操作難易度ページのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/操作難易度
操作難易度ってあくまで「そのキャラの性能を最低限引き出すために必要なミクロ技術」って認識なんだけど、そういう意味ではカイリューの難易度は3くらいが妥当かなって気はする。
それならとても納得。ただ、それなら水流連打と通常攻撃を連続で繰り出すだけのウーラオスは☆4でいいかもしれないね。
確かにそういう意味なら3が妥当か理解です
星の数を決める評価項目とは別に、感覚的な部分では
☆1…誰が使ってもそれっぽい動きが出来る ☆2…☆1よりは難しいが、初心者でなければ対して変わらない ☆3…中級者以上であれば最初からそれっぽい動きは出来る ☆4…中級者以上でも動かすなら練習場で試運転する事を推奨 ☆5…数回練習した程度ではバリューが出ない
大体こんな感じのイメージで見てるんだけど合ってる?
そういうの良いかも
明確な基準は無いからなぁ
記載を変える必要はないと思うけど「アサシンのロールは難易度が高い傾向にある」の部分もミクロよりはマクロ由来の難しさだよね
そうとも言えるし、そうでもないとも言える バランス型はともかくスピード型はアタック型に毛が生えた程度の耐久で肉薄しないといけない性質があるから、コンボ完遂という観点で見てもミクロの要求値が高いのは確かだよ
またキュワワーの難易度変えられてるのか 環境的に弱いだけで操作は簡単でしょ。序盤の乗り降りが難しいことと環境的に初心者に使ってもらいたくないことを考慮しても2 てんしのキッスが3ならわからなくもないが
これから始めるガチの初心者に一通りのロールを揃えさせるなら、候補各2種類ずつとして誰が適任かなぁ?
購入コインやプレゼントライセンスも考慮して考えてみた
アタック:ピカ・エスバ バランス:カイリュー・マリルリ ディフェンス:ヤド・カビ サポート:シラガ・ハピ
スピード:アロー・リーフ(高いけど)
どうかな?
バランス(ファイター)枠のカイリューはADCとの兼ね合いになる性能なのがちょっとな、マリルリは自分も同意できる 高くてもいいならミュウツーX、安いのがいいならカイリキーがいいかも
返信ありがとう
カイリューはエスバと被るかなぁとは思ってた。ガブよりは幅持てることと、一応1万コインで買えるので採用した
カイリキー良いね、盲点だった ミュウツーXは高過ぎてやめた
今更追記…ここの返信だけタメ口になっちゃった。一貫性の無さに反省
8000コインで買えて、ディフェンス型の仕事とバランス型の仕事と(最近怪しいが)スピード型の三役の仕事ができるカメックスとかどうです?。 カメックスはスピン終わるまでに帰ってくるか、待ち時間をいなす手段を考えないと敵にボコられる性能なので、最初の頃から使ってたら技のクールタイムを意識したりして歯茎癖が出にくくなる····かも。
返信ありがとうございます
8000コインのカメも良いですね 波乗り押し出ししか意識してなくて「ヤドランで良いかなぁ」と思ってましたがちゃんと差別化点ありましたね ユナイトも分かりやすいし
「今」って話ならブラッキーほしい 今後も見据えてってことなら、6000コイン以外はバランス調整待ちでも良い
まずはカビゴンで序盤のラスヒ狙うことを学んでほしい
返信ありがとうございます どんどん意見が出てきて嬉しい
ブラッキーもしばらく安泰ですよねぇ 惜しむらくはやや高い(1.2万)
今後よりかは当面くらいの考えだったので、視野の広い意見は貴重です
6000組だとリザはしばらく懲罰…?
