メガリザードンYのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/メガリザードンY
こいつのメタ普通にリザXだな 通常時ガン有利だしユナイトも後出しすれば妨害耐性剥がれるからフレドラほのパンで消滅する
通常時はリザXの攻撃が届く距離でファイトなんかしないしユナイト技もわざわざ届く位置で戦わないから相手がまともなら全然メタれないよ。 マッシとかアマユナで耐性消せるけど戦う場所はこっちが選べるから他から倒せばいいだけだしAPIが56%なのが不思議なくらいバグってる性能してる。
横だけどブッシュが多い地形かつ必中接近技のあるリザXや多段ブリンクを持つアマに絶対に接近されない自信があるならプロになれる気がするんだが。
歴代で56%より上って本当にバグみたいな壊れキャラだから個人的には妥当な勝率だと思う。耐久は結局リザなので壊れ枠として見るとやや脆いので付け入る隙はある。
マッシの攻撃に当たるのはリザYが悪いけど、リザユナの範囲なら集団戦で使わせたら十分捕み返せるし耐久低いからそこから2連CCで即死するぞ 壁の中に篭られたら退くべき パワー差があるからガン有利ではないけど前半でリード取った上でそうやって潰してけばあっさり勝てることが多い あとアサシンと両立しにくいからポークメイジもありか ジュナユナで普通に即死するし
56%が既にぶっ壊れという前提だけど意外とそんなもんか。雑にユナイト切って半壊させられるパワーがあると思ってるんだけど自分が使っててカイオーガ戦で負けることが基本ないから自己評価とAPIで乖離があるんよな。 相手がアーリーでもユナイトでキルファーム出来るから取り返せるしミクロ差がそこまで出るようなポケモンじゃないからこそもっと勝率出てもおかしくないんじゃないと思ってる。
妨害耐性のバグのせいで容易にカウンターできてしまうね とはいえカイオーガ戦は壁越しに戦いやすいからそれまでにどれだけレベル作れるか
一番過大評価。 脆いしメタも存在するし序盤も弱いのにビビられすぎ。個人的に頻繁にバン漏れするシャワーズやミュウツーXのがキャラパ高い。
俺的体感の強さとapi勝率の差が一番あるランキング第一位ポケモン 野良で見かけるY順調に育って飛んだのに敵倒しきる前にすぐやられてる印象強くてえぇってなるし、自分で使うと序盤とオブジェクトタッチ出来ないストレス凄いしではよナーフされてほしい
大会で9割近くbanされてるし流石に強いんだよな 普段から生存ユナイトばかり切ってるやつが握ると敵でも味方でも空気になる
とはいえとっても負けてるパターンが多いし今回はリザYの準備期間が1週間しかなくてとりあえずバンする選択も多かっただろうからな まあレイト徹底的にいじめられる大会だからこそであってソロランではちゃんと強いだろうけど
原種リザと同様にウルト中妨害耐性貫通技食らっても耐性が復活するようになったね ウルトのバフが弱くなったのも含めると個人的にはイーブンかな
仕様として残してくれてよかったのにな ブラインドはともかくドラフトだと普通に強化な気がする 個人的にはカイリキーでニャース含めて対策してキャラ勝率70%取れてたからかなり残念
バグ修正された+ギャラがナーフされた分勝率高くなりそうだな まあ1:1はニャースにボコられるから気をつけないといけないけど
壁の中に籠っとくか
壁でもユナイト小判は多分当たってるよね? リザがYになった瞬間ニャース側も小判チャリンチャリンしてくること多いわ、そして小判で気付いたら溶けてる
空飛んでる時にキル表示とか出ると自身のHPバーと被るからたまに事故る
この仕様今は強すぎるからからデメリットとしてまぁええかって思えるけど普通に1回プレーするだけでHP見えなくね?ってなるはずなんだよな。この仕様だけじゃないけどまともに開発してないのがわかる一例。
