ザシアンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ザシアン
最近ザシアン使っててストレスすぎる 何がストレスって序盤から遠慮なくラスヒ取ってくクソサポのせいで序盤負けさせられた割に序盤負けたらザシのせいにしてくるところ
この一点だけでルカ取りたくなるレベル キュワ一番使っててマスターも何回も上がってるキュワがラスヒ全部取ってって普通に禿げた 無知無意識なんだろうけど存在が利敵だから二度と相方来ないでくれ、何なら一人でもレーン管理するから中央リーシュしてやってくれ
何でこいつナーフされ続けて勝率2位なんだよ
ゲーム性にマッチしすぎてる 序盤強い、ラッシュできる、ラスヒ強い 序盤キャラなのに負けてもラッシュができるからな。マリルリさんとかが可哀想だわ
一応玉ナーフされたから弱体化してんのかね あんま変わらなさそうな気もするけど
ザシパチとルカパチやってることパチパレスと変わらんやん
ろくにファイトできないパチパレスとは違うだろ こっちのほうがより悪質なのはそのとおり
さっさとユナイトの野生火力を下げるか、キャンセルでゲージ0にしろ。なんでこいつだけ任意でキャンセルできる癖にゲージ70%なんだよ。アホちゃう?
ザシモンユナイトに着いていけなくてこのゲームやめたんだけどまだ強いの?これもう咥えてるの朽ちた剣じゃなくて運営のチンコだろ…
ファイト性能が低くてギャラやダダリンに押されてる感じがするけどな
そんな事ない
別にギャラとかはザシアンが序盤育てた、バシャとかグレに対応してもらえばいい 今の凡人のザシアンは序盤勝って中央に明け渡すキャラな気がする
tsuntsunがポストしてたんだが、ユナイトは複数に当たると人数によってダメージが下がるっぽい。練習場で適当に打った感じ、一体に打った時を100%として、85、70%て下がる。最小は70%で4体に当てても3体の時と変わんなかった。
ユナイトdbには書いてあったわ
一匹だけ頭抜けたラスヒ性能だと思ってたけど、そんな仕様あるんだな。それを加味してもギルガルドよりダメージ出るけど……。
今のザシアン、ぶっちゃけ上レーンで使うより中央行って最強通常ぶんぶんパワーで相手上キャリーつぶして、カジャンしたり、野生管理して集団戦は味方に任せつつ、オブジェ管理するのがいっちゃん使いやすそう(ドラフト)
ユナイト妨害耐性にしたところでって感じだよな そんなにラスヒが強いと思うならまず火力下げろって話だよ
あれだけナーフしても"序盤強くて"削りとラスヒもあるからね仕方ないね しかもどっかの鳥と違って無理なく治し採用出来る保険もあるっていう。さすが元EX
結局ユナイトというゲーム性自体と相性が良すぎるところはあるな
野生の割合ダメージにキャップ付けない意味がわからない ADCには容赦なくやったのに
いやキャップは全然あるぞ
今の環境だとじゃれと移動どっちが強いですか?それとも敵によって使い分けしますか?
高速移動のほうが使い勝手は良さそう
じゃれが弱いとは言わんけど基本移動でいいと思う
メタクロと聖剣は相手によって選択がいいんですか? どっちが強いとかはあるんですかね
どっちが強いかで言えば圧倒的にメタクロだと思う 相手がディフェンス5でもないとメタクロ確定で良さそう
れんだスカーフと爪ってどっちがいいですか?
レーン戦スロウあると無いじゃかなり変わるので力と爪固定で良いと思いますよ
今度は高速移動メタクロか... なんか野生管理とオブジェクトは強いけど、何意識すればいいんだ?
