ミライドンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ミライドン
チャジビ結構火力落ちたな 前は10万出せた試合が8万5千ぐらいしかでなくなったわ
十分出てて草
ナーフされて下レーン最強から下レーン最強になっちまったな
妨害無効、与ダメぶっ壊れてるのに何故かBANされないやつ。ふざけとる。
序盤から最後までレーン最強、ユナイトもバカ強い、フレックスできる、何故かBANされない おかげで勝ちまくれるわ
あまり使われないけど、使われると試合が壊れますね 今なら優先してBANしたいキャラも少ないからBAN候補でも良いのかもしれない
なんか縛りプレイのつもりか知らんが みんなミライドンザシアン選ばないしbanもしないよな 今シーズンはミライドンザシアン解禁してさくっと1600いったわww
このポケモン使ってたらレーンに1人取り残されることが多い。いつも下レーン俺1人で戦う。上レーン3人もいく。Tier1最強ポケモンを使えば楽しめると思った結果がこれ。ミライドンって嫌われてんのこれ。
チャービ雷でレーン残っててユナイト持ってれば1vs3も返せるのがミライドンだからなぁ 無理だと思ったら捨てて一緒に動けばいい
この現象よくあるよね で上4:4でファイト始めて負けたら下レーンのミライドンにピン刺しまでセット
EXは「もう 全部あいつ一人でいいんじゃないかな ここはEXに任せよう」って思われてそう。
レーンがバカ強い奴が下にいたら任せて上とっとと破壊したくもなるよ ミライドンに限った話じゃない
悲しいかなミライドン以外でも起こるんよね いわゆる小学生サッカー思考しか持ち合わせてないキッズ部屋に迷い込むと高確率でこうなる んで大抵(多人数で人数有利ついてるのに)上レーンが割られる
もうこのパターン引いたら下レーン最初から破棄して、自分も上行ってスノボするしかない
もう5vs5二度とやりたくない...1vs1だけやりたい。
意外と通常振るしちかハチかなり強いです! 進撃貯める人はそっち行ってもらっていいんで
許されたな 擦るぞ〜
縛りプレイしてないで使えよ? 公式大会でも使えるんだからな?www ザシアンミライドンへの縛りプレイは一切必要ない。 手加減すな。
このサイトのダメージ計算式って掛け算の方から計算するわけじゃないの!?ずっと勘違いしてたんだけど。じゃあチャージビームの強化攻撃ってレベル15なら特攻×46.9%の7ヒットで合計で特攻×328%になってたの!?!?
ごめんほんとに理解できないけど計算式が1ヒットのダメージで×7ってあるならそれを7倍すればいいんだよ つまり18.9×7だね 実際は15ヒットだから18.9×15で283%だと思うけど
イナドラやっぱカウンタある時もスタック溜まってくのがよくないよなー 11になったら強化イナドライナドライナドラパラポラ強化イナドライナドラくらいまでいくし強化版溜まってる時はスタック1個までにしたらいいんじゃね まあ今の高勝率はコダックダークライに勝てる面もあるだろうけど
あのカスどもを分からせるにはこいつしかいねーんだよ まずはあいつらをどうにかして欲しい
コダック:頭痛溜まる前に強化イナドラ→吹き飛ばしにイナドラ合わせてもう一回イナドラ+強化イナドラで潰しに行く ダークライ:ゲージマックスの時にブッシュから強化イナドラで入ってさようなら ダークライはもう9あたりから潰し続けられる(というか潰し続けないとだめ)けどコダックは普通に波乗り+の軽減や金縛りでイナドラ出せないとかで耐えられることも多いし頭痛切れ狙ったと思ったら加速されて通常イナドラ避けられるとかあるからほんとにやってるわ
カジュアルで練習してるけどイナドラ難しいな 先端の判定が思ったよりないから当てづらいし、5レベがあんま強くない 個人的にドードリオよりも難しい気がする
ヌケニンイナドラってバグだったのか。やられたとき「はぇ〜、賢い」って感心してたのに。
治されたらバグ 治されなければ(告知されなければ)仕様の精神だよ ただまあパッチノートになく突然できるようになってたから修正されてもおかしくないものではあった
結局相手も眠らなくなるんだっけ?
チャージビームで相手蹂躙してる時が1番楽しい
イナドラやりすぎてダークライユナイトも通常イナドラで無効化できるようになってしまった
ミライドンのトレンドに何か変化あった?
