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マスカーニャ

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マスカーニャのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/マスカーニャ

名前なし
作成: 2023/12/07 (木) 10:50:37
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663
名前なし 2024/06/03 (月) 07:06:06 56fca@fc95b

皆さんのおすすめの持ち物ってあります?
私はダンベル アンプ 爪 です
負けていてもカジャンしつつ ゴール決めて最後のパチンコに強くなれること 勝っているとウルトを即ためて大きな戦闘の度にウルトを使えることですね
皆様の使い方や持ち物も教えて下さると参考になります

664
名前なし 2024/06/03 (月) 10:24:40 a10ef@1d5e9 >> 663

ダンベル力軽石@傷薬

665
名前なし 2024/06/03 (月) 15:32:48 aeb76@948a8 >> 663

中央採用ならアンプ弱保爪、レーンなら弱保抜いてダンベルかな。アンプがあると結構キルライン変わるから安定感増す気がする。

中央は結構ロームやカジャンとか多いから持つエナジーは多くなりがちだし、1ガンク性能も押し切れるほど高くは無いのでダンベルはちょっとリスキーかなと思ってる。
逆にレーンなら比較的上残りもし易いのでダンベルは持ちたいと思う。

666
名前なし 2024/06/03 (月) 23:31:12 56fca@fc95b

私以外にもアンプを持っている方がいて良かったw
全くアンプもちを見かけないので少し心配していましたw
軽石は持ったこと無かったので今度試してみようと思います 私は中央でダンベル アンプ 爪なのですがダンベルに関しては買っていれば自ずと詰めますし 負けていれば手薄い所へ入れに行く形で最後のパチンコまでにダンベルを完成さて行くスタイルですね 宜しければお試しください

667
名前なし 2024/06/04 (火) 02:28:22 5d12d@1107b >> 666

アンプは普通にいるよ
アンプ黒メダルで分身CT0になるし

668
名前なし 2024/06/04 (火) 06:42:16 56fca@fc95b >> 666

黒メダルは採用してなかった。。。
試してみますね

669
名前なし 2024/06/04 (火) 14:33:29 5d12d@1107b >> 668

書き忘れたけどCT0は13レベと青バフもいる

670
名前なし 2024/06/04 (火) 17:48:42 56fca@fc95b >> 668

わざわざありがとうございます!
夜カジュアルで試してみようと思います いい感じならランクマで試してみます ct0影分身は魅力的ですね!

671
名前なし 2024/06/04 (火) 20:15:28 5d12d@1107b >> 668

壊されない限り無限に出せるから強いし楽しいぞ

672
名前なし 2024/06/05 (水) 20:25:22 e75a0@dd7cd

最近またマスカーニャ使い始めたけど特性弱くない?CC抜けれないなら意味ないぞこれ

673
名前なし 2024/06/05 (水) 21:01:42 12ab5@e8bd7 >> 672

こいつの特性弱いは嘘
逆に考えよう 特性持ちのこいつに暴れさせずに倒すにはCCかけて瞬間火力で倒すしかないんだぞ
こいつは影分身で敵のCCを誘うこともできるからこいつをCCで捕まえるのはむずいんだよ
マスカが敵を倒しきれなくて敵から攻撃を喰らっても特性のおかげで逃げられるしなんなら回復効果とかつくからそこから建て直して暴れることもできるんだぞ

675
名前なし 2024/06/05 (水) 22:05:29 62264@ac89b >> 672

他のアサシンなら即死するところをワンチャン生まれるだけでも強い

677
名前なし 2024/06/06 (木) 00:29:39 5d12d@1107b >> 672

クソ強いけど何を言ってるの
他ポケが持っててもヤバい特性をアサシンのこいつが持ってるのがさらにヤバいのに

674
名前なし 2024/06/05 (水) 21:50:16 e75a0@dd7cd

>> 673 CCかけてバーストで殴るは全キャラ共通の対策なんだよな
事故らない限りCC食らうことないけどそれがカバーできない(そのまま死ぬ)から唯一の死ぬ可能性が消せてない
ユナイト中発動だけは強いかもしれん

676
名前なし 2024/06/05 (水) 22:20:34 e75a0@dd7cd

>> 675 そう言われるとそうだな...

