ミュウツー(Y)のコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ミュウツー(Y)
1枠固定にされるなら代わりのバフは何がいいやろ、急所か射程の帰還、最低限は攻撃速度増加かね?
ランクでも大会でも暴れ散らかしてるからな~、ないだろうな...4周年運営さん、頼みましたよ。
大会では強いけど、ランクマは正直微妙や 序盤強いから強く感じるけど、後半味方依存度高すぎる
ADCは結局のところ火力装置だからな ユナイトも無理矢理当てに行けるタイプじゃないし
いや流石にランクマでもY弱いはセンスないだろ… 14とか使ってメガゲージ溜めとくだけで試合終わるしユナイトは自分がアサシンの場所見るのに使っても混戦でパナしてもいいし
ザシアン→くちたけん ミュウツー→メガストーン ホウオウ→にじいろのはね
ミライドンは何になるんかね バイオレットブック?
メガシンカライセンスに持ち物が固定されるだけだから旧EXは関係ないぞ まああるとしたらサンドイッチじゃない?
ミュウツーYは弱いよ 瞬間火力とラスヒとCCとオブジェクト削りができないのが致命的 グレイシアもそうだけど立ち上がりに時間かかるやつは火力出す前にやられるからちょっとでも負け展開になるとほんとに逆転できなくなる
メガゲージちゃんと溜めてないよね?
持ち物減って可哀想だけどバフ来ないだろうな..
今は思い出づくりにy使ってる yばかりで遊んでたし、これを機にしばらく別ゲーやるつもり ありがとうy
AA速度のレベルに応じてたのか意識してなかった 今までの速度ってどうだったんだ? どこかに書いてある?
グミ撃ち型死んだか?
現状wikiじゃ6%×10 メガ進化で更に40%増加なんだけど どうなってるんだろうな
現状ただのナーフにしか見えんが 数値確認いるな
マジでこいつ使ってるやつに碌なやついない 一生遠くに逃げてるか、すぐ死ぬ戦犯ポケモン
トレモで試したけど力連打プラパ赤メダルでも歩きながらaa出来なくなってるね。まぁただ本来の挙動に戻っただけやけどね
本来の挙動なんて存在しないが…
本来あるべき挙動やね。文字足りんかったわすまん
持ち物枠減った上に通常攻撃速度まで下げられて死体撃ちされてるのかわいそすぎやろ
もうこいつそこまで暴れてなかったろうに死人に鞭打ってて草
いやメイジではアロライと2トップ、ADCでもトップだったからナーフは仕方ない ただ強化と見せかけてぼっっこぼこにされたな
ラティオスより凄かったの?それは仕方ないな
ラティはバンで存在してないしな
大会での評価はめちゃくちゃ高かったからナーフ自体は妥当 だけどやりすぎ感は否めない…
攻撃速度固定化されたならAA型でも[連打スカーフ]もう持つ意味なくなったんじゃないです? まぁ見た限りAA型もう息して無さそうですけど
表記的にはメガで上がる攻撃速度が一定になっただけに見えるが固定化されたの?確かにそれなら前はレベル依存だったような書き方にも納得いくが
流石にAA型は厳しそうだからスプーン拘りでサイブレに命かけるメイジとして生きるか 機動力と味方が合わせやすいccとインチキユナイトラスヒか魅力的なのは変わらんし ただ学習持たせた時の頼りなさ感がすごい
メイジ型も特攻盛ったAAありきなんで… 14ならプラパだけで301%届いてたし
前シーズン、お別れに使いまくってて良かったわ、この体たらく見てるとな yありがとうな
さすがにここまで酷いと元に戻るんちゃうか?メガポケモン全部にメガストーンつくのもビルドの幅狭まってつまらんし、そもそも持ち物3枠での調整しろよ。
4日ナーフの7日集計で勝率下がりすぎてないか? 1日(?)から4日までの集計も入ってるんじゃないのか? 同じくナーフされたザシは勝率バカ高いし まぁザシはオブジェクト強くてエキスパ駆け上がりやすそうだし今週の勝率は参考にしにくいか? それにしても最下位って メガミュウツーの逆襲来るか?
持ち物欄減らす意味ある? ゲームの面白さになんか繋がる?
