バシャーモのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/バシャーモ
レーンでもアマージョでいいな、バシャーモは使いにくい技が混ざるせいで実際ぽんぽん技振っていけない アマージョのほうが簡単に技出していけるし回復シールドも付けられて強いしユナイトでミュウツーにも可能性ある ユナイト技がないってデメリットを補えてない
全然どうでもいいけど ばくえんせんぷうきゃく はともかく ばくえんせんぷうけん がなんか語呂に微妙感がある…
なんか実装直後の連撃ラオスやハッサムを思い出す物足りなさがある。立ち回りにおいてaa振る回数かなり多いのにaa性能微妙な所とか、特性のためにもaa性能が微妙な分の穴埋めにも技回しが大事なのに技CD重い所とか。黒7アンプ鈴ピント爪ダンベル6回でテストプレイしたんか?って感じの既視感のある足りなさ。物足りないってだけで当時のあいつらよりはまだ強さを感じられはするけど似た立ち位置のラオスアマとの択になれる気がしない。
ギルガルドに器用さを与えた代わりにサステインと耐久と火力とccチェーンとラスヒを奪ったみたいな性能してる
もはや器用さ無くて草
ドラパルト方式でアンプとオタバリのCTは2倍
ファイターとしてアマウーラに勝てないならブレキ誘拐路線考えてみたけど今度はガブリアスという壁がいた なんでもできるけどどの動きするにも上位互換がいるまさに器用貧乏なキャラだわ というかなんでブレキで壁抜けできないんですかね
もしや技切り替えのユナイトのCTって現状減らせる手段無かったり?アンプ持っても減ってないように感じるのは気のせいかな…
実質ユナイトないのきついな ユナイト縛った連ウの方が強い
マジで買うのをおすすめしない。下手したら最弱
2進化の分ラオスより強いところ持ってくるとかないんかい 既存ポケより優れている点ないわ
いっそのことユナイト技でメガシンカさせてやれよもう……ホントにただの劣化連撃ラオスで草も生えない
ウルトないの終わってるわ
草むらからオバヒって、敵にとっては範囲表示なくなる?
相手からは見えない
現状、ミュウツーどころか既存メイジやタンクすら突破できないザコ
少なくとも使い慣れるまでは殴り合うより草むら待ち伏せから技2つユナイト技2つ叩き込んで逃げるムーブのがまだマシですかね?
このキャラって既存のファイターと比べるものじゃ無いと思う。1.草からゴッソリ複数敵をオバヒで削るアサシンみたいな事したり2.遠距離攻撃でハラスしたり3.ブリンクで敵狩りきり補佐したりと色々するのと。ユナイトからして逆に考えて他キャラの[ユナイト貯めなきゃー]にあたる時間がまぁ自由になってる様なもんだからそのスキマ時間の攻防が多分重要。他キャラと異なるタイミングで[強みを出せる]ってのを活かさないといけない。えっ?今?ってタイミングで敵を壊すキャラ。
1、相手がブッシュチェック怠ってのんきに溜め時間くれるレベルでしか通らない 2、10秒に一発しか出せない玉でハラスしても意味ない 3、それこそアマージョやラオスのような比較対象になるキャラでも出来るので差別化にはならない え?今?ってタイミングで倒すパワーが感じられない
ヌメルゴン以来の弱い新ポケで感動した 技連続で打てるコンセプトのせいで、壊れにならないように技単体の性能がシンプルかつ控えめになったんやろね。。。
コンセプトからしてどうしたいキャラなのかが迷走気味っていうイメージはあるね。確かに爆発力はあるし継戦火力も悪くは無いけどそれユナイト削るほどか?と聞かれるとうーん…っていう 一番はオーバーヒートのやる気のなさと立ち回りで多用する前提なユナイトスキルとは思うけどオバヒはとりあえず技の溜め速度UPと多段化で良いとしてユナイトはコンセプトの根底から弄らんとどうにもならん気がするがどうするつもりやら
10万ダメージぐらい出せるし弱くはないけどミュウツー環境の今じゃ殲滅力が足らんわ おすすめの持ち物はダンベル弱点保険気合
初期エーフィを思い出す弱さ。一年経ってもバランス調整終わってます
悪い意味でユナイトっぽくない普通のMOBAにいそうなキャラ 多分レモータの初期キャラ調整した人が調整したんだと思う知らんけど
1年くらい前、まだこっそり掲示板(現:ネタバレ掲示板)が無かった頃にfrontpageでバシャーモ参戦をリークしてた人がいたから、今になって「その時の没データをそのまま出しました」って感じなのかね?