678
名前なし 2024/06/06 (木) 06:24:47 56fca@fc95b

なんなら単純に特性ある状態でウルト打つだけで強い 序盤のレーンとかの差し合いでも強い 最終盤のレックウザ戦でもワンミスを消してくれるから強い
個人的には次下方されるなら特性な気がする

679
名前なし 2024/06/07 (金) 00:24:31 0b266@f9176

影分身でブッシュチェックできないサイレント修正きたので終わりです。またいつか…

681
名前なし 2024/06/07 (金) 07:32:37 56fca@fc95b >> 679

なにか違和感あったのそれかw
まぁそれが妥当w

680
名前なし 2024/06/07 (金) 00:37:49 e75a0@dd7cd

>> 679 チェックできてるのがバグだったんだよなぁ...

682
名前なし 2024/06/07 (金) 07:34:06 56fca@fc95b

マスカーニャのおかげでマスター入りまでこぎ着けました やはりドラフト始まる前はトリフラで何でも相手できるのがデカいですねぇ

683
名前なし 2024/06/08 (土) 06:58:01 56fca@fc95b

皆さんトリフラマスカーニャで与ダメorキルってどのぐらい平均いってますかね? 私勝っても7~9万 10キル
とかが関の山で勝率はそこそこなのですが10万オーバーダメージとか全然出せません なにか与ダメを増やせる方法はありますかね?

684
名前なし 2024/06/08 (土) 09:28:03 067e9@7e9b0 >> 683

個人的にスピード型は与ダメよりキル数の方意識して欲しいからそんな気にしなくても良いんじゃない?

685
名前なし 2024/06/08 (土) 11:34:59 56fca@fc95b >> 684

たしかに私もそんなイメージでしたが昨日とても上手いマスカーニャの方とお会いしましてボコボコに負けましてw
その方が11万とかたたき出していたので私もステップアップしたいなぁとw
なにかコツは無いものですかね?

687
名前なし 2024/06/08 (土) 12:26:34 ac173@06f7d >> 684

トリ影で総ダメージ出したいなら序盤優位を築けた時にレック戦までに少人数戦を延々と繰り返すのが一番かな、特にメイジは狙い目

709
名前なし 2024/06/25 (火) 16:05:08 0660e@2c5d9 >> 684

トリックフラワー型だったら総ダメよりキル数や視界取りを重点的に重みを置いたほういいと思います
トリックフラワーだとユナイト無いときは他のアサシンより連続キル性能が高くないので基本は分身で様子見して行けるときにKOを取っていく事が何より重要だと自分は思いますね。ダメージ出すべきなのは辻斬りだと思います

686
名前なし 2024/06/08 (土) 12:12:10 e75a0@dd7cd

>> 685 ユナイト複数に当てればダメージは出るよ

688
名前なし 2024/06/08 (土) 12:45:26 56fca@fc95b

メイジ狙ったり ウルト回していくのは意識してますよ! しかしやはり基本を固めて自身の練度上げてくしか無いですかね 上手い人は本当に上手いですからね。。。

689
名前なし 2024/06/08 (土) 12:57:10 c43c6@5d59f >> 688

上振れでパッシブ状態のウルトが敵集団に何回も刺さって一回だけ130000弱のダメージが出た時あるけど駆け引きと生存力に強みが集中してるからやっぱ平均ダメージは出ないな

690
名前なし 2024/06/08 (土) 13:00:00 c43c6@5d59f >> 689

敵が前衛多めだと後ろ向きの影分身初動の一方的にダメージ与えて引くコンボがやりやすいからそれでダメージだけは稼いだのかもしれない。ちなみにその試合3眼鏡マリルリとソラブレをほとんど外すリーフィアのせいで負けた

691
名前なし 2024/06/08 (土) 15:27:22 56fca@fc95b >> 688

可愛そすぎて泣いた
皆さんも流石にダメージはそんなにポンポン出せないようですね 私だけ偉く与ダメが低いのかと心配してましたよw
キルは10前後は常に出せてるので平均を少しづつ上げていこうと思います
質問に答えてくれた方々ありがとうございました

692
名前なし 2024/06/08 (土) 17:41:29 5d12d@1107b >> 688

ダメージ出すポケモンじゃないんだから気にしすぎない方がいい
ダメ出そうとしてやらかしたら本末転倒

693
名前なし 2024/06/08 (土) 18:26:42 56fca@fc95b >> 692

確かにそうですね。。。
欲張らず自分にできる範囲で貢献していこうと思います
ありがとうございます!