リザYに限らず、レック戦でレックのHPがキル表示でクソ見づらいのとかは頻発するし、クソ困るから対処してほしいところ
装置の電球消えてるのバグでしたって公式がノートに書いてしまうくらいなんだ ろくにアプデしてプレイしてないのがわかる
耐性消えるのは何度もアプデ挟んでも修正されてなかったし 消えない方がバグでしたの可能性すらある 何にせよアナウンス無いのが良くない カイリキーがじこくぐるまからユナイト空振ってんの見ると可哀想になる
数年ぶりに復帰して、メガリザY買ってみたのですが、中央のファーム譲ってもらえないときは、育つまで下側で育てる方針で良いかな? ピック変えろて言われたらそれまでなんですけど……
すまん。編成考察のところに書いてあった
いくらユナイトがぶっ壊れてるとはいえ、戦況を引っくり返すのはそこまで得意じゃない気がする。オブジェクト微妙CCほぼ無い耐久ペラペラ序盤弱い。6:4の戦況を10:0に畳むパワーはあると思うけど。
俺も同意見 結局レベルマウント取るキャラだからリザとってるのにレーンがレイトばかりとか下手くそだと巻き返しが難しい 相手がメイジばかりとかならユナイト切ってレベル回収できるけど最近はみんな硬いからね
味方の中央がリザYになった時って上下レーン共に堅実な編成ないしレイトキャラやメイジ枠は編成しない方が良い感じなんでしょうか…? 編成考察読んでもユナイト得るまでは合流されても援護の期待値は低いというイメージで良いのであれば、前半は要介助って念頭に置かなきゃ危ないって感じなら来ないでと思ってしまって…。 イメージ悪いのは申し訳ないのだけど、バーストもカジャン耐性もないキャラが中央やるなら下レーンでラスヒ強い味方と行ってもらった方が中央の選択肢も増えて安定感はありそうな気もしてきまして…。
相手によるとしか言えない レイトキャラでも相性によっては序盤からバリュー出るから最大値取るなら別に編成出来るし 今タンクが硬くなってるからメイジ合わせるのも悪い選択とは言いきれない
レベル先行してユナイトぶち込んで早めに捲る動きが強いからレーンで使うのはリザYの意味が無い もちろんキャラパ高いから使えなくはないけど他でいいやんってなる
リザY編成は中央死なずに最速でjg食ってユナイト覚える必要があるから、レーンは強くても弱くても欲張らない動きをする必要があるってことだけ覚えて後は相性見てピックやね 強引に行けるリフとかと違って、序盤の中央リザは完全にメイジで、前出過ぎてると最悪全員死んで負け確になるからチル終わったら全員帰っていい アーリーかレイトかとかよりこの立ち回りが大事
ちなブラインドならアーリー握るのが丸い
ガンクのパワー低いとはいえ中央アマとかとは違ってレンジで機動力も継続火力もそれなりだから5段階なら舐めて野生にスキル吐いた相手を倒せるくらいのパワーはあるよ どっちかというと初手と2周目にカジャンされるのを防いであげたいね 構成に関してはもちろんアーリー寄りにした方がいいのは確かだけどレイト1枚くらいならさしたる問題はないかな メイジ枠も編成しちゃダメってわけではない そもそも弱い上にレイトなメイジが出てきたらカバーしきれないってだけでミュウとかミュウツーYならちゃんと強いからね
あとレーン採用についてはその分強い中央採用できるなら別にそこまで悪くもないよ 上にマホピクとか弱いサポと行くとかパワーだけ見てリザカメのレーンになるとかはダメだし3週目あたりからジャングルもらうなりカジャンするなりはしたいけど
コイツのおすすめ持ち物教えてください
バングルダンベル バングルじゃくほ
もうこうダンベルとアクセルリストはダメなんでしょうか?