リザは懲罰込みでも戦える性能してはいるんだけど相変わらず「やけどさせた敵を炙る」っていう初心者に分かりにくいプロセス踏む必要があるのは変わってないしな… ナーフの結果ユナイト芸人に振り切っちゃったから尚の事
「初心者向け」って書いてあるだけに勿体ないですよね 分かりやすさって大切
ダークライのわるだくみは「わざをターゲットに合わせ続ける」対応で敵側に吸われるから、オンにしてるなら移動するだけでもエイムが必要。 リーフィアのつばめがえしは「わざをターゲットに合わせ続ける」非対応で敵側に吸われる事無く動かしやすい。
という仕様を発見。
ガラッと変わって、型よりも実際のロールに寄った分け方になったね。ファイターも細分化されて、比較しやすくなったから良いかも。 分類も、なんでそう分けたのかという意図は全部理解できるし、完成度もかなり高いと思うけど、どちらかと言えばこっちのロールが近いのでは?ってのがいくつかあるかも。下記のポケモンについては、広く意見聞きたいところ。
ジュラルドン(ラスターカノン):マークスマン→メイジ リーフィア(ソーラーブレード):メイジ→アサシン ドードリオ(トライアタック):メイジ→アサシン ピクシー(ドレインキッス):タンク→タンクファイター(orサポート) コダック(なみのり):タンク→メイジ(orサポート) コダック(バブルこうせん):サポート→メイジ ヤドラン(ねっとう):サポート→タンク(orメイジ)
リーフィアやドードリオがメイジ扱いされるのも分かるんだけど、個人的にはあくまでメイジ寄りのアサシンだと思ってるから、パーティバランスを考える上ではアサシンに分類した方が無難かなと。その他のポケモンもだいたい同じ理由。
トライアタックがダッシュゲージ満タンだと遠隔になるからメイジっていう事にしたのかなと思うけど ドリオはトライアタックはおまけみたいなもので本質は飛び蹴りとダッシュAAだからなぁ あの技全然ダメージ出ないし
アサシンみたいなスキル落ちのタイミングとキルラインを見て体を入れるっていう性質は変わらないからメイジかって言われるとそれはそれで違和感ですね ほぼおなじ意見です
うおぉ ファイター分割するの?
アサシン アサシンファイター タンクファイター タンク
頭こんがらがって来そう…
タンクをエンゲージ寄りピール寄りにまだ分けれるよ!
クラスの分類とかは別ページに一覧で全キャラ比較表あるし、ここはクラス分けをちゃんと覚えましょう!ではなく、メインは操作難易度を振り分けるページだと思う そしてどんな人向けのどんなページにするかは、以前コメントで議論されていたよ
なので細かく分けすぎる必要ないと思う LoL並に座学要素増やすならそれはもうカジュアルゲームじゃない
細かく分けすぎても分かりにくくなるけど、ファイターは数が多いから分けたほうが分かりやすいと思って分けたよ (今後ポケモンの数が増えていったら、バトルメイジも別枠にしたい)
なるほど
それなら、サポートとかももっと分類できるようになったら良いな…
編集に携わらず意見を出すだけで申し訳ないですが分類で気になったポケモンをいくつか。 袋タイレーツ:タンクファイター→アサシンファイター 頬張るヨクバリス:タンクファイター→アサシンファイター 水の波動ラプラス:タンクファイター→タンク イワパレス:対になる技をステロ、シザクロに ステロイワパレス→タンクファイター シザクロイワパレス→タンク ゼラオラ:対になる技を放電、ワイボに 放電ゼラオラ→アサシンファイター ワイボゼラオラ→アサシン サイブレミュウツーX:タンクファイターとタンクに重複しているのでタンクに統一 ここ最近の議論は確認しましたが昔同じような話がありましたら申し訳ありません また、あくまで一意見ですので気になる点があれば議論したいと思います よろしくお願いします
タイレーツヨクバリスラプラスは詳しくないのでわからん ラプラスは「バブル」が一番タンクっぽい性能な気はする
ゼラオラとミュウツーXはそれでいいと思う
イワパレスについては反対 それぞれのわざが「シザクロ」ファイターorタンク、「ステロ」メイジ、「がんぷう」サポートorタンク、「からやぶ」アサシンorファイターって感じなので、「がんぷう」がタンクでいいというか「ステロ」をファイターに置くのは違う気がする
