ザシアンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ザシアン
あとナーフされてないのはでんこうせっかだな
向こう側じゃキュワワーと相性が良いとあるけどそもそもザシアンを見かけない罠。まだまだ強いのに
たまに最初のホルビーのラスヒ間違えて取ると拗ねることあるから気を使うの地味にめんどくさいわ
じゃれつくを当てると妨害無効になるのって前からだっけ?
じゃれに発生保証があるだけじゃない?
妨害無効の表記も出てる
2年前の配信見てみてもついてるから、最初からついてるっぽいかな
俺たちは雰囲気でユナイトをやってるから、持ちキャラの挙動もなんもわかんねえ
前からだということで、技の詳細の説明に追記した。
普通に前からあるね 強化じゃれも一瞬無敵になるっぽい
エレキボールで試した結果、確かにダメージも麻痺も無かった。 これも追記しといた。
正直脳死でメタルクロー取るやつ多すぎんか? 相手ふみつけアマージョとかいてもメタルクローってそれはどうなん?メタクロ発生保証ないからCCで技消えるのになにしとん?って思うわ。
普通にアマとタイマンするようなポケモンじゃないからな レベル差つけないとレイトキャリーには基本的に勝てないよ今のザシは ふみつけは発生保証を消す効果もあるし聖剣でも優位とは言えないんじゃないかな
ザシはファームとオブジェクトを一生管理しつつ 集団戦の後片付けが役割でしょ
これに尽きる アマが完成するまではボコボコにして、完成したら真っ向勝負はしない アマにタイマン挑んでるその人が悪いだけ
メタクロのエフェクト出ててもふみつけと相打ちにならないの? 攻撃モーション自体は一旦手前にひいて飛びかかるからふみつけくらいはスカせそうだけど
突進発生する前でも後でもふみつけ当たったら消える。衝撃波分のダメージは入るけど突進部分の通常攻撃速度アップとかは発生しない。
しかも踏み付けは発生保障が付いてる技すら問答無用で潰せるから、高速移動おろかじゃれつくですら潰される ザシアンでのアマ対面が一番キツイ理由が個人的にはこれで、とりあえずじゃれつく当てるが踏み付けで出来ない
上手いアマは遠くのメタクロはステップか強化前トロキで避けて、近くのメタクロは前ステ踏みつけで消してくるのよね
ザシアン使っててきもちーーーー!
最近ザシアン使っててストレスすぎる 何がストレスって序盤から遠慮なくラスヒ取ってくクソサポのせいで序盤負けさせられた割に序盤負けたらザシのせいにしてくるところ
この一点だけでルカ取りたくなるレベル キュワ一番使っててマスターも何回も上がってるキュワがラスヒ全部取ってって普通に禿げた 無知無意識なんだろうけど存在が利敵だから二度と相方来ないでくれ、何なら一人でもレーン管理するから中央リーシュしてやってくれ
何でこいつナーフされ続けて勝率2位なんだよ
ゲーム性にマッチしすぎてる 序盤強い、ラッシュできる、ラスヒ強い 序盤キャラなのに負けてもラッシュができるからな。マリルリさんとかが可哀想だわ
一応玉ナーフされたから弱体化してんのかね あんま変わらなさそうな気もするけど
ザシパチとルカパチやってることパチパレスと変わらんやん
ろくにファイトできないパチパレスとは違うだろ こっちのほうがより悪質なのはそのとおり
さっさとユナイトの野生火力を下げるか、キャンセルでゲージ0にしろ。なんでこいつだけ任意でキャンセルできる癖にゲージ70%なんだよ。アホちゃう?
ザシモンユナイトに着いていけなくてこのゲームやめたんだけどまだ強いの?これもう咥えてるの朽ちた剣じゃなくて運営のチンコだろ…
ファイト性能が低くてギャラやダダリンに押されてる感じがするけどな
そんな事ない
別にギャラとかはザシアンが序盤育てた、バシャとかグレに対応してもらえばいい 今の凡人のザシアンは序盤勝って中央に明け渡すキャラな気がする
tsuntsunがポストしてたんだが、ユナイトは複数に当たると人数によってダメージが下がるっぽい。練習場で適当に打った感じ、一体に打った時を100%として、85、70%て下がる。最小は70%で4体に当てても3体の時と変わんなかった。
ユナイトdbには書いてあったわ
一匹だけ頭抜けたラスヒ性能だと思ってたけど、そんな仕様あるんだな。それを加味してもギルガルドよりダメージ出るけど……。
今のザシアン、ぶっちゃけ上レーンで使うより中央行って最強通常ぶんぶんパワーで相手上キャリーつぶして、カジャンしたり、野生管理して集団戦は味方に任せつつ、オブジェ管理するのがいっちゃん使いやすそう(ドラフト)
ユナイト妨害耐性にしたところでって感じだよな そんなにラスヒが強いと思うならまず火力下げろって話だよ
あれだけナーフしても"序盤強くて"削りとラスヒもあるからね仕方ないね しかもどっかの鳥と違って無理なく治し採用出来る保険もあるっていう。さすが元EX
結局ユナイトというゲーム性自体と相性が良すぎるところはあるな
野生の割合ダメージにキャップ付けない意味がわからない ADCには容赦なくやったのに
いやキャップは全然あるぞ
今の環境だとじゃれと移動どっちが強いですか?それとも敵によって使い分けしますか?
