タイレーツのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/タイレーツ
ふくろバグ直ってたんだ これでふくろホーンのヤケクソ火力ビルドで遊べる…と思ったけどこれするならふくろアイヘの方が強そうね
派兵アイへの引き寄せCC上手く活用したいが何かないかな でもアイへ温存したまま敵アタッカーの裏取るのはさすがに難しいんだよな
apiでいみふめいな勝率叩きすぎてワイ含めタイレーツ愛好家困惑ですよ💦
ちゃんとした仲間なら凄いパフォーマンス出せるけど利敵する奴いたら全く挽回できないキャラ
袋治ったんなら袋アイへはまあ強そうだな でもブラインドで使うのは苦手な相手アマ以外減ったとはいえその…
試したけど変わってなくね? 相変わらず攻撃速度反映されんし連打のスタックもたまらんしピントの追加ダメも出ないぞ でも設置できないバグは治ったのかな
あれから使っとらんからわからないけど、袋って元々対オブジェクトだけはやたら強いから、パチンコ運用で使われてるのでは?
攻撃速度参照されないと対オブジェクトもいまいちな気がするけどなあ アプグレ後袋アイへの話ならオブジェクト以外もちゃんと火力出るぞ
自分も袋アイヘのヘイの挙動を理解できなかった時期がありまして派兵派兵アイヘだけじゃ火力でないじゃん!ってずっと思ってた…わかりにくいよねこれ
通常のAA速度は乗らんけど、アンプ貝黒7積みするとスカーフ未起動時くらいの速度まで上げられるし、袋のリロードも早くなるから、削り速度はいいほう プラパももう乗らないから、エネコにしてしまってボコボコしてれば、全盛期ほどじゃないけどレジ相手なら20秒前後で削り切れる
現状タイレーツ弱いわ。他のバランスで高勝率出せてるが、こいつは何型試しても弱い。
袋アイヘのコツ
ふくろを空振りせず、かつメインターゲット「以外」に当てる →やや離れた地点にいるメインターゲットにアイヘを当てる これです。
ちな持ち物は 力・爪は確定。
戦い方はいいと思う 力は必要?ヘイの攻撃に全く乗らないし、ヘイチョーも通常攻撃振らなくない?
自分はダンベル・弱保・気合で使ってるけどなんかちょっと違うような気がする 気合out爪inかなぁ
爪の鈍足に頼らなくてもアイへふくろなら敵に追いつけるし、何よりレベル1〜5の間が弱いから気合いの方が強い気がする。ダンベル積むと火力馬鹿高くなるから、序盤にダンベル積んで帰って来れるようになる気合いがいいと思う。爪の火力補強も魅力的だが、やはり序盤終盤強い気合いが安定かな。
バカみたいにシールドあるから気合いより爪で火力出した方がいいと思うわ
袋アイヘでヘイを出した後は「敵に飛び込む」よりも「敵を轢く」みたいな感覚で使うとダメージ出しやすいよね 気持ちちょっと遠めに撃つ
ちょうど話題になってるし権限ある人いたら袋アイへの記述もっと詳しく書いてほしいな 「呼び戻したヘイに攻撃判定が」「ヘイをヒットさせるように」だけじゃなくて「アイへを狙う際にはヘイとアイへの着地地点の間に敵を挟み込むようエイムして撃つ」とか書いてあれば過去の自分が喜ぶ
かなり話題になってるが、結局こいつは強いのか?1回しかあたったことないのだが、バシャ、ギャラ、アマ、ガブとかのほうが強い気がするのだが
バランス型最アーリーであることの価値ですわ
ぶっちゃけ弱い方だから、せめてユナイト技中に技を撃たせてくれ、それだけでええから。
ユナイト技中にもう一度ユナイト技発動すると攻撃を止めるくらいはあってもいいよな
袋アイへ試してみたけどスイッチだとアイへの位置指定かなりキツイね…できれば結構火力も引き寄せも強いんだけど、いかんせんカーソルが遅すぎる
設定最速にしてる? むしろ敵の向こうに撃つ技だからそこまで問題ない気がする
にわかでした!!!最速にしたら余裕でした!!!!!
