グラードン戦で負けること多いですけど、立ち回りで意識することありますか?
スイクンは受けが強いキャラなので、相手が仕掛けざるをえないように盤面をつくる。 主にL字、下L字などのポジションを先に取る(3分過ぎたら意識)、ゴール数有利を作るなど。
それでもこっちがエンゲージしなくてはいけなくなったらボタンユナイトで自分が起点になるor味方タンクのCCにチェインする。 スピーダー持つスイクンは弱い。その時点で敵に舐められる。
味方はスイクンがいたらレンジ負けのメイジは出さない。
なるほど、参考になります。技は渦れいびがいいですかね?渦のほうで戦績が振るわなくて
渦冷ビ一択と言っていいです。 波風とのコンボの決めやすさの違い、ゾーニング圧、(持つ場合)さきがけベルとの相性、どれをとっても渦冷ビが勝ってます。 無理に渦初段→冷ビ→渦二段目→冷ビの最大コンボは狙おうとしなくていいです。
時間があれば去年のWCSグランドファイナル3戦目PERUの残り2分からのスイクンを見てみてください。 点数有利、下ゴール差有利、渦でのゾーニング圧、メイジレンジ勝ち、相手(ZETA)が一気にユナイト吐いて攻めてくるタイミングで返しのスイクンユナイトを打つ判断。 この時はタンク枠採用ですがとても勉強になる試合だと思います。
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スイクンは受けが強いキャラなので、相手が仕掛けざるをえないように盤面をつくる。
主にL字、下L字などのポジションを先に取る(3分過ぎたら意識)、ゴール数有利を作るなど。
それでもこっちがエンゲージしなくてはいけなくなったらボタンユナイトで自分が起点になるor味方タンクのCCにチェインする。
スピーダー持つスイクンは弱い。その時点で敵に舐められる。
味方はスイクンがいたらレンジ負けのメイジは出さない。
なるほど、参考になります。技は渦れいびがいいですかね?渦のほうで戦績が振るわなくて
渦冷ビ一択と言っていいです。
波風とのコンボの決めやすさの違い、ゾーニング圧、(持つ場合)さきがけベルとの相性、どれをとっても渦冷ビが勝ってます。
無理に渦初段→冷ビ→渦二段目→冷ビの最大コンボは狙おうとしなくていいです。
時間があれば去年のWCSグランドファイナル3戦目PERUの残り2分からのスイクンを見てみてください。
点数有利、下ゴール差有利、渦でのゾーニング圧、メイジレンジ勝ち、相手(ZETA)が一気にユナイト吐いて攻めてくるタイミングで返しのスイクンユナイトを打つ判断。
この時はタンク枠採用ですがとても勉強になる試合だと思います。