ミュウツー(Y)のコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ミュウツー(Y)
メガライセンス追加の発表があった頃にはその時期に既存メガポケの勝率が45%になるなんて思ってもいなかったな 新規メガ追加に合わせて壊してくるのかと思ったが 運営はこいつらをどうしたいんだ?(困惑)
メガルカから強化の着想を得て、インフィニティサイコバーン使用時無条件でメガシンカして、ユナイトバフ込で暴れられるにするべきやな。 3:30にラストユナイト雑に使ってチルタリスの群れを狩る速度が上がるだけでもストレス減りそうだし。
ひさびさに使ったけど必死に玉投げまくるミュウツー見ててかわいそうになった。
ミュウに力でもまったく勝てなくなったミュウツーくん…
メガシンカポケモンの一種という栄光を手にした代償だからしゃーない 運営さんはそれで満足なんやで
バグか分かんないんだけど、ミュウツーY、BANされてもないのにXしか現れてなくて選択できなかったんだけどなんでだろ。
強化来たけどどうなんだ? テレポートのダメージ上昇だけじゃまだ足りないか? 宝箱(ゲーム内イベントスケジュールより)来るけどもう1回バフ来るか?
結局謎に超絶ナーフされたASが足りてないんだよな 持ち物枠奪われた分のステータス保証と生存力高いからたいして変わらんメガゲージ保存 であとは嬉しいけど嬉しい止まりのテレポ強化 まあサイブレで普通に戦えるとは思うけど
でも序盤流石に強いな 特攻は物知り一個分に満たないとはいえ
以前一回流行ったメイジ型ミュウツーYダダリンにもつかまんないし序盤の特攻あがって火力めっちゃ出るし今熱いかもしれない ちなみに持ち物はメガストーン進撃こだわりでやってて味方にお香がなかったらつけてる。火力も普通にでるし通常型よりファームも早いからぜひ試してみてほしい ちなみに持ち物でもっといい組み合わせあるって人は教えてほしい。せっかく特攻上昇量上がったから固定値であがって相性いい進撃持たせたけどほかのでもいいのかな?
持ち物は連打とちかはちがデフォかな? 昨日アプデ後にヌメルゴン相手に削りきれなかった ブラッキーと二人がかりでやってダメ お香持ちたいんだよね
特攻あげるのと攻撃速度あげるのはどっちが大事ですか?それともどっちも特化せずに両方少しずつ上げるべきですか? 緑黒の進撃(orレンズ)御香か、赤白の力連打か、緑黒の力進撃など 序盤と終盤のどちらを重視するかですかね?
昔の意見だとレシオがしゃばいから、攻撃速度でいい まだ、進撃よりもスプーンとかこだわりとかのほうがいい 今変わってるなら知らない
お香、拘りもて
すり抜けは自分の中では割と確定枠なんだけど、@1がなかなか…… ちかはちか連打ならどっちの方がバリュー出るんだろうか
今さらだけど、サイブレ中にテレポート使ってaa2回打つやつどういう仕組みでそうなってるの?
持ち物レベル上限上がったけど赤7がテンプレ? 赤5黒5緑4にする余裕ないかな
サイブレ中にテレポで通常挟むやつもしかしてswitch限定? スマホだけど普通に通常振れない
練習場でサイブレ中に赤ダメ見えるからスマホでも出来るよ、別にモンハン持ちやFPS持ちしなくても出るな
これ自動で通常振る設定オンだとできないらしい (自動通常切ったらできた)
持ち物でビルドの幅がなくなってつまらなくなったな 誰も語ることがないキャラに
ファーム遅すぎてイライラするわ。 拷問か?
ファーム早い力こだわりがいいぞ 与ダメージ的にも検証勢が出した答えや
アサシンチックに動けって動画プロ何人かが出してるけど、いまいちできなくて一生生き残ってメレーにダメ出す動きして、終盤のダメージレースに負けてしまう... もっとカジャンとかに行かないといけないのかな
多分それサイブレユナイトで柔らかいやつ(主に後衛)狙えって話じゃないか
野生削るの遅いから、味方と一緒にライン上げるとかならともかく、アサシンみたいなカジャンはないわな
草むらからの前テレポ→サイブレ→後ろテレポの基本ムーブのことじゃないの 動画見てないからしらんけど
もちもの強化しきらないなら赤7よりも緑白のほうがいいですか?
