1週間も経って煽りレスしてくるのは相当ヒマだと思うが……
唯一反論っぽいとこの話をすると、中央野生は食いに戻らなきゃ割と誰かが食べにいくことの方が多いし、1チル戦直後から即座にスイッチするのは困難にしても、ゆるっとスイッチするのはむしろ再現性高いでしょ 逆に「ラティが5になれなかったら?」の話に何もないけど、ガンクやロームがちゃんとしてないことなんてよくあることを踏まえると、ラティ5が遅れない方が再現性はないよね 結局レーンラティは5遅れやすいしスタックも溜まりにくいは正しい認識という前提でいい?
瞬殺されるじゃん?というのも、それはラティが立ち位置間違えたか、味方がレーン放棄してるかだと思ってしまうな。体感的にも起こるときは複数の原因があって「ラティが中央でなければ~」みたいな単純な話であることはないし、データ的にはそんなにスノボが簡単なゲームならもっとレイト型の勝率が壊滅しているべき 編成崩れやすいは中央赤全般の話なので、ラティ中央を否定する要素にはなりえないと思うな(少なくとも今話すべきレイヤーではない)。もっと固有の運用なら分かるけど
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1週間も経って煽りレスしてくるのは相当ヒマだと思うが……
唯一反論っぽいとこの話をすると、中央野生は食いに戻らなきゃ割と誰かが食べにいくことの方が多いし、1チル戦直後から即座にスイッチするのは困難にしても、ゆるっとスイッチするのはむしろ再現性高いでしょ
逆に「ラティが5になれなかったら?」の話に何もないけど、ガンクやロームがちゃんとしてないことなんてよくあることを踏まえると、ラティ5が遅れない方が再現性はないよね
結局レーンラティは5遅れやすいしスタックも溜まりにくいは正しい認識という前提でいい?
瞬殺されるじゃん?というのも、それはラティが立ち位置間違えたか、味方がレーン放棄してるかだと思ってしまうな。体感的にも起こるときは複数の原因があって「ラティが中央でなければ~」みたいな単純な話であることはないし、データ的にはそんなにスノボが簡単なゲームならもっとレイト型の勝率が壊滅しているべき
編成崩れやすいは中央赤全般の話なので、ラティ中央を否定する要素にはなりえないと思うな(少なくとも今話すべきレイヤーではない)。もっと固有の運用なら分かるけど