メガリザードンYのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/メガリザードンY
味方の中央がリザYになった時って上下レーン共に堅実な編成ないしレイトキャラやメイジ枠は編成しない方が良い感じなんでしょうか…? 編成考察読んでもユナイト得るまでは合流されても援護の期待値は低いというイメージで良いのであれば、前半は要介助って念頭に置かなきゃ危ないって感じなら来ないでと思ってしまって…。 イメージ悪いのは申し訳ないのだけど、バーストもカジャン耐性もないキャラが中央やるなら下レーンでラスヒ強い味方と行ってもらった方が中央の選択肢も増えて安定感はありそうな気もしてきまして…。
相手によるとしか言えない レイトキャラでも相性によっては序盤からバリュー出るから最大値取るなら別に編成出来るし 今タンクが硬くなってるからメイジ合わせるのも悪い選択とは言いきれない
レベル先行してユナイトぶち込んで早めに捲る動きが強いからレーンで使うのはリザYの意味が無い もちろんキャラパ高いから使えなくはないけど他でいいやんってなる
リザY編成は中央死なずに最速でjg食ってユナイト覚える必要があるから、レーンは強くても弱くても欲張らない動きをする必要があるってことだけ覚えて後は相性見てピックやね 強引に行けるリフとかと違って、序盤の中央リザは完全にメイジで、前出過ぎてると最悪全員死んで負け確になるからチル終わったら全員帰っていい アーリーかレイトかとかよりこの立ち回りが大事
ちなブラインドならアーリー握るのが丸い
ガンクのパワー低いとはいえ中央アマとかとは違ってレンジで機動力も継続火力もそれなりだから5段階なら舐めて野生にスキル吐いた相手を倒せるくらいのパワーはあるよ どっちかというと初手と2周目にカジャンされるのを防いであげたいね 構成に関してはもちろんアーリー寄りにした方がいいのは確かだけどレイト1枚くらいならさしたる問題はないかな メイジ枠も編成しちゃダメってわけではない そもそも弱い上にレイトなメイジが出てきたらカバーしきれないってだけでミュウとかミュウツーYならちゃんと強いからね
あとレーン採用についてはその分強い中央採用できるなら別にそこまで悪くもないよ 上にマホピクとか弱いサポと行くとかパワーだけ見てリザカメのレーンになるとかはダメだし3週目あたりからジャングルもらうなりカジャンするなりはしたいけど
コイツのおすすめ持ち物教えてください
バングルダンベル バングルじゃくほ
もうこうダンベルとアクセルリストはダメなんでしょうか?
ある程度火力積んだら回復されて耐えられる方が辛い
元の攻撃そんな高くないしリストはあんま強くないかな 流石にじゃくほと比べて序盤弱すぎるし
運営いつまでこのクソキャラを生かしてるの? 妨害無効のOPは不快の極致。
妨害耐性なのでマッシやカイリキーで掴んで対策できますよ 耐久も低いので一気に火力叩き込めばいいですし
やっと手に入れたけど、初期装備がちかはちじゃくほなの罠じゃない? じゃくほはともかくなんでちかはちなんだ
好きなの選べ
平常時の特性はYがサンパワー、Xが弱保版もうかじゃ駄目だったのかな。
バンするほどでもなくね?って思ったけどマクロ無い人が使うと無駄にファーム食いまくった挙句ユナイト撃って出オチするから逆にバンしたくなってきた
それどころか地雷がファイターカウントして、赤2+リザYでフロント消えたり、上下のレイト構成でスノボされたり、敵が取ったら取ったでこっちの赤がカモられるからな
たまにバンする人居るし強い方だとは思うけど誇張抜きで初手中央ピックするひと地雷しかおらん。逆に味方に使われると弱いからバンしてるってこと?
アースクラッシャー時のシールドが10%しか貰えず、すぐ撃墜されがちだからソロ向きではないと思う。 なんなら技4つ、持ち物3つでカスタマイズ性があって急所の分モリモリ回復できる通常リザの方が強いのでは?ソロに限った話だけど。
相手にニャースとかいるとユナイト後狙われると倒されがちだから編成見て気合い弱保みたい耐久振った方が強いことがそれなりにある。ソロなら敵味方の編成見て持ち物変える意識は持った方がいい。
無駄に高く飛んでhpが見えなくなるのマジでテストプレイしてないんだろうなって
ソロランクはこいつで良いだろ感が強い。 レベル9になれば巻き返せるし、移動速度アップもあるから、集団戦に顔出しやすい。 明確な弱点がカジャンくらいしかない。 中央苦手な人はリザY練習したほうがいい。
マッシヤドランとかが僕カウンターですみたいな顔して出てくるけど、掴まれたことマジでないんだよな 後攻だったら普通にBANですこいつ
正味マッシは文字打ってカイトしてるだけでいいもん
本当にそう。リザが本当にやられて嫌なのは敵のアーリーにぐちゃぐちゃにされてキル回収もさせてもらえない展開だけど、ソロランレベルならレート下のやつが歯茎出して食われに来てくれるし。
こいつ強すぎる 壁に引きこもったら全然攻撃食らわんから居座ってダメージ出し続けるし逃げるのも大文字が許さないしでグラードン戦ですべてを粉砕できる レジェンドビット下側の分厚い壁以外の地形をどう盾にするかも知らんレベルのリザド素人なのにバリューしかねぇもん
アホみたいに強くて笑うw なんでこいつナーフしなかったん?
