダメトレ性能と足止まらないのが快適すぎてそっち使っちゃうんよねー。息吹の使い方がわからん
俺もそう思う 息吹はあくまでメイジの域を出ていないというか
息吹は性能自体は普通だけどやっぱラスヒの強さと無限スケールが噛み合うよね そして技2が強い
ラティアス強いと思うし、APIでも安定的な勝率残してるキャラだが、上手い使い手かはピック時点で分かるわ こいつ超レイトキャラだから、本来編成考えずに脳死ピック出来るキャラじゃないし、レイト側に編成が偏ったとしても他のレイトキャラ差し置いてでもピックする価値あるキャラじゃない(野生共有し辛いソロランなら特に) メイジしか使えないってなら、せめて編成に合わせてマフォ辺りと使い分けて欲しいわ ラティで3万台ダメしか出してない奴とか大量に見てきたけど、バリュー出せてない所か負けてたら戦犯だからな
いやむしろアーリーで試合作ってスタック貯め続ければ終盤も活躍できるってキャラでしょ
相手が付き合ってくれるならアーリー 対策知ってるならレイトって感じ ファイト拒否されると立ち回りキツくなる
ラティオスならともかくラティアスが立ち回りキツくなるレベルでファイト拒否するのってもうレーン戦もオブジェクトも完全に捨てるレベルだし息吹だったらファームも荒らされるしなかなかに厳しいぞ そもそもあくまでスタックあったら終盤でも火力出せるってだけで別に立ち回りが厳しくなるかと言われたらそうでもないし
グラードンマップだったらはどう、カイオーガマップだったらいぶきみたいな使い分けが丸い気がしてきたな
最近かいがらのすず持ち多いけど強いんか? ずっとおこうメガネメガネだわ
俺はずっと使ってたけどりゅうはにおいては(なんならアンプも含めて)かなり強かった いぶきにおいてはまあ好みじゃない?ちょっとでも回復あったらやっぱり戦闘継続しやすくはなるし グラードンマップきたらハラス対決も増えるだろうし優先度上がるかも
試してみたら結構安定したわありがとう 火力はより辛いが
ベルが来たせいでこいつの影が薄くなってしまった
はどうは元々薄くなってたから安心! なんならサポ枠ラティでもタンクが戦いやすいと言えなくもない
少なくともブラインドではいぶき使うしかなくて相手次第では波動にするって感じかな
相手のCCが大したことないなら波動も強いと思うよ やっぱり回復はこのマップで強いし ブラインドはどうだろう 普通にミスボはどうでダメトレし続けるだけでも結構強いし
ぶっちゃけ波動と息吹は好みでいいと思う。ただ技2はミスボで固定でいい気がするやっぱ減速プラスダメ減は結構強いし相手のユナイト見てからぽんって打つだけで結構効果感じる場面もある。
ミスボも強いけど選ぶ機会の多さは流石にエールじゃないか?
ユナイト不発多いしの活かしておたバリ持たせたいけど枠どうするかだよなぁ 一応サポとして意識すれば30秒ごとにおたバリ張れるのは他のメイジにはしにくい個性だし
ミッション消化にソロモードで使いたいんだけど、ソロモード前提だとどんなビルドが良いかな? ミスボとエールだと断然ミスボだろうけど、息吹と波動だとどっちが良いのかわからない しんげきめがねとドライブレンズはどっちも積みやすそうだけど積んでより効果が高いのはどっち? いっそ両方積む?
レンズはシューターと相性悪いからいらん 進撃スプーンに鈴か小判かな 息吹と波動は息吹の方がかなりいいと思う 流石にスタックの溜まりかたが全然違う
そっか、普通の試合と条件が全然違うのか ありがとう、とりあえず鈴で試してみる
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ラティラティが許される構成ってどんなのがある?
シャワーズいる構成でメイジがラティオスだけならだいぶいい感じになると思う
それが1番実用的で強いと思う
XYなど序盤強いキャラが増えてかなりきつい
今シーズンは5割ギリギリの勝率
みなさんどんな感じ?
