ミュウツー(Y)のコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ミュウツー(Y)
>> 1292 勝率順に見るとコダハッサム(ストライク?)マスカギャラエーフィアブミュウ・・・って感じ 使用率がYブラインテハピアブ バン率がフーパコダリフアローゼラ バン率345位がアサシン 一位ほぼ固定なの考えると...
装置Yが強いのは間違いないけど、ことソロランで勝ちやすくはないし味方の理解も必須になるタイプのポケモンだと思ってるから、正直文句言う側の意見も分からんでもない。
話題の学習メイジY使ってみたけど、想像の3倍くらい使いやすくて草。Yほとんど触ったことない俺が特別なこと何もしなくてもバリュー出せたんだからそりゃ強いって言われるわけだ。学習持っても大してバリュー落ちないどころか、別方面でバリュー出せるようになるからちょっとずるく感じるな。
レンズ要らなくなったか 拘りスプーン物知り 拘りスプーン学習 拘りおこう学習 って感じかな
力Wスカーフ&赤メダルでグミ撃ちマン誕生なるか!?
マークスマンなのにラッシュできない野生狩り遅いでなんの立ち上がり遅くて攻撃力低いで役割ないからほかのADC使うか壁になるX使って欲しい
今は物陰に隠れられてるから稼がなきゃな
グミ撃ちマン普通に強いけどな
ADCとしてY出すか他のヤツ出すかって構成次第だからその人の構成バランス感覚によると思うんだな 序盤強いほうが良いかとかチームの削りは足りてるかとか
メイジ型が主流になってるのにマークスマンとして見てるやついるってマ?
いやむしろアサシン環境終わったから力連打増えてきてるぞ サイブレなのはそのままだが
メイジ型とやらの強みもよくわからないけどなぁ。サイブレ撃つのが仕事ならXの方が事故死もしにくいし色んな役割こなせる万能選手でいいと思うけど。
いやXのサイブレはダメージ出す型ではないよ
XよりYのサイブレの方が多少火力高いとしてもXはリソース受けられるしサイブレの火力上げるビルドでも通常攻撃強いからメイジ型はミュウツーXで良いのでは? 力連打なしのYなら序盤もXとどっちが強いか怪しいし
まずaaの強さで言えばyのが圧倒的 メイジ型ならそれはそれで単発ダメージ高まるからメガ中のパワーは雲泥レベル 序盤はそもそも役割が違うから一概に比べるものではないけどあえて比べるなら遠隔AAのYのが強いよ バリアーで普通に耐えつつカイトできるキャラだし
結局AAもサイブレもユナイトも多少ですまない火力の差があるのよ テレポの機動力差もあるからYの仕事をXで代替するのは不可能 逆も然り
力連打Y サイブレより未来予知になるんかな いや、妨害無効が強いか
まあ究極的にはボディブロされる最終段じゃなくてカイト性能と必中火力のが重要と言えなくもないしな
Yのサイブレは火力あるんだからまだいいじゃん。 CCに頼り切りだったのにそこが死んだXを見てみろよ……
ダメ軽減元に戻して...モドシテ
まだまだ全然つえーわ
野良でたまたまマホ居たから出したけど楽しいな
こいつって序盤強くて、最初のチルタリス戦もガンガン相手に攻撃してあわよくばKO狙う感じでいいんですよね? さっき組んだ味方が序盤弱いキャラの動き(自陣側から狩ってレーン中央の取り合いはラストヒット狙い以外しない)してて、カビゴンで攻めたかった自分と足並みが揃わなかったもので
よい 3レベル時点で必中遠隔スタンとなかなかのシールド付与持っててグイグイいける メガゲージ溜めもあるから序盤から当たっておきたい 念力スタンにたいあたりccチェイン→強化攻撃スロウしたりしてくれるとかなりありがたい
L字のこいつノーリスクすぎるわ
対アサシン性能まじで高いのいいね。苦手なADCあいてにはサイコブレイクである程度対応できるのもいい。
現在メイジはこいつとインテレオンくらいしか選択肢がない インテレーBAnだとどうしてもこれあとはミュウも行けるか
力連打ビルドのすり抜けスプーンなんだけどナーフ入った後でもスプーンの方がいいの? 物知りのがダメ高くなったりしない?
