意外とみんなXに対して一家言あるのおもろい。比較的シンプルな性能だから思想が反映されやすいのかな?
自分は予知に爪ピント、サイブレにダンベルバングルorチャーム 急所ビルドの利点は楽しい敵のデスラインずらせるからで、仮想敵がアサシンなんだけどソロでもアサシン使いはミクロ自慢の押し引き上手が多いから2:00前後の大事な局面とかに想定外のガチャを押し付けてる方が自分基準強く感じてる サイブレはバフ後お試しに二回遊んでちょうど序盤積み切れたゲームと半端にしか積めなかったゲームに分かれたんだけど、柔らかい敵に対しての火力の入りが結構変わったからソロならダンベルリストで遊ぶのも楽しそう
前みたいに装置持たせても面白いだろうけど例の如く夏休みソロランで活かせるはずもなくXの選出自体も少なくて現環境の適性予想も出来ないから大会でどう活躍するのか待ち
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意外とみんなXに対して一家言あるのおもろい。比較的シンプルな性能だから思想が反映されやすいのかな?
自分は予知に爪ピント、サイブレにダンベルバングルorチャーム
急所ビルドの利点は
楽しい敵のデスラインずらせるからで、仮想敵がアサシンなんだけどソロでもアサシン使いはミクロ自慢の押し引き上手が多いから2:00前後の大事な局面とかに想定外のガチャを押し付けてる方が自分基準強く感じてるサイブレはバフ後お試しに二回遊んでちょうど序盤積み切れたゲームと半端にしか積めなかったゲームに分かれたんだけど、柔らかい敵に対しての火力の入りが結構変わったからソロならダンベルリストで遊ぶのも楽しそう
前みたいに装置持たせても面白いだろうけど例の如く夏休みソロランで活かせるはずもなくXの選出自体も少なくて現環境の適性予想も出来ないから大会でどう活躍するのか待ち