ミュウツー(Y)のコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ミュウツー(Y)
現状ただのナーフにしか見えんが 数値確認いるな
マジでこいつ使ってるやつに碌なやついない 一生遠くに逃げてるか、すぐ死ぬ戦犯ポケモン
トレモで試したけど力連打プラパ赤メダルでも歩きながらaa出来なくなってるね。まぁただ本来の挙動に戻っただけやけどね
本来の挙動なんて存在しないが…
本来あるべき挙動やね。文字足りんかったわすまん
持ち物枠減った上に通常攻撃速度まで下げられて死体撃ちされてるのかわいそすぎやろ
もうこいつそこまで暴れてなかったろうに死人に鞭打ってて草
いやメイジではアロライと2トップ、ADCでもトップだったからナーフは仕方ない ただ強化と見せかけてぼっっこぼこにされたな
ラティオスより凄かったの?それは仕方ないな
ラティはバンで存在してないしな
大会での評価はめちゃくちゃ高かったからナーフ自体は妥当 だけどやりすぎ感は否めない…
攻撃速度固定化されたならAA型でも[連打スカーフ]もう持つ意味なくなったんじゃないです? まぁ見た限りAA型もう息して無さそうですけど
表記的にはメガで上がる攻撃速度が一定になっただけに見えるが固定化されたの?確かにそれなら前はレベル依存だったような書き方にも納得いくが
流石にAA型は厳しそうだからスプーン拘りでサイブレに命かけるメイジとして生きるか 機動力と味方が合わせやすいccとインチキユナイトラスヒか魅力的なのは変わらんし ただ学習持たせた時の頼りなさ感がすごい
メイジ型も特攻盛ったAAありきなんで… 14ならプラパだけで301%届いてたし
前シーズン、お別れに使いまくってて良かったわ、この体たらく見てるとな yありがとうな
さすがにここまで酷いと元に戻るんちゃうか?メガポケモン全部にメガストーンつくのもビルドの幅狭まってつまらんし、そもそも持ち物3枠での調整しろよ。
4日ナーフの7日集計で勝率下がりすぎてないか? 1日(?)から4日までの集計も入ってるんじゃないのか? 同じくナーフされたザシは勝率バカ高いし まぁザシはオブジェクト強くてエキスパ駆け上がりやすそうだし今週の勝率は参考にしにくいか? それにしても最下位って メガミュウツーの逆襲来るか?
持ち物欄減らす意味ある? ゲームの面白さになんか繋がる?
ない。フレーバー全振り バランス取れるなら正直フレーバーを重視してくれるのも嬉しいんだけど、ザシアンみたいになるか今のミュウツーみたいになるかの二択でしか調整できないんなら廃止して欲しいよね
まあ暴れてた頃は持ち物減らせとは言われてたけどね ザシアンは持ち物枠少ないけどエナジー管理でおもろいキャラだからいいんだが
持ち物3つのまま一般レベルまでナーフした上で1枠奪ってASナーフまでぶち込まれるとか誰が予想できただろうか
ASナーフだけならギリ分かる強さではあるけどね持ち物消された代わりのフリした激烈ナーフだからな
物理に1匹、特殊に1匹くらいならそういう個性もまあありかなと思うけど、5匹も6匹もいるのはただの手抜き
メガシンカポケモン全員がメガストーンを持ってたら手の込んだ手抜きだな(専用アイコン用意してる分)
てかなんでAA12発でメガ進化みたいな条件にしたんだろうな まだバトルアイテムでメガストーンを使用するとみたいな方がそれっぽいのに
ゲーム性優先でしょ
多分今後メガシンカの既存キャラガンガン追加したくて、その時に新しくアイテム持たせるだけでユナイト技撃ったらメガシンカできるみたいな仕組みにしたいんだと思う。 そのせいで同じメガなのにこいつストーン無いのおかしくね?ってなるから仕方なく持たせたみたいな。
持ち物1枠埋まってしまってるからザシアンに寄せないとダメかな? Lv1からメガシンカ可能、殴らずともゴールボタンでエナジーチャージしてゲージ貯められる、特性ボタンで手動メガシンカ、メガシンカ時にエナジー消費を廃止。
(冗談抜きに)死んだんじゃないの〜?