袋叩きのヘイの攻撃に攻撃速度の変化が乗らなくなったのにそれを活用したビルドが例として載っていたのでかつて有効だったビルドとして変更しました。
ふくろアイヘでやってるけど結構強くて楽しい間違えてメガホ取っちゃった時も強かった タイレーツが強いと言うより知らない人が多い感じはするけど どう足掻いても無理な相手はいるから選びにくいのとユナイト技が弱いのが欠点
ヤドランホウオウみたいなCCあんま重くないキャラが多かったら大活躍できる
刺さる編成にはとことん強いな。少なくともピック率最下位のスペックじゃない
メイジを一瞬で倒せるアサシンに迫る火力、高いシールドによる粘り性能、レベル6から強くなる早熟型、ラスヒも強い方。書き上げると強いとこしかないから最下位はおかしいよね
今最強のバグージョ、まだ強いバシャの鴨なのが致命的すぎる
連打のバグ治ったら教えてください
勝率落ち着いてきて泣ける 早くバグ治して( ; ; )
兵がぐるぐる回ってるところにミミッキュのじゃれつくを受けるとメリーゴーランドみたいでかわいい
タイレーツの60点ゴールにかかる時間って、他のポケモンの50点ゴールにかかる時間と同じなのかな
多分50より長いと思う 溜まった点数消化しにくいし、レックウザシールドついてるとき以外この特性に全くメリットがない
こいつマンムーよりユナイト技弱いです こいつより弱いユナイト技を知りたい
グレイシアユナイトと同じくらい?
ガルドユナイト
CT短縮30%が付いてて発動も一瞬、ラスヒも取れるユナイトなんてぜひタイレーツと交換してほしい
グレユナもタイレーツよりは全然マシ
外れピクユナより下になれるユナイトがあると?
うざったいプクリンを始末できるから…(精一杯の擁護)
背水アイへのクールタイム中かつ相手を確実に倒せるときに暇つぶし感覚で撃つ技
アマバシャ消えたからアツくない? いやバシャも強いんだけど
システム上調整が難しいとは言えバグとか仕様の改善したらアッパーしてもらえるのかな?今の所若干空気だけど...
空気ではあるが袋アイへは強いし地味にえぐい勝率で背水ホーンも使用率さえ見なければ及第点 まあこれ以上望めないレベルで環境にメタキャラいなくてやっとだからアレだがユナイトまともになったら選択肢入れるんじゃね
前みたいにとりあえず出せってキャラでは無くなったから、使える人が使える場所を選んでるんでしょうね 今期は200戦で1度だけみたかな、その試合は影薄かったけど
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ふくろバグ直ってたんだ
これでふくろホーンのヤケクソ火力ビルドで遊べる…と思ったけどこれするならふくろアイヘの方が強そうね
派兵アイへの引き寄せCC上手く活用したいが何かないかな
でもアイへ温存したまま敵アタッカーの裏取るのはさすがに難しいんだよな
apiでいみふめいな勝率叩きすぎてワイ含めタイレーツ愛好家困惑ですよ💦
ちゃんとした仲間なら凄いパフォーマンス出せるけど利敵する奴いたら全く挽回できないキャラ
袋治ったんなら袋アイへはまあ強そうだな
でもブラインドで使うのは苦手な相手アマ以外減ったとはいえその…
試したけど変わってなくね?
相変わらず攻撃速度反映されんし連打のスタックもたまらんしピントの追加ダメも出ないぞ
でも設置できないバグは治ったのかな
あれから使っとらんからわからないけど、袋って元々対オブジェクトだけはやたら強いから、パチンコ運用で使われてるのでは?
攻撃速度参照されないと対オブジェクトもいまいちな気がするけどなあ
アプグレ後袋アイへの話ならオブジェクト以外もちゃんと火力出るぞ
自分も袋アイヘのヘイの挙動を理解できなかった時期がありまして派兵派兵アイヘだけじゃ火力でないじゃん!ってずっと思ってた…わかりにくいよねこれ
通常のAA速度は乗らんけど、アンプ貝黒7積みするとスカーフ未起動時くらいの速度まで上げられるし、袋のリロードも早くなるから、削り速度はいいほう
プラパももう乗らないから、エネコにしてしまってボコボコしてれば、全盛期ほどじゃないけどレジ相手なら20秒前後で削り切れる
現状タイレーツ弱いわ。他のバランスで高勝率出せてるが、こいつは何型試しても弱い。
袋アイヘのコツ
ふくろを空振りせず、かつメインターゲット「以外」に当てる
→やや離れた地点にいるメインターゲットにアイヘを当てる
これです。
ちな持ち物は 力・爪は確定。
戦い方はいいと思う
力は必要?ヘイの攻撃に全く乗らないし、ヘイチョーも通常攻撃振らなくない?
