パーモットのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/パーモット
5レベからちゃんと強いしバックライン破壊性能はトップクラスだな。その割にファイターとしての普通の殴り合いも出来るからアマウーラバシャと同等か操作やや簡単な分強い
アマウーラバシャと比べると本当に簡単、というか分かりやすくてありがたい
ウーラと同じで中央にしか居場所がないタイプのバランスではある
ウーラよりはだいぶレーンマシだと思うけどなあ
敵中央のアサシンやADCをシバく役割でならレーンでも良いかなと思ってる 自分のなかではコイツはレベル9からが本番でバンギと同じ括りとして考えてる。中央でもいいけどレーン育成で十分なのかなぁ
まあメガルカリオ来たらバン抜けるから安心だね
相手のパーモットは強いけど俺のパーモットは弱い。ユナイトで入っても回収しきれずKOされてしまう
通常技でしばききれなければユナイトで倒し切る感じかも
サンダーダイブがね…
マイルドなメガシンカだよなもはや
サンダーダイブ使う時なるべく草むらに撃つ/草むらから撃つのを意識してるんだけど相手から見えてないのかいまいち分かんない
上の目マークがあるなら見えてるしそうじゃないなら見えてない 入っていくの見られたとかは知らん
普通にぶっ壊れてるので、絶対に次のパッチでナーフして下さい
まあアマバシャとかナーフせずに環境に入れようとしたらこうなるの目に見えてるんだよな パーモットメガルカエンペ全員そう…というにはやりすぎだけど
コイツ弱くても面白くないしぶっ壊れても面白くないしどう調整しても良キャラになる気配がしない とにかくとっととナーフしてくれ。明らかにOPだ
いや前も今も面白いけどな
たしかに調整は難しそうだけど、使う側としては面白くて使ってるよ
そもそもレーンでのパモが弱いってのもあるけど レシオ高い→ダンベル積みたい→けど序盤技がやる気ない→レベル先行して敵破壊してから積もう→やっぱり中央だな ってなった 相手と殴り合ってゲージ溜めるためにもレベルなんてなんぼあってもええですからね
ダークライのウルト中の玉にダイブ当てたら命中扱いで2段目撃てたんだけど、限定的すぎて使い道ない
そもそも技当たるのねあの最中
ブラインドやらたまにBAN抜けで出てくると不快になるくらいOPなのはそう
BAN or PICKやなぁ現状。やれることバックライン荒らしぐらいやろうけどアタック人気が強い以上不快なんやろな。
バックライン荒らしだけじゃなくて普通のファイトも強いぞ()
ドラフトで先に出して中央宣言してても何故か青に中央被せられる不思議なキャラ 使ったことないんかな?
こいつ信じられんくらい手長いよな ダイブ2段目使ってても使われてもこれ当たる(やられる)のかよがマジで多い
かくとうモードで減るし電撃で攻撃してるんでしょ
メガルカリオ、エンペルトについで3番目のBANなんやなぁって意外や。
BANランキングで、ユナイト民の気持ちが分からんことが多々ある。
勝率top3とBANtop3が連動してるだけでは
選出はやはり中央推奨なんでしょうか? 上だと序盤の弱さが響いて厳しいんでしょうかね…?
ひっかくのラスヒは言うほど悪くないけど敵に吸い付いてラスヒ取った後の逃げ手段が無いのが心許ない。それにルカマッシみたいなラスヒ強者が対面に来ると5レベ先行されてからしゃぶり尽くされる。特に上は早熟メレーも多いし有利と見るや否やガンガン攻め込んでくるから下よりも序盤の弱さの誤魔化しが効き辛い。 あとハピピクシーみたいな序盤弱いサポと組まされると地獄。
やはり中央以外は厳しいのが現状なんですね…。 そうすると、まずはじめにこのキャラを使ってみて…と書かれていますが、ゲーム自体にだいぶ慣れてきてから使った方が良いキャラなのでしょうかね。 ありがとうございます。
さっき買ったばっかりなんだけどダイブチェンジ型って ダイブで入る→チェンジ→チェンジ2段目→ダイブ2段目(それぞれの合間に爪乗せるための通常挟む) で合ってるかな?
ダイブ2段目の範囲CCをどこに挟むか臨機応変ではあるけど2回目のサンダーダイブも遅くなるし最後に打つパターンは少ないかも あとAA挟むのはあくまでサステインメインね 普通にCD引っかかるから毎回は乗らないし
爪のCD1.5あるの結構忘れやすいよね 水ウーラとかスパークゼラとかも技早く回しすぎて、2回に1回くらいしか発動してなかったりするし
普通に慣れたからかダイブボルチェンの勝率もマッパに迫ってるな 強化直後はそこそこ差があったよね?
