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ザシアン

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ザシアンのコメント
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名前なし
作成: 2023/02/27 (月) 19:10:32
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2655
名前なし 2025/09/09 (火) 23:01:26 87b92@1b362

あとナーフされてないのはでんこうせっかだな

2656
名前なし 2025/09/10 (水) 23:46:51 f9c2f@c51bf

向こう側じゃキュワワーと相性が良いとあるけどそもそもザシアンを見かけない罠。まだまだ強いのに

2657
名前なし 2025/09/11 (木) 05:04:10 70286@26623

たまに最初のホルビーのラスヒ間違えて取ると拗ねることあるから気を使うの地味にめんどくさいわ

2658
名前なし 2025/09/11 (木) 06:51:26 c8ab9@ccb19

じゃれつくを当てると妨害無効になるのって前からだっけ?

2659
名前なし 2025/09/11 (木) 07:22:46 8cb67@01470 >> 2658

じゃれに発生保証があるだけじゃない?

2660
名前なし 2025/09/11 (木) 07:36:43 c8ab9@ccb19 >> 2659

画像1
妨害無効の表記も出てる

2661
名前なし 2025/09/11 (木) 12:57:16 1234b@8b200 >> 2658

2年前の配信見てみてもついてるから、最初からついてるっぽいかな

2662
名前なし 2025/09/11 (木) 14:01:20 82c8d@df052 >> 2661

俺たちは雰囲気でユナイトをやってるから、持ちキャラの挙動もなんもわかんねえ

2663
名前なし 2025/09/12 (金) 08:15:10 c8ab9@ccb19 >> 2658

前からだということで、技の詳細の説明に追記した。

2664
名前なし 2025/09/12 (金) 11:56:38 efa73@57c10 >> 2658

普通に前からあるね
強化じゃれも一瞬無敵になるっぽい

2668
名前なし 2025/09/13 (土) 11:56:32 c8ab9@ccb19 >> 2664

エレキボールで試した結果、確かにダメージも麻痺も無かった。
これも追記しといた。

画像1
画像2
画像3

2665
名無し 2025/09/13 (土) 06:06:04

正直脳死でメタルクロー取るやつ多すぎんか?
相手ふみつけアマージョとかいてもメタルクローってそれはどうなん?メタクロ発生保証ないからCCで技消えるのになにしとん?って思うわ。

2667
名前なし 2025/09/13 (土) 09:11:29 1893e@45636 >> 2665

普通にアマとタイマンするようなポケモンじゃないからな
レベル差つけないとレイトキャリーには基本的に勝てないよ今のザシは
ふみつけは発生保証を消す効果もあるし聖剣でも優位とは言えないんじゃないかな

ザシはファームとオブジェクトを一生管理しつつ
集団戦の後片付けが役割でしょ

2669
名前なし 2025/09/13 (土) 13:03:12 aabf2@3d2b7 >> 2667

これに尽きる
アマが完成するまではボコボコにして、完成したら真っ向勝負はしない
アマにタイマン挑んでるその人が悪いだけ

2666
名前なし 2025/09/13 (土) 08:06:15 c5a5f@b2dd2

メタクロのエフェクト出ててもふみつけと相打ちにならないの?
攻撃モーション自体は一旦手前にひいて飛びかかるからふみつけくらいはスカせそうだけど

2671

突進発生する前でも後でもふみつけ当たったら消える。衝撃波分のダメージは入るけど突進部分の通常攻撃速度アップとかは発生しない。

2673
名前なし 2025/09/23 (火) 10:37:46 01187@d09a4 >> 2671

しかも踏み付けは発生保障が付いてる技すら問答無用で潰せるから、高速移動おろかじゃれつくですら潰される
ザシアンでのアマ対面が一番キツイ理由が個人的にはこれで、とりあえずじゃれつく当てるが踏み付けで出来ない

2670
名前なし 2025/09/22 (月) 11:28:33 d171d@00aac

上手いアマは遠くのメタクロはステップか強化前トロキで避けて、近くのメタクロは前ステ踏みつけで消してくるのよね

2674
ザシアン強すぎ 2025/09/23 (火) 12:03:25 769b8@d1f4b

ザシアン使っててきもちーーーー!