高速移動のほうが使い勝手は良さそう
じゃれが弱いとは言わんけど基本移動でいいと思う
メタクロと聖剣は相手によって選択がいいんですか? どっちが強いとかはあるんですかね
どっちが強いかで言えば圧倒的にメタクロだと思う 相手がディフェンス5でもないとメタクロ確定で良さそう
れんだスカーフと爪ってどっちがいいですか?
レーン戦スロウあると無いじゃかなり変わるので力と爪固定で良いと思いますよ
今度は高速移動メタクロか... なんか野生管理とオブジェクトは強いけど、何意識すればいいんだ?
野生管理とオブジェクト それだけで勝つキャラ
タイマンと野生管理が強い代わりに序盤性能と機動力が高く、ラッシュが早くてラストヒットがバカ強いポケモン
もちもの1個少なくて、エナジー消費しちゃうのが弱点ってコンセプトらしいから… まあ、集団戦は不得意ではある
確かにザシアンは単純な5対5のファイトは弱めだけど、機動力のおかげで当たる当たらないの選択肢を自分で選べるから考え方によっては強い 持ち物は一番響くの序盤のはずなのにザシアン序盤強すぎて気にならないから、本当に弱点なのはエナジー管理くらい …バケモンだぁ
エナジー管理はたいした弱みでもないけど後半は本当集団戦弱くてちゃんとグループした相手崩せないから流石に弱いよ
まあ終盤はグラードン取り切って勝つキャラだしね
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あとナーフされてないのはでんこうせっかだな
向こう側じゃキュワワーと相性が良いとあるけどそもそもザシアンを見かけない罠。まだまだ強いのに
たまに最初のホルビーのラスヒ間違えて取ると拗ねることあるから気を使うの地味にめんどくさいわ
じゃれつくを当てると妨害無効になるのって前からだっけ?
じゃれに発生保証があるだけじゃない?
妨害無効の表記も出てる
2年前の配信見てみてもついてるから、最初からついてるっぽいかな
俺たちは雰囲気でユナイトをやってるから、持ちキャラの挙動もなんもわかんねえ
前からだということで、技の詳細の説明に追記した。
普通に前からあるね
強化じゃれも一瞬無敵になるっぽい
エレキボールで試した結果、確かにダメージも麻痺も無かった。
これも追記しといた。
正直脳死でメタルクロー取るやつ多すぎんか?
相手ふみつけアマージョとかいてもメタルクローってそれはどうなん?メタクロ発生保証ないからCCで技消えるのになにしとん?って思うわ。
普通にアマとタイマンするようなポケモンじゃないからな
レベル差つけないとレイトキャリーには基本的に勝てないよ今のザシは
ふみつけは発生保証を消す効果もあるし聖剣でも優位とは言えないんじゃないかな
ザシはファームとオブジェクトを一生管理しつつ
集団戦の後片付けが役割でしょ
これに尽きる
アマが完成するまではボコボコにして、完成したら真っ向勝負はしない
アマにタイマン挑んでるその人が悪いだけ
メタクロのエフェクト出ててもふみつけと相打ちにならないの?
攻撃モーション自体は一旦手前にひいて飛びかかるからふみつけくらいはスカせそうだけど
突進発生する前でも後でもふみつけ当たったら消える。衝撃波分のダメージは入るけど突進部分の通常攻撃速度アップとかは発生しない。
しかも踏み付けは発生保障が付いてる技すら問答無用で潰せるから、高速移動おろかじゃれつくですら潰される
ザシアンでのアマ対面が一番キツイ理由が個人的にはこれで、とりあえずじゃれつく当てるが踏み付けで出来ない
上手いアマは遠くのメタクロはステップか強化前トロキで避けて、近くのメタクロは前ステ踏みつけで消してくるのよね
ザシアン使っててきもちーーーー!
