メガリザードンYのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/メガリザードンY
修正前のユナイト技みたいにスラム最後にしてほしいな 巨大大文字スローを任意のタイミングで吐けるようになったら面白いと思う
はじめてバン漏れして見たけど大文字のでかさに笑ってしまった もう真面目に作る気ないでしょ
無課金でメガリザY取るのやっぱ難しいイベントですかね、、?
メガギャラドスのイベントとは違って、期待値 250 で 50回以上は振れるようだから毎日せっせと振ればほぼ確実に達成できるのではないかな。 もちろん 10,000 を下回る可能性もあるけど、確率は相当低いと思う。
メガシンカ中は ・ゴールはできるけど落ちているエナジーは拾えない(koやファームでの獲得はできる) ・オボンの実は拾えない ・リターンは出来るけどスーパージャンプ台は使えない ・原種より高く飛ぶのでクイックチャットやバトルアナウンスでHPが隠れてしまい確認が難しい 細かい仕様はこんな感じです。
こいつに限らないけどアナウンスのせいでHP見えなくなるの前からだっけ? あれのせいでキルライン分からずにやられること多くてやめてほしい
遅いレスだが原種はユナイト技使うとカメラが引くようになっててHPが見やすかった。 その辺も相待って雑な印象を受ける
大文字がちょっとしたユナイト技クラスの性能 それがCD数秒で使えちまうんだ
相手にメイジいなけりゃ壁の中から火吐いてるだけで完封できんのほんとおかしいわ
明日メガリザやっと取れるー
おすすめ技構成教えてけろ
技構成一つけろ
大文字と火炎放射器まじオススメ
大文字 これ必須けろ
まもる、ソラビ、エアスラ、ねっぷう
ORASのトリプルの技構成そんなんだったっけ? トリプルバトル懐かしいなー USUMはバトルしてなかったからどんなんかわかんないや
エアスラにトリプルみを感じるよね
常にバンしてるから知らんかったけどユナイトは妨害耐性無いんだ 通常リザにもかろうじて個性は残されてたのか
妨害耐性なかったらよかったんだけどね 一度投げ技とか喰らうと妨害耐性無くなるバグじゃない?
ほんまや 練習場で確認したけど、確かに投げ技くらったら妨害耐性消えるわ
自分も同様の現象が起こりましたね アマージョのウルト食らって妨害耐性を貫通されたら、それ以降耐性が消えっぱなしになって踏み付けのCCを普通に食らうようになってました
そこの修正の前に早く性能を直してくれ
その修正の前に早くエラー落ちを直してくれ
相当下振れてて今日の分抜きでまだ9000だわ メガギャラだったら確実に入手できてなかった(そっちはそもそもちょっと早めに買ったけど)
俺も今日の分まで入れて9800止まり
周りが取得してる人多くなってるから、かなり下振れたの感じる
8個使って+1100、その後8個使って+1250程度を見た時に違和感はあった
ワイは今9900やー
イベントって終わった?
後3日
レーンは中央でいいんですかね?