ラティアス自身が序盤強いキャラの一角だし、開拓進んで練度も上がってる分、何がナーフされたのかよくわからんって感じ。勝率はいろんな要素絡むし、マップ変更やマッチングの変化もあるので、前シーズンとの比較はあまり気にしなくていいんじゃない?
ラティは序盤強い方だし弱いやつはいじめられるけど明確にもっと強い奴いるからキツくなってると思うよ
特にXやYにラスヒ勝てないのは痛い
姿晒してダメトレするキャラだからブッシュ多いのもマイナスだしXやダダリンに引っ張られて死ぬし
こいつサポート型で出すべきでは無かったよね
アスが弱いってんじゃないけど居ると編成歪みがち。学習枠競合の問題でノーヒールとかノータンクとかになる確率が跳ね上がる。学習装置仕様変更でちょっとはマシになりそうだが
サポじゃなかったら装置持ってくれないからこれでいいよ
ラティアス自体は他の編成にもよるけどサポ枠もタンク寄り枠もちゃんとこなすパワーあるし
サポなのにヒール無い言う人いるけど
今シーズンきのみ増えたし、こいつの呪い撒く性能高いから相手ヒーラー機能不全にできる分環境的には追い風なのでは?
今はシャワーズがタンク枠で回復してくれてサポ枠で回復無くてもヒール足りるってのはある。今はまだまだアクアリング主流だけど最近強いと噂されてるクイタン流行りだしたらまた風向きが変わってくるかもね
むしろアクアリングとラティアスだとCC足りなくて終わるからクイタンの方が相性いいと思う
シャワーズが前張りも回復もCCも出来る万能選手だから他の編成が比較的自由なんだよ
まぁだからBANされるか1ピック目で大体みんな取っていくんだけど
あんまクイタンが流行り出したらとかは関係ないってこと?
まあ前から強いしアプグレ効果に依存しないし早熟メイジとしても活用できるから明日からはさらに使いやすそうではある
ラティアスは学習廃止の恩恵一番デカいな
装置、お香、こだわりでやってたけど、
明日から装置→進撃でok?
レベル上げ遅れるからどう転ぶかわからんけど実はアンプかなりおすすめ
鈴も強い
こだわりはたぶん俺の使い方のせいだけど攻撃範囲広くて追加ダメージ吸われること多くて微妙だった
メガネメガネはダメージ結構伸びるよね
序盤でこれサポートかよ!ってなる
個人的には共鳴持つのがしっくりくる
得意なレーン戦とダメトレが補強されてかなり好き
持ち物幅広いからピック見て決めるのがいいと思う
硬さが必要な時はおたバリとかもかなり使えるし、充分硬い時は3火力でも強い
こいつライセンスジャーニーのゲージ多すぎだろ
今更だけどミストボールのダメージデバフって野生やオブジェクトに対する与ダメも減少するの?