Xと一緒にナーフしなきゃいけなかった そもそもこっちの方が強いと思ってたし テレポとかいうおかしいのどうにかした方がいいよ
捕まえたと思ったら妨害無効&多段ブリンクで逃げてくのヤバい
ボスッボスッボスッボスッダダダダダピシュン!!ピシュン!!バシィン(着弾)
メガ進化音とプラスパワー音とユナイト技音はありますか?
こいつが強いのはもちろんなんだけどそもそもカイオーガマップで生き残れる純メイジがこいつとミュウくらいしかいない問題もあるからしょうがない
ミュウとyはもはや純メイジではないからなあ…
正確にはレンジのアタック型だったな こいつはまだしもミュウは純かと言われるとアレだし
こんな環境じゃ純メイジは生き残れないのもあるんだけどyもメイジがやることから逸脱してるからメイジとは思えない
使われるとアホほど強いのに自分で使うと思ったより勝てないポケモン。 その癖リザルト映えはいいからなぜか使い続けてしまう。
まあダメ出す事しか出来ないからな いくら序盤作れてもそのあとの流れはjg次第だから…
でも他メイジ使うより勝率は上がるとは思うぞ
ダメージ出すことしかできないとはいうが後衛狙ってKOできる、ユナイトで視界取れる、普通にCCもあるで器用な部類じゃない? まあオブジェクトないから結局自衛性能の高さを活かしてリソース吸いいの後衛倒しいのが必要で後ろから殴ってるだけだと試合は作れないけども
そういえば、前期わりと力連打とか力スプーンのY見かけたけど、本当に実用的なビルドなの?
カイオーガマップですら強かったのにグラードンマップのこいつ最強すぎて使ってて楽しすぎる 当分擦り倒そう
サイブレダメージ減でキャリーとして出すなら力連打赤メダルで予知になったか? 味方のダメージ足りてたり序盤強いメイジとしてレーン支えるとか相手妨害だらけだったら力拘り黒緑でサイブレでサポYするって感じかな テレポートナーフされたとしてもブリンク自体がつよいから再生は使わんよな
序盤強いadc枠だな レーンエスバやるくらいならこっちつかえってキャラだな
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メガライセンス追加の発表があった頃にはその時期に既存メガポケの勝率が45%になるなんて思ってもいなかったな
新規メガ追加に合わせて壊してくるのかと思ったが
運営はこいつらをどうしたいんだ?(困惑)
メガルカから強化の着想を得て、インフィニティサイコバーン使用時無条件でメガシンカして、ユナイトバフ込で暴れられるにするべきやな。
3:30にラストユナイト雑に使ってチルタリスの群れを狩る速度が上がるだけでもストレス減りそうだし。
ひさびさに使ったけど必死に玉投げまくるミュウツー見ててかわいそうになった。
ミュウに力でもまったく勝てなくなったミュウツーくん…
メガシンカポケモンの一種という栄光を手にした代償だからしゃーない
運営さんはそれで満足なんやで
バグか分かんないんだけど、ミュウツーY、BANされてもないのにXしか現れてなくて選択できなかったんだけどなんでだろ。
強化来たけどどうなんだ?
テレポートのダメージ上昇だけじゃまだ足りないか?
宝箱(ゲーム内イベントスケジュールより)来るけどもう1回バフ来るか?
結局謎に超絶ナーフされたASが足りてないんだよな
持ち物枠奪われた分のステータス保証と生存力高いからたいして変わらんメガゲージ保存
であとは嬉しいけど嬉しい止まりのテレポ強化
まあサイブレで普通に戦えるとは思うけど
でも序盤流石に強いな
特攻は物知り一個分に満たないとはいえ
以前一回流行ったメイジ型ミュウツーYダダリンにもつかまんないし序盤の特攻あがって火力めっちゃ出るし今熱いかもしれない
ちなみに持ち物はメガストーン進撃こだわりでやってて味方にお香がなかったらつけてる。火力も普通にでるし通常型よりファームも早いからぜひ試してみてほしい
ちなみに持ち物でもっといい組み合わせあるって人は教えてほしい。せっかく特攻上昇量上がったから固定値であがって相性いい進撃持たせたけどほかのでもいいのかな?
持ち物は連打とちかはちがデフォかな?