基本は自分がBANしてるし漏れても相手がBANしてるから最近戦ってなかったけど ブラインドで久々に相手したらバカ強くて笑うしかないわ
ユナイト貯まる時間延ばしてもグラードン戦で破壊されて終わるから メガ中をナーフしてくれ
序盤ボコしてもユナイトわざで経験値回収できるのが強いので、時間伸ばせばそこそこ変わる ただ、123秒→134秒で変わるかは微妙
流石に変わると思うが
メガ時の回復量がちょっと減って強くもなんともなかった通常時が大幅ナーフってこれで勝率落ち着くんすかね
メガシンカ中も全然耐久ないし、ホントにBANする程の強さなのかは、個人的にはちょっと疑問 ただでさえ弱い序盤が更に悪化してんのは、流石にきつい気がする たしかに壁こもられるとしんどいし、まだ使われたら厄介であることには変わり無いんだけども
耐久力は気合持たせれば改善されるし、火力アイテムを減らしてもメガシンカ中の殲滅力は未だにめちゃくちゃ高い。火傷と大文字でオブジェクトも早くて回復阻害も担当できるのは非常に優秀。 ただ昨日使ってみて勝ちきれなかった敗因は序盤ってよりもラストヒットかなぁ。ザシアンやメガルカあたりで補ってくれれば試合にはまず負けない強さしてると思う。ただBAN優先度はさすがにフリーザーより下。
たまにマスター帯でも見かけるちかはちリザって誰か流行らしてんのか?
前も言ったけど、初期装備がちかはちなのが罠だと思う 運営は何考えているのやら
神は細部に宿るじゃないけどそういうところ雑だと萎える人結構いるのにな 持ち物だけじゃなくポップアップでHPバー見えない問題そのままにしてたり、公式ページの紹介欄が未だにレモータだったりでここの運営はとにかく金にならない部分の手抜き目立つね
そうね、雑なんだよね 何考えているのやらと言ったものの、多分 通常リザードンの初期装備がちかはち有効な時代のまま→リザードンYの初期装備に何も考えずそのまま流用 って流れだろうなと想像は付く そしてふとそういえばおすすめセットなんてものがあったなと思い立って確認してみたらやっぱり通常リザードンがちかはちじゃくほピントでリザードンYがちかはちじゃくほだったわ
ユナイト中かなりペラペラになって強引に突っ込めなくなってる印象、基本スピーダーだが相手の構成によっては傷薬もありだと感じた
相手一体だけでもユナイト技の掴みで落とせるくらいに削ってもらって、そこから入らないと逃げられたり即倒されたりして微妙なキャラになりそう。 我慢強く放射と大文字でハラスし続けて、味方の削り待ちをするしかない。
使ってみたらお前こんなに弱くされたんか…ってなった
相手見てピックすれば全然強いよ 前みたいに初手ピックすると超弱いけど と言っても正直ミミッキュさえいなければ良いだけだけど
ランクマみたいになんだかんだ育つこと前提且つリザユナ系が妨害無効掴めるようになってからはガブカメカビウッウみたいなユナイト強々組のドカウンターなのは変わらないからな しかも現環境空いたらカビカメはほぼ確定ピック枠だし刺さらないこと無いんじゃないかただやること単調で飽きr
ミミッキュさえ居なきゃ良いとは言ったけどよく考えたら相手のタンク枠がヤドの時もわざわざこいつ後選びする必要も無いな ミミと違って別に努力でどうにでもなるけどタンクに強いのもかなり強みなのに行動を制限されるのも癪だし
まあヤドミミ居ない時に後選びすると良くて相手にカビやガブ、ウッウ、フリーザー、あとスイクンとかいたら激アツって感じかな(スイクンは妨害無効技を中断させる訳ではなくてたんにこいつがCC主体の耐久高くないキャラに鬼強いってだけだが)
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味方の中央がリザYになった時って上下レーン共に堅実な編成ないしレイトキャラやメイジ枠は編成しない方が良い感じなんでしょうか…?