がんぷうがタンクだというのは理解できるんですが、シザクロもまたタンクだと思います。がんぷうシザクロは当然として、からやぶシザクロも本質は機動力をあげてシザクロを入れやすくすることにあると思っているので、ccから攻めの起点を作ることに長けると考えるとタンクかなと。 一方がんぷうステロはccを持たず他にタンクを欲する点を考えたら装置を持つことが多いと言えどサポートなのかなと。 そう考えた時に2つの組み合わせで役割が共通しているシザクロを表題にするのが良いと思い、消去法的にステロを選び、そのステロは役割が分かれているのでステロともう一つの技でどちらが印象深いかと考えたらからやぶだと思い、ファイターに置くのが適切かなという思考に至りました。サポートにするという選択肢もありだと思いますが。 あとこの話で思い出したんですが渦ホウオウもタンク→サポートが適切な気がしました。
トリルミミッキュ始めてみようと思ったけど星5? あのキャラそんなにムズいのか…
このゲームスキルドッジ全般難しい気がするよ 必中CCとか吸い付きAAもあるし5vs5になったときの情報量の多さがエグい
から破パレスがファイタータンクは有り得ないと思う。ファイタータンクて固めのファイターとして採用するけどから破って火力上げて、移動速度上げる代わりに防御特防を0にする技であって前を張る上で有利になる技では無いから。やるならファイターアサシンにするべき
あとヨクバリスも技を打つときに前進しちゃってとてもじゃないけどタンクファイターとしては見れないと思う。実際リスってメイジをいじめることが多いわけだしファイターアサシンが妥当
操作難度にガラルギャロップと、ついでに公式評価にアイコン追加。 使用回数2回、ソロチャレ初級でわざセット2つを一回ずつ試しただけなので、異論は認めます。
ギャロップはマジシャならアサシンファイターの難易度1〜2くらいじゃないかな 流石にフルフォーカス食らったら簡単に死ぬから多少知識はいるけどマジフレの操作難易度だけで言えば文句無し1 妖精の風は強化待ちだけどこっちは純アサシンっぽい気がする ゾロアークをちょっと簡単にした様な感じ…かね?
妖精の難易度は普通に高い 事前準備が必要でさらに入るタイミングもばっちりで出さないとギャロップの耐久じゃただの餌になりかねないし火力も出ない 少なくとも影マスカ以上、辻ゾロ以下って所
アロライがマークスマンの星3に置かれてるけどつららグレより難しいのは絶対無いと思う 極論CD上がる度わざ打ちつつ一生カイトしてるだけでまわるアロライよりスタック溜めて撃つ過程の要るグレの方が幾分か難解でしょ
一撃ラオスが星2てまじか 8-9割くらいのポケモンは使ったけど最上位レベルにムズいと思う。 ミクロだけでもコンボの取り方、強打の強弱打ち分け、ブッシュ待ち、脱ボ強打などまともに技当てるための技術が多い。ユナイトもターゲット次第で戦局変わるレベルだし。 技打つだけ、なら操作自体は単純だけど考えること多いポケモンだと思う。
ページのタイトルに「操作難易度」と書いててページ内に定義まで書いてあるのに、なぜ理解出来ないんだろうか
「立ち回り」はね 一撃ラオスで覚えるポイントってユナイトで無操作にしないとコンボができないぐらいだし、基本的にどっちの技も素直な性能してるからこのページの定義だと星2は納得よ
ガルド☆5で笑っちまった
バシャーモヨクバリスと位置入れ替えるべきだと思うわ 難解さとか扱いにくさで比較すると強化AAが吸い付く分ガルドは当てる難度は低いし
操作っていうよりも立ち回りだよな難しいの 技性能自体は素直で使いやすいんよ 使うタイミングがシビアなだけで
イワパレスは味方を妨害する可能性を考慮して⭐︎3なんだろうけど、それ込みで考えても割と簡単なほう 一方で簡単に見えるカビゴンは入るタイミングミスると誤魔化しが効かない(パレスと違いユナイト吐いても1人ではKOできない)んで、意外と難しいよ 技2も癖強かったり当たらなかったりするので⭐︎3くらいはある
「当てて機能させる難易度」に重点置いてるから誤魔化し利かないとかはここでは扱ってないよ
色々と主観 1.ラティオスは竜波が星3、流星群が星4ってところ 2.メイジにミキサーシラガと熱湯ヤドがいるけど、あくまでも技としてそう使えるだけであって本業は前者はサポート、後者はファイターだと思う 3.ミュウツーXはあまりもの耐久でタンクの仕事"も"できただけだからタンクファイターに統一でいいかと 4.バシャは星5でいいと思う。神速ルカには敵わないがガルドより操作簡単はないと思った。
渦潮マリルリってどちらかといえばアサシンファイターじゃない?