昨日アプデ後にヌメルゴン相手に削りきれなかった
ブラッキーと二人がかりでやってダメ
お香持ちたいんだよね
特攻あげるのと攻撃速度あげるのはどっちが大事ですか?それともどっちも特化せずに両方少しずつ上げるべきですか?
緑黒の進撃(orレンズ)御香か、赤白の力連打か、緑黒の力進撃など
序盤と終盤のどちらを重視するかですかね?
昔の意見だとレシオがしゃばいから、攻撃速度でいい
まだ、進撃よりもスプーンとかこだわりとかのほうがいい
今変わってるなら知らない
お香、拘りもて
すり抜けは自分の中では割と確定枠なんだけど、@1がなかなか……
ちかはちか連打ならどっちの方がバリュー出るんだろうか
今さらだけど、サイブレ中にテレポート使ってaa2回打つやつどういう仕組みでそうなってるの?
持ち物レベル上限上がったけど赤7がテンプレ?
赤5黒5緑4にする余裕ないかな
サイブレ中にテレポで通常挟むやつもしかしてswitch限定?
スマホだけど普通に通常振れない
練習場でサイブレ中に赤ダメ見えるからスマホでも出来るよ、別にモンハン持ちやFPS持ちしなくても出るな
これ自動で通常振る設定オンだとできないらしい
(自動通常切ったらできた)
持ち物でビルドの幅がなくなってつまらなくなったな
誰も語ることがないキャラに
ファーム遅すぎてイライラするわ。
拷問か?
ファーム早い力こだわりがいいぞ
与ダメージ的にも検証勢が出した答えや
アサシンチックに動けって動画プロ何人かが出してるけど、いまいちできなくて一生生き残ってメレーにダメ出す動きして、終盤のダメージレースに負けてしまう...
もっとカジャンとかに行かないといけないのかな
多分それサイブレユナイトで柔らかいやつ(主に後衛)狙えって話じゃないか
野生削るの遅いから、味方と一緒にライン上げるとかならともかく、アサシンみたいなカジャンはないわな
草むらからの前テレポ→サイブレ→後ろテレポの基本ムーブのことじゃないの
動画見てないからしらんけど
もちもの強化しきらないなら赤7よりも緑白のほうがいいですか?
Xと一緒にナーフしなきゃいけなかった
そもそもこっちの方が強いと思ってたし
テレポとかいうおかしいのどうにかした方がいいよ
捕まえたと思ったら妨害無効&多段ブリンクで逃げてくのヤバい
ボスッボスッボスッボスッダダダダダピシュン!!ピシュン!!バシィン(着弾)
メガ進化音とプラスパワー音とユナイト技音はありますか?
こいつが強いのはもちろんなんだけどそもそもカイオーガマップで生き残れる純メイジがこいつとミュウくらいしかいない問題もあるからしょうがない
ミュウとyはもはや純メイジではないからなあ…
正確にはレンジのアタック型だったな
こいつはまだしもミュウは純かと言われるとアレだし
こんな環境じゃ純メイジは生き残れないのもあるんだけどyもメイジがやることから逸脱してるからメイジとは思えない
使われるとアホほど強いのに自分で使うと思ったより勝てないポケモン。
その癖リザルト映えはいいからなぜか使い続けてしまう。
まあダメ出す事しか出来ないからな
いくら序盤作れてもそのあとの流れはjg次第だから…
でも他メイジ使うより勝率は上がるとは思うぞ
ダメージ出すことしかできないとはいうが後衛狙ってKOできる、ユナイトで視界取れる、普通にCCもあるで器用な部類じゃない?
まあオブジェクトないから結局自衛性能の高さを活かしてリソース吸いいの後衛倒しいのが必要で後ろから殴ってるだけだと試合は作れないけども
そういえば、前期わりと力連打とか力スプーンのY見かけたけど、本当に実用的なビルドなの?
カイオーガマップですら強かったのにグラードンマップのこいつ最強すぎて使ってて楽しすぎる
当分擦り倒そう
サイブレダメージ減でキャリーとして出すなら力連打赤メダルで予知になったか?
味方のダメージ足りてたり序盤強いメイジとしてレーン支えるとか相手妨害だらけだったら力拘り黒緑でサイブレでサポYするって感じかな
テレポートナーフされたとしてもブリンク自体がつよいから再生は使わんよな
序盤強いadc枠だな
レーンエスバやるくらいならこっちつかえってキャラだな