おすすめセットが スプーン・ものしり・おこう から スプーン・ものしり・鈴 に変わってるんだけど
イナドラ型になっただけじゃない?
だとしてもユナイトバフのために攻撃即中断した時にすぐ100%にするためのアンプが、追加ダメージでバースト増やせるこだわりのどっちかじゃなね。
不発と違って中断した時にはアンプ持ってようと60or30%のままだし待ち時間短縮も回復も恩恵あるから普通に鈴は無しではない
少し愚痴になってしまうかもしれないけど、一定数いるレーンイナドラは何?活躍してるところ見たことない
ミライドンってレーン行くのが普通だと思うけど
むしろ中央が次善だぞ まあ5〜6ではちゃんとスタック溜めた時だけ戦うようにする必要があるからそこで猪突猛進してると7遅れて死ぬが
下グレとかと違って野生の取り合い激強だからなあ
イナドラにせよチャジビにせよ1〜4時代のレーン戦クソ強くて安定してレベル5まで到達するから中央送り込む必要無いんよな イナドラは5〜6で失速するから中央2周目を譲ってもらうのはアリだけど
イナドラ5別に強くないから下でいいけど 下で普通に5になれるし
プロも中央採用したいがレーンでもクソ強いので悩ましい的なこと言ってたことあった
ナーフ無しはオレンジタグの分だったのか 流石に強化はしてないから良心を感じるが
ビームミライドンのバトルアイテムの話 チャージビームが移動しながら溜められる・使えるならスピーダーの方が良いと思ったが、それだと同じく移動しながら火力技を使える影縫ジュナ・ショックサナ・オバヒシャンデラもスピーダーでないとおかしいので、やはりビームドンは脱ボになるのかな
ハイボニンフのほうが近いのでは
ショックサナはまあギリ近いな
初期技の電気ショックが強すぎる 通常ビームにはダメージで勝ってるし、通常イナドラには射程で勝ってる レベル5になっても、ギリギリまで取っておいて良いんじゃないのか?
ビームは諸説 イナドラは待ち時間が厳しいから1回は使うの大有り ただギリギリまで残すのは普通にもったいない
なんで未来照らす流星はノータッチなのか? 集団戦隕石落とすだけで終わること多いのに オレンジ来るからしばらくノータッチのままになりそうだけど
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チャジビ結構火力落ちたな
前は10万出せた試合が8万5千ぐらいしかでなくなったわ
十分出てて草
ナーフされて下レーン最強から下レーン最強になっちまったな
妨害無効、与ダメぶっ壊れてるのに何故かBANされないやつ。ふざけとる。
序盤から最後までレーン最強、ユナイトもバカ強い、フレックスできる、何故かBANされない
おかげで勝ちまくれるわ
あまり使われないけど、使われると試合が壊れますね
今なら優先してBANしたいキャラも少ないからBAN候補でも良いのかもしれない
なんか縛りプレイのつもりか知らんが
みんなミライドンザシアン選ばないしbanもしないよな
今シーズンはミライドンザシアン解禁してさくっと1600いったわww
このポケモン使ってたらレーンに1人取り残されることが多い。いつも下レーン俺1人で戦う。上レーン3人もいく。Tier1最強ポケモンを使えば楽しめると思った結果がこれ。ミライドンって嫌われてんのこれ。
チャービ雷でレーン残っててユナイト持ってれば1vs3も返せるのがミライドンだからなぁ
無理だと思ったら捨てて一緒に動けばいい
この現象よくあるよね
で上4:4でファイト始めて負けたら下レーンのミライドンにピン刺しまでセット
EXは「
もう 全部あいつ一人でいいんじゃないかなここはEXに任せよう」って思われてそう。レーンがバカ強い奴が下にいたら任せて上とっとと破壊したくもなるよ
ミライドンに限った話じゃない
悲しいかなミライドン以外でも起こるんよね
いわゆる小学生サッカー思考しか持ち合わせてないキッズ部屋に迷い込むと高確率でこうなる
んで大抵(多人数で人数有利ついてるのに)上レーンが割られる
もうこのパターン引いたら下レーン最初から破棄して、自分も上行ってスノボするしかない
もう5vs5二度とやりたくない...1vs1だけやりたい。
意外と通常振るしちかハチかなり強いです!
進撃貯める人はそっち行ってもらっていいんで
許されたな
擦るぞ〜
縛りプレイしてないで使えよ?