ゾロアークがこんな高いわけなくない?
操作の毛色が違うから他とは一線引いてると思う 他のポケモンとは違う慣れが必要というか つじぎりは勿論のことだましもフルコンボ完走は段違いに難しいと感じた
騙しはもはや格ゲーやってる気分だわ
騙しゾロについて長文失礼します。 全キャラを見ても、騙しゾロ=神速>>>その他としても誇張じゃないと思う。 以下3つが難し過ぎるので..
直し+イリュージョン コンボだけでも十分忙しいが、この一手間が加わると鬼ムズ。 ちゃんと使えないとバリュー出しきれない。
最終弾エイム シャドクロの都合で相手と密着してる事が多く、どの向きに入力すべきか分かりにくい事が多いが、即座にエイムしなければならない。 対象候補が密集してる際は地獄の難易度になる事もしばしば。 跳弾も正確に使えないといけない。
騙しキャンセル ゾロを極めきれない最大の理由でありセンスが出る最終関門。 5,6lvのファイトの強さはこれで結構変わる。7lv以降も相手に読まれない非規則的な繋げ方をする、少しでもファームを速くするなど役に立つ。
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操作難易度ってあくまで「そのキャラの性能を最低限引き出すために必要なミクロ技術」って認識なんだけど、そういう意味ではカイリューの難易度は3くらいが妥当かなって気はする。
それならとても納得。ただ、それなら水流連打と通常攻撃を連続で繰り出すだけのウーラオスは☆4でいいかもしれないね。
確かにそういう意味なら3が妥当か理解です
星の数を決める評価項目とは別に、感覚的な部分では
☆1…誰が使ってもそれっぽい動きが出来る
☆2…☆1よりは難しいが、初心者でなければ対して変わらない
☆3…中級者以上であれば最初からそれっぽい動きは出来る
☆4…中級者以上でも動かすなら練習場で試運転する事を推奨
☆5…数回練習した程度ではバリューが出ない
大体こんな感じのイメージで見てるんだけど合ってる?
そういうの良いかも
明確な基準は無いからなぁ
記載を変える必要はないと思うけど「アサシンのロールは難易度が高い傾向にある」の部分もミクロよりはマクロ由来の難しさだよね
そうとも言えるし、そうでもないとも言える
バランス型はともかくスピード型はアタック型に毛が生えた程度の耐久で肉薄しないといけない性質があるから、コンボ完遂という観点で見てもミクロの要求値が高いのは確かだよ
またキュワワーの難易度変えられてるのか
環境的に弱いだけで操作は簡単でしょ。序盤の乗り降りが難しいことと環境的に初心者に使ってもらいたくないことを考慮しても2
てんしのキッスが3ならわからなくもないが
これから始めるガチの初心者に一通りのロールを揃えさせるなら、候補各2種類ずつとして誰が適任かなぁ?
購入コインやプレゼントライセンスも考慮して考えてみた
アタック:ピカ・エスバ
バランス:カイリュー・マリルリ
ディフェンス:ヤド・カビ
サポート:シラガ・ハピ
スピード:アロー・リーフ(高いけど)
どうかな?