原作で特殊型なせいでとくしゅもちもの持たされる悲しきトカゲ
火力持ち物 最優先でピント、バングル 次点でダンベル、その次にアンプ…みたいな感じじゃないの? 通常リザから特性変わったとはいえ優先度は変わらないと思うのですが
ピントは明確に優先度下がってると思ってる
特性変更で急所率に全く触れられなくなってるから
それ以外は概ね同意
吸血で耐性剥がしたらうちおとすで吹っ飛んでくのおもろい
こいつのメタ普通にリザXだな 通常時ガン有利だしユナイトも後出しすれば妨害耐性剥がれるからフレドラほのパンで消滅する
通常時はリザXの攻撃が届く距離でファイトなんかしないしユナイト技もわざわざ届く位置で戦わないから相手がまともなら全然メタれないよ。 マッシとかアマユナで耐性消せるけど戦う場所はこっちが選べるから他から倒せばいいだけだしAPIが56%なのが不思議なくらいバグってる性能してる。
横だけどブッシュが多い地形かつ必中接近技のあるリザXや多段ブリンクを持つアマに絶対に接近されない自信があるならプロになれる気がするんだが。
歴代で56%より上って本当にバグみたいな壊れキャラだから個人的には妥当な勝率だと思う。耐久は結局リザなので壊れ枠として見るとやや脆いので付け入る隙はある。
マッシの攻撃に当たるのはリザYが悪いけど、リザユナの範囲なら集団戦で使わせたら十分捕み返せるし耐久低いからそこから2連CCで即死するぞ 壁の中に篭られたら退くべき パワー差があるからガン有利ではないけど前半でリード取った上でそうやって潰してけばあっさり勝てることが多い あとアサシンと両立しにくいからポークメイジもありか ジュナユナで普通に即死するし
56%が既にぶっ壊れという前提だけど意外とそんなもんか。雑にユナイト切って半壊させられるパワーがあると思ってるんだけど自分が使っててカイオーガ戦で負けることが基本ないから自己評価とAPIで乖離があるんよな。 相手がアーリーでもユナイトでキルファーム出来るから取り返せるしミクロ差がそこまで出るようなポケモンじゃないからこそもっと勝率出てもおかしくないんじゃないと思ってる。
妨害耐性のバグのせいで容易にカウンターできてしまうね とはいえカイオーガ戦は壁越しに戦いやすいからそれまでにどれだけレベル作れるか
一番過大評価。 脆いしメタも存在するし序盤も弱いのにビビられすぎ。個人的に頻繁にバン漏れするシャワーズやミュウツーXのがキャラパ高い。
俺的体感の強さとapi勝率の差が一番あるランキング第一位ポケモン 野良で見かけるY順調に育って飛んだのに敵倒しきる前にすぐやられてる印象強くてえぇってなるし、自分で使うと序盤とオブジェクトタッチ出来ないストレス凄いしではよナーフされてほしい
大会で9割近くbanされてるし流石に強いんだよな 普段から生存ユナイトばかり切ってるやつが握ると敵でも味方でも空気になる
とはいえとっても負けてるパターンが多いし今回はリザYの準備期間が1週間しかなくてとりあえずバンする選択も多かっただろうからな まあレイト徹底的にいじめられる大会だからこそであってソロランではちゃんと強いだろうけど
原種リザと同様にウルト中妨害耐性貫通技食らっても耐性が復活するようになったね ウルトのバフが弱くなったのも含めると個人的にはイーブンかな
仕様として残してくれてよかったのにな ブラインドはともかくドラフトだと普通に強化な気がする 個人的にはカイリキーでニャース含めて対策してキャラ勝率70%取れてたからかなり残念
バグ修正された+ギャラがナーフされた分勝率高くなりそうだな まあ1:1はニャースにボコられるから気をつけないといけないけど
壁の中に籠っとくか
壁でもユナイト小判は多分当たってるよね? リザがYになった瞬間ニャース側も小判チャリンチャリンしてくること多いわ、そして小判で気付いたら溶けてる
空飛んでる時にキル表示とか出ると自身のHPバーと被るからたまに事故る
この仕様今は強すぎるからからデメリットとしてまぁええかって思えるけど普通に1回プレーするだけでHP見えなくね?ってなるはずなんだよな。この仕様だけじゃないけどまともに開発してないのがわかる一例。
リザYに限らず、レック戦でレックのHPがキル表示でクソ見づらいのとかは頻発するし、クソ困るから対処してほしいところ
装置の電球消えてるのバグでしたって公式がノートに書いてしまうくらいなんだ ろくにアプデしてプレイしてないのがわかる
耐性消えるのは何度もアプデ挟んでも修正されてなかったし 消えない方がバグでしたの可能性すらある 何にせよアナウンス無いのが良くない カイリキーがじこくぐるまからユナイト空振ってんの見ると可哀想になる
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修正前のユナイト技みたいにスラム最後にしてほしいな
巨大大文字スローを任意のタイミングで吐けるようになったら面白いと思う
はじめてバン漏れして見たけど大文字のでかさに笑ってしまった
もう真面目に作る気ないでしょ
無課金でメガリザY取るのやっぱ難しいイベントですかね、、?