正直そこまで必要じゃない こだわり持った方が強い
眼鏡?スカーフ?
眼鏡 こだスカはYとは相性悪いって聞いた
相性はいいよ 他のがいいだけで…
競技シーンではスプーン率高くなかったっけ? ファームも早くなるのは強いんじゃないの知らんけど
こだわりスカーフまじで相性いいよ。赤メダル持った時本来ならLV10から歩き撃ちできるのがこだすかもてばLV7からになる。あと普通に移動速度上昇が強すぎる。使ったらわかるけど近接ファイターとかに追いかけられてもテレポートなしで逃げられる場面明らかに増える。
ADCビルドでスプーンメガネ類持たせるぐらいなら『おこう』もたせて気合いやゴールの回復減らして集団戦強くするか、『こだわりスカーフで』足回り最強にしてサイドから無限に撃ち続けるかの2択。
お香は丸いけどこだスカ持つとサイブレの火力がね
サイブレってダメージより減速とCC目当てだと思ってたんだけど違うんか
普通に違うよ
力連打こだわりスカーフ+赤7ってことでしょうか?
うん
力・連打・こだスカ・赤7ビルドするなら未来予知取りたくなるねー。というか割と未来予知取るけど普通につえーや。 相手見てこだスカorお香でやってるけど、サイブレの牽制失う代わりに、メガ時の制圧力と未来予知での自衛上がるからソロラン向きに感じる。 ただ得意レンジが更に狭くなるから、相手にポークいる時は明確にキツイ。サイブレなら相手のポークに1発当てれば一気に有利取れるけど、未来予知にそれは無理。
相手ににポークいるならサイブレ取るか、もしくは味方がちゃんとバックライン破壊してくれるポケモン(主にアサシン)取ってくれてるなら未来予知でも良いと思う。 相手にポークがいない時の未来予知Yはホントつえー。
テレポあるならサイブレのが自衛上じゃね?
正直サイブレのナーフいらんかったよな X巻き添えにしただけ ナーフすべきなのはテレポ
うむ。 というかYだけナーフでも良かった。YナーフするからXもナーフするってのが意味分からんよね。 ミュウツー出た時と違って伝説枠増えてきたし、パワーもそこそこに落ち着いてるんだから、そもそもXとYは別枠として扱って良いと思うんだけどな。
XはXでサイブレからユナイトで1秒CC飛んでくるのしょうもないしな… あっちはAA強化してくれ
今の環境だと予知も普通にアリだけど ガラルギャロップとかドードリオが強いからその辺に強いサイブレ取りたい場面が多い印象
相手次第で選べる感じよね
最近ユナイトと始めたルーキーなんだけど、こいつってAPCじゃないの?ADCなん?
メガ中はADCかな
なるほど!パッシブで反転するのかthx
いや…別に反転しないから定義ではAPC… ユナイトは物理特殊関係なくaa主体ならADC呼びする節はある
ユナイトではAPCという用語はほぼ存在しないとして良いよね そもそもAPC自体だいぶあやふやな用語な気がするけど
1.本家のLOLにaaが魔法ダメージのキャラが4体しかいない 2.LOLのADCは通常攻撃(aa)がダメージソースになる 3.このキャラはaa主体のキャラである 4.確かに魔法参照だけど、スキルがダメージソースじゃないしなぁ…→面倒だしADCでって感じじゃね?知らんけど
最近使い始めたんだけどメガシンカしても全然火力出ないからキャリーできない事件があるのですが火力を出すコツとかありますか?(少し相手との距離が遠いかも?) (持ち物 れんだ ちかはち お香)
ちゃんと序盤ダメトレで有利作ってレベル差つけれてるか メガシンカゲージ調整してるか(集団戦始まってすぐメガシンカが理想) この辺出来てるならわかんない
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>> 1292 勝率順に見るとコダハッサム(ストライク?)マスカギャラエーフィアブミュウ・・・って感じ
使用率がYブラインテハピアブ
バン率がフーパコダリフアローゼラ
バン率345位がアサシン 一位ほぼ固定なの考えると...
