ソウブレイズのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ソウブレイズ
ゴダとニトチャの使い分ける基準ってなんですか
相手見てサイカか無念かで使い分けてるけど ゴーストダイブが強すぎてもはやゴダは確定だな…
それだけはない むしろニトロチャージが強すぎてゴダの出番がないレベル 発生速くて移動距離長めで2スタックあってついでに攻撃速度まで盛れる
CC少なくて相手がブリンク多くてゴダで追いつけなさそうな場合くらいかな
ソウブレイズとストライクって役割似てるけどどっちがいいの?
自分は6割くらい勝てているという人には申し訳ないが 今ソウブレイズをドラフト上で即ピする人がいたら こいつ大丈夫か…?地雷じゃないよな…?って感じで警戒している あまりにも地雷率が高すぎるんだ
こだわりスカーフ、技→強化→通常ですぐ足早くなるから結構面白い、開拓の余地あると思う ちなサイカニトチャね
動かし方はだいぶ慣れてきたけどユナイト技の当て方が未だにわかんね... ご教授願いたい、、
マッシブーンに絶対に勝てないキャラ
ニトチャの待ち時間ちょっち減らして
ユナイトにダメージ軽減とかあったんだ
UniteDbの記載探したけど、0.5秒の無敵くらいでダメージ軽減どこにもなくね?
別に全部正しいわけじゃないからな そして無敵じゃなく妨害無効じゃないか
InvincibleじゃなくてUnstoppableだからそうダネ(翻訳結果しか見てなかった)
無念は火力がまだ無念そうなのがな モーションも好きじゃない
まずは、ユナイト技のいんちき範囲表示直してくれ。
結局ニトチャサイカだと思うんだよな 勝率にも出てるけど オブジェクトの削りが早いのとユナイトとの合わせがやっぱり強い
ニトロチャージ全然評価されんよな ヌメの濁流みたいにあとからバレるかもしれんが
強さが分かりづらいし派手さがないから、結局今のまま一部の職人だけが使う型のままだと思うな 操作が難しくないから、下手くそな自分でもエキスパ帯でそこそこキャリーできるのがありがたい
バックライン入れてDPS出せる点はかなり唯一性高いんだけどね 放電ボルチェンゼラくらいしか居ないし、こっちは誘拐の練度高く無いと苦しいから
無念の回復量上がったから使ってみたけど中々おもろい。ゴダの無敵と合わせてかなり延命できる。ただ火力がな…序盤で積みちゃんとできないと一生競り負ける。まあおもちゃが使えるおもちゃになったって感じだろうか?
無念強化されたものの結局サイカにしちゃうんよな
結局無念は無念なのか...
積めたときは相手がむねん
味方のCCに合わせて入りやすくその後の状況で引くか更に攻めるか選択出来るニトチャしか勝たん🥺
ユナイトわざ以外でスタンを扱えないのがちょっとやりづらいけども... 突進とゴーストダイブとニトロチャージに行動不能効果つけたら壊れるかな
アホ?
そういうキャラではない
特性と相性いいからってテキトーにバングル持たせてたけど、相手がメイジ・アサシン過多のときはバングル抜きの3火力の方がいいのか?(力・爪・ダンベルなど)
格好良いから使い始めたけど 基本わざからAAでOKという扱いやすさで助かるな、サイコカッターニトチャ型は 切り込んでから2度目のニトチャで追撃か離脱かというシンプルさ、オブジェクトも早いので手をつけやすい
サイカニトチャは使う度にリーフィア出よくねえかってなるけどapi勝率だけ見たらソウブレの方がかなり高い。ユナイトの爆発力はこっちの方があるけど当てるのムズいしうーんって思う。
サイカニトチャ使うならリーフィアで良いは大体そうなんじゃないかな 1ガンク強くてスノーボール作りやすいしユナイトの破壊力もあるし けどあっちはアサシンだから体弱くて事故りやすいしある程度練度いるってのが勝率上がらない原因だと思う
個人的にはゴダ使わないならソウブレじゃなくていいってなるな~ ゴーストダイブには無限の可能性があんねん
勝率高いのはオブジェクト行けるからじゃね あとまあユナイトのCC
レジ出たから触るわーってできるのは良いよね
ゴダは無敵なるの遅すぎてきらい
ソウブレイズって通常のサステイン高いから冠持たせて、ダンベルで攻撃上げるのはイマイチ?
ダンベルは中央からのガンクで筋トレするならあり。冠は弱い。本当に弱い。 仮にガブリアスで耐久特化ビルドを組むとして、ギリギリ採用するかどうか。 考え直してほしい。
やっぱり強化きても冠はダメなんだね、ワンチャンないかなと思ったけど
こいつ出す→中央行きたい→ガンク間に合わせるために力爪で1〜2枠埋まるからな 終盤意識のアンプダンベルも持ちたいし枠が足りない
詳しい人教えて欲しいんだけど、爪の追加ダメにサステインってのるの?後、爪って追加ダメより鈍足目的だよね?素の攻撃低いから追加ダメも低いのかなって
ピントは乗るけど爪は乗らない。あと爪は鈍足目的かな、爪が無いとニトチャAAした後に逃げられてサイカが安定しなくなる。
しばらくやらんうちにヨネ来てて草
LOLはキャラ多いからしゃーない。とはいえコイツはあまりにもヨネだが。多分デザイナーはLOLやりながらコイツを作った
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ゴダとニトチャの使い分ける基準ってなんですか
相手見てサイカか無念かで使い分けてるけど
ゴーストダイブが強すぎてもはやゴダは確定だな…
それだけはない
むしろニトロチャージが強すぎてゴダの出番がないレベル
発生速くて移動距離長めで2スタックあってついでに攻撃速度まで盛れる
CC少なくて相手がブリンク多くてゴダで追いつけなさそうな場合くらいかな
ソウブレイズとストライクって役割似てるけどどっちがいいの?