自分はダンベル・弱保・気合で使ってるけどなんかちょっと違うような気がする 気合out爪inかなぁ
爪の鈍足に頼らなくてもアイへふくろなら敵に追いつけるし、何よりレベル1〜5の間が弱いから気合いの方が強い気がする。ダンベル積むと火力馬鹿高くなるから、序盤にダンベル積んで帰って来れるようになる気合いがいいと思う。爪の火力補強も魅力的だが、やはり序盤終盤強い気合いが安定かな。
バカみたいにシールドあるから気合いより爪で火力出した方がいいと思うわ
袋アイヘでヘイを出した後は「敵に飛び込む」よりも「敵を轢く」みたいな感覚で使うとダメージ出しやすいよね
気持ちちょっと遠めに撃つ
ちょうど話題になってるし権限ある人いたら袋アイへの記述もっと詳しく書いてほしいな
「呼び戻したヘイに攻撃判定が」「ヘイをヒットさせるように」だけじゃなくて「アイへを狙う際にはヘイとアイへの着地地点の間に敵を挟み込むようエイムして撃つ」とか書いてあれば過去の自分が喜ぶ
かなり話題になってるが、結局こいつは強いのか?1回しかあたったことないのだが、バシャ、ギャラ、アマ、ガブとかのほうが強い気がするのだが
バランス型最アーリーであることの価値ですわ
ぶっちゃけ弱い方だから、せめてユナイト技中に技を撃たせてくれ、それだけでええから。
ユナイト技中にもう一度ユナイト技発動すると攻撃を止めるくらいはあってもいいよな
袋アイへ試してみたけどスイッチだとアイへの位置指定かなりキツイね…できれば結構火力も引き寄せも強いんだけど、いかんせんカーソルが遅すぎる
設定最速にしてる?
むしろ敵の向こうに撃つ技だからそこまで問題ない気がする
にわかでした!!!最速にしたら余裕でした!!!!!
袋叩きのヘイの攻撃に攻撃速度の変化が乗らなくなったのにそれを活用したビルドが例として載っていたのでかつて有効だったビルドとして変更しました。
ふくろアイヘでやってるけど結構強くて楽しい間違えてメガホ取っちゃった時も強かった
タイレーツが強いと言うより知らない人が多い感じはするけど
どう足掻いても無理な相手はいるから選びにくいのとユナイト技が弱いのが欠点
ヤドランホウオウみたいなCCあんま重くないキャラが多かったら大活躍できる
刺さる編成にはとことん強いな。少なくともピック率最下位のスペックじゃない
メイジを一瞬で倒せるアサシンに迫る火力、高いシールドによる粘り性能、レベル6から強くなる早熟型、ラスヒも強い方。書き上げると強いとこしかないから最下位はおかしいよね
今最強のバグージョ、まだ強いバシャの鴨なのが致命的すぎる
連打のバグ治ったら教えてください
勝率落ち着いてきて泣ける
早くバグ治して( ; ; )
兵がぐるぐる回ってるところにミミッキュのじゃれつくを受けるとメリーゴーランドみたいでかわいい
タイレーツの60点ゴールにかかる時間って、他のポケモンの50点ゴールにかかる時間と同じなのかな
多分50より長いと思う
溜まった点数消化しにくいし、レックウザシールドついてるとき以外この特性に全くメリットがない
こいつマンムーよりユナイト技弱いです
こいつより弱いユナイト技を知りたい
グレイシアユナイトと同じくらい?
ガルドユナイト
CT短縮30%が付いてて発動も一瞬、ラスヒも取れるユナイトなんてぜひタイレーツと交換してほしい
グレユナもタイレーツよりは全然マシ
外れピクユナより下になれるユナイトがあると?
うざったいプクリンを始末できるから…(精一杯の擁護)
背水アイへのクールタイム中かつ相手を確実に倒せるときに暇つぶし感覚で撃つ技
アマバシャ消えたからアツくない?
いやバシャも強いんだけど
システム上調整が難しいとは言えバグとか仕様の改善したらアッパーしてもらえるのかな?今の所若干空気だけど...
空気ではあるが袋アイへは強いし地味にえぐい勝率で背水ホーンも使用率さえ見なければ及第点
まあこれ以上望めないレベルで環境にメタキャラいなくてやっとだからアレだがユナイトまともになったら選択肢入れるんじゃね
前みたいにとりあえず出せってキャラでは無くなったから、使える人が使える場所を選んでるんでしょうね
今期は200戦で1度だけみたかな、その試合は影薄かったけど