装置Yが強いのは間違いないけど、ことソロランで勝ちやすくはないし味方の理解も必須になるタイプのポケモンだと思ってるから、正直文句言う側の意見も分からんでもない。
話題の学習メイジY使ってみたけど、想像の3倍くらい使いやすくて草。Yほとんど触ったことない俺が特別なこと何もしなくてもバリュー出せたんだからそりゃ強いって言われるわけだ。学習持っても大してバリュー落ちないどころか、別方面でバリュー出せるようになるからちょっとずるく感じるな。
レンズ要らなくなったか
拘りスプーン物知り
拘りスプーン学習
拘りおこう学習
って感じかな
力Wスカーフ&赤メダルでグミ撃ちマン誕生なるか!?
マークスマンなのにラッシュできない野生狩り遅いでなんの立ち上がり遅くて攻撃力低いで役割ないからほかのADC使うか壁になるX使って欲しい
今は物陰に隠れられてるから稼がなきゃな
グミ撃ちマン普通に強いけどな
ADCとしてY出すか他のヤツ出すかって構成次第だからその人の構成バランス感覚によると思うんだな
序盤強いほうが良いかとかチームの削りは足りてるかとか
メイジ型が主流になってるのにマークスマンとして見てるやついるってマ?
いやむしろアサシン環境終わったから力連打増えてきてるぞ
サイブレなのはそのままだが
メイジ型とやらの強みもよくわからないけどなぁ。サイブレ撃つのが仕事ならXの方が事故死もしにくいし色んな役割こなせる万能選手でいいと思うけど。
いやXのサイブレはダメージ出す型ではないよ
XよりYのサイブレの方が多少火力高いとしてもXはリソース受けられるしサイブレの火力上げるビルドでも通常攻撃強いからメイジ型はミュウツーXで良いのでは?
力連打なしのYなら序盤もXとどっちが強いか怪しいし
まずaaの強さで言えばyのが圧倒的
メイジ型ならそれはそれで単発ダメージ高まるからメガ中のパワーは雲泥レベル
序盤はそもそも役割が違うから一概に比べるものではないけどあえて比べるなら遠隔AAのYのが強いよ バリアーで普通に耐えつつカイトできるキャラだし
結局AAもサイブレもユナイトも多少ですまない火力の差があるのよ テレポの機動力差もあるからYの仕事をXで代替するのは不可能 逆も然り
力連打Y
サイブレより未来予知になるんかな
いや、妨害無効が強いか
まあ究極的にはボディブロされる最終段じゃなくてカイト性能と必中火力のが重要と言えなくもないしな
Yのサイブレは火力あるんだからまだいいじゃん。
CCに頼り切りだったのにそこが死んだXを見てみろよ……
ダメ軽減元に戻して...モドシテ
まだまだ全然つえーわ
野良でたまたまマホ居たから出したけど楽しいな
こいつって序盤強くて、最初のチルタリス戦もガンガン相手に攻撃してあわよくばKO狙う感じでいいんですよね?
さっき組んだ味方が序盤弱いキャラの動き(自陣側から狩ってレーン中央の取り合いはラストヒット狙い以外しない)してて、カビゴンで攻めたかった自分と足並みが揃わなかったもので
よい
3レベル時点で必中遠隔スタンとなかなかのシールド付与持っててグイグイいける
メガゲージ溜めもあるから序盤から当たっておきたい
念力スタンにたいあたりccチェイン→強化攻撃スロウしたりしてくれるとかなりありがたい
L字のこいつノーリスクすぎるわ
対アサシン性能まじで高いのいいね。苦手なADCあいてにはサイコブレイクである程度対応できるのもいい。
現在メイジはこいつとインテレオンくらいしか選択肢がない
インテレーBAnだとどうしてもこれあとはミュウも行けるか
力連打ビルドのすり抜けスプーンなんだけどナーフ入った後でもスプーンの方がいいの?