メガギャラドスのイベントとは違って、期待値 250 で 50回以上は振れるようだから毎日せっせと振ればほぼ確実に達成できるのではないかな。
もちろん 10,000 を下回る可能性もあるけど、確率は相当低いと思う。
メガシンカ中は
・ゴールはできるけど落ちているエナジーは拾えない(koやファームでの獲得はできる)
・オボンの実は拾えない
・リターンは出来るけどスーパージャンプ台は使えない
・原種より高く飛ぶのでクイックチャットやバトルアナウンスでHPが隠れてしまい確認が難しい
細かい仕様はこんな感じです。
こいつに限らないけどアナウンスのせいでHP見えなくなるの前からだっけ?
あれのせいでキルライン分からずにやられること多くてやめてほしい
遅いレスだが原種はユナイト技使うとカメラが引くようになっててHPが見やすかった。
その辺も相待って雑な印象を受ける
大文字がちょっとしたユナイト技クラスの性能
それがCD数秒で使えちまうんだ
相手にメイジいなけりゃ壁の中から火吐いてるだけで完封できんのほんとおかしいわ
明日メガリザやっと取れるー
おすすめ技構成教えてけろ
技構成一つけろ
大文字と火炎放射器まじオススメ
大文字
これ必須けろ
まもる、ソラビ、エアスラ、ねっぷう
ORASのトリプルの技構成そんなんだったっけ?
トリプルバトル懐かしいなー
USUMはバトルしてなかったからどんなんかわかんないや
エアスラにトリプルみを感じるよね
常にバンしてるから知らんかったけどユナイトは妨害耐性無いんだ
通常リザにもかろうじて個性は残されてたのか
妨害耐性なかったらよかったんだけどね
一度投げ技とか喰らうと妨害耐性無くなるバグじゃない?
ほんまや
練習場で確認したけど、確かに投げ技くらったら妨害耐性消えるわ
自分も同様の現象が起こりましたね
アマージョのウルト食らって妨害耐性を貫通されたら、それ以降耐性が消えっぱなしになって踏み付けのCCを普通に食らうようになってました
そこの修正の前に早く性能を直してくれ
その修正の前に早くエラー落ちを直してくれ
相当下振れてて今日の分抜きでまだ9000だわ
メガギャラだったら確実に入手できてなかった(そっちはそもそもちょっと早めに買ったけど)
俺も今日の分まで入れて9800止まり
周りが取得してる人多くなってるから、かなり下振れたの感じる
8個使って+1100、その後8個使って+1250程度を見た時に違和感はあった
ワイは今9900やー
イベントって終わった?
後3日
レーンは中央でいいんですかね?
原作で特殊型なせいでとくしゅもちもの持たされる悲しきトカゲ
火力持ち物 最優先でピント、バングル
次点でダンベル、その次にアンプ…みたいな感じじゃないの?