2675
名前なし 2025/10/02 (木) 23:24:52 0659e@1fa60

最近ザシアン使っててストレスすぎる
何がストレスって序盤から遠慮なくラスヒ取ってくクソサポのせいで序盤負けさせられた割に序盤負けたらザシのせいにしてくるところ

この一点だけでルカ取りたくなるレベル
キュワ一番使っててマスターも何回も上がってるキュワがラスヒ全部取ってって普通に禿げた
無知無意識なんだろうけど存在が利敵だから二度と相方来ないでくれ、何なら一人でもレーン管理するから中央リーシュしてやってくれ

2676
名前なし 2025/10/21 (火) 18:32:04 26ce4@1147a

何でこいつナーフされ続けて勝率2位なんだよ

2677
名前なし 2025/10/21 (火) 19:29:14 8cb67@15b3b >> 2676

ゲーム性にマッチしすぎてる
序盤強い、ラッシュできる、ラスヒ強い
序盤キャラなのに負けてもラッシュができるからな。マリルリさんとかが可哀想だわ

2678
名前なし 2025/10/22 (水) 15:34:54 cede8@54c8e

一応玉ナーフされたから弱体化してんのかね
あんま変わらなさそうな気もするけど

2679
名前なし 2025/10/25 (土) 11:18:45 e1d56@c0747

ザシパチとルカパチやってることパチパレスと変わらんやん

2680
名前なし 2025/11/17 (月) 08:38:37 7ec3c@8d2b9 >> 2679

ろくにファイトできないパチパレスとは違うだろ
こっちのほうがより悪質なのはそのとおり

2681
名前なし 2025/11/17 (月) 09:52:14 cbf81@bf29b

さっさとユナイトの野生火力を下げるか、キャンセルでゲージ0にしろ。なんでこいつだけ任意でキャンセルできる癖にゲージ70%なんだよ。アホちゃう?

2682
名前なし 2025/12/08 (月) 21:56:07 6aa10@40049

ザシモンユナイトに着いていけなくてこのゲームやめたんだけどまだ強いの?これもう咥えてるの朽ちた剣じゃなくて運営のチンコだろ…

2683
名前なし 2025/12/09 (火) 04:23:23 13c38@a2e04

ファイト性能が低くてギャラやダダリンに押されてる感じがするけどな

2685
カビゴン教 2025/12/19 (金) 15:34:53 6d4dc@14d97 >> 2683

そんな事ない

2684
名前なし 2025/12/10 (水) 08:53:49 3d3ed@3274f

別にギャラとかはザシアンが序盤育てた、バシャとかグレに対応してもらえばいい
今の凡人のザシアンは序盤勝って中央に明け渡すキャラな気がする

2686
名前なし 2025/12/27 (土) 03:33:17 57703@fef37

tsuntsunがポストしてたんだが、ユナイトは複数に当たると人数によってダメージが下がるっぽい。練習場で適当に打った感じ、一体に打った時を100%として、85、70%て下がる。最小は70%で4体に当てても3体の時と変わんなかった。

2687
名前なし 2025/12/27 (土) 03:37:42 57703@fef37 >> 2686

ユナイトdbには書いてあったわ

2688
名前なし 2025/12/27 (土) 04:23:33 修正 c7336@87dca >> 2686

一匹だけ頭抜けたラスヒ性能だと思ってたけど、そんな仕様あるんだな。それを加味してもギルガルドよりダメージ出るけど……。

2689
名前なし 2026/02/05 (木) 01:03:21 02ff8@626e0

今のザシアン、ぶっちゃけ上レーンで使うより中央行って最強通常ぶんぶんパワーで相手上キャリーつぶして、カジャンしたり、野生管理して集団戦は味方に任せつつ、オブジェ管理するのがいっちゃん使いやすそう(ドラフト)