ある程度火力積んだら回復されて耐えられる方が辛い
元の攻撃そんな高くないしリストはあんま強くないかな 流石にじゃくほと比べて序盤弱すぎるし
運営いつまでこのクソキャラを生かしてるの? 妨害無効のOPは不快の極致。
妨害耐性なのでマッシやカイリキーで掴んで対策できますよ 耐久も低いので一気に火力叩き込めばいいですし
やっと手に入れたけど、初期装備がちかはちじゃくほなの罠じゃない? じゃくほはともかくなんでちかはちなんだ
好きなの選べ
平常時の特性はYがサンパワー、Xが弱保版もうかじゃ駄目だったのかな。
バンするほどでもなくね?って思ったけどマクロ無い人が使うと無駄にファーム食いまくった挙句ユナイト撃って出オチするから逆にバンしたくなってきた
それどころか地雷がファイターカウントして、赤2+リザYでフロント消えたり、上下のレイト構成でスノボされたり、敵が取ったら取ったでこっちの赤がカモられるからな
たまにバンする人居るし強い方だとは思うけど誇張抜きで初手中央ピックするひと地雷しかおらん。逆に味方に使われると弱いからバンしてるってこと?
アースクラッシャー時のシールドが10%しか貰えず、すぐ撃墜されがちだからソロ向きではないと思う。 なんなら技4つ、持ち物3つでカスタマイズ性があって急所の分モリモリ回復できる通常リザの方が強いのでは?ソロに限った話だけど。
相手にニャースとかいるとユナイト後狙われると倒されがちだから編成見て気合い弱保みたい耐久振った方が強いことがそれなりにある。ソロなら敵味方の編成見て持ち物変える意識は持った方がいい。
無駄に高く飛んでhpが見えなくなるのマジでテストプレイしてないんだろうなって
ソロランクはこいつで良いだろ感が強い。 レベル9になれば巻き返せるし、移動速度アップもあるから、集団戦に顔出しやすい。 明確な弱点がカジャンくらいしかない。 中央苦手な人はリザY練習したほうがいい。
マッシヤドランとかが僕カウンターですみたいな顔して出てくるけど、掴まれたことマジでないんだよな 後攻だったら普通にBANですこいつ
正味マッシは文字打ってカイトしてるだけでいいもん
本当にそう。リザが本当にやられて嫌なのは敵のアーリーにぐちゃぐちゃにされてキル回収もさせてもらえない展開だけど、ソロランレベルならレート下のやつが歯茎出して食われに来てくれるし。
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こいつのメタ普通にリザXだな
通常時ガン有利だしユナイトも後出しすれば妨害耐性剥がれるからフレドラほのパンで消滅する
通常時はリザXの攻撃が届く距離でファイトなんかしないしユナイト技もわざわざ届く位置で戦わないから相手がまともなら全然メタれないよ。
マッシとかアマユナで耐性消せるけど戦う場所はこっちが選べるから他から倒せばいいだけだしAPIが56%なのが不思議なくらいバグってる性能してる。
横だけどブッシュが多い地形かつ必中接近技のあるリザXや多段ブリンクを持つアマに絶対に接近されない自信があるならプロになれる気がするんだが。
歴代で56%より上って本当にバグみたいな壊れキャラだから個人的には妥当な勝率だと思う。耐久は結局リザなので壊れ枠として見るとやや脆いので付け入る隙はある。
マッシの攻撃に当たるのはリザYが悪いけど、リザユナの範囲なら集団戦で使わせたら十分捕み返せるし耐久低いからそこから2連CCで即死するぞ 壁の中に篭られたら退くべき
パワー差があるからガン有利ではないけど前半でリード取った上でそうやって潰してけばあっさり勝てることが多い
あとアサシンと両立しにくいからポークメイジもありか ジュナユナで普通に即死するし