ほぼネタだけど、ちかはちダブルスカーフ+赤7+プラパ+ユナイト発動で2スタック溜まってると、 某スタンド使い並みの速度でパンチを繰り出せる
ボルチェンで勝率溶かしたけどマッパに変えたら勝てるようなってきた
サンダーダイブを格闘モード解除直前に一段目使うと一段目変化してないのが即座にリキャストされるね バグくさい挙動
正直今一番BANしときたいけど皆メガルカとかペンギンが好きらしいな
こいつもクソ強いけど流石にエンペとメガルカの方がパワー高い
ルカエンペは止められないけどパモは直し切らせればまだ止まるから
勝率高いからとりあえず出すの居るけどレーンは流石に弱いしカモだな
中央で最速9に行くキャラ過ぎる
ダイブのナーフは痛いけどシールド量と射程、その他キャラ性能がそのままだから全然やれそうだし、なんなら雷パンチに強化入ってるから今後も使われそう。
ナーフ後触ってみたけど強い部分は全部残ってた ダイブで気持ち相手削れないかな〜程度
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5レベからちゃんと強いしバックライン破壊性能はトップクラスだな。その割にファイターとしての普通の殴り合いも出来るからアマウーラバシャと同等か操作やや簡単な分強い
アマウーラバシャと比べると本当に簡単、というか分かりやすくてありがたい
ウーラと同じで中央にしか居場所がないタイプのバランスではある
ウーラよりはだいぶレーンマシだと思うけどなあ
敵中央のアサシンやADCをシバく役割でならレーンでも良いかなと思ってる
自分のなかではコイツはレベル9からが本番でバンギと同じ括りとして考えてる。中央でもいいけどレーン育成で十分なのかなぁ
まあメガルカリオ来たらバン抜けるから安心だね
相手のパーモットは強いけど俺のパーモットは弱い。ユナイトで入っても回収しきれずKOされてしまう
通常技でしばききれなければユナイトで倒し切る感じかも
サンダーダイブがね…
マイルドなメガシンカだよなもはや
サンダーダイブ使う時なるべく草むらに撃つ/草むらから撃つのを意識してるんだけど相手から見えてないのかいまいち分かんない
上の目マークがあるなら見えてるしそうじゃないなら見えてない
入っていくの見られたとかは知らん
普通にぶっ壊れてるので、絶対に次のパッチでナーフして下さい
まあアマバシャとかナーフせずに環境に入れようとしたらこうなるの目に見えてるんだよな
パーモットメガルカエンペ全員そう…というにはやりすぎだけど
コイツ弱くても面白くないしぶっ壊れても面白くないしどう調整しても良キャラになる気配がしない
とにかくとっととナーフしてくれ。明らかにOPだ
いや前も今も面白いけどな
たしかに調整は難しそうだけど、使う側としては面白くて使ってるよ
そもそもレーンでのパモが弱いってのもあるけど
レシオ高い→ダンベル積みたい→けど序盤技がやる気ない→レベル先行して敵破壊してから積もう→やっぱり中央だな
ってなった
相手と殴り合ってゲージ溜めるためにもレベルなんてなんぼあってもええですからね
ダークライのウルト中の玉にダイブ当てたら命中扱いで2段目撃てたんだけど、限定的すぎて使い道ない
そもそも技当たるのねあの最中
ブラインドやらたまにBAN抜けで出てくると不快になるくらいOPなのはそう
BAN or PICKやなぁ現状。やれることバックライン荒らしぐらいやろうけどアタック人気が強い以上不快なんやろな。
バックライン荒らしだけじゃなくて普通のファイトも強いぞ()
ドラフトで先に出して中央宣言してても何故か青に中央被せられる不思議なキャラ
使ったことないんかな?
こいつ信じられんくらい手長いよな
ダイブ2段目使ってても使われてもこれ当たる(やられる)のかよがマジで多い
かくとうモードで減るし電撃で攻撃してるんでしょ
メガルカリオ、エンペルトについで3番目のBANなんやなぁって意外や。
BANランキングで、ユナイト民の気持ちが分からんことが多々ある。
勝率top3とBANtop3が連動してるだけでは
選出はやはり中央推奨なんでしょうか?
上だと序盤の弱さが響いて厳しいんでしょうかね…?
ひっかくのラスヒは言うほど悪くないけど敵に吸い付いてラスヒ取った後の逃げ手段が無いのが心許ない。それにルカマッシみたいなラスヒ強者が対面に来ると5レベ先行されてからしゃぶり尽くされる。特に上は早熟メレーも多いし有利と見るや否やガンガン攻め込んでくるから下よりも序盤の弱さの誤魔化しが効き辛い。
あとハピピクシーみたいな序盤弱いサポと組まされると地獄。
やはり中央以外は厳しいのが現状なんですね…。
そうすると、まずはじめにこのキャラを使ってみて…と書かれていますが、ゲーム自体にだいぶ慣れてきてから使った方が良いキャラなのでしょうかね。
ありがとうございます。
さっき買ったばっかりなんだけどダイブチェンジ型って
ダイブで入る→チェンジ→チェンジ2段目→ダイブ2段目(それぞれの合間に爪乗せるための通常挟む)
で合ってるかな?
ダイブ2段目の範囲CCをどこに挟むか臨機応変ではあるけど2回目のサンダーダイブも遅くなるし最後に打つパターンは少ないかも
あとAA挟むのはあくまでサステインメインね 普通にCD引っかかるから毎回は乗らないし
爪のCD1.5あるの結構忘れやすいよね
水ウーラとかスパークゼラとかも技早く回しすぎて、2回に1回くらいしか発動してなかったりするし
普通に慣れたからかダイブボルチェンの勝率もマッパに迫ってるな
強化直後はそこそこ差があったよね?
ほぼネタだけど、ちかはちダブルスカーフ+赤7+プラパ+ユナイト発動で2スタック溜まってると、
某スタンド使い並みの速度でパンチを繰り出せる
ボルチェンで勝率溶かしたけどマッパに変えたら勝てるようなってきた
サンダーダイブを格闘モード解除直前に一段目使うと一段目変化してないのが即座にリキャストされるね
バグくさい挙動
正直今一番BANしときたいけど皆メガルカとかペンギンが好きらしいな
こいつもクソ強いけど流石にエンペとメガルカの方がパワー高い
ルカエンペは止められないけどパモは直し切らせればまだ止まるから
勝率高いからとりあえず出すの居るけどレーンは流石に弱いしカモだな
中央で最速9に行くキャラ過ぎる
ダイブのナーフは痛いけどシールド量と射程、その他キャラ性能がそのままだから全然やれそうだし、なんなら雷パンチに強化入ってるから今後も使われそう。
ナーフ後触ってみたけど強い部分は全部残ってた
ダイブで気持ち相手削れないかな〜程度