694
名前なし 2024/06/10 (月) 08:03:39 c43c6@a7f23

こいつバンギに強いの良いところだよな…影分身使えば割合ダメージでバンギに割合ダメージでしっかりハラスできるし捕まえられても特性で空かせるしなんならそこからユナイトで反転できる

695
名前なし 2024/06/10 (月) 10:17:13 c43c6@67032 >> 694

割合ダメージ2回いってる…後者無視して

696
名前なし 2024/06/10 (月) 11:02:39 961b6@ac74a >> 694

マスカーニャ程度でバンギラスみれたら勝率60%越えたりしないよ

697
名前なし 2024/06/10 (月) 11:04:06 05a10@b2aa3 >> 696

比較的強いってことでしょ
そんなこと言うならそもそもファイターを見るのはアサシンの仕事じゃないよ

698
名前なし 2024/06/10 (月) 11:45:31 修正 48856@edcd4 >> 696

結局バンギが硬いの防御特防とダメージ軽減だから…
割合はあんま通らない

699
名前なし 2024/06/10 (月) 15:38:36 c43c6@e88ed >> 696

まあハラスはそこまで刺さらないとしても砂地獄をいなしやすいところが重要

700
名前なし 2024/06/10 (月) 17:57:25 56fca@fc95b

砂地獄無駄打ちさせられるのは強いですよね まぁウルト使おうが トリフラ使用がタイマンなら絶対に勝てないですがね。。。ただそこはプレイングでスキルの無駄打ちさせて仲間に繋げていきましょう

701
名前なし 2024/06/19 (水) 11:22:43 5d12d@1107b

4で分身くれや
固有技じゃないからいいだろ

702
名前なし 2024/06/19 (水) 13:12:28 ed905@8b0a3 >> 701

だめです

703
名前なし 2024/06/19 (水) 14:29:47 56fca@59dac >> 701

強スンギw

704
名前なし 2024/06/22 (土) 07:53:29 56fca@fc95b

レートを長い間やってるとたまに 編成のバランスなんて無視したタンクなしのイカれたptとか メイジなどの耐久が低いptの時に草分け型出したいけど
ブラインドだと持ち物を変えられないから ニンフィアとか見たく相手によって技を変えるってのが少しやりにくいですよね

705
名前なし 2024/06/22 (土) 19:18:58 7ec23@4c079

トリフラ影分身の攻め方やコツについて教えて欲しいです。
ハラスや視界取りはいい感じに出来ますが攻めるのが中々難しい

706
名前なし 2024/06/22 (土) 21:49:19 c43c6@6f4b4 >> 705

敵に長時間ccキャラが少なくて相手がまとまっていたらたまにやるのは特性が残ってるのを確認した後にあえて敵の中央に影分身ワープで突っ込んで1,2体にcc与える。その後集中砲火を受けるので特性を発動しカウンターのユナイトで殲滅。その他は味方タンクのエンゲージに合わせる以外だと敵が孤立しててかつワンコンできない限りマスカーニャはハラスコンボ以外の突撃はしてはいけない。まあ敵が押せ押せじゃなくてハラスの必中メイジがいっぱいいたらこいつは確定で腐るね

707
名前なし 2024/06/23 (日) 01:12:23 56fca@fc95b >> 706

トリフラ型の基本は
草むらに隠れて相手の反対に分身 フラワー付けて突撃して一撃当てたらワープ
これを繰り返すだけでもかなりの圧になります

倒せそうならフラワー付けて 分身を爆発させてそのままokしてもおけ
基本中の基本はこの2パターンですね

あとフラワーは無理せずにつけて即爆してもクールタイム早いのでなしでは無いです
兎に角死なないキャラなのでハラスをしつつメイジやサポートを確殺していきましょう
トリフラは使い込むと苦手という苦手は無いです
の方も言っていますが特性は命綱です 常に頭に入れておきましょう 可能ならウルトは特性とボタンがある時に使いたいですが
回転率がいいので何も無い時も撃つことがあると思います
この時はウルト中に返り討ちに合わない時に使いましょう
あとボタンは基本ウルトで使いたいので出来るだけ温存していきましょう かげぶんしんだけで十分あしらえるはずです

708
名前なし 2024/06/23 (日) 18:03:27 56fca@fc95b

ブラインドのマスカーニャのもちのも何ですが
爪 ダンベル アンプが凄く使いやすかったです
相手によってフラワーか 草分けか分けられるので
オススメです 弱点は草分け時ピント程の爆発力はない事ですかね