56%が既にぶっ壊れという前提だけど意外とそんなもんか。雑にユナイト切って半壊させられるパワーがあると思ってるんだけど自分が使っててカイオーガ戦で負けることが基本ないから自己評価とAPIで乖離があるんよな。
相手がアーリーでもユナイトでキルファーム出来るから取り返せるしミクロ差がそこまで出るようなポケモンじゃないからこそもっと勝率出てもおかしくないんじゃないと思ってる。
妨害耐性のバグのせいで容易にカウンターできてしまうね
とはいえカイオーガ戦は壁越しに戦いやすいからそれまでにどれだけレベル作れるか
一番過大評価。
脆いしメタも存在するし序盤も弱いのにビビられすぎ。個人的に頻繁にバン漏れするシャワーズやミュウツーXのがキャラパ高い。
俺的体感の強さとapi勝率の差が一番あるランキング第一位ポケモン
野良で見かけるY順調に育って飛んだのに敵倒しきる前にすぐやられてる印象強くてえぇってなるし、自分で使うと序盤とオブジェクトタッチ出来ないストレス凄いしではよナーフされてほしい
大会で9割近くbanされてるし流石に強いんだよな
普段から生存ユナイトばかり切ってるやつが握ると敵でも味方でも空気になる
とはいえとっても負けてるパターンが多いし今回はリザYの準備期間が1週間しかなくてとりあえずバンする選択も多かっただろうからな
まあレイト徹底的にいじめられる大会だからこそであってソロランではちゃんと強いだろうけど
原種リザと同様にウルト中妨害耐性貫通技食らっても耐性が復活するようになったね
ウルトのバフが弱くなったのも含めると個人的にはイーブンかな
仕様として残してくれてよかったのにな
ブラインドはともかくドラフトだと普通に強化な気がする
個人的にはカイリキーでニャース含めて対策してキャラ勝率70%取れてたからかなり残念
バグ修正された+ギャラがナーフされた分勝率高くなりそうだな
まあ1:1はニャースにボコられるから気をつけないといけないけど
壁の中に籠っとくか
壁でもユナイト小判は多分当たってるよね?
リザがYになった瞬間ニャース側も小判チャリンチャリンしてくること多いわ、そして小判で気付いたら溶けてる
空飛んでる時にキル表示とか出ると自身のHPバーと被るからたまに事故る
この仕様今は強すぎるからからデメリットとしてまぁええかって思えるけど普通に1回プレーするだけでHP見えなくね?ってなるはずなんだよな。この仕様だけじゃないけどまともに開発してないのがわかる一例。
リザYに限らず、レック戦でレックのHPがキル表示でクソ見づらいのとかは頻発するし、クソ困るから対処してほしいところ
装置の電球消えてるのバグでしたって公式がノートに書いてしまうくらいなんだ
ろくにアプデしてプレイしてないのがわかる
耐性消えるのは何度もアプデ挟んでも修正されてなかったし
消えない方がバグでしたの可能性すらある
何にせよアナウンス無いのが良くない
カイリキーがじこくぐるまからユナイト空振ってんの見ると可哀想になる
数年ぶりに復帰して、メガリザY買ってみたのですが、中央のファーム譲ってもらえないときは、育つまで下側で育てる方針で良いかな?
ピック変えろて言われたらそれまでなんですけど……
すまん。編成考察のところに書いてあった
いくらユナイトがぶっ壊れてるとはいえ、戦況を引っくり返すのはそこまで得意じゃない気がする。オブジェクト微妙CCほぼ無い耐久ペラペラ序盤弱い。6:4の戦況を10:0に畳むパワーはあると思うけど。
俺も同意見
結局レベルマウント取るキャラだからリザとってるのにレーンがレイトばかりとか下手くそだと巻き返しが難しい
相手がメイジばかりとかならユナイト切ってレベル回収できるけど最近はみんな硬いからね
味方の中央がリザYになった時って上下レーン共に堅実な編成ないしレイトキャラやメイジ枠は編成しない方が良い感じなんでしょうか…?