公式大会でも使えるんだからな?www
ザシアンミライドンへの縛りプレイは一切必要ない。
手加減すな。
このサイトのダメージ計算式って掛け算の方から計算するわけじゃないの!?ずっと勘違いしてたんだけど。じゃあチャージビームの強化攻撃ってレベル15なら特攻×46.9%の7ヒットで合計で特攻×328%になってたの!?!?
ごめんほんとに理解できないけど計算式が1ヒットのダメージで×7ってあるならそれを7倍すればいいんだよ
つまり18.9×7だね
実際は15ヒットだから18.9×15で283%だと思うけど
イナドラやっぱカウンタある時もスタック溜まってくのがよくないよなー
11になったら強化イナドライナドライナドラパラポラ強化イナドライナドラくらいまでいくし強化版溜まってる時はスタック1個までにしたらいいんじゃね
まあ今の高勝率はコダックダークライに勝てる面もあるだろうけど
あのカスどもを分からせるにはこいつしかいねーんだよ
まずはあいつらをどうにかして欲しい
コダック:頭痛溜まる前に強化イナドラ→吹き飛ばしにイナドラ合わせてもう一回イナドラ+強化イナドラで潰しに行く
ダークライ:ゲージマックスの時にブッシュから強化イナドラで入ってさようなら
ダークライはもう9あたりから潰し続けられる(というか潰し続けないとだめ)けどコダックは普通に波乗り+の軽減や金縛りでイナドラ出せないとかで耐えられることも多いし頭痛切れ狙ったと思ったら加速されて通常イナドラ避けられるとかあるからほんとにやってるわ
カジュアルで練習してるけどイナドラ難しいな
先端の判定が思ったよりないから当てづらいし、5レベがあんま強くない
個人的にドードリオよりも難しい気がする
ヌケニンイナドラってバグだったのか。やられたとき「はぇ〜、賢い」って感心してたのに。
治されたらバグ
治されなければ(告知されなければ)仕様の精神だよ
ただまあパッチノートになく突然できるようになってたから修正されてもおかしくないものではあった
結局相手も眠らなくなるんだっけ?
チャージビームで相手蹂躙してる時が1番楽しい
イナドラやりすぎてダークライユナイトも通常イナドラで無効化できるようになってしまった
ミライドンのトレンドに何か変化あった?
おすすめセットが
スプーン・ものしり・おこう から
スプーン・ものしり・鈴 に変わってるんだけど
イナドラ型になっただけじゃない?
だとしてもユナイトバフのために攻撃即中断した時にすぐ100%にするためのアンプが、追加ダメージでバースト増やせるこだわりのどっちかじゃなね。
不発と違って中断した時にはアンプ持ってようと60or30%のままだし待ち時間短縮も回復も恩恵あるから普通に鈴は無しではない
少し愚痴になってしまうかもしれないけど、一定数いるレーンイナドラは何?活躍してるところ見たことない
ミライドンってレーン行くのが普通だと思うけど
むしろ中央が次善だぞ
まあ5〜6ではちゃんとスタック溜めた時だけ戦うようにする必要があるからそこで猪突猛進してると7遅れて死ぬが
下グレとかと違って野生の取り合い激強だからなあ
イナドラにせよチャジビにせよ1〜4時代のレーン戦クソ強くて安定してレベル5まで到達するから中央送り込む必要無いんよな
イナドラは5〜6で失速するから中央2周目を譲ってもらうのはアリだけど
イナドラ5別に強くないから下でいいけど
下で普通に5になれるし
プロも中央採用したいがレーンでもクソ強いので悩ましい的なこと言ってたことあった
ナーフ無しはオレンジタグの分だったのか
流石に強化はしてないから良心を感じるが
ビームミライドンのバトルアイテムの話
チャージビームが移動しながら溜められる・使えるならスピーダーの方が良いと思ったが、それだと同じく移動しながら火力技を使える影縫ジュナ・ショックサナ・オバヒシャンデラもスピーダーでないとおかしいので、やはりビームドンは脱ボになるのかな
ハイボニンフのほうが近いのでは
ショックサナはまあギリ近いな
初期技の電気ショックが強すぎる
通常ビームにはダメージで勝ってるし、通常イナドラには射程で勝ってる
レベル5になっても、ギリギリまで取っておいて良いんじゃないのか?
ビームは諸説
イナドラは待ち時間が厳しいから1回は使うの大有り
ただギリギリまで残すのは普通にもったいない
なんで未来照らす流星はノータッチなのか?
集団戦隕石落とすだけで終わること多いのに
オレンジ来るからしばらくノータッチのままになりそうだけど