野生管理とオブジェクト それだけで勝つキャラ
タイマンと野生管理が強い代わりに序盤性能と機動力が高く、ラッシュが早くてラストヒットがバカ強いポケモン
もちもの1個少なくて、エナジー消費しちゃうのが弱点ってコンセプトらしいから… まあ、集団戦は不得意ではある
確かにザシアンは単純な5対5のファイトは弱めだけど、機動力のおかげで当たる当たらないの選択肢を自分で選べるから考え方によっては強い 持ち物は一番響くの序盤のはずなのにザシアン序盤強すぎて気にならないから、本当に弱点なのはエナジー管理くらい …バケモンだぁ
エナジー管理はたいした弱みでもないけど後半は本当集団戦弱くてちゃんとグループした相手崩せないから流石に弱いよ
まあ終盤はグラードン取り切って勝つキャラだしね
今バランス型で一番地雷多いキャラだと思う バリュー出せてないのしか会わない
まったくマリ。大会で活躍してて、API勝率も50%超えてるくらいで調子に乗らないでほしいマリね
こうそくいどう何でこんなに多いんだ?
ローム性能が高くなって、オブジェクトと野生の管理、後入りからのヒットアンドアウェイ性能はこっちの方が高いからじゃないか? じゃれはそれらが少し弱くなるかわりに先入りと前張りが少しできるイメージ プロは役割が明確になってることが多いから、役割がオブジェクトとスレイヤーならそれらに徹底すればいいって感じかと... ぼくもプロごっこしたいもん
どうせじゃれ持ったって複数相手に勝てるわけじゃないし高速移動でアサシンに徹した方がいいからじゃない 単純に死ぬラインごまかせるのも強いし
というか、ザシアン自体もう集団戦で勝つポケモンじゃないからな マクロポケなのに機動力低くてファイトしかできない技持たせてもって感じ
技4つの面白さを存分に味わってるポケモンの一匹 こういうのでいいんだよこういうので
聖剣って利敵?
聖剣取るとザシアンのキャラパは9割吹っ飛ぶ
てか今のメタクロって実装当時から見るとトータルでナーフされてる状態なんだな。 今より強いメタクロが利敵扱いされてたって、改めて考えると当時の聖剣マジでヤバイな
メタクロは当時から利敵までは言われなかった気するな ネギの連続切り、エンペのカノンぐらいのポジション
確か聖剣型とメタクロ型でAPIで勝率に8%程付いてたはず(聖剣55%とメタクロ47%とか) 中央に走ったザシアンがメタクロ持ってガンク来た時の終わった感は結構凄かった メタクロの性能がというより、圧倒的OP技の聖剣を選ばない(要は当時のザシアンの強い立ち回り方が出来ない)プレイヤーの性能が終わってたんだと思うけどね
人が終わってただけでメタクロ自体は悪くなかったよ
まあそれでも絶対的OPがちょっと強いキャラになるぐらいにキャラパワーが落ちるから、ブラインドしかなかった当時の環境だと選ばれるだけで相手ザシアンに不利になるし、やっぱ利敵だと思う あの頃の通常4段目飛び付き→強化聖剣→聖剣の激重CC+超火力は狙われた時点でほぼ詰みだったから。
別にメタクロなくても吸い付きだけで十分だし聖剣のCCのがずっと強かったからなあ 威力20%上がって待ち時間も1秒短くなった後は今から振り返れば強かった可能性はあるが実装後しばらくは流石に… 少なくとも俺は当時メタクロザシアン見たらまあ地雷だと思ってたな
ザシアンが圧倒的パチンコキャラである原因の半分くらいメタルクローにあるからメタクロナーフ聖剣バフしてほしい
聖剣でパチるだけじゃね
バフの方向にもよるけど聖剣でパチるのはもう流石に厳しいんじゃかいか
そう?聖剣強い時代のザシも2:00前に当たらないとレックウザピット内でクルクル回り始めてた記憶があるよ こいつの削り性能の高さってメタクロのAA速度じゃなくてチャージ時AAの割合ダメージが元凶だと思ってる だからAAにナーフ入れないと聖剣の自己バフと防御貫通で結局削りは早いままじゃないかな
全盛期は割合ダメージも聖剣のバフ量も威力もやばかったからね 今聖剣でやろうとすると普通に時間かかるよ
あと急所率か
序盤の強さとラッシュはもちろん強みだけど、ゴール壊さないほうが強い=上管理でエナジー補充しつつアーリーの強みを押し付けられる環境ってのが大きいから、マップの調整でどうにかするべき感
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最近ザシアン使っててストレスすぎる
何がストレスって序盤から遠慮なくラスヒ取ってくクソサポのせいで序盤負けさせられた割に序盤負けたらザシのせいにしてくるところ
この一点だけでルカ取りたくなるレベル
キュワ一番使っててマスターも何回も上がってるキュワがラスヒ全部取ってって普通に禿げた
無知無意識なんだろうけど存在が利敵だから二度と相方来ないでくれ、何なら一人でもレーン管理するから中央リーシュしてやってくれ
何でこいつナーフされ続けて勝率2位なんだよ
ゲーム性にマッチしすぎてる
序盤強い、ラッシュできる、ラスヒ強い
序盤キャラなのに負けてもラッシュができるからな。マリルリさんとかが可哀想だわ
一応玉ナーフされたから弱体化してんのかね
あんま変わらなさそうな気もするけど
ザシパチとルカパチやってることパチパレスと変わらんやん
ろくにファイトできないパチパレスとは違うだろ
こっちのほうがより悪質なのはそのとおり
さっさとユナイトの野生火力を下げるか、キャンセルでゲージ0にしろ。なんでこいつだけ任意でキャンセルできる癖にゲージ70%なんだよ。アホちゃう?