バランス(ファイター)枠のカイリューはADCとの兼ね合いになる性能なのがちょっとな、マリルリは自分も同意できる
高くてもいいならミュウツーX、安いのがいいならカイリキーがいいかも
返信ありがとう
カイリューはエスバと被るかなぁとは思ってた。ガブよりは幅持てることと、一応1万コインで買えるので採用した
カイリキー良いね、盲点だった
ミュウツーXは高過ぎてやめた
今更追記…ここの返信だけタメ口になっちゃった。一貫性の無さに反省
8000コインで買えて、ディフェンス型の仕事とバランス型の仕事と(最近怪しいが)スピード型の三役の仕事ができるカメックスとかどうです?。
カメックスはスピン終わるまでに帰ってくるか、待ち時間をいなす手段を考えないと敵にボコられる性能なので、最初の頃から使ってたら技のクールタイムを意識したりして歯茎癖が出にくくなる····かも。
返信ありがとうございます
8000コインのカメも良いですね
波乗り押し出ししか意識してなくて「ヤドランで良いかなぁ」と思ってましたがちゃんと差別化点ありましたね
ユナイトも分かりやすいし
「今」って話ならブラッキーほしい
今後も見据えてってことなら、6000コイン以外はバランス調整待ちでも良い
まずはカビゴンで序盤のラスヒ狙うことを学んでほしい
返信ありがとうございます
どんどん意見が出てきて嬉しい
ブラッキーもしばらく安泰ですよねぇ
惜しむらくはやや高い(1.2万)
今後よりかは当面くらいの考えだったので、視野の広い意見は貴重です
6000組だとリザはしばらく懲罰…?
リザは懲罰込みでも戦える性能してはいるんだけど相変わらず「やけどさせた敵を炙る」っていう初心者に分かりにくいプロセス踏む必要があるのは変わってないしな…
ナーフの結果ユナイト芸人に振り切っちゃったから尚の事
「初心者向け」って書いてあるだけに勿体ないですよね
分かりやすさって大切
ダークライのわるだくみは「わざをターゲットに合わせ続ける」対応で敵側に吸われるから、オンにしてるなら移動するだけでもエイムが必要。
リーフィアのつばめがえしは「わざをターゲットに合わせ続ける」非対応で敵側に吸われる事無く動かしやすい。
という仕様を発見。
ガラッと変わって、型よりも実際のロールに寄った分け方になったね。ファイターも細分化されて、比較しやすくなったから良いかも。
分類も、なんでそう分けたのかという意図は全部理解できるし、完成度もかなり高いと思うけど、どちらかと言えばこっちのロールが近いのでは?ってのがいくつかあるかも。下記のポケモンについては、広く意見聞きたいところ。
ジュラルドン(ラスターカノン):マークスマン→メイジ
リーフィア(ソーラーブレード):メイジ→アサシン
ドードリオ(トライアタック):メイジ→アサシン
ピクシー(ドレインキッス):タンク→タンクファイター(orサポート)
コダック(なみのり):タンク→メイジ(orサポート)
コダック(バブルこうせん):サポート→メイジ
ヤドラン(ねっとう):サポート→タンク(orメイジ)
リーフィアやドードリオがメイジ扱いされるのも分かるんだけど、個人的にはあくまでメイジ寄りのアサシンだと思ってるから、パーティバランスを考える上ではアサシンに分類した方が無難かなと。その他のポケモンもだいたい同じ理由。
トライアタックがダッシュゲージ満タンだと遠隔になるからメイジっていう事にしたのかなと思うけど
ドリオはトライアタックはおまけみたいなもので本質は飛び蹴りとダッシュAAだからなぁ
あの技全然ダメージ出ないし
アサシンみたいなスキル落ちのタイミングとキルラインを見て体を入れるっていう性質は変わらないからメイジかって言われるとそれはそれで違和感ですね
ほぼおなじ意見です
うおぉ
ファイター分割するの?
アサシン
アサシンファイター
タンクファイター
タンク
頭こんがらがって来そう…
タンクをエンゲージ寄りピール寄りにまだ分けれるよ!
