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スイクン / 147

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147
名前なし 2025/03/14 (金) 21:30:40 9db7c@8b0a3 >> 146

渦潮が2回特製発動するの考慮されてなくない?

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  • 150
    名前なし 2025/03/15 (土) 15:20:26 df62c@eb88b >> 147


    波乗りもCD5秒で特性のCDと同じだから特性の回転率は理論上どっちも変わらないけど何が言いたいの?

  • 154
    名前なし 2025/03/15 (土) 17:26:15 9db7c@0d8c9 >> 147

    うずしおは追加入力で2回特性発動する
    特性のCDってなんぞ?

  • 161
    名前なし 2025/03/16 (日) 08:47:08 修正 df62c@93431 >> 147

    シールド効果の重ねがけは2回までで維持時間は5秒のことを言ってる
    クリスタルゲージの方は機能すると思うけどそれが上の議論に何か影響しますか???

  • 162
    名前なし 2025/03/16 (日) 09:06:51 16caf@e1190 >> 147

    強化攻撃上手く使えてないね

  • 163
    名前なし 2025/03/16 (日) 09:09:19 df62c@93431 >> 147

    ???
    そもそも火力の比較は渦じゃなくて冷ビと凍風でしてるんだけど、文章上手く読めてますか?

  • 165
    名前なし 2025/03/16 (日) 19:35:18 修正 cbb37@55ae4 >> 147

    波風は火力が出せるってのは流石に怪しいかな
    波の方が干渉力があるってのもちょっと正直疑問
    >> 161についてはシールドは3回重なるし削られた端からつけてけるからCDではない&回転率の差が結構出てくるね
    まあ前環境で渦潮強すぎただけで波乗りスイクンも普通にやばいとは思うけども

  • 168
    名前なし 2025/03/16 (日) 21:33:06 df62c@93431 >> 147

    波のメイジとしての干渉力っていうのは、渦自体は独特の場所指定技なのでフルパみたいな練度の高い相手を想定したときにブリンクで避けられるリスクがあって、ある程度味方と連携できるフルパを想定した時にメイジとしての役割に徹するのであれば、波乗りが優秀って話

  • 169
    名前なし 2025/03/16 (日) 21:37:27 df62c@93431 >> 147

    波風は普通に使ってみれば火力が出るのは分かると思うよ。特にオブジェクト削りが優秀

  • 173
    名前なし 2025/03/17 (月) 04:53:55 5f892@55ae4 >> 147

    CC時間じゃなくて当てやすさの話なの?なら渦潮の即時CCにも引っかからずブリンクで避けてくる相手は発生が遅く方向も固定で射程も短い波乗りも当然避けられるような気がするが
    火力は波風も低いわけではないけど少なくとも13までは渦冷ビ未満でしょ
    オブジェクトなら渦フルヒットするし対人なら風両方フルヒットが現実的じゃないのと強化攻撃の回数差があるから風の爆発程度じゃ覆せないと思う

  • 177
    名前なし 2025/03/17 (月) 11:16:25 df62c@eb88b >> 147

    CC時間じゃなくて当てやすさの話なの?

    ちょっと説明足りてなかったけど、渦潮って1段目を当てようとするとブリンクで避け&詰めを受け得るそこそこリスクのある立ち位置まで行かなきゃ行けないから特にフルパだと狙いにくい
    一方で2段目だけ狙うと今度は予測が容易で対処しやすい

    それ踏まえると波乗りが優位に立つ可能性はあるんじゃないかと

    渦は牽制とかに関しても波乗りより優秀だけど、フルパで編成突き詰めたらその役割をスイクンが持つ必要なくなる可能性もあるから

    オブジェクトなら渦フルヒットするし対人なら風両方フルヒットが現実的じゃないのと強化攻撃の回数差があるから風の爆発程度じゃ覆せないと思う

    これは確かにそうかもしれない。
    自分の使い方として、発生から移動入力の遅延も含めて渦潮の方がクールタイムが長いのもあって、使用するか迷うタイミングがあるせいで波風よりもオブジェクト削りが遅いと感じるのかも

  • 180
    名前なし 2025/03/18 (火) 01:15:39 72c3b@55ae4 >> 147

    いやそもそも波乗りは発生遅すぎ&遠く狙うなら渦は始点の時点で遠いから波乗りの最大射程あたりに届くまででも渦潮のほうがずっと早くて避けられにくい(だいたい波は1.3秒、渦は0.7〜0.8秒くらい)
    そして波乗りは予兆あり・方向変更不可能・最大射程負けしてるから当たった時のCCチェイン時間以外のメリットはない気がする(それも渦冷ビ→渦移動冷ビと比べるとちょっと厳しいし)

  • 183
    名前なし 2025/03/18 (火) 02:09:28 72c3b@55ae4 >> 147

    あとユナイトバフでの爆発力は波乗りか流石に