バシャーモのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/バシャーモ
ラプラスで冷凍ビームあてたらしぬやん。かっこいいだけの雑魚チキンで期待外れすぎ
オバヒ当てないと始まらない性能なのにオバヒの仕様が嫌がらせかってぐらい当てさせる気ない性能なのが... せめて向きぐらいは変えられても良かっただろ
溜め中にボタン使ったらその方向に向き変えられるらしいぞ
特性かそくにして技撃つ度に移動速度上げろ
今日初めて練習場で試したけど操作が難しい劣化ウーラオスでわろた。これ買う人少ないだろうから取り合い起きないとこが良い所?
耐久が足りなさすぎるな、回復はスタック溜めても数値がしょぼすぎるしシールドもない ウーラオスとアマージョがあれだけ粘れるファイターだから相対的にこいつはCC引っ掛けたらすぐやられる雑魚になる
なんかブレキつばめがえしの技構成のワカシャモ時代が一番使いやすく感じた ブレキほのパン(要ユナイト)でも良いんだけどちょっと軽快さがないというかなんというか…
ファイターというより、若干のサステインを持ったアサシンかな?
そういう評価するしかないんだけどそうなるとユナイトないのが致命的っていうね とことん噛み合いが悪い
わからんごろししたいからこのまま雑魚って認識が定着してほしい
わからん殺しできるほどの性能あるか? 精々ブッシュからオバヒ構えるかボタンオバヒで強引に当てに行く程度だろ
素直に普通のユナイトくれよ ユナイトの爆発力とそれによる一発逆転がこのゲームの面白さなのに 10分通してメリハリがないし、レベル差付くともう埋められない
ユナイトがあった方が運営も調整が楽だろうに ゲコみたいな環境キャラじゃないやつも、ユナイトがあればYに一矢報いれるから多少の弱さには目を瞑れる 逆にユナイトが弱めなザシ、初期と一昔前のカイリュー、ドラぱあたりはどうしても強さが両極端になりがち
全技当て尽くした時のダメージは相当だがその間にCCもらったら終わりだしそもそも全技そんなに当たってくれない
実装前にどっかのコメント欄で 「バシャーモはミュウツー環境でも戦えるぶっ壊れにするのか、インフレしないようにゴミポケにするのか」 みたいなコメントあった気がするが、ちゃんと抑えてきたな
集団戦でオバヒ又はボタンオバヒで3体とかゴッソリ削れば十分仕事したと思う。一体が合計一体以上のHP削ったのに負けるならその集団戦の負けはソイツのせいじゃない。(サポタン等例外はあるが)
サポタンを例外にするならアタッカーは合計1体のHPじゃ足りないし、平均的に削るより1体落とす方がいいからその理論は成り立たない
例外だらけでは 最初に落ちて人数不利ついたら体力差あっても1人ずつ落とされて負けることなんかよくあるし
草むらからオバヒ当ててエンゲージするのとオブジェクトの取り切りは強いな
2日目にしてランクマで全く見なくなったな ヌメルゴンでももうちょいいたんじゃないかレベル
一週間しか課金の独占期間ないのわりと失敗な気がするわ もちろんミュウツーみたいないなきゃゲーム崩壊するキャラでpaytowinしないの前提としてもうちょっと課金限定期間あってもいいと思う
動画で解説を見てると結構難しそうで今は本当に上級者向けって感じだなぁ。 拳や蹴りで戦うからウーラアマ等とキャラが被って、同じノリで誰でもスキルを振って回してたら勝てるっていう分かりやすいパワーの持ち主ではなさそう。少なくともぶっつけランクマでとかは絶対しない方がいいな。
淫紋5スタいるのが渋すぎる 3スタくらいで雌落ち確定で耐久吸わせろよ
遠距離から減速つけられるきあいだまは結構使い勝手いいしダメージもあるよね ブレキオバヒもまあ強い時はある ほのパンは???