物知りのがダメ高くなったりしない?
正直そこまで必要じゃない
こだわり持った方が強い
眼鏡?スカーフ?
眼鏡
こだスカはYとは相性悪いって聞いた
相性はいいよ
他のがいいだけで…
競技シーンではスプーン率高くなかったっけ?
ファームも早くなるのは強いんじゃないの知らんけど
こだわりスカーフまじで相性いいよ。赤メダル持った時本来ならLV10から歩き撃ちできるのがこだすかもてばLV7からになる。あと普通に移動速度上昇が強すぎる。使ったらわかるけど近接ファイターとかに追いかけられてもテレポートなしで逃げられる場面明らかに増える。
ADCビルドでスプーンメガネ類持たせるぐらいなら『おこう』もたせて気合いやゴールの回復減らして集団戦強くするか、『こだわりスカーフで』足回り最強にしてサイドから無限に撃ち続けるかの2択。
お香は丸いけどこだスカ持つとサイブレの火力がね
サイブレってダメージより減速とCC目当てだと思ってたんだけど違うんか
普通に違うよ
力連打こだわりスカーフ+赤7ってことでしょうか?
うん
力・連打・こだスカ・赤7ビルドするなら未来予知取りたくなるねー。というか割と未来予知取るけど普通につえーや。
相手見てこだスカorお香でやってるけど、サイブレの牽制失う代わりに、メガ時の制圧力と未来予知での自衛上がるからソロラン向きに感じる。
ただ得意レンジが更に狭くなるから、相手にポークいる時は明確にキツイ。サイブレなら相手のポークに1発当てれば一気に有利取れるけど、未来予知にそれは無理。
相手ににポークいるならサイブレ取るか、もしくは味方がちゃんとバックライン破壊してくれるポケモン(主にアサシン)取ってくれてるなら未来予知でも良いと思う。
相手にポークがいない時の未来予知Yはホントつえー。
テレポあるならサイブレのが自衛上じゃね?
正直サイブレのナーフいらんかったよな
X巻き添えにしただけ
ナーフすべきなのはテレポ
うむ。
というかYだけナーフでも良かった。YナーフするからXもナーフするってのが意味分からんよね。
ミュウツー出た時と違って伝説枠増えてきたし、パワーもそこそこに落ち着いてるんだから、そもそもXとYは別枠として扱って良いと思うんだけどな。
XはXでサイブレからユナイトで1秒CC飛んでくるのしょうもないしな…
あっちはAA強化してくれ
今の環境だと予知も普通にアリだけど
ガラルギャロップとかドードリオが強いからその辺に強いサイブレ取りたい場面が多い印象
相手次第で選べる感じよね
最近ユナイトと始めたルーキーなんだけど、こいつってAPCじゃないの?ADCなん?
メガ中はADCかな
なるほど!パッシブで反転するのかthx
いや…別に反転しないから定義ではAPC…
ユナイトは物理特殊関係なくaa主体ならADC呼びする節はある
ユナイトではAPCという用語はほぼ存在しないとして良いよね
そもそもAPC自体だいぶあやふやな用語な気がするけど
1.本家のLOLにaaが魔法ダメージのキャラが4体しかいない
2.LOLのADCは通常攻撃(aa)がダメージソースになる
3.このキャラはaa主体のキャラである
4.確かに魔法参照だけど、スキルがダメージソースじゃないしなぁ…→面倒だしADCでって感じじゃね?知らんけど
最近使い始めたんだけどメガシンカしても全然火力出ないからキャリーできない事件があるのですが火力を出すコツとかありますか?(少し相手との距離が遠いかも?)
(持ち物 れんだ ちかはち お香)
ちゃんと序盤ダメトレで有利作ってレベル差つけれてるか
メガシンカゲージ調整してるか(集団戦始まってすぐメガシンカが理想)
この辺出来てるならわかんない