ザシモンユナイトに着いていけなくてこのゲームやめたんだけどまだ強いの?これもう咥えてるの朽ちた剣じゃなくて運営のチンコだろ…
ファイト性能が低くてギャラやダダリンに押されてる感じがするけどな
そんな事ない
別にギャラとかはザシアンが序盤育てた、バシャとかグレに対応してもらえばいい
今の凡人のザシアンは序盤勝って中央に明け渡すキャラな気がする
tsuntsunがポストしてたんだが、ユナイトは複数に当たると人数によってダメージが下がるっぽい。練習場で適当に打った感じ、一体に打った時を100%として、85、70%て下がる。最小は70%で4体に当てても3体の時と変わんなかった。
ユナイトdbには書いてあったわ
一匹だけ頭抜けたラスヒ性能だと思ってたけど、そんな仕様あるんだな。それを加味してもギルガルドよりダメージ出るけど……。
今のザシアン、ぶっちゃけ上レーンで使うより中央行って最強通常ぶんぶんパワーで相手上キャリーつぶして、カジャンしたり、野生管理して集団戦は味方に任せつつ、オブジェ管理するのがいっちゃん使いやすそう(ドラフト)
ユナイト妨害耐性にしたところでって感じだよな
そんなにラスヒが強いと思うならまず火力下げろって話だよ
あれだけナーフしても"序盤強くて"削りとラスヒもあるからね仕方ないね
しかもどっかの鳥と違って無理なく治し採用出来る保険もあるっていう。さすが元EX
結局ユナイトというゲーム性自体と相性が良すぎるところはあるな
野生の割合ダメージにキャップ付けない意味がわからない
ADCには容赦なくやったのに
いやキャップは全然あるぞ
今の環境だとじゃれと移動どっちが強いですか?それとも敵によって使い分けしますか?
高速移動のほうが使い勝手は良さそう
じゃれが弱いとは言わんけど基本移動でいいと思う
メタクロと聖剣は相手によって選択がいいんですか?
どっちが強いとかはあるんですかね
どっちが強いかで言えば圧倒的にメタクロだと思う
相手がディフェンス5でもないとメタクロ確定で良さそう
れんだスカーフと爪ってどっちがいいですか?
レーン戦スロウあると無いじゃかなり変わるので力と爪固定で良いと思いますよ
今度は高速移動メタクロか...
なんか野生管理とオブジェクトは強いけど、何意識すればいいんだ?