クラスの分類とかは別ページに一覧で全キャラ比較表あるし、ここはクラス分けをちゃんと覚えましょう!ではなく、メインは操作難易度を振り分けるページだと思う
そしてどんな人向けのどんなページにするかは、以前コメントで議論されていたよ
なので細かく分けすぎる必要ないと思う
LoL並に座学要素増やすならそれはもうカジュアルゲームじゃない
細かく分けすぎても分かりにくくなるけど、ファイターは数が多いから分けたほうが分かりやすいと思って分けたよ
(今後ポケモンの数が増えていったら、バトルメイジも別枠にしたい)
なるほど
それなら、サポートとかももっと分類できるようになったら良いな…
編集に携わらず意見を出すだけで申し訳ないですが分類で気になったポケモンをいくつか。
袋タイレーツ:タンクファイター→アサシンファイター
頬張るヨクバリス:タンクファイター→アサシンファイター
水の波動ラプラス:タンクファイター→タンク
イワパレス:対になる技をステロ、シザクロに ステロイワパレス→タンクファイター シザクロイワパレス→タンク
ゼラオラ:対になる技を放電、ワイボに 放電ゼラオラ→アサシンファイター ワイボゼラオラ→アサシン
サイブレミュウツーX:タンクファイターとタンクに重複しているのでタンクに統一
ここ最近の議論は確認しましたが昔同じような話がありましたら申し訳ありません
また、あくまで一意見ですので気になる点があれば議論したいと思います
よろしくお願いします
タイレーツヨクバリスラプラスは詳しくないのでわからん
ラプラスは「バブル」が一番タンクっぽい性能な気はする
ゼラオラとミュウツーXはそれでいいと思う
イワパレスについては反対
それぞれのわざが「シザクロ」ファイターorタンク、「ステロ」メイジ、「がんぷう」サポートorタンク、「からやぶ」アサシンorファイターって感じなので、「がんぷう」がタンクでいいというか「ステロ」をファイターに置くのは違う気がする
がんぷうがタンクだというのは理解できるんですが、シザクロもまたタンクだと思います。がんぷうシザクロは当然として、からやぶシザクロも本質は機動力をあげてシザクロを入れやすくすることにあると思っているので、ccから攻めの起点を作ることに長けると考えるとタンクかなと。
一方がんぷうステロはccを持たず他にタンクを欲する点を考えたら装置を持つことが多いと言えどサポートなのかなと。
そう考えた時に2つの組み合わせで役割が共通しているシザクロを表題にするのが良いと思い、消去法的にステロを選び、そのステロは役割が分かれているのでステロともう一つの技でどちらが印象深いかと考えたらからやぶだと思い、ファイターに置くのが適切かなという思考に至りました。サポートにするという選択肢もありだと思いますが。
あとこの話で思い出したんですが渦ホウオウもタンク→サポートが適切な気がしました。
トリルミミッキュ始めてみようと思ったけど星5?
あのキャラそんなにムズいのか…
このゲームスキルドッジ全般難しい気がするよ
必中CCとか吸い付きAAもあるし5vs5になったときの情報量の多さがエグい
から破パレスがファイタータンクは有り得ないと思う。ファイタータンクて固めのファイターとして採用するけどから破って火力上げて、移動速度上げる代わりに防御特防を0にする技であって前を張る上で有利になる技では無いから。やるならファイターアサシンにするべき
あとヨクバリスも技を打つときに前進しちゃってとてもじゃないけどタンクファイターとしては見れないと思う。実際リスってメイジをいじめることが多いわけだしファイターアサシンが妥当
操作難度にガラルギャロップと、ついでに公式評価にアイコン追加。
使用回数2回、ソロチャレ初級でわざセット2つを一回ずつ試しただけなので、異論は認めます。
ギャロップはマジシャならアサシンファイターの難易度1〜2くらいじゃないかな
流石にフルフォーカス食らったら簡単に死ぬから多少知識はいるけどマジフレの操作難易度だけで言えば文句無し1
妖精の風は強化待ちだけどこっちは純アサシンっぽい気がする
ゾロアークをちょっと簡単にした様な感じ…かね?