メガライセンス追加の発表があった頃にはその時期に既存メガポケの勝率が45%になるなんて思ってもいなかったな 新規メガ追加に合わせて壊してくるのかと思ったが 運営はこいつらをどうしたいんだ?(困惑)
メガルカから強化の着想を得て、インフィニティサイコバーン使用時無条件でメガシンカして、ユナイトバフ込で暴れられるにするべきやな。 3:30にラストユナイト雑に使ってチルタリスの群れを狩る速度が上がるだけでもストレス減りそうだし。
ひさびさに使ったけど必死に玉投げまくるミュウツー見ててかわいそうになった。
ミュウに力でもまったく勝てなくなったミュウツーくん…
メガシンカポケモンの一種という栄光を手にした代償だからしゃーない 運営さんはそれで満足なんやで
バグか分かんないんだけど、ミュウツーY、BANされてもないのにXしか現れてなくて選択できなかったんだけどなんでだろ。
強化来たけどどうなんだ? テレポートのダメージ上昇だけじゃまだ足りないか? 宝箱(ゲーム内イベントスケジュールより)来るけどもう1回バフ来るか?
結局謎に超絶ナーフされたASが足りてないんだよな 持ち物枠奪われた分のステータス保証と生存力高いからたいして変わらんメガゲージ保存 であとは嬉しいけど嬉しい止まりのテレポ強化 まあサイブレで普通に戦えるとは思うけど
でも序盤流石に強いな 特攻は物知り一個分に満たないとはいえ
以前一回流行ったメイジ型ミュウツーYダダリンにもつかまんないし序盤の特攻あがって火力めっちゃ出るし今熱いかもしれない ちなみに持ち物はメガストーン進撃こだわりでやってて味方にお香がなかったらつけてる。火力も普通にでるし通常型よりファームも早いからぜひ試してみてほしい ちなみに持ち物でもっといい組み合わせあるって人は教えてほしい。せっかく特攻上昇量上がったから固定値であがって相性いい進撃持たせたけどほかのでもいいのかな?
持ち物は連打とちかはちがデフォかな? 昨日アプデ後にヌメルゴン相手に削りきれなかった ブラッキーと二人がかりでやってダメ お香持ちたいんだよね
特攻あげるのと攻撃速度あげるのはどっちが大事ですか?それともどっちも特化せずに両方少しずつ上げるべきですか? 緑黒の進撃(orレンズ)御香か、赤白の力連打か、緑黒の力進撃など 序盤と終盤のどちらを重視するかですかね?
昔の意見だとレシオがしゃばいから、攻撃速度でいい まだ、進撃よりもスプーンとかこだわりとかのほうがいい 今変わってるなら知らない
お香、拘りもて
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現状ただのナーフにしか見えんが
数値確認いるな
マジでこいつ使ってるやつに碌なやついない
一生遠くに逃げてるか、すぐ死ぬ戦犯ポケモン
トレモで試したけど力連打プラパ赤メダルでも歩きながらaa出来なくなってるね。まぁただ本来の挙動に戻っただけやけどね
本来の挙動なんて存在しないが…
本来あるべき挙動やね。文字足りんかったわすまん
持ち物枠減った上に通常攻撃速度まで下げられて死体撃ちされてるのかわいそすぎやろ
もうこいつそこまで暴れてなかったろうに死人に鞭打ってて草
いやメイジではアロライと2トップ、ADCでもトップだったからナーフは仕方ない
ただ強化と見せかけてぼっっこぼこにされたな
ラティオスより凄かったの?それは仕方ないな
ラティはバンで存在してないしな
大会での評価はめちゃくちゃ高かったからナーフ自体は妥当
だけどやりすぎ感は否めない…
攻撃速度固定化されたならAA型でも[連打スカーフ]もう持つ意味なくなったんじゃないです?
まぁ見た限りAA型もう息して無さそうですけど
表記的にはメガで上がる攻撃速度が一定になっただけに見えるが固定化されたの?確かにそれなら前はレベル依存だったような書き方にも納得いくが
流石にAA型は厳しそうだからスプーン拘りでサイブレに命かけるメイジとして生きるか
機動力と味方が合わせやすいccとインチキユナイトラスヒか魅力的なのは変わらんし
ただ学習持たせた時の頼りなさ感がすごい
メイジ型も特攻盛ったAAありきなんで…
14ならプラパだけで301%届いてたし
前シーズン、お別れに使いまくってて良かったわ、この体たらく見てるとな
yありがとうな
さすがにここまで酷いと元に戻るんちゃうか?メガポケモン全部にメガストーンつくのもビルドの幅狭まってつまらんし、そもそも持ち物3枠での調整しろよ。
4日ナーフの7日集計で勝率下がりすぎてないか?
1日(?)から4日までの集計も入ってるんじゃないのか?
同じくナーフされたザシは勝率バカ高いし
まぁザシはオブジェクト強くてエキスパ駆け上がりやすそうだし今週の勝率は参考にしにくいか?