710
名前なし 2024/07/01 (月) 23:02:23 72c12@e8368

辻草の場合ってダンベル要りますか?
爪ピント確定のチャームかアンプかなぁと思ってるんですが

711
名前なし 2024/07/01 (月) 23:05:58 56fca@fc95b >> 710

動きによりますね 中央でガンクするならダンベルあっても全然腐りませんしね
私は基本 辻草ならピント 爪 ダンベル
フラワ影なら爪 ダンベル アンプ
ですね アンプはウルトの火力上がるんでスティール能力上がるんで全然ありかと思います

712
名前なし 2024/07/08 (月) 14:56:21 f5880@7b1ea

ソロランだと影トリフラで一生ヒット&アウェイで圧かけるだけで強いわこいつ

713
名前なし 2024/07/08 (月) 19:49:59 6997f@b5b4f

草辻マスカの持ち物ダンベルピント爪だと序盤弱すぎてキツいんだけど、ダンベル→弱保と力のどっちが良いんだろうか

714
名前なし 2024/07/08 (月) 20:28:37 56fca@fc95b >> 713

最近練習していたのですが 中央マスカーニャなら
つめとぎゼロ距離木の葉通常でアーリー連中なら仕留められる 逃げてもボタンで終えばおけ

6になるまでは ゼロ距離このはが全て
これさえ出来れば ダンベル 爪 ピントで全然差刺さりますよ  ダンベルをきちんと積まないと 後半アンプを持たない都合上ウルトで圧が出せなくなりますし 所詮スピードなので弱保はおすすめ出来ません
力は悪くありませんがレックウザ戦の圧を取るなら
ダンベルかなとは思います
レーンの場合生存能力が序盤高いのとこのはによるラスヒ性能が高いので相手陣へ速攻ゴールを積めば3は積めるのでオススメですよ

715
名前なし 2024/07/11 (木) 13:35:11 8a1bf@55580

辻草中央マスカ使ってて、持ち物悩んでるので相談させてください。

試合中なるべくキル取って、敵のファーム荒らしてオブジェクト取って……を全部やりたくて、ピントは確定としてあと2枠、爪、力、ダンベル、チャームで悩んでます。
(緑バッジまで使って、平均10キル、勝率6割弱くらいの練度です)

エレキやレックウザにラッシュ掛けることもよくあるので、力のハチマキは必須かなあと考えていたんですが、実はそんなことないんでしょうか。

また、ダンベルは6積めるものとして、爪ダンベルチャームだと、1番殴り合いを制せるのはやっぱりダンベルでしょうか。

716
名前なし 2024/07/11 (木) 23:33:45 56fca@fc95b >> 715

あくまで私の意見ですが爪 ピント必須 後は動きでお好みじゃないかな 個人的にはダンベル
ハチマキもいいけど後半の圧を考えると結局ダンベルは必須かなと 中央やるならガンクで潰すこと前提ですし積めるはずですしね
後個人的にはもちろん狙えるならカジャンはしますがワンゲーム中1~2回がベストな気はしています 中央が集団戦に出ない方が大問題ですからね
後余談ですがブラインドだとトリフラが刺さることがよくあるので 爪 ダンベル アンプにしてどちらもある程度使えるようにしておくと困らないかもしれませんね
マスカーニャの強さは苦手な敵が特にいない事だと思いますので 草分け型だけに囚われないほうが勝率は上がると思います

717
名前なし 2024/07/16 (火) 12:40:17 12e10@a328b

別に暴れてもないしむしろアーリー環境きつめのキャラなのに何故か下方で草
まじで意味がわからん

721
名前なし 2024/07/16 (火) 13:35:13 c43c6@5c112 >> 717

それななぜこいつ下方したか意味分からん

718
名前なし 2024/07/16 (火) 13:24:05 0022d@b9672

マスカーニャの「かげぶんしん」の分身が視界外の相手を追尾してしまう不具合を修正しました

なにをいってる?????

719
名前なし 2024/07/16 (火) 13:27:49 3ffa1@bbedb >> 718

これ草むらの中にいる相手を捕捉する挙動じゃない?

720
名前なし 2024/07/16 (火) 13:34:33 0022d@b9672 >> 719

そういうことか
距離離せば影分身引きはがせるようになったのかと思った

722
名前なし 2024/07/16 (火) 13:35:59 f5880@c2b29

え、影でブッシュチェックできないとかエグすぎる 調整で書かれてるナーフよりこっちの方がやばい