2690
名前なし 2026/02/07 (土) 21:23:43 acff0@e3019

ユナイト妨害耐性にしたところでって感じだよな
そんなにラスヒが強いと思うならまず火力下げろって話だよ

2691
名前なし 2026/02/08 (日) 00:09:24 3fc1a@618a8 >> 2690

あれだけナーフしても"序盤強くて"削りとラスヒもあるからね仕方ないね
しかもどっかの鳥と違って無理なく治し採用出来る保険もあるっていう。さすが元EX

2692
名前なし 2026/02/08 (日) 01:36:55 50699@55ae4 >> 2690

結局ユナイトというゲーム性自体と相性が良すぎるところはあるな

2693
名前なし 2026/02/08 (日) 02:05:42 32139@2db3d >> 2690

野生の割合ダメージにキャップ付けない意味がわからない
ADCには容赦なくやったのに

2694
名前なし 2026/02/08 (日) 03:09:34 50699@55ae4 >> 2693

いやキャップは全然あるぞ

2695
名前なし 2026/02/16 (月) 22:56:12 81cde@ea273

今の環境だとじゃれと移動どっちが強いですか?それとも敵によって使い分けしますか?

2696
名前なし 2026/02/18 (水) 10:51:45 b795e@9abaf >> 2695

高速移動のほうが使い勝手は良さそう

2697
名前なし 2026/02/18 (水) 14:05:40 4f6b1@55ae4 >> 2695

じゃれが弱いとは言わんけど基本移動でいいと思う

2698
名前なし 2026/02/18 (水) 18:48:12 18a1c@3ad2a

メタクロと聖剣は相手によって選択がいいんですか?
どっちが強いとかはあるんですかね

2702
名前なし 2026/03/08 (日) 23:15:25 1ecb2@75d88 >> 2698

どっちが強いかで言えば圧倒的にメタクロだと思う
相手がディフェンス5でもないとメタクロ確定で良さそう

2701
名前なし 2026/03/08 (日) 22:56:45 913d4@f2c6a

れんだスカーフと爪ってどっちがいいですか?

2703
名前なし 2026/03/09 (月) 07:43:19 73faf@618a8 >> 2701

レーン戦スロウあると無いじゃかなり変わるので力と爪固定で良いと思いますよ

2704
名前なし 2026/03/10 (火) 00:26:46 b4247@3b1d5

今度は高速移動メタクロか...
なんか野生管理とオブジェクトは強いけど、何意識すればいいんだ?

2705
名前なし 2026/03/10 (火) 00:37:17 7ce17@c7cff >> 2704

野生管理とオブジェクト
それだけで勝つキャラ

2706
名前なし 2026/03/23 (月) 10:18:53 957e7@db9cc

タイマンと野生管理が強い代わりに序盤性能と機動力が高く、ラッシュが早くてラストヒットがバカ強いポケモン

2707
名前なし 2026/03/23 (月) 12:12:22 979e6@ddf4c >> 2706

もちもの1個少なくて、エナジー消費しちゃうのが弱点ってコンセプトらしいから…
まあ、集団戦は不得意ではある

2708
名前なし 2026/03/24 (火) 15:00:42 957e7@94047 >> 2707

確かにザシアンは単純な5対5のファイトは弱めだけど、機動力のおかげで当たる当たらないの選択肢を自分で選べるから考え方によっては強い
持ち物は一番響くの序盤のはずなのにザシアン序盤強すぎて気にならないから、本当に弱点なのはエナジー管理くらい …バケモンだぁ

2709
名前なし 2026/03/24 (火) 17:20:07 cbd62@55ae4 >> 2707

エナジー管理はたいした弱みでもないけど後半は本当集団戦弱くてちゃんとグループした相手崩せないから流石に弱いよ

2710
名前なし 2026/03/24 (火) 19:23:01 957e7@728bb

まあ終盤はグラードン取り切って勝つキャラだしね