妖精の難易度は普通に高い
事前準備が必要でさらに入るタイミングもばっちりで出さないとギャロップの耐久じゃただの餌になりかねないし火力も出ない
少なくとも影マスカ以上、辻ゾロ以下って所
アロライがマークスマンの星3に置かれてるけどつららグレより難しいのは絶対無いと思う
極論CD上がる度わざ打ちつつ一生カイトしてるだけでまわるアロライよりスタック溜めて撃つ過程の要るグレの方が幾分か難解でしょ
一撃ラオスが星2てまじか
8-9割くらいのポケモンは使ったけど最上位レベルにムズいと思う。
ミクロだけでもコンボの取り方、強打の強弱打ち分け、ブッシュ待ち、脱ボ強打などまともに技当てるための技術が多い。ユナイトもターゲット次第で戦局変わるレベルだし。
技打つだけ、なら操作自体は単純だけど考えること多いポケモンだと思う。
ページのタイトルに「操作難易度」と書いててページ内に定義まで書いてあるのに、なぜ理解出来ないんだろうか
「立ち回り」はね
一撃ラオスで覚えるポイントってユナイトで無操作にしないとコンボができないぐらいだし、基本的にどっちの技も素直な性能してるからこのページの定義だと星2は納得よ
ガルド☆5で笑っちまった
バシャーモヨクバリスと位置入れ替えるべきだと思うわ
難解さとか扱いにくさで比較すると強化AAが吸い付く分ガルドは当てる難度は低いし
操作っていうよりも立ち回りだよな難しいの
技性能自体は素直で使いやすいんよ
使うタイミングがシビアなだけで
イワパレスは味方を妨害する可能性を考慮して⭐︎3なんだろうけど、それ込みで考えても割と簡単なほう 一方で簡単に見えるカビゴンは入るタイミングミスると誤魔化しが効かない(パレスと違いユナイト吐いても1人ではKOできない)んで、意外と難しいよ 技2も癖強かったり当たらなかったりするので⭐︎3くらいはある
「当てて機能させる難易度」に重点置いてるから誤魔化し利かないとかはここでは扱ってないよ
色々と主観
1.ラティオスは竜波が星3、流星群が星4ってところ
2.メイジにミキサーシラガと熱湯ヤドがいるけど、あくまでも技としてそう使えるだけであって本業は前者はサポート、後者はファイターだと思う
3.ミュウツーXはあまりもの耐久でタンクの仕事"も"できただけだからタンクファイターに統一でいいかと
4.バシャは星5でいいと思う。神速ルカには敵わないがガルドより操作簡単はないと思った。
渦潮マリルリってどちらかといえばアサシンファイターじゃない?
ゾロアークがこんな高いわけなくない?
操作の毛色が違うから他とは一線引いてると思う
他のポケモンとは違う慣れが必要というか
つじぎりは勿論のことだましもフルコンボ完走は段違いに難しいと感じた
騙しはもはや格ゲーやってる気分だわ
騙しゾロについて長文失礼します。
全キャラを見ても、騙しゾロ=神速>>>その他としても誇張じゃないと思う。
以下3つが難し過ぎるので..
直し+イリュージョン
コンボだけでも十分忙しいが、この一手間が加わると鬼ムズ。
ちゃんと使えないとバリュー出しきれない。
最終弾エイム
シャドクロの都合で相手と密着してる事が多く、どの向きに入力すべきか分かりにくい事が多いが、即座にエイムしなければならない。
対象候補が密集してる際は地獄の難易度になる事もしばしば。
跳弾も正確に使えないといけない。
騙しキャンセル
ゾロを極めきれない最大の理由でありセンスが出る最終関門。
5,6lvのファイトの強さはこれで結構変わる。7lv以降も相手に読まれない非規則的な繋げ方をする、少しでもファームを速くするなど役に立つ。