自分は6割くらい勝てているという人には申し訳ないが
今ソウブレイズをドラフト上で即ピする人がいたら
こいつ大丈夫か…?地雷じゃないよな…?って感じで警戒している
あまりにも地雷率が高すぎるんだ
こだわりスカーフ、技→強化→通常ですぐ足早くなるから結構面白い、開拓の余地あると思う
ちなサイカニトチャね
動かし方はだいぶ慣れてきたけどユナイト技の当て方が未だにわかんね...
ご教授願いたい、、
マッシブーンに絶対に勝てないキャラ
ニトチャの待ち時間ちょっち減らして
ユナイトにダメージ軽減とかあったんだ
UniteDbの記載探したけど、0.5秒の無敵くらいでダメージ軽減どこにもなくね?
別に全部正しいわけじゃないからな
そして無敵じゃなく妨害無効じゃないか
InvincibleじゃなくてUnstoppableだからそうダネ(翻訳結果しか見てなかった)
無念は火力がまだ無念そうなのがな
モーションも好きじゃない
まずは、ユナイト技のいんちき範囲表示直してくれ。
結局ニトチャサイカだと思うんだよな
勝率にも出てるけど
オブジェクトの削りが早いのとユナイトとの合わせがやっぱり強い
ニトロチャージ全然評価されんよな
ヌメの濁流みたいにあとからバレるかもしれんが
強さが分かりづらいし派手さがないから、結局今のまま一部の職人だけが使う型のままだと思うな
操作が難しくないから、下手くそな自分でもエキスパ帯でそこそこキャリーできるのがありがたい
バックライン入れてDPS出せる点はかなり唯一性高いんだけどね
放電ボルチェンゼラくらいしか居ないし、こっちは誘拐の練度高く無いと苦しいから
無念の回復量上がったから使ってみたけど中々おもろい。ゴダの無敵と合わせてかなり延命できる。ただ火力がな…序盤で積みちゃんとできないと一生競り負ける。まあおもちゃが使えるおもちゃになったって感じだろうか?
無念強化されたものの結局サイカにしちゃうんよな
結局無念は無念なのか...
積めたときは相手がむねん
味方のCCに合わせて入りやすくその後の状況で引くか更に攻めるか選択出来るニトチャしか勝たん🥺
ユナイトわざ以外でスタンを扱えないのがちょっとやりづらいけども...
突進とゴーストダイブとニトロチャージに行動不能効果つけたら壊れるかな
アホ?
そういうキャラではない
特性と相性いいからってテキトーにバングル持たせてたけど、相手がメイジ・アサシン過多のときはバングル抜きの3火力の方がいいのか?(力・爪・ダンベルなど)
格好良いから使い始めたけど
基本わざからAAでOKという扱いやすさで助かるな、サイコカッターニトチャ型は
切り込んでから2度目のニトチャで追撃か離脱かというシンプルさ、オブジェクトも早いので手をつけやすい
サイカニトチャは使う度にリーフィア出よくねえかってなるけどapi勝率だけ見たらソウブレの方がかなり高い。ユナイトの爆発力はこっちの方があるけど当てるのムズいしうーんって思う。
サイカニトチャ使うならリーフィアで良いは大体そうなんじゃないかな
1ガンク強くてスノーボール作りやすいしユナイトの破壊力もあるし
けどあっちはアサシンだから体弱くて事故りやすいしある程度練度いるってのが勝率上がらない原因だと思う
個人的にはゴダ使わないならソウブレじゃなくていいってなるな~
ゴーストダイブには無限の可能性があんねん
勝率高いのはオブジェクト行けるからじゃね
あとまあユナイトのCC
レジ出たから触るわーってできるのは良いよね
ゴダは無敵なるの遅すぎてきらい
ソウブレイズって通常のサステイン高いから冠持たせて、ダンベルで攻撃上げるのはイマイチ?
ダンベルは中央からのガンクで筋トレするならあり。冠は弱い。本当に弱い。
仮にガブリアスで耐久特化ビルドを組むとして、ギリギリ採用するかどうか。
考え直してほしい。
やっぱり強化きても冠はダメなんだね、ワンチャンないかなと思ったけど
こいつ出す→中央行きたい→ガンク間に合わせるために力爪で1〜2枠埋まるからな
終盤意識のアンプダンベルも持ちたいし枠が足りない
詳しい人教えて欲しいんだけど、爪の追加ダメにサステインってのるの?後、爪って追加ダメより鈍足目的だよね?素の攻撃低いから追加ダメも低いのかなって
ピントは乗るけど爪は乗らない。あと爪は鈍足目的かな、爪が無いとニトチャAAした後に逃げられてサイカが安定しなくなる。
しばらくやらんうちにヨネ来てて草
LOLはキャラ多いからしゃーない。とはいえコイツはあまりにもヨネだが。多分デザイナーはLOLやりながらコイツを作った