編成考察読んでもユナイト得るまでは合流されても援護の期待値は低いというイメージで良いのであれば、前半は要介助って念頭に置かなきゃ危ないって感じなら来ないでと思ってしまって…。
イメージ悪いのは申し訳ないのだけど、バーストもカジャン耐性もないキャラが中央やるなら下レーンでラスヒ強い味方と行ってもらった方が中央の選択肢も増えて安定感はありそうな気もしてきまして…。
相手によるとしか言えない
レイトキャラでも相性によっては序盤からバリュー出るから最大値取るなら別に編成出来るし
今タンクが硬くなってるからメイジ合わせるのも悪い選択とは言いきれない
レベル先行してユナイトぶち込んで早めに捲る動きが強いからレーンで使うのはリザYの意味が無い
もちろんキャラパ高いから使えなくはないけど他でいいやんってなる
リザY編成は中央死なずに最速でjg食ってユナイト覚える必要があるから、レーンは強くても弱くても欲張らない動きをする必要があるってことだけ覚えて後は相性見てピックやね
強引に行けるリフとかと違って、序盤の中央リザは完全にメイジで、前出過ぎてると最悪全員死んで負け確になるからチル終わったら全員帰っていい
アーリーかレイトかとかよりこの立ち回りが大事
ちなブラインドならアーリー握るのが丸い
ガンクのパワー低いとはいえ中央アマとかとは違ってレンジで機動力も継続火力もそれなりだから5段階なら舐めて野生にスキル吐いた相手を倒せるくらいのパワーはあるよ
どっちかというと初手と2周目にカジャンされるのを防いであげたいね
構成に関してはもちろんアーリー寄りにした方がいいのは確かだけどレイト1枚くらいならさしたる問題はないかな
メイジ枠も編成しちゃダメってわけではない
そもそも弱い上にレイトなメイジが出てきたらカバーしきれないってだけでミュウとかミュウツーYならちゃんと強いからね
あとレーン採用についてはその分強い中央採用できるなら別にそこまで悪くもないよ
上にマホピクとか弱いサポと行くとかパワーだけ見てリザカメのレーンになるとかはダメだし3週目あたりからジャングルもらうなりカジャンするなりはしたいけど
コイツのおすすめ持ち物教えてください
バングルダンベル
バングルじゃくほ
もうこうダンベルとアクセルリストはダメなんでしょうか?
ある程度火力積んだら回復されて耐えられる方が辛い
元の攻撃そんな高くないしリストはあんま強くないかな
流石にじゃくほと比べて序盤弱すぎるし
運営いつまでこのクソキャラを生かしてるの?
妨害無効のOPは不快の極致。
妨害耐性なのでマッシやカイリキーで掴んで対策できますよ
耐久も低いので一気に火力叩き込めばいいですし
やっと手に入れたけど、初期装備がちかはちじゃくほなの罠じゃない?
じゃくほはともかくなんでちかはちなんだ
好きなの選べ
平常時の特性はYがサンパワー、Xが弱保版もうかじゃ駄目だったのかな。
バンするほどでもなくね?って思ったけどマクロ無い人が使うと無駄にファーム食いまくった挙句ユナイト撃って出オチするから逆にバンしたくなってきた
それどころか地雷がファイターカウントして、赤2+リザYでフロント消えたり、上下のレイト構成でスノボされたり、敵が取ったら取ったでこっちの赤がカモられるからな
たまにバンする人居るし強い方だとは思うけど誇張抜きで初手中央ピックするひと地雷しかおらん。逆に味方に使われると弱いからバンしてるってこと?
アースクラッシャー時のシールドが10%しか貰えず、すぐ撃墜されがちだからソロ向きではないと思う。
なんなら技4つ、持ち物3つでカスタマイズ性があって急所の分モリモリ回復できる通常リザの方が強いのでは?ソロに限った話だけど。
相手にニャースとかいるとユナイト後狙われると倒されがちだから編成見て気合い弱保みたい耐久振った方が強いことがそれなりにある。ソロなら敵味方の編成見て持ち物変える意識は持った方がいい。
無駄に高く飛んでhpが見えなくなるのマジでテストプレイしてないんだろうなって
ソロランクはこいつで良いだろ感が強い。
レベル9になれば巻き返せるし、移動速度アップもあるから、集団戦に顔出しやすい。
明確な弱点がカジャンくらいしかない。
中央苦手な人はリザY練習したほうがいい。
マッシヤドランとかが僕カウンターですみたいな顔して出てくるけど、掴まれたことマジでないんだよな
後攻だったら普通にBANですこいつ
正味マッシは文字打ってカイトしてるだけでいいもん
本当にそう。リザが本当にやられて嫌なのは敵のアーリーにぐちゃぐちゃにされてキル回収もさせてもらえない展開だけど、ソロランレベルならレート下のやつが歯茎出して食われに来てくれるし。
こいつ強すぎる
壁に引きこもったら全然攻撃食らわんから居座ってダメージ出し続けるし逃げるのも大文字が許さないしでグラードン戦ですべてを粉砕できる
レジェンドビット下側の分厚い壁以外の地形をどう盾にするかも知らんレベルのリザド素人なのにバリューしかねぇもん
アホみたいに強くて笑うw
なんでこいつナーフしなかったん?