そういえばかなり前にそんな米を見た覚えがある その頃のデータだとしたら洒落にならんな
モードチェンジでムーブ技の場所が変わるのどうにかならないかなぁ… 特にオバヒとブレキはアイコンの色が似てるせいで誤爆する
なんというかやりたいことはわかるし理論値とDPSだけは糞たけーけどそれ実戦で安定して出来ますか?ってポケモンやな いつもの運営なら+にシールドとか回復入れて壊してただろうにある意味まとも過ぎて頭大丈夫かって心配になる調整してる
現状はファイター運用で似たようなことしたければしたければザシウーラアマ使いましょうねーって感は凄い あえて使うんならそこそこ優秀なきあいためメインでチクチクしつつ突っ込んできたポケモン処理する係をしつつ自分でオブジェクト削れる(近接系だとかなり高めっぽいから割と重要そう)ってのが欲しい時に使うって感じになるんかね
少なくとも三火力はない サステイン寄りのdpsキャラでユナイトワンパンされてたら世話ない ダンビス気合くらいやってようやく生き残りながら打点撒ける感じ
今からでも技変更をミュウみたいなスティック押し込みにしてユナイト技追加しろ
ラプラスで冷凍ビームあてたらしぬやん。かっこいいだけの雑魚チキンで期待外れすぎ
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レーンでもアマージョでいいな、バシャーモは使いにくい技が混ざるせいで実際ぽんぽん技振っていけない
アマージョのほうが簡単に技出していけるし回復シールドも付けられて強いしユナイトでミュウツーにも可能性ある
ユナイト技がないってデメリットを補えてない
全然どうでもいいけど
ばくえんせんぷうきゃく
はともかく
ばくえんせんぷうけん
がなんか語呂に微妙感がある…
なんか実装直後の連撃ラオスやハッサムを思い出す物足りなさがある。立ち回りにおいてaa振る回数かなり多いのにaa性能微妙な所とか、特性のためにもaa性能が微妙な分の穴埋めにも技回しが大事なのに技CD重い所とか。黒7アンプ鈴ピント爪ダンベル6回でテストプレイしたんか?って感じの既視感のある足りなさ。物足りないってだけで当時のあいつらよりはまだ強さを感じられはするけど似た立ち位置のラオスアマとの択になれる気がしない。
ギルガルドに器用さを与えた代わりにサステインと耐久と火力とccチェーンとラスヒを奪ったみたいな性能してる
もはや器用さ無くて草
ドラパルト方式でアンプとオタバリのCTは2倍
ファイターとしてアマウーラに勝てないならブレキ誘拐路線考えてみたけど今度はガブリアスという壁がいた
なんでもできるけどどの動きするにも上位互換がいるまさに器用貧乏なキャラだわ
というかなんでブレキで壁抜けできないんですかね
もしや技切り替えのユナイトのCTって現状減らせる手段無かったり?アンプ持っても減ってないように感じるのは気のせいかな…
実質ユナイトないのきついな
ユナイト縛った連ウの方が強い
マジで買うのをおすすめしない。下手したら最弱
2進化の分ラオスより強いところ持ってくるとかないんかい
既存ポケより優れている点ないわ
いっそのことユナイト技でメガシンカさせてやれよもう……ホントにただの劣化連撃ラオスで草も生えない
ウルトないの終わってるわ
草むらからオバヒって、敵にとっては範囲表示なくなる?
