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メガギャラドス

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メガギャラドスのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/メガギャラドス

名前なし
作成: 2025/12/07 (日) 18:39:34
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49
名前なし 2025/12/16 (火) 19:45:29 32139@2db3d

試してないから知らないけどメガギャラ相手だとヌケニン終了後に通常されるだけで無限に吸い付かれるんじゃないの

50
名前なし 2025/12/17 (水) 12:49:21 6c888@11ca6

毎日イベントやってたけど今455ポイントで残り2日(4回)
まだ貰えるチャンスはあるけど無理かも・・・毎日やって貰えない事ってあるんだ

51
名前なし 2025/12/17 (水) 14:56:35 67a70@7878f >> 50

ジェム使おう
俺は使う悔しいけど

52
名前なし 2025/12/17 (水) 18:16:38 cce6c@80b58 >> 50

確率上全ミッション(最終日9:00~16:00を含む)達成したとして2%の確率で入手不可らしい

53
名前なし 2025/12/18 (木) 12:30:04 15131@dd40b

メガ息吹後の噛みつきってマスカーニャが影と入れ替わっても入れ替わった本体に飛んでくるのだろうか

54
名前なし 2025/12/18 (木) 21:58:12 8d911@db5bd >> 53

影を食いつぶした後に本体に飛んでいくのでは

55
名前なし 2025/12/20 (土) 02:41:51 7b9d6@92f82

メガ時に息吹後の噛みつき、通常攻撃扱いでちかはちの効果が乗るね。非メガ時の火力も出るしちかはち相性良くない?

56
名前なし 2025/12/20 (土) 06:12:54 e7ad0@8b0a3 >> 55

よくはない
メガAAは後衛倒すためのもので前衛に対しては滝登りで動くから

57
名前なし 2025/12/20 (土) 11:42:00 fa789@50854 >> 55

コイキングの削りが早くなるということはがんばりゲージが溜まりづらくなるということ

58
名前なし 2025/12/20 (土) 21:38:28 d758e@cfdde

メガギャラミラーで同時に息吹撃ち合うと、どっちかが死ぬまでカチカチやってんのすごいシュール

59
名前なし 2025/12/22 (月) 15:55:12 b6b7e@f0517

いまだにクッソ強い
なお野良味方のコイキング育成への理解度

61
名前なし 2025/12/22 (月) 22:28:30 9a97b@1eae6 >> 59

味方にきて嬉しいキャラと、取ってほしい行動(特に序盤)を教えてください

65

めちゃくちゃ亀だけど同一人物です。
味方に来て助かるキャラに関しては、
・序盤はやっぱり序盤強いキャラが良いね。
・終盤はCCで固めたりリソース受けてくれるだけで後はギャラが殲滅できるのでサステインと耐久力があってリソース受けできるタンクがいると嬉しい。ちなみにサポートはハピナスが強いと思うけど合わせるのムズい。メガギャラはユナイト+噛みつき込みでアサシン並みに機動力があり、敵のアタッカーを自動で追いかけて明後日の方に行きがちなので。

序盤の行動に関しては、
・がんばりゲージ用にホルビーを一匹か二匹は残す。敵を殴るorダンベルするとゲージが大幅に上昇するので補佐してやるとコイキングが嬉しがる。その他細かい点はYouTuberが出してるので見てくれ。
まあ現在はゲージの蓄積が早くなったからそこまで神経質になる必要はないけど相方が分かってるか否かで5レベ付近のレーンのパワーが全然違うのでやはり理解は重要。

60
名前なし 2025/12/22 (月) 16:12:37 3332f@e68bd

みんなもうやってるかもだけど、メガ中の通常で張り付いてから息吹打つと当たりやすいね

62
名前なし 2025/12/23 (火) 12:08:44 e8b6e@a4c96

メガ時の息吹+後の通常攻撃のレシオ、dbだと178%なのにwikiだと210%になってる
どっちが合ってるんだこれ

63
名前なし 2025/12/23 (火) 13:00:47 a8f4f@ffe51 >> 62

ナーフ前の話じゃないの

64
名前なし 2025/12/24 (水) 18:44:18 9f581@cd7a8

メガシンカはミュウツーみたいに10秒+エナジー消費で延長って感じにしてくれないかな。
20秒は長すぎ

66

語ることないからかめっちゃ過疎ってて草。
個人的に持ち物はダンベル+気合いが鉄板。ダンベル代わりにアンプも相性抜群だけど効力切れたときの火力不足が懸念かな。

67
名前なし 2026/01/02 (金) 15:46:15 ec0b9@ebb9c

質問です。
ドラフトでバン漏れして相手に初手メガギャラ来た時のこっちのピックや序盤〜終盤にかけての動き、注意することを詳しく教えてください。

68
名前なし 2026/01/02 (金) 18:44:19 e403e@8159a >> 67

序盤が弱い/妨害無効ナシ/貼り付いてくるインファイターなのでマッシ、メガルカ辺りかな。タンクはディスエンゲージタンクが良い。

序盤は頑張りゲージ溜めないようにするのは大前提として、ダンベルを積む。
Lv9までは別に普通に戦えばいいから割愛。

中盤以降、メガギャラのユナイトは最強なため、まともに戦うと普通にパワー差で負けるので、できるだけ交戦を避けるべきだが、どうしてもファイトするなら、チーム全員でメガギャラにフォーカスする。