ない。フレーバー全振り バランス取れるなら正直フレーバーを重視してくれるのも嬉しいんだけど、ザシアンみたいになるか今のミュウツーみたいになるかの二択でしか調整できないんなら廃止して欲しいよね
まあ暴れてた頃は持ち物減らせとは言われてたけどね ザシアンは持ち物枠少ないけどエナジー管理でおもろいキャラだからいいんだが
持ち物3つのまま一般レベルまでナーフした上で1枠奪ってASナーフまでぶち込まれるとか誰が予想できただろうか
ASナーフだけならギリ分かる強さではあるけどね持ち物消された代わりのフリした激烈ナーフだからな
物理に1匹、特殊に1匹くらいならそういう個性もまあありかなと思うけど、5匹も6匹もいるのはただの手抜き
メガシンカポケモン全員がメガストーンを持ってたら手の込んだ手抜きだな(専用アイコン用意してる分)
てかなんでAA12発でメガ進化みたいな条件にしたんだろうな まだバトルアイテムでメガストーンを使用するとみたいな方がそれっぽいのに
ゲーム性優先でしょ
多分今後メガシンカの既存キャラガンガン追加したくて、その時に新しくアイテム持たせるだけでユナイト技撃ったらメガシンカできるみたいな仕組みにしたいんだと思う。 そのせいで同じメガなのにこいつストーン無いのおかしくね?ってなるから仕方なく持たせたみたいな。
持ち物1枠埋まってしまってるからザシアンに寄せないとダメかな? Lv1からメガシンカ可能、殴らずともゴールボタンでエナジーチャージしてゲージ貯められる、特性ボタンで手動メガシンカ、メガシンカ時にエナジー消費を廃止。
(冗談抜きに)死んだんじゃないの〜?
メガライセンス追加の発表があった頃にはその時期に既存メガポケの勝率が45%になるなんて思ってもいなかったな 新規メガ追加に合わせて壊してくるのかと思ったが 運営はこいつらをどうしたいんだ?(困惑)
メガルカから強化の着想を得て、インフィニティサイコバーン使用時無条件でメガシンカして、ユナイトバフ込で暴れられるにするべきやな。 3:30にラストユナイト雑に使ってチルタリスの群れを狩る速度が上がるだけでもストレス減りそうだし。
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1枠固定にされるなら代わりのバフは何がいいやろ、急所か射程の帰還、最低限は攻撃速度増加かね?
ランクでも大会でも暴れ散らかしてるからな~、ないだろうな...4周年運営さん、頼みましたよ。
大会では強いけど、ランクマは正直微妙や
序盤強いから強く感じるけど、後半味方依存度高すぎる
ADCは結局のところ火力装置だからな
ユナイトも無理矢理当てに行けるタイプじゃないし
いや流石にランクマでもY弱いはセンスないだろ…
14とか使ってメガゲージ溜めとくだけで試合終わるしユナイトは自分がアサシンの場所見るのに使っても混戦でパナしてもいいし
ザシアン→くちたけん
ミュウツー→メガストーン
ホウオウ→にじいろのはね
ミライドンは何になるんかね
バイオレットブック?
メガシンカライセンスに持ち物が固定されるだけだから旧EXは関係ないぞ
まああるとしたらサンドイッチじゃない?
ミュウツーYは弱いよ
瞬間火力とラスヒとCCとオブジェクト削りができないのが致命的
グレイシアもそうだけど立ち上がりに時間かかるやつは火力出す前にやられるからちょっとでも負け展開になるとほんとに逆転できなくなる
メガゲージちゃんと溜めてないよね?
持ち物減って可哀想だけどバフ来ないだろうな..
今は思い出づくりにy使ってる
yばかりで遊んでたし、これを機にしばらく別ゲーやるつもり
ありがとうy
AA速度のレベルに応じてたのか意識してなかった
今までの速度ってどうだったんだ?
どこかに書いてある?
グミ撃ち型死んだか?