最近ザシアン使っててストレスすぎる
何がストレスって序盤から遠慮なくラスヒ取ってくクソサポのせいで序盤負けさせられた割に序盤負けたらザシのせいにしてくるところ
この一点だけでルカ取りたくなるレベル
キュワ一番使っててマスターも何回も上がってるキュワがラスヒ全部取ってって普通に禿げた
無知無意識なんだろうけど存在が利敵だから二度と相方来ないでくれ、何なら一人でもレーン管理するから中央リーシュしてやってくれ
何でこいつナーフされ続けて勝率2位なんだよ
ゲーム性にマッチしすぎてる
序盤強い、ラッシュできる、ラスヒ強い
序盤キャラなのに負けてもラッシュができるからな。マリルリさんとかが可哀想だわ
一応玉ナーフされたから弱体化してんのかね
あんま変わらなさそうな気もするけど
ザシパチとルカパチやってることパチパレスと変わらんやん
ろくにファイトできないパチパレスとは違うだろ
こっちのほうがより悪質なのはそのとおり
さっさとユナイトの野生火力を下げるか、キャンセルでゲージ0にしろ。なんでこいつだけ任意でキャンセルできる癖にゲージ70%なんだよ。アホちゃう?
ザシモンユナイトに着いていけなくてこのゲームやめたんだけどまだ強いの?これもう咥えてるの朽ちた剣じゃなくて運営のチンコだろ…
ファイト性能が低くてギャラやダダリンに押されてる感じがするけどな
そんな事ない
別にギャラとかはザシアンが序盤育てた、バシャとかグレに対応してもらえばいい
今の凡人のザシアンは序盤勝って中央に明け渡すキャラな気がする
tsuntsunがポストしてたんだが、ユナイトは複数に当たると人数によってダメージが下がるっぽい。練習場で適当に打った感じ、一体に打った時を100%として、85、70%て下がる。最小は70%で4体に当てても3体の時と変わんなかった。
ユナイトdbには書いてあったわ
一匹だけ頭抜けたラスヒ性能だと思ってたけど、そんな仕様あるんだな。それを加味してもギルガルドよりダメージ出るけど……。
今のザシアン、ぶっちゃけ上レーンで使うより中央行って最強通常ぶんぶんパワーで相手上キャリーつぶして、カジャンしたり、野生管理して集団戦は味方に任せつつ、オブジェ管理するのがいっちゃん使いやすそう(ドラフト)
ユナイト妨害耐性にしたところでって感じだよな
そんなにラスヒが強いと思うならまず火力下げろって話だよ
あれだけナーフしても"序盤強くて"削りとラスヒもあるからね仕方ないね
しかもどっかの鳥と違って無理なく治し採用出来る保険もあるっていう。さすが元EX
結局ユナイトというゲーム性自体と相性が良すぎるところはあるな
野生の割合ダメージにキャップ付けない意味がわからない
ADCには容赦なくやったのに
いやキャップは全然あるぞ
今の環境だとじゃれと移動どっちが強いですか?それとも敵によって使い分けしますか?
高速移動のほうが使い勝手は良さそう
じゃれが弱いとは言わんけど基本移動でいいと思う
メタクロと聖剣は相手によって選択がいいんですか?
どっちが強いとかはあるんですかね
どっちが強いかで言えば圧倒的にメタクロだと思う
相手がディフェンス5でもないとメタクロ確定で良さそう
れんだスカーフと爪ってどっちがいいですか?
レーン戦スロウあると無いじゃかなり変わるので力と爪固定で良いと思いますよ
今度は高速移動メタクロか...
なんか野生管理とオブジェクトは強いけど、何意識すればいいんだ?
野生管理とオブジェクト
それだけで勝つキャラ
タイマンと野生管理が強い代わりに序盤性能と機動力が高く、ラッシュが早くてラストヒットがバカ強いポケモン
もちもの1個少なくて、エナジー消費しちゃうのが弱点ってコンセプトらしいから…
まあ、集団戦は不得意ではある
確かにザシアンは単純な5対5のファイトは弱めだけど、機動力のおかげで当たる当たらないの選択肢を自分で選べるから考え方によっては強い
持ち物は一番響くの序盤のはずなのにザシアン序盤強すぎて気にならないから、本当に弱点なのはエナジー管理くらい …バケモンだぁ
エナジー管理はたいした弱みでもないけど後半は本当集団戦弱くてちゃんとグループした相手崩せないから流石に弱いよ
まあ終盤はグラードン取り切って勝つキャラだしね