基本は自分がBANしてるし漏れても相手がBANしてるから最近戦ってなかったけど
ブラインドで久々に相手したらバカ強くて笑うしかないわ
ユナイト貯まる時間延ばしてもグラードン戦で破壊されて終わるから
メガ中をナーフしてくれ
序盤ボコしてもユナイトわざで経験値回収できるのが強いので、時間伸ばせばそこそこ変わる
ただ、123秒→134秒で変わるかは微妙
流石に変わると思うが
メガ時の回復量がちょっと減って強くもなんともなかった通常時が大幅ナーフってこれで勝率落ち着くんすかね
メガシンカ中も全然耐久ないし、ホントにBANする程の強さなのかは、個人的にはちょっと疑問
ただでさえ弱い序盤が更に悪化してんのは、流石にきつい気がする
たしかに壁こもられるとしんどいし、まだ使われたら厄介であることには変わり無いんだけども
耐久力は気合持たせれば改善されるし、火力アイテムを減らしてもメガシンカ中の殲滅力は未だにめちゃくちゃ高い。火傷と大文字でオブジェクトも早くて回復阻害も担当できるのは非常に優秀。
ただ昨日使ってみて勝ちきれなかった敗因は序盤ってよりもラストヒットかなぁ。ザシアンやメガルカあたりで補ってくれれば試合にはまず負けない強さしてると思う。ただBAN優先度はさすがにフリーザーより下。
たまにマスター帯でも見かけるちかはちリザって誰か流行らしてんのか?
前も言ったけど、初期装備がちかはちなのが罠だと思う
運営は何考えているのやら
神は細部に宿るじゃないけどそういうところ雑だと萎える人結構いるのにな
持ち物だけじゃなくポップアップでHPバー見えない問題そのままにしてたり、公式ページの紹介欄が未だにレモータだったりでここの運営はとにかく金にならない部分の手抜き目立つね
そうね、雑なんだよね
何考えているのやらと言ったものの、多分
通常リザードンの初期装備がちかはち有効な時代のまま→リザードンYの初期装備に何も考えずそのまま流用
って流れだろうなと想像は付く
そしてふとそういえばおすすめセットなんてものがあったなと思い立って確認してみたらやっぱり通常リザードンがちかはちじゃくほピントでリザードンYがちかはちじゃくほだったわ
ユナイト中かなりペラペラになって強引に突っ込めなくなってる印象、基本スピーダーだが相手の構成によっては傷薬もありだと感じた
相手一体だけでもユナイト技の掴みで落とせるくらいに削ってもらって、そこから入らないと逃げられたり即倒されたりして微妙なキャラになりそう。
我慢強く放射と大文字でハラスし続けて、味方の削り待ちをするしかない。
使ってみたらお前こんなに弱くされたんか…ってなった
相手見てピックすれば全然強いよ
前みたいに初手ピックすると超弱いけど
と言っても正直ミミッキュさえいなければ良いだけだけど
ランクマみたいになんだかんだ育つこと前提且つリザユナ系が妨害無効掴めるようになってからはガブカメカビウッウみたいなユナイト強々組のドカウンターなのは変わらないからな
しかも現環境空いたらカビカメはほぼ確定ピック枠だし刺さらないこと無いんじゃないか
ただやること単調で飽きrミミッキュさえ居なきゃ良いとは言ったけどよく考えたら相手のタンク枠がヤドの時もわざわざこいつ後選びする必要も無いな
ミミと違って別に努力でどうにでもなるけどタンクに強いのもかなり強みなのに行動を制限されるのも癪だし
まあヤドミミ居ない時に後選びすると良くて相手にカビやガブ、ウッウ、フリーザー、あとスイクンとかいたら激アツって感じかな(スイクンは妨害無効技を中断させる訳ではなくてたんにこいつがCC主体の耐久高くないキャラに鬼強いってだけだが)