ラスパ以降はまあ、頑張るしかない。そもそもOP相手に取られた時点で分の悪い駆けだし。

69

正攻法でやるならヤドラン取って後は味方の練度と敵が下手くそであることを祈ろう。もう一つはメガルカ軸でパチンコ。

71
名前なし 2026/01/06 (火) 00:04:24 ec0b9@d906c >> 67

e403e@8159aさん、75f67c6101さん返答ありがとうございます。
やっぱりメガギャラのユナイトは撤退するのが無難そうですね、後はメガギャラを成長させないようにしてラストにワンチャンを狙う感じですかね。
とりあえずメガルカ、ヤドラン、マッシですね。メガルカは未所持なので保留として他2匹は使ってこなかったので試してみます。

70
名前なし 2026/01/05 (月) 22:27:24 da13b@b2d38

メガストーン、実質めちゃ強いエナジーアンプと考えたらハンデでも何でもないね

81
名前なし 2026/01/11 (日) 13:03:26 13c38@637cc >> 70

この意見に賛成で残りはゴツメ気合がしっくりきた
ダンベルの下振れがない通常ギャラとして使うイメージ、特性込で通常時は硬いしメガ時は通常のフルダンベルより火力出る

72
名前なし 2026/01/10 (土) 01:24:14 924f0@e4ad4

ブラインドで出したらスイクンピクシーシャワーズのキモ地獄みたいなトリオに当たって全然バリュー出なかったんだがどうすれば良かったんやろか

73
名前なし 2026/01/10 (土) 01:29:48 924f0@e4ad4 >> 72

途中送信してしまった
ちゃんと後衛にユナイトで入っていっても守り固くてスイクンこの指のccと月光アクアリングの回復がきつすぎた
練度でどうにかなったのか?

74
名前なし 2026/01/10 (土) 03:50:05 10642@80e94 >> 73

入るタイミングが悪かったか味方が合わせなかったか
そもそもサポタン3枚いるならそこ崩すのはタンクとかメイジの仕事や

76
名前なし 2026/01/10 (土) 09:24:05 3e2fd@ffe51 >> 73

そういう相手だったらむしろウルト自体で崩していいかもね
あとそいつらだけなら火力ないから息吹でゴリ押せるし

75
名前なし 2026/01/10 (土) 04:55:15 3e54a@70728 >> 72

上手い予知Xとか合わせてくれるミュウなどがいれば全然ラストでぶっ壊せそうな布陣だけどね。流石に全盛期ザシアンみたいな、全部1人で何とかできますみたいなパワーはないのでしゃーない。硬い構成相手でメガ→いきなり息吹撃つと案外脆い。ユナイト滝登り→味方の様子見て息吹とかのがバリュー出やすい感はある。