小回り
むしろパンチAA1きあいAA1パンチAA1ユナイト・・・とスキル振り回して爪効果もつけて仕留めるスタイルだと思ってたが、そうなるとオバヒの棒立ちチャージが今度は邪魔という そしていずれにせよ暴れ中にもダメージCC余裕でもらうから潰されがちかな
きあいだまは性能に原作のテイストを感じて好き
ほのパンの移動をAAでキャンセルできる仕様ってマイナスにしかなってなくないか?これいる?
動かしてて楽しさはあるよね 初期ハッサムや初期連撃に似た所を感じるけど同じようにCT解消されたらそこそこ化けそう
うーん、やっぱりスキル回しと爪が本体な感じ 爪、アンプ、ちかはちでスキル後のAAに乗せる持ち物効果でダメージを狙うのか? ただしCCに弱すぎて打たれ弱い・・・暴れる相手に弱くて逃げる相手には滅法強い印象
スキルで特性の回復を発動させてサステインってことだと思ったんだけど、たいして回復の手応えがない…。 違うんかな
回復はスタック溜める時間まで考えたらほんとおまけ程度だから回復あてにしないほうがいいよ 集団戦で複数にスタック溜めたら強いかもだけどこいつで集団に飛び込んだら溶かされる
与ダメ2万が多い。本当に弱い。
力気合い爪で与ダメ2万多くて利敵すぎるわと思いダンベル気合い爪にして4万に伸びて誤差の範囲じゃねえかと絶望してる
どういうビルドにすれば正解なのか全く分からん メダルは茶白の攻撃急所に振ってる感じ
そのレベルだとビルドはほぼ関係なくて集団戦の入り方をミスってると思われる
アロキュウに手も足も出ない
オバヒの向きが脱出使うと変わるのキツイなぁ。変わらないんなら脱出使えば確実に当てられて勝ちに行ける場面も相当増えるんだが。
自分の真後ろにはどうやっても当たらないってことだからね なんでそんな仕様にしたんだか
単に流用しただけでしょ ルカのインファやロットのホーンも同じ仕様だし
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ラプラスで冷凍ビームあてたらしぬやん。かっこいいだけの雑魚チキンで期待外れすぎ
オバヒ当てないと始まらない性能なのにオバヒの仕様が嫌がらせかってぐらい当てさせる気ない性能なのが...
せめて向きぐらいは変えられても良かっただろ
溜め中にボタン使ったらその方向に向き変えられるらしいぞ
特性かそくにして技撃つ度に移動速度上げろ
今日初めて練習場で試したけど操作が難しい劣化ウーラオスでわろた。これ買う人少ないだろうから取り合い起きないとこが良い所?
耐久が足りなさすぎるな、回復はスタック溜めても数値がしょぼすぎるしシールドもない
ウーラオスとアマージョがあれだけ粘れるファイターだから相対的にこいつはCC引っ掛けたらすぐやられる雑魚になる
なんかブレキつばめがえしの技構成のワカシャモ時代が一番使いやすく感じた
ブレキほのパン(要ユナイト)でも良いんだけどちょっと軽快さがないというかなんというか…
ファイターというより、若干のサステインを持ったアサシンかな?
そういう評価するしかないんだけどそうなるとユナイトないのが致命的っていうね
とことん噛み合いが悪い
わからんごろししたいからこのまま雑魚って認識が定着してほしい
わからん殺しできるほどの性能あるか?