野生管理とオブジェクト
それだけで勝つキャラ
タイマンと野生管理が強い代わりに序盤性能と機動力が高く、ラッシュが早くてラストヒットがバカ強いポケモン
もちもの1個少なくて、エナジー消費しちゃうのが弱点ってコンセプトらしいから…
まあ、集団戦は不得意ではある
確かにザシアンは単純な5対5のファイトは弱めだけど、機動力のおかげで当たる当たらないの選択肢を自分で選べるから考え方によっては強い
持ち物は一番響くの序盤のはずなのにザシアン序盤強すぎて気にならないから、本当に弱点なのはエナジー管理くらい …バケモンだぁ
エナジー管理はたいした弱みでもないけど後半は本当集団戦弱くてちゃんとグループした相手崩せないから流石に弱いよ
まあ終盤はグラードン取り切って勝つキャラだしね
今バランス型で一番地雷多いキャラだと思う
バリュー出せてないのしか会わない
まったくマリ。大会で活躍してて、API勝率も50%超えてるくらいで調子に乗らないでほしいマリね
こうそくいどう何でこんなに多いんだ?
ローム性能が高くなって、オブジェクトと野生の管理、後入りからのヒットアンドアウェイ性能はこっちの方が高いからじゃないか?
じゃれはそれらが少し弱くなるかわりに先入りと前張りが少しできるイメージ
プロは役割が明確になってることが多いから、役割がオブジェクトとスレイヤーならそれらに徹底すればいいって感じかと...
ぼくもプロごっこしたいもん
どうせじゃれ持ったって複数相手に勝てるわけじゃないし高速移動でアサシンに徹した方がいいからじゃない
単純に死ぬラインごまかせるのも強いし
というか、ザシアン自体もう集団戦で勝つポケモンじゃないからな
マクロポケなのに機動力低くてファイトしかできない技持たせてもって感じ
技4つの面白さを存分に味わってるポケモンの一匹
こういうのでいいんだよこういうので
聖剣って利敵?
聖剣取るとザシアンのキャラパは9割吹っ飛ぶ
てか今のメタクロって実装当時から見るとトータルでナーフされてる状態なんだな。
今より強いメタクロが利敵扱いされてたって、改めて考えると当時の聖剣マジでヤバイな
メタクロは当時から利敵までは言われなかった気するな
ネギの連続切り、エンペのカノンぐらいのポジション
確か聖剣型とメタクロ型でAPIで勝率に8%程付いてたはず(聖剣55%とメタクロ47%とか)
中央に走ったザシアンがメタクロ持ってガンク来た時の終わった感は結構凄かった
メタクロの性能がというより、圧倒的OP技の聖剣を選ばない(要は当時のザシアンの強い立ち回り方が出来ない)プレイヤーの性能が終わってたんだと思うけどね
人が終わってただけでメタクロ自体は悪くなかったよ
まあそれでも絶対的OPがちょっと強いキャラになるぐらいにキャラパワーが落ちるから、ブラインドしかなかった当時の環境だと選ばれるだけで相手ザシアンに不利になるし、やっぱ利敵だと思う
あの頃の通常4段目飛び付き→強化聖剣→聖剣の激重CC+超火力は狙われた時点でほぼ詰みだったから。
別にメタクロなくても吸い付きだけで十分だし聖剣のCCのがずっと強かったからなあ
威力20%上がって待ち時間も1秒短くなった後は今から振り返れば強かった可能性はあるが実装後しばらくは流石に…
少なくとも俺は当時メタクロザシアン見たらまあ地雷だと思ってたな
ザシアンが圧倒的パチンコキャラである原因の半分くらいメタルクローにあるからメタクロナーフ聖剣バフしてほしい
聖剣でパチるだけじゃね
バフの方向にもよるけど聖剣でパチるのはもう流石に厳しいんじゃかいか
そう?聖剣強い時代のザシも2:00前に当たらないとレックウザピット内でクルクル回り始めてた記憶があるよ
こいつの削り性能の高さってメタクロのAA速度じゃなくてチャージ時AAの割合ダメージが元凶だと思ってる
だからAAにナーフ入れないと聖剣の自己バフと防御貫通で結局削りは早いままじゃないかな
全盛期は割合ダメージも聖剣のバフ量も威力もやばかったからね
今聖剣でやろうとすると普通に時間かかるよ
あと急所率か
序盤の強さとラッシュはもちろん強みだけど、ゴール壊さないほうが強い=上管理でエナジー補充しつつアーリーの強みを押し付けられる環境ってのが大きいから、マップの調整でどうにかするべき感