77
名前なし 2026/01/11 (日) 04:00:11 52ab3@60e07

メガ滝登りの挙動にいつまで経っても慣れない

78
名前なし 2026/01/11 (日) 05:59:43 aa5c8@ffe51 >> 77

一言一句同意

79
名前なし 2026/01/11 (日) 09:59:56 10642@80e94

ここのとびはねるがギャラのページとリンクしとるんやが有識者消してクレメンス

80
名前なし 2026/01/11 (日) 12:55:29 b0f79@a67fb

大会のメガギャラドス、対策されまくってて全く活躍させてもらえないな

82
名前なし 2026/01/22 (木) 16:34:28 cefcc@e0f68

メガギャラのたきのぼり前隙後隙長すぎ酷すぎるでしょなんでメガになった方がたきのぼり弱くなるんだよおかしいだろ

84
名前なし 2026/01/22 (木) 21:18:53 10642@80e94 >> 82

そんなあなたに原種ギャラドス...
正直普通に壊れなんだから文句言うなとしか

85
名前なし 2026/01/23 (金) 13:38:13 5f541@9cc6d >> 82

いうてそれが問題にならないのもメガパワーが強すぎるから
あと滝登り打つ時スティック傾けっぱなしじゃなくて毎回ニュートラルに戻すと制御できるようになった

86
名前なし 2026/01/31 (土) 16:18:52 979e6@ddf4c

メガギャラより原種ギャラのほうが強い説あると思ってる

87
名前なし 2026/01/31 (土) 16:30:16 ba1a7@689c3 >> 86

確かにメガシンカ別に要らない説はあるけど特性の攻撃デバフ強いからメガの方が強い気がする

88
名前なし 2026/01/31 (土) 17:51:26 cad14@ffe51 >> 86

流石にないかなあ
飛び跳ねる使えるのは強いけども

89
名前なし 2026/02/03 (火) 11:09:46 3e54a@9f37c

流石に柔らかくなって持ち前のたきのぼりの使いにくさと相まって自由が利かないキャラになったイメージ。サポがいない場合、りゅうのいぶきはタイミング見て丁寧に打たないと割とアッサリ返り討ちにされる。

90
名前なし 2026/02/06 (金) 16:48:38 32139@2db3d

勝率56%のキャラが2か月居座ってるの調整班寝てる?

99
名前なし 2026/02/09 (月) 14:22:15 a77b4@7f4fe >> 90

伝説は強くあるべきって言ってずっと強かった時代があるから寝てるかも

91
名前なし 2026/02/06 (金) 20:07:30 46966@ed0f7

ギャラドスって上振れたら低レベル進化できるけど基本は超レイトってコンセプトじゃなかったっけ...
アシストしなくてもlv6くらいで進化できちゃうのはいかがなものか
バンギが地獄で泣いてるよ

94
名前なし 2026/02/08 (日) 03:57:35 89026@55ae4 >> 91

前から最序盤だけ独自の動きが必要なだけでむしろ負けても8:30くらいには安定進化して巻き返せるポケモンだったよ
というかギャラドスで6進化は論外の部類だろ

95
名前なし 2026/02/09 (月) 09:15:45 5f541@3a338 >> 94

4 上手く行った、5 まあまあ、6 どんだけ負けたん

96
名前なし 2026/02/09 (月) 09:33:42 57fa7@0741d >> 94

6で進化できてなかったらギャラドスよりレーンの相方が問題有りな可能性

100
名前なし 2026/02/09 (月) 17:03:36 0c8ec@5faf7 >> 94

同レーンのカビゴンがカジャンに行って、1チルで帰ってこなくてガンクも来ないとかされた時には1レジまでコイキングだった時あったよ

105
名前なし 2026/02/10 (火) 22:34:52 50699@55ae4 >> 94

負けたというか6になっても進化してないのってキルアシに関与せず野生も殴っていないが経験値だけはあるってことだからほぼ起こり得ないのよな

107
名前なし 2026/02/10 (火) 23:06:52 979e6@ddf4c >> 94

重要なのはレベルじゃなくて時間なんだよなあ
逆に進化時間遅かったけど、こっちレベル7で相手レベル5で野生獲り爆勝ちしたとかでもあり

92
名前なし 2026/02/07 (土) 08:57:32 5bb1c@dbddc

普通のギャラも強いから基本性能からがっつりナーフして良いぞ!

93
名前なし 2026/02/07 (土) 09:24:53 8cb67@626e0 >> 92

ぶっちゃけ無敵ccユナイトがあって相手のメイジとかアサシンを竜の息吹で確殺しつつ滝登りで機動力ある時点で弱くなってもある程度の需要はありそう

97
名前なし 2026/02/09 (月) 10:34:08 66f14@17285

新メガシンカ全員に言えることだけど元のユナイト技+発動後強化状態に入るのアホすぎないか?
特に元のユナイト技からして強いし戦闘のど真ん中に行くのもあって強化状態との相性抜群のギャラもこうしたのは何考えたらこれで良いと思ったんだ…

98
名前なし 2026/02/09 (月) 13:37:08 8c14a@88644 >> 97

ギャラに限らずメガシンカ勢はユナイト技発動でメガシンカするだけで元のユナイト技は無しにしたほうがいいと思ってるわ
そしたらリザ3種も使い分ける意味出てくるしね
メガシンカせず飛び出たり波動弾出してるのがあほらしくなる

101

メガ勢の基礎ステを引き下げるとそれはそれで没個性になるから、ステは下げずに持ち物3枠全部メガ石固定にして、ユナイトの習得原種より+2くらいで調整して欲しい。
元Exとかもそうだけど、伝説とかメガとか明らかに一般より突出した設定持ってるやつらのステータスそのものはあんまり下げてほしくないな。それ以外の要素でバランス取って欲しい

102
名前なし 2026/02/09 (月) 18:23:38 6214f@fdf95 >> 98

ゴミで草
そもそもメガシンカしてもステータス伸びないけどなこのゲーム

103

道具枠3つ消費した上でユナイト習得1~2レベル遅らせるなら、原作再現でメガ時のステータスは1レベル分くらいは伸ばしていいと思うんだよね。
それでもなんだかんだレイトとしては強いとは思うよ。ラスト2分の圧は十分高いからね。

