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ザシアン

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ザシアンのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ザシアン

名前なし
作成: 2023/02/27 (月) 19:10:32
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2675
名前なし 2025/10/02 (木) 23:24:52 0659e@1fa60

最近ザシアン使っててストレスすぎる
何がストレスって序盤から遠慮なくラスヒ取ってくクソサポのせいで序盤負けさせられた割に序盤負けたらザシのせいにしてくるところ

この一点だけでルカ取りたくなるレベル
キュワ一番使っててマスターも何回も上がってるキュワがラスヒ全部取ってって普通に禿げた
無知無意識なんだろうけど存在が利敵だから二度と相方来ないでくれ、何なら一人でもレーン管理するから中央リーシュしてやってくれ

2676
名前なし 2025/10/21 (火) 18:32:04 26ce4@1147a

何でこいつナーフされ続けて勝率2位なんだよ

2677
名前なし 2025/10/21 (火) 19:29:14 8cb67@15b3b >> 2676

ゲーム性にマッチしすぎてる
序盤強い、ラッシュできる、ラスヒ強い
序盤キャラなのに負けてもラッシュができるからな。マリルリさんとかが可哀想だわ

2678
名前なし 2025/10/22 (水) 15:34:54 cede8@54c8e

一応玉ナーフされたから弱体化してんのかね
あんま変わらなさそうな気もするけど

2679
名前なし 2025/10/25 (土) 11:18:45 e1d56@c0747

ザシパチとルカパチやってることパチパレスと変わらんやん

2680
名前なし 2025/11/17 (月) 08:38:37 7ec3c@8d2b9 >> 2679

ろくにファイトできないパチパレスとは違うだろ
こっちのほうがより悪質なのはそのとおり

2681
名前なし 2025/11/17 (月) 09:52:14 cbf81@bf29b

さっさとユナイトの野生火力を下げるか、キャンセルでゲージ0にしろ。なんでこいつだけ任意でキャンセルできる癖にゲージ70%なんだよ。アホちゃう?

2682
名前なし 2025/12/08 (月) 21:56:07 6aa10@40049

ザシモンユナイトに着いていけなくてこのゲームやめたんだけどまだ強いの?これもう咥えてるの朽ちた剣じゃなくて運営のチンコだろ…

2683
名前なし 2025/12/09 (火) 04:23:23 13c38@a2e04

ファイト性能が低くてギャラやダダリンに押されてる感じがするけどな

2685
カビゴン教 2025/12/19 (金) 15:34:53 6d4dc@14d97 >> 2683

そんな事ない

2684
名前なし 2025/12/10 (水) 08:53:49 3d3ed@3274f

別にギャラとかはザシアンが序盤育てた、バシャとかグレに対応してもらえばいい
今の凡人のザシアンは序盤勝って中央に明け渡すキャラな気がする

2686
名前なし 2025/12/27 (土) 03:33:17 57703@fef37

tsuntsunがポストしてたんだが、ユナイトは複数に当たると人数によってダメージが下がるっぽい。練習場で適当に打った感じ、一体に打った時を100%として、85、70%て下がる。最小は70%で4体に当てても3体の時と変わんなかった。

2687
名前なし 2025/12/27 (土) 03:37:42 57703@fef37 >> 2686

ユナイトdbには書いてあったわ

2688
名前なし 2025/12/27 (土) 04:23:33 修正 c7336@87dca >> 2686

一匹だけ頭抜けたラスヒ性能だと思ってたけど、そんな仕様あるんだな。それを加味してもギルガルドよりダメージ出るけど……。

2689
名前なし 2026/02/05 (木) 01:03:21 02ff8@626e0

今のザシアン、ぶっちゃけ上レーンで使うより中央行って最強通常ぶんぶんパワーで相手上キャリーつぶして、カジャンしたり、野生管理して集団戦は味方に任せつつ、オブジェ管理するのがいっちゃん使いやすそう(ドラフト)

2690
名前なし 2026/02/07 (土) 21:23:43 acff0@e3019

ユナイト妨害耐性にしたところでって感じだよな
そんなにラスヒが強いと思うならまず火力下げろって話だよ

2691
名前なし 2026/02/08 (日) 00:09:24 3fc1a@618a8 >> 2690

あれだけナーフしても"序盤強くて"削りとラスヒもあるからね仕方ないね
しかもどっかの鳥と違って無理なく治し採用出来る保険もあるっていう。さすが元EX

2692
名前なし 2026/02/08 (日) 01:36:55 50699@55ae4 >> 2690

結局ユナイトというゲーム性自体と相性が良すぎるところはあるな

2693
名前なし 2026/02/08 (日) 02:05:42 32139@2db3d >> 2690

野生の割合ダメージにキャップ付けない意味がわからない
ADCには容赦なくやったのに

2694
名前なし 2026/02/08 (日) 03:09:34 50699@55ae4 >> 2693

いやキャップは全然あるぞ

2695
名前なし 2026/02/16 (月) 22:56:12 81cde@ea273

今の環境だとじゃれと移動どっちが強いですか?それとも敵によって使い分けしますか?