それにしても最下位って
メガミュウツーの逆襲来るか?
持ち物欄減らす意味ある?
ゲームの面白さになんか繋がる?
ない。フレーバー全振り
バランス取れるなら正直フレーバーを重視してくれるのも嬉しいんだけど、ザシアンみたいになるか今のミュウツーみたいになるかの二択でしか調整できないんなら廃止して欲しいよね
まあ暴れてた頃は持ち物減らせとは言われてたけどね
ザシアンは持ち物枠少ないけどエナジー管理でおもろいキャラだからいいんだが
持ち物3つのまま一般レベルまでナーフした上で1枠奪ってASナーフまでぶち込まれるとか誰が予想できただろうか
ASナーフだけならギリ分かる強さではあるけどね持ち物消された代わりのフリした激烈ナーフだからな
物理に1匹、特殊に1匹くらいならそういう個性もまあありかなと思うけど、5匹も6匹もいるのはただの手抜き
メガシンカポケモン全員がメガストーンを持ってたら手の込んだ手抜きだな(専用アイコン用意してる分)
てかなんでAA12発でメガ進化みたいな条件にしたんだろうな
まだバトルアイテムでメガストーンを使用するとみたいな方がそれっぽいのに
ゲーム性優先でしょ
多分今後メガシンカの既存キャラガンガン追加したくて、その時に新しくアイテム持たせるだけでユナイト技撃ったらメガシンカできるみたいな仕組みにしたいんだと思う。
そのせいで同じメガなのにこいつストーン無いのおかしくね?ってなるから仕方なく持たせたみたいな。
持ち物1枠埋まってしまってるからザシアンに寄せないとダメかな?
Lv1からメガシンカ可能、殴らずともゴールボタンでエナジーチャージしてゲージ貯められる、特性ボタンで手動メガシンカ、メガシンカ時にエナジー消費を廃止。
(冗談抜きに)死んだんじゃないの〜?
メガライセンス追加の発表があった頃にはその時期に既存メガポケの勝率が45%になるなんて思ってもいなかったな
新規メガ追加に合わせて壊してくるのかと思ったが
運営はこいつらをどうしたいんだ?(困惑)
メガルカから強化の着想を得て、インフィニティサイコバーン使用時無条件でメガシンカして、ユナイトバフ込で暴れられるにするべきやな。
3:30にラストユナイト雑に使ってチルタリスの群れを狩る速度が上がるだけでもストレス減りそうだし。
ひさびさに使ったけど必死に玉投げまくるミュウツー見ててかわいそうになった。
ミュウに力でもまったく勝てなくなったミュウツーくん…
メガシンカポケモンの一種という栄光を手にした代償だからしゃーない
運営さんはそれで満足なんやで
バグか分かんないんだけど、ミュウツーY、BANされてもないのにXしか現れてなくて選択できなかったんだけどなんでだろ。
強化来たけどどうなんだ?
テレポートのダメージ上昇だけじゃまだ足りないか?
宝箱(ゲーム内イベントスケジュールより)来るけどもう1回バフ来るか?
結局謎に超絶ナーフされたASが足りてないんだよな
持ち物枠奪われた分のステータス保証と生存力高いからたいして変わらんメガゲージ保存
であとは嬉しいけど嬉しい止まりのテレポ強化
まあサイブレで普通に戦えるとは思うけど
でも序盤流石に強いな
特攻は物知り一個分に満たないとはいえ
以前一回流行ったメイジ型ミュウツーYダダリンにもつかまんないし序盤の特攻あがって火力めっちゃ出るし今熱いかもしれない
ちなみに持ち物はメガストーン進撃こだわりでやってて味方にお香がなかったらつけてる。火力も普通にでるし通常型よりファームも早いからぜひ試してみてほしい
ちなみに持ち物でもっといい組み合わせあるって人は教えてほしい。せっかく特攻上昇量上がったから固定値であがって相性いい進撃持たせたけどほかのでもいいのかな?
持ち物は連打とちかはちがデフォかな?
昨日アプデ後にヌメルゴン相手に削りきれなかった
ブラッキーと二人がかりでやってダメ
お香持ちたいんだよね
特攻あげるのと攻撃速度あげるのはどっちが大事ですか?それともどっちも特化せずに両方少しずつ上げるべきですか?
緑黒の進撃(orレンズ)御香か、赤白の力連打か、緑黒の力進撃など
序盤と終盤のどちらを重視するかですかね?
昔の意見だとレシオがしゃばいから、攻撃速度でいい
まだ、進撃よりもスプーンとかこだわりとかのほうがいい
今変わってるなら知らない
お香、拘りもて