精々ブッシュからオバヒ構えるかボタンオバヒで強引に当てに行く程度だろ
素直に普通のユナイトくれよ
ユナイトの爆発力とそれによる一発逆転がこのゲームの面白さなのに
10分通してメリハリがないし、レベル差付くともう埋められない
ユナイトがあった方が運営も調整が楽だろうに
ゲコみたいな環境キャラじゃないやつも、ユナイトがあればYに一矢報いれるから多少の弱さには目を瞑れる
逆にユナイトが弱めなザシ、初期と一昔前のカイリュー、ドラぱあたりはどうしても強さが両極端になりがち
全技当て尽くした時のダメージは相当だがその間にCCもらったら終わりだしそもそも全技そんなに当たってくれない
実装前にどっかのコメント欄で
「バシャーモはミュウツー環境でも戦えるぶっ壊れにするのか、インフレしないようにゴミポケにするのか」
みたいなコメントあった気がするが、ちゃんと抑えてきたな
集団戦でオバヒ又はボタンオバヒで3体とかゴッソリ削れば十分仕事したと思う。一体が合計一体以上のHP削ったのに負けるならその集団戦の負けはソイツのせいじゃない。(サポタン等例外はあるが)
サポタンを例外にするならアタッカーは合計1体のHPじゃ足りないし、平均的に削るより1体落とす方がいいからその理論は成り立たない
例外だらけでは
最初に落ちて人数不利ついたら体力差あっても1人ずつ落とされて負けることなんかよくあるし
草むらからオバヒ当ててエンゲージするのとオブジェクトの取り切りは強いな
2日目にしてランクマで全く見なくなったな
ヌメルゴンでももうちょいいたんじゃないかレベル
一週間しか課金の独占期間ないのわりと失敗な気がするわ
もちろんミュウツーみたいないなきゃゲーム崩壊するキャラでpaytowinしないの前提としてもうちょっと課金限定期間あってもいいと思う
動画で解説を見てると結構難しそうで今は本当に上級者向けって感じだなぁ。
拳や蹴りで戦うからウーラアマ等とキャラが被って、同じノリで誰でもスキルを振って回してたら勝てるっていう分かりやすいパワーの持ち主ではなさそう。少なくともぶっつけランクマでとかは絶対しない方がいいな。
淫紋5スタいるのが渋すぎる
3スタくらいで雌落ち確定で耐久吸わせろよ
遠距離から減速つけられるきあいだまは結構使い勝手いいしダメージもあるよね
ブレキオバヒもまあ強い時はある
ほのパンは???
小回り
むしろパンチAA1きあいAA1パンチAA1ユナイト・・・とスキル振り回して爪効果もつけて仕留めるスタイルだと思ってたが、そうなるとオバヒの棒立ちチャージが今度は邪魔という
そしていずれにせよ暴れ中にもダメージCC余裕でもらうから潰されがちかな
きあいだまは性能に原作のテイストを感じて好き
ほのパンの移動をAAでキャンセルできる仕様ってマイナスにしかなってなくないか?これいる?
動かしてて楽しさはあるよね
初期ハッサムや初期連撃に似た所を感じるけど同じようにCT解消されたらそこそこ化けそう
うーん、やっぱりスキル回しと爪が本体な感じ
爪、アンプ、ちかはちでスキル後のAAに乗せる持ち物効果でダメージを狙うのか?
ただしCCに弱すぎて打たれ弱い・・・暴れる相手に弱くて逃げる相手には滅法強い印象
スキルで特性の回復を発動させてサステインってことだと思ったんだけど、たいして回復の手応えがない…。
違うんかな
回復はスタック溜める時間まで考えたらほんとおまけ程度だから回復あてにしないほうがいいよ
集団戦で複数にスタック溜めたら強いかもだけどこいつで集団に飛び込んだら溶かされる
与ダメ2万が多い。本当に弱い。
力気合い爪で与ダメ2万多くて利敵すぎるわと思いダンベル気合い爪にして4万に伸びて誤差の範囲じゃねえかと絶望してる
どういうビルドにすれば正解なのか全く分からん
メダルは茶白の攻撃急所に振ってる感じ
そのレベルだとビルドはほぼ関係なくて集団戦の入り方をミスってると思われる
アロキュウに手も足も出ない
オバヒの向きが脱出使うと変わるのキツイなぁ。変わらないんなら脱出使えば確実に当てられて勝ちに行ける場面も相当増えるんだが。
自分の真後ろにはどうやっても当たらないってことだからね
なんでそんな仕様にしたんだか
単に流用しただけでしょ
ルカのインファやロットのホーンも同じ仕様だし