2696
名前なし 2026/02/18 (水) 10:51:45 b795e@9abaf >> 2695

高速移動のほうが使い勝手は良さそう

2697
名前なし 2026/02/18 (水) 14:05:40 4f6b1@55ae4 >> 2695

じゃれが弱いとは言わんけど基本移動でいいと思う

2698
名前なし 2026/02/18 (水) 18:48:12 18a1c@3ad2a

メタクロと聖剣は相手によって選択がいいんですか?
どっちが強いとかはあるんですかね

2702
名前なし 2026/03/08 (日) 23:15:25 1ecb2@75d88 >> 2698

どっちが強いかで言えば圧倒的にメタクロだと思う
相手がディフェンス5でもないとメタクロ確定で良さそう

2701
名前なし 2026/03/08 (日) 22:56:45 913d4@f2c6a

れんだスカーフと爪ってどっちがいいですか?

2703
名前なし 2026/03/09 (月) 07:43:19 73faf@618a8 >> 2701

レーン戦スロウあると無いじゃかなり変わるので力と爪固定で良いと思いますよ

2704
名前なし 2026/03/10 (火) 00:26:46 b4247@3b1d5

今度は高速移動メタクロか...
なんか野生管理とオブジェクトは強いけど、何意識すればいいんだ?

2705
名前なし 2026/03/10 (火) 00:37:17 7ce17@c7cff >> 2704

野生管理とオブジェクト
それだけで勝つキャラ

2706
名前なし 2026/03/23 (月) 10:18:53 957e7@db9cc

タイマンと野生管理が強い代わりに序盤性能と機動力が高く、ラッシュが早くてラストヒットがバカ強いポケモン

2707
名前なし 2026/03/23 (月) 12:12:22 979e6@ddf4c >> 2706

もちもの1個少なくて、エナジー消費しちゃうのが弱点ってコンセプトらしいから…
まあ、集団戦は不得意ではある

2708
名前なし 2026/03/24 (火) 15:00:42 957e7@94047 >> 2707

確かにザシアンは単純な5対5のファイトは弱めだけど、機動力のおかげで当たる当たらないの選択肢を自分で選べるから考え方によっては強い
持ち物は一番響くの序盤のはずなのにザシアン序盤強すぎて気にならないから、本当に弱点なのはエナジー管理くらい …バケモンだぁ

2709
名前なし 2026/03/24 (火) 17:20:07 cbd62@55ae4 >> 2707

エナジー管理はたいした弱みでもないけど後半は本当集団戦弱くてちゃんとグループした相手崩せないから流石に弱いよ

2710
名前なし 2026/03/24 (火) 19:23:01 957e7@728bb

まあ終盤はグラードン取り切って勝つキャラだしね

2711
名前なし 2026/04/02 (木) 11:08:19 dd3b7@cb27d

今バランス型で一番地雷多いキャラだと思う
バリュー出せてないのしか会わない

2712
名前なし 2026/04/02 (木) 14:29:19 979e6@ddf4c >> 2711

まったくマリ。大会で活躍してて、API勝率も50%超えてるくらいで調子に乗らないでほしいマリね

2713
名前なし 2026/04/10 (金) 12:33:05 00979@9aeb0

こうそくいどう何でこんなに多いんだ?

2714
名前なし 2026/04/14 (火) 20:24:02 b4094@3b1d5 >> 2713

ローム性能が高くなって、オブジェクトと野生の管理、後入りからのヒットアンドアウェイ性能はこっちの方が高いからじゃないか?
じゃれはそれらが少し弱くなるかわりに先入りと前張りが少しできるイメージ
プロは役割が明確になってることが多いから、役割がオブジェクトとスレイヤーならそれらに徹底すればいいって感じかと...
ぼくもプロごっこしたいもん

2715
名前なし 2026/04/14 (火) 22:59:25 2b866@55ae4 >> 2713

どうせじゃれ持ったって複数相手に勝てるわけじゃないし高速移動でアサシンに徹した方がいいからじゃない
単純に死ぬラインごまかせるのも強いし

2716
名前なし 2026/05/03 (日) 09:00:29 957e7@db147 >> 2713

というか、ザシアン自体もう集団戦で勝つポケモンじゃないからな
マクロポケなのに機動力低くてファイトしかできない技持たせてもって感じ

2717
名前なし 2026/05/03 (日) 10:31:29 59104@9fd7e

技4つの面白さを存分に味わってるポケモンの一匹
こういうのでいいんだよこういうので

2718
へいわのぞむ 2026/06/07 (日) 20:20:54 5b831@bf622

聖剣って利敵?