現状wikiじゃ6%×10 メガ進化で更に40%増加なんだけど
どうなってるんだろうな
現状ただのナーフにしか見えんが
数値確認いるな
マジでこいつ使ってるやつに碌なやついない
一生遠くに逃げてるか、すぐ死ぬ戦犯ポケモン
トレモで試したけど力連打プラパ赤メダルでも歩きながらaa出来なくなってるね。まぁただ本来の挙動に戻っただけやけどね
本来の挙動なんて存在しないが…
本来あるべき挙動やね。文字足りんかったわすまん
持ち物枠減った上に通常攻撃速度まで下げられて死体撃ちされてるのかわいそすぎやろ
もうこいつそこまで暴れてなかったろうに死人に鞭打ってて草
いやメイジではアロライと2トップ、ADCでもトップだったからナーフは仕方ない
ただ強化と見せかけてぼっっこぼこにされたな
ラティオスより凄かったの?それは仕方ないな
ラティはバンで存在してないしな
大会での評価はめちゃくちゃ高かったからナーフ自体は妥当
だけどやりすぎ感は否めない…
攻撃速度固定化されたならAA型でも[連打スカーフ]もう持つ意味なくなったんじゃないです?
まぁ見た限りAA型もう息して無さそうですけど
表記的にはメガで上がる攻撃速度が一定になっただけに見えるが固定化されたの?確かにそれなら前はレベル依存だったような書き方にも納得いくが
流石にAA型は厳しそうだからスプーン拘りでサイブレに命かけるメイジとして生きるか
機動力と味方が合わせやすいccとインチキユナイトラスヒか魅力的なのは変わらんし
ただ学習持たせた時の頼りなさ感がすごい
メイジ型も特攻盛ったAAありきなんで…
14ならプラパだけで301%届いてたし
前シーズン、お別れに使いまくってて良かったわ、この体たらく見てるとな
yありがとうな
さすがにここまで酷いと元に戻るんちゃうか?メガポケモン全部にメガストーンつくのもビルドの幅狭まってつまらんし、そもそも持ち物3枠での調整しろよ。
4日ナーフの7日集計で勝率下がりすぎてないか?
1日(?)から4日までの集計も入ってるんじゃないのか?
同じくナーフされたザシは勝率バカ高いし
まぁザシはオブジェクト強くてエキスパ駆け上がりやすそうだし今週の勝率は参考にしにくいか?
それにしても最下位って
メガミュウツーの逆襲来るか?
持ち物欄減らす意味ある?
ゲームの面白さになんか繋がる?
ない。フレーバー全振り
バランス取れるなら正直フレーバーを重視してくれるのも嬉しいんだけど、ザシアンみたいになるか今のミュウツーみたいになるかの二択でしか調整できないんなら廃止して欲しいよね
まあ暴れてた頃は持ち物減らせとは言われてたけどね
ザシアンは持ち物枠少ないけどエナジー管理でおもろいキャラだからいいんだが
持ち物3つのまま一般レベルまでナーフした上で1枠奪ってASナーフまでぶち込まれるとか誰が予想できただろうか
ASナーフだけならギリ分かる強さではあるけどね持ち物消された代わりのフリした激烈ナーフだからな
物理に1匹、特殊に1匹くらいならそういう個性もまあありかなと思うけど、5匹も6匹もいるのはただの手抜き
メガシンカポケモン全員がメガストーンを持ってたら手の込んだ手抜きだな(専用アイコン用意してる分)
てかなんでAA12発でメガ進化みたいな条件にしたんだろうな
まだバトルアイテムでメガストーンを使用するとみたいな方がそれっぽいのに
ゲーム性優先でしょ
多分今後メガシンカの既存キャラガンガン追加したくて、その時に新しくアイテム持たせるだけでユナイト技撃ったらメガシンカできるみたいな仕組みにしたいんだと思う。
そのせいで同じメガなのにこいつストーン無いのおかしくね?ってなるから仕方なく持たせたみたいな。
持ち物1枠埋まってしまってるからザシアンに寄せないとダメかな?
Lv1からメガシンカ可能、殴らずともゴールボタンでエナジーチャージしてゲージ貯められる、特性ボタンで手動メガシンカ、メガシンカ時にエナジー消費を廃止。
(冗談抜きに)死んだんじゃないの〜?
メガライセンス追加の発表があった頃にはその時期に既存メガポケの勝率が45%になるなんて思ってもいなかったな
新規メガ追加に合わせて壊してくるのかと思ったが
運営はこいつらをどうしたいんだ?(困惑)
メガルカから強化の着想を得て、インフィニティサイコバーン使用時無条件でメガシンカして、ユナイトバフ込で暴れられるにするべきやな。
3:30にラストユナイト雑に使ってチルタリスの群れを狩る速度が上がるだけでもストレス減りそうだし。