編成考察読んでもユナイト得るまでは合流されても援護の期待値は低いというイメージで良いのであれば、前半は要介助って念頭に置かなきゃ危ないって感じなら来ないでと思ってしまって…。
イメージ悪いのは申し訳ないのだけど、バーストもカジャン耐性もないキャラが中央やるなら下レーンでラスヒ強い味方と行ってもらった方が中央の選択肢も増えて安定感はありそうな気もしてきまして…。
相手によるとしか言えない
レイトキャラでも相性によっては序盤からバリュー出るから最大値取るなら別に編成出来るし
今タンクが硬くなってるからメイジ合わせるのも悪い選択とは言いきれない
レベル先行してユナイトぶち込んで早めに捲る動きが強いからレーンで使うのはリザYの意味が無い
もちろんキャラパ高いから使えなくはないけど他でいいやんってなる
リザY編成は中央死なずに最速でjg食ってユナイト覚える必要があるから、レーンは強くても弱くても欲張らない動きをする必要があるってことだけ覚えて後は相性見てピックやね
強引に行けるリフとかと違って、序盤の中央リザは完全にメイジで、前出過ぎてると最悪全員死んで負け確になるからチル終わったら全員帰っていい
アーリーかレイトかとかよりこの立ち回りが大事
ちなブラインドならアーリー握るのが丸い
ガンクのパワー低いとはいえ中央アマとかとは違ってレンジで機動力も継続火力もそれなりだから5段階なら舐めて野生にスキル吐いた相手を倒せるくらいのパワーはあるよ
どっちかというと初手と2周目にカジャンされるのを防いであげたいね
構成に関してはもちろんアーリー寄りにした方がいいのは確かだけどレイト1枚くらいならさしたる問題はないかな
メイジ枠も編成しちゃダメってわけではない
そもそも弱い上にレイトなメイジが出てきたらカバーしきれないってだけでミュウとかミュウツーYならちゃんと強いからね
あとレーン採用についてはその分強い中央採用できるなら別にそこまで悪くもないよ
上にマホピクとか弱いサポと行くとかパワーだけ見てリザカメのレーンになるとかはダメだし3週目あたりからジャングルもらうなりカジャンするなりはしたいけど
コイツのおすすめ持ち物教えてください
バングルダンベル
バングルじゃくほ
もうこうダンベルとアクセルリストはダメなんでしょうか?
ある程度火力積んだら回復されて耐えられる方が辛い
元の攻撃そんな高くないしリストはあんま強くないかな
流石にじゃくほと比べて序盤弱すぎるし
運営いつまでこのクソキャラを生かしてるの?
妨害無効のOPは不快の極致。
妨害耐性なのでマッシやカイリキーで掴んで対策できますよ
耐久も低いので一気に火力叩き込めばいいですし
やっと手に入れたけど、初期装備がちかはちじゃくほなの罠じゃない?
じゃくほはともかくなんでちかはちなんだ
好きなの選べ
平常時の特性はYがサンパワー、Xが弱保版もうかじゃ駄目だったのかな。
バンするほどでもなくね?って思ったけどマクロ無い人が使うと無駄にファーム食いまくった挙句ユナイト撃って出オチするから逆にバンしたくなってきた
それどころか地雷がファイターカウントして、赤2+リザYでフロント消えたり、上下のレイト構成でスノボされたり、敵が取ったら取ったでこっちの赤がカモられるからな
たまにバンする人居るし強い方だとは思うけど誇張抜きで初手中央ピックするひと地雷しかおらん。逆に味方に使われると弱いからバンしてるってこと?
アースクラッシャー時のシールドが10%しか貰えず、すぐ撃墜されがちだからソロ向きではないと思う。
なんなら技4つ、持ち物3つでカスタマイズ性があって急所の分モリモリ回復できる通常リザの方が強いのでは?ソロに限った話だけど。
相手にニャースとかいるとユナイト後狙われると倒されがちだから編成見て気合い弱保みたい耐久振った方が強いことがそれなりにある。ソロなら敵味方の編成見て持ち物変える意識は持った方がいい。
無駄に高く飛んでhpが見えなくなるのマジでテストプレイしてないんだろうなって
ソロランクはこいつで良いだろ感が強い。
レベル9になれば巻き返せるし、移動速度アップもあるから、集団戦に顔出しやすい。
明確な弱点がカジャンくらいしかない。
中央苦手な人はリザY練習したほうがいい。
マッシヤドランとかが僕カウンターですみたいな顔して出てくるけど、掴まれたことマジでないんだよな
後攻だったら普通にBANですこいつ
正味マッシは文字打ってカイトしてるだけでいいもん
本当にそう。リザが本当にやられて嫌なのは敵のアーリーにぐちゃぐちゃにされてキル回収もさせてもらえない展開だけど、ソロランレベルならレート下のやつが歯茎出して食われに来てくれるし。