2719
名前なし 2026/06/16 (火) 19:59:33 957e7@3ac14 >> 2718

聖剣取るとザシアンのキャラパは9割吹っ飛ぶ

2720
名前なし 2026/06/28 (日) 20:45:17 d9ce9@093f7

てか今のメタクロって実装当時から見るとトータルでナーフされてる状態なんだな。
今より強いメタクロが利敵扱いされてたって、改めて考えると当時の聖剣マジでヤバイな

2721
名前なし 2026/06/28 (日) 21:02:27 a07e1@cf2b1

メタクロは当時から利敵までは言われなかった気するな
ネギの連続切り、エンペのカノンぐらいのポジション

2722
名前なし 2026/06/28 (日) 22:31:04 d9ce9@093f7 >> 2721

確か聖剣型とメタクロ型でAPIで勝率に8%程付いてたはず(聖剣55%とメタクロ47%とか)
中央に走ったザシアンがメタクロ持ってガンク来た時の終わった感は結構凄かった
メタクロの性能がというより、圧倒的OP技の聖剣を選ばない(要は当時のザシアンの強い立ち回り方が出来ない)プレイヤーの性能が終わってたんだと思うけどね

2723
名前なし 2026/06/29 (月) 10:29:56 a07e1@cf2b1 >> 2722

人が終わってただけでメタクロ自体は悪くなかったよ

2726
名前なし 2026/06/29 (月) 15:12:52 d9ce9@093f7 >> 2721

まあそれでも絶対的OPがちょっと強いキャラになるぐらいにキャラパワーが落ちるから、ブラインドしかなかった当時の環境だと選ばれるだけで相手ザシアンに不利になるし、やっぱ利敵だと思う
あの頃の通常4段目飛び付き→強化聖剣→聖剣の激重CC+超火力は狙われた時点でほぼ詰みだったから。

2727
名前なし 2026/06/29 (月) 15:26:16 1d34b@ffe51 >> 2721

別にメタクロなくても吸い付きだけで十分だし聖剣のCCのがずっと強かったからなあ
威力20%上がって待ち時間も1秒短くなった後は今から振り返れば強かった可能性はあるが実装後しばらくは流石に…
少なくとも俺は当時メタクロザシアン見たらまあ地雷だと思ってたな

2724
名前なし 2026/06/29 (月) 11:27:45 37e0d@b818e

ザシアンが圧倒的パチンコキャラである原因の半分くらいメタルクローにあるからメタクロナーフ聖剣バフしてほしい

2725
名前なし 2026/06/29 (月) 13:30:03 9c687@241a0 >> 2724

聖剣でパチるだけじゃね

2728
名前なし 2026/06/29 (月) 15:26:54 1d34b@ffe51 >> 2725

バフの方向にもよるけど聖剣でパチるのはもう流石に厳しいんじゃかいか

2729
名前なし 2026/06/29 (月) 17:48:42 9c687@241a0 >> 2725

そう?聖剣強い時代のザシも2:00前に当たらないとレックウザピット内でクルクル回り始めてた記憶があるよ
こいつの削り性能の高さってメタクロのAA速度じゃなくてチャージ時AAの割合ダメージが元凶だと思ってる
だからAAにナーフ入れないと聖剣の自己バフと防御貫通で結局削りは早いままじゃないかな

2730
名前なし 2026/06/29 (月) 21:47:11 2f2c1@ffe51 >> 2725

全盛期は割合ダメージも聖剣のバフ量も威力もやばかったからね
今聖剣でやろうとすると普通に時間かかるよ

2731
名前なし 2026/06/29 (月) 21:47:59 2f2c1@ffe51 >> 2725

あと急所率か

2732
名前なし 2026/07/17 (金) 12:33:42 979e6@ddf4c

序盤の強さとラッシュはもちろん強みだけど、ゴール壊さないほうが強い=上管理でエナジー補充しつつアーリーの強みを押し付けられる環境ってのが大きいから、マップの調整でどうにかするべき感