なんか強くなってね?と思ったらこだわりメガネのバグが追撃に乗ってるのか
とりあえずはどう打って下がってたら敵が死んでるの草生えた
バコバコ倒せたのはそのメガネバグだったのかw
フルパはそんなに評価高くないのかもしれないけどソロランでのこいつの安定性異常だからめっちゃ使っちゃうんだよね
ラティアスーー
わしのランクマ爆勝ちポケモン筆頭がナーフされてしもうた。まあ強化後のコダックでも同じようなことできそうだし、なんならラティ火力は変わってないからまあたいして変わらんか
いやもうオワコンでしょ
全然強いよ
特攻の技レートがくっそ高くてステータスの特攻も高いからレベル上げてるだけでいい
スタックあんま気にしないで野生だけ狩ってれば固いしダメージ出るし壊れ
敵味方に来ても全く存在感ないけどなんか活躍してるポケモン筆頭
特別火力が高いわけでも回復が凄いわけでもないのに妙に硬くて火力が出るからかな
まぁデバフがわかりにくいのが一番の理由だと思う
なんかいぶきが妙に強くて面白い
BANされないし先に取られないから愛用してる
どの編成でもそれなりにやれるのも強み
いぶき強すぎないか
使ってて楽しいから全然良いんだけど
息吹強いんだけどやっぱ竜波のダメトレ性能と足止まらないのが快適すぎてそっち使っちゃうんよねー。息吹の使い方がわからん
俺もそう思う
息吹はあくまでメイジの域を出ていないというか
息吹は性能自体は普通だけどやっぱラスヒの強さと無限スケールが噛み合うよね
そして技2が強い
ラティアス強いと思うし、APIでも安定的な勝率残してるキャラだが、上手い使い手かはピック時点で分かるわ
こいつ超レイトキャラだから、本来編成考えずに脳死ピック出来るキャラじゃないし、レイト側に編成が偏ったとしても他のレイトキャラ差し置いてでもピックする価値あるキャラじゃない(野生共有し辛いソロランなら特に) メイジしか使えないってなら、せめて編成に合わせてマフォ辺りと使い分けて欲しいわ
ラティで3万台ダメしか出してない奴とか大量に見てきたけど、バリュー出せてない所か負けてたら戦犯だからな
いやむしろアーリーで試合作ってスタック貯め続ければ終盤も活躍できるってキャラでしょ
相手が付き合ってくれるならアーリー
対策知ってるならレイトって感じ
ファイト拒否されると立ち回りキツくなる
ラティオスならともかくラティアスが立ち回りキツくなるレベルでファイト拒否するのってもうレーン戦もオブジェクトも完全に捨てるレベルだし息吹だったらファームも荒らされるしなかなかに厳しいぞ
そもそもあくまでスタックあったら終盤でも火力出せるってだけで別に立ち回りが厳しくなるかと言われたらそうでもないし
グラードンマップだったらはどう、カイオーガマップだったらいぶきみたいな使い分けが丸い気がしてきたな
最近かいがらのすず持ち多いけど強いんか?
ずっとおこうメガネメガネだわ
俺はずっと使ってたけどりゅうはにおいては(なんならアンプも含めて)かなり強かった
いぶきにおいてはまあ好みじゃない?ちょっとでも回復あったらやっぱり戦闘継続しやすくはなるし
グラードンマップきたらハラス対決も増えるだろうし優先度上がるかも
試してみたら結構安定したわありがとう
火力はより辛いが
ベルが来たせいでこいつの影が薄くなってしまった
はどうは元々薄くなってたから安心!
なんならサポ枠ラティでもタンクが戦いやすいと言えなくもない
少なくともブラインドではいぶき使うしかなくて相手次第では波動にするって感じかな
相手のCCが大したことないなら波動も強いと思うよ
やっぱり回復はこのマップで強いし
ブラインドはどうだろう
普通にミスボはどうでダメトレし続けるだけでも結構強いし
ぶっちゃけ波動と息吹は好みでいいと思う。ただ技2はミスボで固定でいい気がするやっぱ減速プラスダメ減は結構強いし相手のユナイト見てからぽんって打つだけで結構効果感じる場面もある。
ミスボも強いけど選ぶ機会の多さは流石にエールじゃないか?
ユナイト不発多いしの活かしておたバリ持たせたいけど枠どうするかだよなぁ
一応サポとして意識すれば30秒ごとにおたバリ張れるのは他のメイジにはしにくい個性だし
ミッション消化にソロモードで使いたいんだけど、ソロモード前提だとどんなビルドが良いかな?
ミスボとエールだと断然ミスボだろうけど、息吹と波動だとどっちが良いのかわからない
しんげきめがねとドライブレンズはどっちも積みやすそうだけど積んでより効果が高いのはどっち? いっそ両方積む?
レンズはシューターと相性悪いからいらん
進撃スプーンに鈴か小判かな
息吹と波動は息吹の方がかなりいいと思う
流石にスタックの溜まりかたが全然違う
そっか、普通の試合と条件が全然違うのか
ありがとう、とりあえず鈴で試してみる