通常リザから特性変わったとはいえ優先度は変わらないと思うのですが
ピントは明確に優先度下がってると思ってる
特性変更で急所率に全く触れられなくなってるから
それ以外は概ね同意
吸血で耐性剥がしたらうちおとすで吹っ飛んでくのおもろい
こいつのメタ普通にリザXだな
通常時ガン有利だしユナイトも後出しすれば妨害耐性剥がれるからフレドラほのパンで消滅する
通常時はリザXの攻撃が届く距離でファイトなんかしないしユナイト技もわざわざ届く位置で戦わないから相手がまともなら全然メタれないよ。
マッシとかアマユナで耐性消せるけど戦う場所はこっちが選べるから他から倒せばいいだけだしAPIが56%なのが不思議なくらいバグってる性能してる。
横だけどブッシュが多い地形かつ必中接近技のあるリザXや多段ブリンクを持つアマに絶対に接近されない自信があるならプロになれる気がするんだが。
歴代で56%より上って本当にバグみたいな壊れキャラだから個人的には妥当な勝率だと思う。耐久は結局リザなので壊れ枠として見るとやや脆いので付け入る隙はある。
マッシの攻撃に当たるのはリザYが悪いけど、リザユナの範囲なら集団戦で使わせたら十分捕み返せるし耐久低いからそこから2連CCで即死するぞ 壁の中に篭られたら退くべき
パワー差があるからガン有利ではないけど前半でリード取った上でそうやって潰してけばあっさり勝てることが多い
あとアサシンと両立しにくいからポークメイジもありか ジュナユナで普通に即死するし
56%が既にぶっ壊れという前提だけど意外とそんなもんか。雑にユナイト切って半壊させられるパワーがあると思ってるんだけど自分が使っててカイオーガ戦で負けることが基本ないから自己評価とAPIで乖離があるんよな。
相手がアーリーでもユナイトでキルファーム出来るから取り返せるしミクロ差がそこまで出るようなポケモンじゃないからこそもっと勝率出てもおかしくないんじゃないと思ってる。
妨害耐性のバグのせいで容易にカウンターできてしまうね
とはいえカイオーガ戦は壁越しに戦いやすいからそれまでにどれだけレベル作れるか
一番過大評価。
脆いしメタも存在するし序盤も弱いのにビビられすぎ。個人的に頻繁にバン漏れするシャワーズやミュウツーXのがキャラパ高い。
俺的体感の強さとapi勝率の差が一番あるランキング第一位ポケモン
野良で見かけるY順調に育って飛んだのに敵倒しきる前にすぐやられてる印象強くてえぇってなるし、自分で使うと序盤とオブジェクトタッチ出来ないストレス凄いしではよナーフされてほしい
大会で9割近くbanされてるし流石に強いんだよな
普段から生存ユナイトばかり切ってるやつが握ると敵でも味方でも空気になる
とはいえとっても負けてるパターンが多いし今回はリザYの準備期間が1週間しかなくてとりあえずバンする選択も多かっただろうからな
まあレイト徹底的にいじめられる大会だからこそであってソロランではちゃんと強いだろうけど
原種リザと同様にウルト中妨害耐性貫通技食らっても耐性が復活するようになったね
ウルトのバフが弱くなったのも含めると個人的にはイーブンかな
仕様として残してくれてよかったのにな
ブラインドはともかくドラフトだと普通に強化な気がする
個人的にはカイリキーでニャース含めて対策してキャラ勝率70%取れてたからかなり残念
バグ修正された+ギャラがナーフされた分勝率高くなりそうだな
まあ1:1はニャースにボコられるから気をつけないといけないけど
壁の中に籠っとくか
壁でもユナイト小判は多分当たってるよね?
リザがYになった瞬間ニャース側も小判チャリンチャリンしてくること多いわ、そして小判で気付いたら溶けてる
空飛んでる時にキル表示とか出ると自身のHPバーと被るからたまに事故る
この仕様今は強すぎるからからデメリットとしてまぁええかって思えるけど普通に1回プレーするだけでHP見えなくね?ってなるはずなんだよな。この仕様だけじゃないけどまともに開発してないのがわかる一例。
リザYに限らず、レック戦でレックのHPがキル表示でクソ見づらいのとかは頻発するし、クソ困るから対処してほしいところ
装置の電球消えてるのバグでしたって公式がノートに書いてしまうくらいなんだ
ろくにアプデしてプレイしてないのがわかる
耐性消えるのは何度もアプデ挟んでも修正されてなかったし
消えない方がバグでしたの可能性すらある
何にせよアナウンス無いのが良くない
カイリキーがじこくぐるまからユナイト空振ってんの見ると可哀想になる