104
名前なし 2026/02/09 (月) 19:59:25 46966@ed0f7 >> 98

>> 102
リザYとルカ以外のメガシンカはステータス上昇するしその2匹もゆるゆるな縛りで火力上がるぞ

106
名前なし 2026/02/10 (火) 22:38:57 修正 50699@55ae4 >> 98

もちもの0で返すためのウルトが11習得の時点でゲームになるわけないでしょ
バンギどころか6-10進化だったころのサナやガブもびっくりだわ
ステータスに関してはミュウツーは確かに上がるけどBD上がるだけのリザX、特性で伸びるだけのメガルカとリザY(なんならこっちは進化前より倍率落ちてる)はステータス下げるとかの話ではないと思うぞ

108

あー
原作に合わせた『ステータス』って言い方がよくなかったね。
ユナイトで言えば『ステータスを含めた基礎性能』って言った方がニュアンス的には正しいかな。リザXとかはもう既にナーフされちゃってるけど、全盛期の火力くらい出してくれた方がメガ進化としては説得力がある(なんならもっと強くてもいい)。今のギャラみたいに、メガってるなら種族値相当の性能は出して欲しいかな。
なるべく性能はそのままでそれ以外で帳尻の合うデメリットを付けて欲しいって意見だね。方法は別になんでもいいよ。

109
名前なし 2026/02/11 (水) 02:04:58 10642@ed0f7 >> 98

メガシンカ時にエナジー没収とメガシンカ中はユナイトゲージ貯まらんようにするのがええと思うんだが
特に後者なんてメガシンカの先駆けみたいなパモさんがやってるやろ

110
名前なし 2026/02/23 (月) 11:22:22 d18aa@c3b74

初動でホルビー触らない相方まじで消えてくれ
今はもう中盤にホルビー削ってる時間はないし3レベルで跳ねる覚えられないからがんばりゲージも貯まらないし機動力落ちるし相方も技無いからラスヒ取れないしどうしようも無い

111
名前なし 2026/02/23 (月) 11:32:49 0e777@2099a >> 110

どのストリーマーが流行らせたんやろな。対面でおいしく序盤狩らせてもらってる

112
名前なし 2026/02/23 (月) 13:06:19 c7336@87dca >> 111

わかる。ホルビーと一緒に重役出勤してくるからそのまま美味しく頂いてる。

113
名前なし 2026/02/23 (月) 14:59:29 ac874@55ae4 >> 110

初動で触らない味方なら2匹目か3匹目無視すればよくね?

114
名前なし 2026/02/23 (月) 17:37:13 9466f@c3b74 >> 113

1レベル二匹(内コイキング一匹)が序盤ラスヒ勝てるわけないし、一人でホルビーといたほうがまだリターン稼げるんじゃないかな

115
名前なし 2026/03/09 (月) 22:56:17 3282f@aa454

メガギャラ誰もBANもピックもしないから使いまくってるけどまだ55%くらいのパワー余裕であるよな。もう飽きてるのとナーフされたから何となく使わないの両方あるんだろうけど。
平常時の息吹はナーフめっちゃ感じたけどメガった時のバリューが他のキャラと比較して異常すぎるから多少ナーフされた所でまだ普通に最強だと思ってる

116
名前なし 2026/03/10 (火) 08:38:49 9daad@618a8 >> 115
117
名前なし 2026/03/11 (水) 15:44:07 3282f@aa454 >> 115

今までのナーフに比べたらはっきり実感するからそう感じるだろうけど無事最強が証明された。
ただ弱くなったのも環境的に追風なのも事実で今までのように全て破壊出来る訳じゃないから、赤狩りとリソース受けに特化した立ち回り出来るのがこの勝率なんだと思う。個人的にダンベルはもう不要で赤狩れるサブタンクと考ればまだまだ破格の性能してる。

118
名前なし 2026/03/12 (木) 00:32:19 b95dd@618a8 >> 117

今回のAPIだよね?先週分も入ってるらしいからまだ正確な評価はしきれない気もするんだけど、あれから自分でも再度擦ってみたら確かに構成と運用さえしっかりしていればTOP10に居座れる性能はまだあるなと思えたよ。頑張りゲージに下方入らなければある程度の対面レーナーを気にせずにいられる唯一性が支えてるのかな?

ただお互いに書いたメガギャラの弱体化部分に+して野生の処理が遅くなったのが本当に辛くてランクだと初手pickが軽いギャンブルになりかねない不便さはあったから、味方依存度の高まりの分好みわかれそう