相手からは見えない
現状、ミュウツーどころか既存メイジやタンクすら突破できないザコ
少なくとも使い慣れるまでは殴り合うより草むら待ち伏せから技2つユナイト技2つ叩き込んで逃げるムーブのがまだマシですかね?
このキャラって既存のファイターと比べるものじゃ無いと思う。1.草からゴッソリ複数敵をオバヒで削るアサシンみたいな事したり2.遠距離攻撃でハラスしたり3.ブリンクで敵狩りきり補佐したりと色々するのと。ユナイトからして逆に考えて他キャラの[ユナイト貯めなきゃー]にあたる時間がまぁ自由になってる様なもんだからそのスキマ時間の攻防が多分重要。他キャラと異なるタイミングで[強みを出せる]ってのを活かさないといけない。えっ?今?ってタイミングで敵を壊すキャラ。
1、相手がブッシュチェック怠ってのんきに溜め時間くれるレベルでしか通らない
2、10秒に一発しか出せない玉でハラスしても意味ない
3、それこそアマージョやラオスのような比較対象になるキャラでも出来るので差別化にはならない
え?今?ってタイミングで倒すパワーが感じられない
ヌメルゴン以来の弱い新ポケで感動した
技連続で打てるコンセプトのせいで、壊れにならないように技単体の性能がシンプルかつ控えめになったんやろね。。。
コンセプトからしてどうしたいキャラなのかが迷走気味っていうイメージはあるね。確かに爆発力はあるし継戦火力も悪くは無いけどそれユナイト削るほどか?と聞かれるとうーん…っていう
一番はオーバーヒートのやる気のなさと立ち回りで多用する前提なユナイトスキルとは思うけどオバヒはとりあえず技の溜め速度UPと多段化で良いとしてユナイトはコンセプトの根底から弄らんとどうにもならん気がするがどうするつもりやら
10万ダメージぐらい出せるし弱くはないけどミュウツー環境の今じゃ殲滅力が足らんわ
おすすめの持ち物はダンベル弱点保険気合
初期エーフィを思い出す弱さ。一年経ってもバランス調整終わってます
悪い意味でユナイトっぽくない普通のMOBAにいそうなキャラ
多分レモータの初期キャラ調整した人が調整したんだと思う知らんけど
1年くらい前、まだこっそり掲示板(現:ネタバレ掲示板)が無かった頃にfrontpageでバシャーモ参戦をリークしてた人がいたから、今になって「その時の没データをそのまま出しました」って感じなのかね?
そういえばかなり前にそんな米を見た覚えがある
その頃のデータだとしたら洒落にならんな
モードチェンジでムーブ技の場所が変わるのどうにかならないかなぁ…
特にオバヒとブレキはアイコンの色が似てるせいで誤爆する
なんというかやりたいことはわかるし理論値とDPSだけは糞たけーけどそれ実戦で安定して出来ますか?ってポケモンやな
いつもの運営なら+にシールドとか回復入れて壊してただろうにある意味まとも過ぎて頭大丈夫かって心配になる調整してる
現状はファイター運用で似たようなことしたければしたければザシウーラアマ使いましょうねーって感は凄い
あえて使うんならそこそこ優秀なきあいためメインでチクチクしつつ突っ込んできたポケモン処理する係をしつつ自分でオブジェクト削れる(近接系だとかなり高めっぽいから割と重要そう)ってのが欲しい時に使うって感じになるんかね
少なくとも三火力はない
サステイン寄りのdpsキャラでユナイトワンパンされてたら世話ない
ダンビス気合くらいやってようやく生き残りながら打点撒ける感じ
今からでも技変更をミュウみたいなスティック押し込みにしてユナイト技追加しろ
ラプラスで冷凍ビームあてたらしぬやん。かっこいいだけの雑魚チキンで期待外れすぎ